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奪寶區塊鏈

發布時間: 2025-01-09 21:53:03

㈠ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

㈡ 奪寶平台三大常見騙局,幫你識清騙錢套路!

一、傳統奪寶公平公正,但其實演算法差異巨大

許多奪寶平台可媲美小型綜合電商,品類覆蓋齊全,也容易命中用戶,激起購買慾望。

然而商品受歡迎的程度不盡相同,特別是在初期玩家少的時候,需要及時的將所有商品或快或慢的售完開獎,是有難度的。加入虛擬用戶購買能有效解決這一問題,讓玩家在可接受的時間內得知自己是否中獎並能繼續下一次購買。

虛擬用戶購買本身不會改變真實玩家的中獎概率,例如100元商品某個真實玩家購買了10元並拿到了10個號碼,其它90元是虛擬還是真實玩家購買都不能改變該玩家中獎概率為10%的事實。反而加入虛擬購買也有成本並會增加平台風險,例如平台標價7580元蘋果手機,虛擬用戶購買了7000元,如果真實玩家中獎了,平台只收入了580元但要給玩家發一個手機,會造成大幅虧損。

如果這種不確定的虧損如果無限放大(通俗的講某天開出了很多手機金條和汽車,而被真實玩家中走的商品價值遠高於他們投入的錢)很多平台是無法承擔的。

而事實是還是很多平台各種豪車金條購物卡開獎極快甚至秒開,他們敢加入大量虛擬用戶購買而忽略風險秘密就在於將虛擬購買和演算法漏洞結合起來,講本該真實玩家中獎的獎品給了虛擬用戶,平台就能達到操控玩家能否中獎並只賺不賠的目的,這時虛擬用戶就變成作弊的幫凶,也就是常說的:內部人員中獎了!

二、奪寶業內通用演算法

奪寶業內的通用演算法是使用一個數字N對商品售賣份數取余再加1,例如售賣100份的商品,用N對100取余後余數范圍為0-99,加1後范圍是1-100,剛好對應賣出去的100個號碼(是否加1不重要,有人問號碼就差了1是不是這個加1的原因,這個只是為了取余以後能對應而已)。是否公平取決於這個數字N的構成以及是否平台可操控。

目前平台的數字N一般使用A+B模式,每個平台使用的A和B不盡相同。A都是平台自己提供,例如最後多少條購買記錄時間相加等,理論上平台是可以控制的。即使不去控制也存在沒有公信力的問題。所以目前產品大多引入了第三方數字B。而整個數值N是否可控從而達到操縱結果將獎品分給虛擬用戶就取決於數字B,大家可以打開任意一款產品,查看開獎演算法,然後看下面的逐一分析!

(****只研究演算法缺陷以及推測可信度,不做該平台一定造假的定論****)

三、不同平台,奪寶演算法差異巨大

[1: 只有數字A]這種是最直接的可操控,A是多少平台說了算,導致中獎結果可控。簡單的講,如果按照最後購買記錄時間得到A並計算出來某個玩家中了價值5萬元的金元寶,平台只需要改一下最後購買時間再公布就可以更換中獎用戶,最後購買時間按毫秒計算,改一下你完全沒有感知。代表平台:一元雲X,奪X高手。

[2: 數字B為定值]所謂定值就是數字B使用商品本身的價格來做B或者給你固定數字例如00000,這種方法和沒有B是一樣的原理。因為B是知道的,中獎結果取決於平台給出的A。代表產品:窩X折,惠奪X,一元搶X。

[3: 秒開/PK]所謂秒開/PK就是賣完等10秒就開獎。抓住部分玩家求追求極速開獎,急於知道結果的心理。這種方法和沒有數字B是一樣的原理。中獎結果取決於平台給出的A。代表產品:許願X寶,零錢X寶。

[4: 數字A預先給出,數值B是出A的時候不知道的最新一期彩票]

此類產品在商品全部售出並等待開獎的瞬間先公示數值A,並公示數值B選取的是哪一期的彩票,並且去彩票官網查詢該期還在等待開獎。因為數值B不確定,數值A已經公示,最後的結果完全只取決於為開獎的下一期彩票號碼,平台無法控制。此類產品的演算法沒有漏洞。代表產品:核桃X寶,一元X寶。

隨著區塊鏈行業的發展, 現在也浮現了一些區塊鏈通證奪寶平台,比如糖果奇兵、幣得、雲保鏈CIC等,這些平台都做到了和區塊鏈不可篡改的特點相結合,所以沒有平台的作弊空間。

以糖果奇兵舉例:這個平台的開獎方式為當抽獎號碼售罄時,系統會等待當前ETH區塊鏈網路上最新的區塊號(哈希值)生成,該隨機碼為64位16進制數值,待幸運區塊號確認後(大約3-5分鍾),取幸運區塊號哈希值的最後8位,轉成10進制數字,基於抽獎總人次進行取余+10000001,得到的數字即為幸運號碼。

演算法符合「數字A預先給出,數值B是出A的時候不知道的最新一個哈希值」,沒有漏洞。

平台上的所有參與記錄都一鍵上鏈,全網公開,區塊哈希值為隨機數,無法人為干預,所以保證了幸運號碼的隨機性和公正性。

目前主流的演算法就上面幾種,可能某些平台使用了其中一種或多種方法。此類平台太多無法一一驗證,名字圖標也是雷同無辨識度,但是只要依照上面幾個步驟查看能識別絕大部分演算法漏洞。

有人也許會說,我中獎了就行了,不關注過程。而這樣的平台往往抓住人的這種心理,在開始的時候讓你中些小獎,而長期來看讓你大幅虧損。

以上是實測分析,大家可以親測,覺得有道理的點個贊,讓更多人更加了解奪寶的產品。最後為了方便查看,將上述鑒別方法列成一個表格供大家參考:

㈢ 區塊鏈奪寶玩出新花樣,人人可奪寶人人可為庄

繼六月挖礦風波之後,幣圈又掀起了新一波奪寶浪潮。雲保鏈CIC作為區塊鏈保險行業佼佼者,怎能錯失宣傳良機,這不其合作夥伴也開發了奪寶奇兵活動,據稱不但可以人人可參與奪寶,還可人人開啟奪寶,並由雲保鏈CIC獨家提供資產安全保障,是不是聽著就想去擼一把,過一把做莊的癮,下面是奪寶奇兵的詳細玩法,一起來探探吧。

奪寶奇兵玩法:

這次由雲保鏈CIC獨家提供資產安全保障的奪寶奇兵活動,是基於區塊鏈技術自動計算開獎,做到了公平公正,杜絕造假。

奪寶特色:用戶不但可以使用數字貨幣參與奪寶,還可以自己做莊發起奪寶,可參與幣種多達33種。如:CIC、ETH、AIDOC、QUN、DPY、LET、LRC、SEER、TRX、HIT、CMT、PST、IOST、MANA、BNB、NULS、THETA、PPT、GTC、AE、KEY、PAY、GTO、CVC、SOC、RUFF、EKT、CNMC、ELF、WIN、CAN、ABT、OMG。

一、參與奪寶:用戶使用數字資產cic(或其他幣種)參與奪寶,每次參與奪寶,系統會根據用戶參與份數,分配給該用戶幸運號碼,當該商品的全部幸運號碼分配完畢後,區塊鏈奪寶程序會基於以太坊區塊高度的隨機數計算出幸運號碼,持有該幸運號碼用戶,將獲得該商品。

二、發起奪寶:用戶不但可以參與他人發起的奪寶,還可以自己做莊,用自己持有的幣發起奪寶,開獎後,發起人可獲得獎品價值的5%作為收益。

三、計算規則如下:

1. 所有份數兌換結束時,系統將記錄當前以太坊最新區塊高度。

2. 以當前區塊高度+12作為開獎區塊的高度,等待開獎高度的區塊生成,約3分鍾。

3. 待開獎區塊生成後,取開獎高度哈希值(十六進制)的最後四位數值。

4. 再將四位哈希值轉換為十進制的數字,對總份數取余+1,產生本次幸運號碼。

上邊就是由雲保鏈CIC獨家提供資產安全保障的奪寶奇兵活動的詳細玩法了,人人可奪寶很常見,但人人可做莊,還是頭一次,是不是很想快些體驗一把,那就趕快加入雲保鏈CIC大家庭吧,可搜索電報頻道obaoqibing,了解奪寶奇兵活動詳情。

㈣ 一元奪寶類的,哪個平台最靠譜

一加一幸運商城、一元奪寶都是可以參與的,預先公示數值A,採用第三方數據干涉,出來結果不會造假!祝你有個好運氣!

㈤ 得到幣只能購買

是的。
幣得(coinget)攜手與區塊鏈巨頭-公信寶,推出業內首款區塊鏈奪寶平台,利用區塊鏈「分布式、公開、不可篡改」等特性,自動計算奪寶結果,旨在杜絕作弊的可能性,同時保證平台的公平性

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