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區塊鏈玩客猴

發布時間: 2025-01-02 15:21:42

⑴ 什麼是區塊鏈游戲,以太小丑是區塊鏈游戲嗎

大致上,區塊鏈游戲可以分為狹義和廣義兩種。廣義來說,凡是游戲的技術實現方案當中使用了某些區塊鏈技術的產品,都可以稱之為廣義的區塊鏈游戲,打個比方,我把一個MMO的登錄日誌寫到區塊鏈里去(先不管性能上如何解決),也可以認為這是個區塊鏈游戲,但對於玩家來說,這樣的區塊鏈游戲沒有太實際的意義。
狹義的區塊鏈游戲,目前來說包括CryptoKitties、acdog加密狗、玩客猴等,這些游戲按類型來看基本上是「養成+交易」的玩法,可以看成是寵物養成游戲的區塊鏈化實現,也是現階段受關注程度最高的模式。
以太小丑是IAC廣告平台推出的一款基於以太坊數字貨幣上的區塊鏈游戲,數量有限,升值空間大,值得投資!

⑵ 現在國內可以玩的區塊鏈游戲有哪些

1. 國內區塊鏈游戲盤點:從網路萊茨狗到網易招財貓
近年來,隨著區塊鏈技術的不斷發展,越來越多的區塊鏈游戲出現在我們的視野中。在國內,區塊鏈游戲也漸漸嶄露頭角,其中不乏一些知名企業的身影。本文將為您盤點一下當前國內可以玩的區塊鏈游戲。
2. 網路萊茨狗:網路在2018年初推出了一款名為「萊茨狗」的區塊鏈寵物游戲。玩家可以通過領養、繁殖、出售等方式獲得收益。此外,萊茨狗還支持玩家之間的交易,使得虛擬資產具有更高的流通性。
3. 網易招財貓:網易公司也在2018年布局了區塊鏈游戲,推出了「網易招財貓」。該游戲目前仍處於內測階段,官方已經對外開放預約,但尚未正式上線。
4. 360區塊貓:360公司在2018年2月15日開啟了區塊鏈游戲的預約,產品名為「區塊貓」。該游戲以養貓為主題,玩家可以通過繁殖、交易等方式獲得收益。
5. 以太貓:除了上述說到的360、網路、網易的區塊鏈游戲,還有以太貓、寶利馬、玩客猴、以太小怪獸等等數十種的區塊鏈游戲。這些游戲大多以養寵物、博彩、策略等為主題,為玩家提供了豐富的游戲體驗。
6. 區塊鏈游戲的發展與挑戰:盡管區塊鏈游戲在國內取得了一定的發展,但仍然面臨諸多挑戰。如底層公鏈技術不成熟、游戲性能受限、投機行為等。此外,如何平衡游戲的可玩性與區塊鏈技術的應用也是開發者需要關注的問題。
7. 結語:區塊鏈游戲作為區塊鏈技術在游戲領域的應用,為玩家帶來了全新的游戲體驗。然而,在參與游戲時,玩家還需謹慎對待,避免盲目跟風。在未來的發展中,區塊鏈游戲有望為游戲行業帶來更多的創新與變革。

⑶ 現在國內可以玩的區塊鏈游戲有哪些

1. 國內區塊鏈游戲概覽:自網路萊茨狗問世以來,國內市場上陸續涌現了多種區塊鏈游戲。這些游戲不僅展現了區塊鏈技術的潛力,也吸引了眾多玩家的關注。以下是一些目前在中國大陸可以體驗的區塊鏈游戲。
2. 網路萊茨狗:2018年初,網路推出了「萊茨狗」這一區塊鏈寵物游戲。玩家通過領養、繁殖和交易萊茨狗,不僅可以培養自己的數字寵物,還有機會獲得游戲內的收益。該游戲支持玩家間的資產交換,增強了虛擬資產的流動性。
3. 網易招財貓:網易緊隨其後,在2018年推出了「招財貓」區塊鏈游戲。該游戲目前處於內測階段,玩家可以通過官方渠道預約,等待正式上線。
4. 360區塊貓:360公司在2018年春節期間推出了「區塊貓」預約活動。這款游戲以養貓為核心玩法,玩家可通過繁殖和交易來增加自己的數字資產。
5. 多款以太坊寵物游戲:除了上述游戲,市場上還有多款以以太坊為平台的寵物類區塊鏈游戲,如以太貓、寶利馬、玩客猴、以太小怪獸等。這些游戲提供了從養寵物到博彩、策略等多種玩法,豐富了玩家的選擇。
6. 區塊鏈游戲的進展與挑戰:在國內,區塊鏈游戲行業正快速成長,但也面臨著技術、性能、投機行為等多方面的挑戰。同時,開發者需要在保持游戲趣味性的同時,充分利用區塊鏈技術。
7. 總結:作為區塊鏈技術在游戲領域的應用,區塊鏈游戲為玩家帶來了新穎的游戲體驗。然而,玩家在參與時應保持理性,避免盲目跟風。展望未來,區塊鏈游戲有望為游戲行業帶來更多的創新與變革。

⑷ 什麼是IAC 以太小丑🤡是什麼

區塊鏈游戲。聽說可以結婚,可以生孩子,可以讓他打工賺錢,還有收藏價值。感覺是在奴隸社會,封建社會一樣的過癮。哈哈。體驗一把還是不錯的。

⑸ 怎麼解決區塊鏈分叉

POW、POS、如何規避分叉的思考

POW即工作量證明共識機制,即整個曠工節點去計算數學題,最先運用工作量證明共識機制的項目是比特幣,比特幣是目前世界最成功的區塊鏈項目,從08年誕生到現在,系統基本上沒有遇到大的事件,說明他的系統還是有獨特的優勢的,不然怎麼在一個沒有中心化公司或者個人去運作的情況下能夠持續運作這么久,接下來我們一起去看看他究竟有什麼樣的優點:

在比特幣的網路系統里,整個系統的交易記錄都是曠工通過哈希碰撞將區塊寫入鏈中的,在哈希碰撞的過程就是整個網路曠工爭搶記賬權的過程,誰的腦袋聰明,就先破解了系統裡面的這個難題,從而獲得記賬權,然後向全網公布,得到6個節點確認之後,這個區塊寫入系統的大漲本上,如果有人要想去篡改自己的數據,他就得在最快的時間修改之前形成的所有區塊數據,因為每一個區塊的哈希都是由上一個哈希計算出來的,所以如果要想篡改數據不但需要強大的算力和很短的時間完成,如果時間太慢,超過10分鍾,下一個區塊就會形成,篡改起來將會更加的難,所以黑客要想攻擊整個網路,是非常難的事情,所以這也是比特幣系統如此問的原因。

因為系統為了維護這個公共賬本,曠工們需要花費大量的算力去算這到哈希函數的難題,在一定的時間只能有少部分節點曠工可以獲得記賬權,對於沒有獲得記賬權的曠工來說,他之前所花費的的電力基本都白費了,所以工作量證明最大的問題就是會浪費大量的算力,算力背後的支撐就是我們的電能。

在我們幣精英商學院群里,如果我們發行一個Token叫精英幣在本群內部交易流通,如果我們內部的交易就會形成賬本,大家為了維護這個賬本就得花大量的時間去維護,比如說我和濤濤發生了一筆交易,如果我們群內有有15名曠工去爭奪記賬權枝派,結果阿雷獲得了記賬權,阿雷記錄完之後向全網廣播,說我已經把賬記錄完畢,然後14名曠工中的6個曠工去確認阿里的賬記錄得是否真實,核實通過通過後阿雷的記錄的賬單才能並入到我們幣精英商學院的大賬本中,其實大家回頭來看這個過程,不僅浪費了大家很多時間,而且整個打包到確認需要花費很長的時間,如果我們幣精英以後的學員越來越多,有幾十萬,那橘凳么每天發生的交易就有好幾萬筆,這將需要耗費多少的人力和時間啊。

即擁有的幣越多,有記賬權的概率越大,這里的越多有兩個維度,一個是持有幣的時間期限,第二一個就是持有代幣的數量,所以這里的幣指的是幣齡,即持幣數量持幣天數。比如

幣精英商學院的袁叔叔持有精英幣1000個持有周期是30天,那麼他的幣齡是100030=30000,即每個幣每天產生一個幣齡,並且每產生一個區塊幣齡就會被清0,假如每被清空365個幣齡,就會從區塊中獲得0.05個精英幣的利息,那麼袁叔叔開啟了一個區塊,他將得到的利息是【《1000*30》X5%】/365=4.1個精英幣。通過上面我們可以知道他的優點是:省略掉了競爭記賬造成的資源浪費,在一定程度上縮短了達成共識的時間。他的缺點就是容易形成貧富兩極分化,有幣的人越來越有幣,還有個問題就是沒有專業化,擁有權益的人未必希望參與記賬,

關於對待分叉來說那個共識機制有效目前來說沒有正確的答案,首先我們來分析一下比特幣分叉的原因是他的的容量小,每個區塊只有2M,就相當於我們的城市道路只有兩車道,隨著社會的快速發展,車子越來越多,兩車道已經不能滿足我們的要求,於是出現了4次道或者形成專用車道,即自行車道和汽車專用道、公交車專用車道。這也就是我們所說的側鏈機制,但是目前這種技術尚未取得明顯的成功和進步,還有一種解決辦法就是閃電網路技術,閃電網路技術就是區塊系統的小筆交易放到最後統一處理,就像在我們幣精英商學院的同學麻將桌上打麻將一樣,每次都結算很麻煩,於是阿雷想出了一個辦法,第一局阿雷輸了200個精英幣給文濤,第二局是文濤輸了200個精英幣給魏剛第三局則是魏剛輸給了東城200個精英幣,然後打完三局阿雷說我想回家寫作業了,不玩了,開始算賬,阿雷直接給東城200個精英幣就OK,是不是很快啊,這只是我舉的理想例子,在區塊鏈的交易不是這么簡單,所以閃電網路到目前為止還處於探索期,還不能算是最好的解決方案。

關於為什麼還是分叉了呢?這裡面有很多原因,我猛伍賀認為90%是人為原因,跟要想解決比特幣交易速度沒有一點關系,很多人分叉就是為了賺點錢,分叉之後很多私生子都沒有爸媽管了,所以我是不喜歡分叉幣的。

區塊鏈為什麼有分叉?分叉會發生什麼情況?

????區塊鏈的分叉(fork)的形成原因可能有多種。

????當兩個結點幾乎在同一個時間挖到了礦並同時發布區塊,此時就出現臨時性的的分叉(statefork),

????本質上是對比特幣這個區塊鏈當前的狀態產生了意見分歧,

????當人為的發起分叉攻擊(forkingattack),也就是故意造成這類分叉(deliberatefork)還有一類分叉是,當比特幣的協議發生了改變的時候,軟體需要升級。而在分布式系統中不能保證所有節點同時升級軟體,假設存在部分節點未升級,會導致協議分叉(protocolfork)。對協議修改的內容的不同,又可以將分叉分為硬分叉(hardfork)和軟分叉(softfork);

????比特幣協議增加新協議,擴展新功能,未升級軟體的舊節點會不認可這些修改,會認為這些特性是非法的。這也就是對比特幣協議內容產生分歧,從而導致的分叉叫硬分叉。此時,就出現了新節點永遠沿著新節點產生的鏈挖礦,舊節點永遠沿著舊節點鏈挖礦,由於新節點算力足夠強,所以形成兩條永遠都在延伸且平行的鏈。只要這部分舊節點永遠不更新,則舊鏈將一直延續,可見這種分叉是持久性的。

出現hardfork後,便變成了兩條平行的鏈,也就造成了社區分裂。社區中有一部分人,會認為下面的鏈才是根正苗紅,各個鏈上的貨幣獨立。以太坊歷史上的一件大事就是硬分叉事件。以太坊稱為ETH,但目前看到的ETH已經不是最初的ETH了,以太坊在歷史上發生過硬分叉,另一個鏈稱為ETC。實際上,ETC才是以太坊設計原本的協議,而ETH是黑客攻擊ETH上一個智能合約THEDAO後,進行回滾的協議鏈(將黑客攻擊偷取的以太幣採用硬分叉方式回滾回到另一智能合約,然後退還給真正擁有者)。

????分叉之初,由於兩個鏈分叉造成了互相影響,產生了很多麻煩。比如:在ETH鏈上有一筆轉賬B-C,有人便在ETC鏈上回放,將ETC鏈上的貨幣頁轉給了C(C收到兩筆錢)。後來,對兩條鏈各添加了一個chainID,將兩個鏈區分開,才使得這兩條鏈真正分開。

如果對BTC協議添加限制,使得原本合法交易在新交易中不合法,便會形成軟分叉。

當大多數節點已經更新完畢之後,舊節點認可新節點挖出的區塊,因此發布自己挖出的區塊,但新節點不認可舊結點挖出的區塊,便沿著上一個新節點發布的區塊繼續挖礦,當新節點擁有大部分算力的時候,新鏈會越來越長,從而舊節點挖出並發布的區塊一直被拋棄,無法獲得出塊獎勵,最終倒逼舊節點升級軟體,實現所有節點認可新協議並進行升級。可見,只要系統中擁有半數以上算力節點更新軟體,此類分叉不會出現永久性分叉。比特幣腳本中的P2SH就是通過軟分叉方法加進去的。

?

????這一部分我並沒有查到太多的資料,但是在絕大多數共識協議之中我們都假設需要過半算力;

????在理論上,如果掌握了50%以上的算力,就擁有了獲得記賬權的絕對優勢,可以更快地生成區塊,也擁有了篡改區塊鏈數據的權利。因此,當具有過半的算力,也就是51%都是誠實可靠的,能保證整一個區塊鏈在合法有序的進行運行。

????但是為什麼選擇過半的算力,而不是過半的用戶?比特幣系統,任何人都可以加入,且創建賬戶及其簡單,只需要本地產生公私鑰對即可。只有轉賬(交易)時候,比特幣系統才能知道該賬戶的存在。這樣,黑客可以使用計算機專門生成大量公私鑰對,當其產生大量公私鑰對超過系統中一半數目,就可以獲得支配地位(女巫攻擊)。因此,比特幣系統中很巧妙的使用算力作為投票的依據。

到底啥是區塊鏈分叉?

分叉,是區塊鏈世界中一個神奇的名詞。區塊鏈網路從此一分為二,不同共識的人們從此分道揚鑣。這究竟是一次動盪的分裂,還是一次新的共識的形成?

區塊鏈的分叉,可以說是區塊鏈網路中獨有的一種版本升級方式,就像我們生活中使用的互聯網軟體一樣,使用了一段時間以後,自然而然就需要進行優化升級,從而去解決一些用戶的使用問題。區塊鏈也是這樣,只不過它的升級比較特別,升級的時候會由參與的礦工共同來決定,甚至還能產生多種版本,不像互聯網一樣一家獨裁、沒有選擇的餘地。

它的原理是這樣的,由於區塊鏈是一個由數據塊組成的鏈式結構。所以,當他要升級的時候,實際上會從某一個數據塊開始,連到兩個不同的數據塊上,從而分成了兩條鏈;就好像樹枝一樣,大家共用同一個樹干,共享會分開前的數據,但是又有很多條樹枝屬於多條鏈,而這個過程就叫做分叉。

之前我們也說了,區塊鏈的升級是由礦工們一起來決定,既然參與的人多了,就會有不同的意見,當大家能達成共識的時候,分叉出來的兩條鏈相當於一個是老的版本,一個是新的版本,兩者兼容;老鏈上的礦工升級後,逐漸向新鏈過渡,最終大家升級完成只剩新鏈,這叫做軟分叉。具體來說軟分叉屬於系統內的短暫現象,並不會分叉出一個新的區塊鏈。區塊鏈系統升級,一部分節點並哪怕沒有及時升級,也仍舊可以工作。比特幣軟分叉之後不會像硬分叉一樣產生兩條鏈,而是還會保持在一條鏈上,軟分叉會進行一些升級,但是不會影響整個系統的穩定性和有效性,舊節點會兼容新節點,只是新節點不兼容舊節點而已,二者依然可以共存在一條鏈上。

當礦工們不能達成共識的時候,大家雖然共用之前的數據,但是形成了兩條新的鏈,就好比物種進化一樣,一部分猴子進化成了人類,另一部分進化成了猩猩,兩種物種都發生了改變,互不兼容,這叫做硬分叉。也就是說區塊鏈發生永久性分歧,在新共識規則發布後,部分沒有升級的節點無法驗證已經升級的節點生產的區塊,通常硬分叉就會發生。代碼出現一個硬分叉,會改變演算法的難度級別。

實質意義上的分叉之所以產生,是因為項目在動態發展過程中原社區內部理念產生了不可調和的分歧。區塊鏈背後的社區作為去中心化組織,主張非暴力自由人的自由聯合,這意味著在向未知的將來邁進的過程中,當遇到的新問題超出了原有既定游戲規則之時,分歧一旦產生將很難達成一致,這是由區塊鏈基因里去中心化的屬性決定的。

區塊鏈技術的發展還處於很初期的狀態,分叉對於區塊鏈來說,就相當於一個技術迭代的過程,隨著人們不斷發現區塊鏈技術現有的限制,只有不斷升級和擴展這項技術,才能讓區塊鏈技術走向成熟。當然,這種分叉跟區塊鏈不可篡改的特性正在背道而馳,但沒有天生完美的技術,區塊鏈也不例外,技術的發展如果在發生錯誤時都不可控,那這種技術就無法做到普世,人們對它的信任度也無法提升。且分叉的結果是由社區成員投票決定的,某種程度上來說依舊遵守著去中心化的原則。

人們對區塊鏈分叉各執己見,但在區塊鏈發展的歷史進程里,分叉無疑讓區塊鏈變得更有故事性和可能性了。總的來說,分叉這種升級方式雖然麻煩很多。但是,他卻給了每個人更多選擇的權利。也許,區塊鏈就在這樣的求同存異之中孕更多的可能性。

區塊鏈鼻祖比特幣之8:分叉帶來的雙花支付、51%攻擊與解決辦法

分叉

前面講到了比特幣通過區塊鏈+工作量證明的獨特設計來解決了時間順序,但是不能保證在同一時刻有兩個節點算出了正確的解,雖然這種可能性很低很低。這就帶來了區塊的分叉。

雖然說幾乎同時有兩個節點計算出這一數學問題的可能性微乎其微,但是仍然存在這樣的可能性,所以分叉就以為著同一個區塊的後面可能會跟上兩個不同的區塊。

規則的打破一直要到下一個區塊被人解開。則會立即轉向最長的區塊,而那些短的區塊則會被拋棄。數學問題使得區塊很難被同時拆解。要連續發生多次更是困難。最終區塊鏈會穩定下來。也就是說所有人對最後幾個區塊順序達成共識。分叉意味著,譬如,若你的交易出現在較短的支鏈,它就會失去進入區塊鏈的位置。一般而言,只代表他會回到未確認交易池。然後被納入到下一個區塊。

比特幣網路如何解決分叉帶來的雙花支付

可惜,交易失去區塊位置的潛在可能,給了本來定序系統防範的重復支付攻擊機會。考慮下面的一個攻擊者A,其首先用自己的比特幣交換B節點的貨物,其立即又支付給自己。然後其通過努力的製造更長的鏈條來讓自己的支付替代掉B節點的支付,從而實現了雙重支付,B節點既得不到錢,還失去了貨物。

這時交易會退回到未確認池中,因為A節點已經利用參照同樣的input交易取而代之。節點就會認為Bob的交易無效。因為已使用掉。

你可能會猜測A節點會預先的計算出一支區塊鏈,然後抓住時機發布到網路。但是每個區塊的數學謎題阻擋了這個可能性。如前面所訴,解開區塊是猜測出一個隨機數的過程。一旦得出答案,解出的哈希值就會成為指紋一樣的區塊識別。只要區塊內容有一丁點變化,下一個區塊的參考值就會完全不同。此機制的結果就是無法在區塊鏈中置換區塊。在得到前一個區塊之前,下位區塊無法被解開。前一個區塊的指紋也是雜湊函數的引數之一。

同時,該工作量證明機制還解決了在集體投票表決時,誰是大多數的問題。如果決定大多數的方式是基於IP地址的,一IP地址一票,那麼如果有人擁有分配大量IP地址的權力,則該機制就被破壞了。而工作量證明機制的本質則是一CPU一票。「大多數」的決定表達為最長的鏈,因為最長的鏈包含了最大的工作量。如果大多數的CPU為誠實的節點控制,那麼誠實的鏈條將以最快的速度延長,並超越其他的競爭鏈條。如果想要對業已出現的區塊進行修改,攻擊者必須重新完成該區塊的工作量外加該區塊之後所有區塊的工作量,並最終趕上和超越誠實節點的工作量。我們將證明,設想一個較慢的攻擊者試圖趕上隨後的區塊,那麼其成功概率將呈指數化遞減。另一個問題是,硬體的運算速度在高速增長,而節點參與網路的程度則會有所起伏。為了解決這個問題,工作量證明的難度(theproof-of-workdifficulty)將採用移動平均目標的方法來確定,即令難度指向令每小時生成區塊的速度為某一個預定的平均數。如果區塊生成的速度過快,那麼難度就會提高。

如果有一台超級電腦,能夠在區塊解題中獲勝?

即便是一台超級電腦,或者時幾百上千台電腦也很難贏得解一個區塊的勝利,因為競爭對手不是任一台電腦,而是整個比特幣網路。你可以用買彩票來比擬。操作千百台電腦,如同買了千百張彩票一樣。

51%攻擊是指的什麼

根據前面的例子,我們知道,要想有50%的概率領先其他人解題得到勝利,就需要掌握全網50%以上的算力。要連續領先他人解出區塊,掌握的運算能力還需要高得多。所以區塊鏈中的交易是受到數學競賽所保護。惡意用戶必須和整個網路較量。區塊連接建立的結果,使得在支鏈越前方的交易越安全。惡意的用戶必須在更長的時間贏過全網路,來達成重復支付,替換前面的區塊鏈。所以,系統只有支端末尾易受到重復支付攻擊。這也是為什麼系統建議多等幾個區塊,才能確認收款成功。

個人博客:

區塊鏈為什麼會分叉

分叉是區塊鏈體驗的核心,類似於系統升級。「分叉」一條鏈,本質上就是要對運行區塊鏈的軟體做出改變。根據不同的情況,分叉所引發的問題也非常多,有的很快能夠達成共識,有的則極具爭議。在中心化系統中,軟體升級極其簡單,只需要打補丁或者對其某些功能的兼容性等迭代更新。而去中心化系統中,升級遠沒有那麼簡單輕松,它需要取得鏈上各節點或者交易方達成共識。在一些重大功能上的改善時,常會遭到社區某些人的反對,一旦有超過2/3的人不同意,那麼他們就得選擇其它途徑,創造它們自己的協議和分支區塊鏈,於是分叉也就隨之發生。在比特幣中,其通過比特幣軟體(也叫比特幣協議)的形式實現,它確定了針對所有人的規則,包括區塊大小、對礦工的獎勵等。如果所有人使用比特幣,那就得同意這份協議。類似於國家的法律,每個人必須遵守。然而,不僅僅是比特幣,其它加密數字貨幣也是一樣的,作為軟體項目,總是不乏需要完善的地方,因此,技術更新和開發基本都是一往直前的,比特幣開發者是通過更新軟體(比特幣協議)來解決問題或增強功能的。簡單而言,區塊鏈網路中只要發生意見分歧、協議改進(新增、升級)等就有可能產生分叉。其實,談起分叉我們並不難理解,以比特幣為例,可以將比特幣分叉分為兩大類:比特幣協議和存儲交易系統。比特幣協議完全是開源的,如果要創建自己的分支區塊鏈,那就要先把比特幣軟體源代碼復制下來,然後再根據自己的需要進行適當修改。最後,通過指定的區塊編號讓比特幣開始分叉並生效,其實就是相當於中心化系統程序中的定時指令。比如可以規定區塊編號在到達10000時分叉開始生效,當該區塊編號傳送的指令到社區時會分成兩部分,一部分支持原協議,一部分支持分叉協議,然後每個部分會再次添加新的區塊到它們所支持的那一條鏈上。

【區塊鏈知識】當我們遇到分叉問題時,該怎麼辦?

遇到分叉問題,該聽誰的?

假想這樣一個場景,在區塊鏈中,一定會遇到這樣的情況,區塊甲和區塊乙同時把一條信息記錄下來,並且做好編碼和時間戳。

他們兩個區塊同時發布信息,說這個編碼為4495662的信息是我記賬的,它的報酬應該歸我!

然後,大家就有的認為報酬應該歸區塊甲,有的則認為歸區塊乙,而報酬只有一份,只能給一個區塊。這下好了,出現不同意見了,該怎麼辦?

更嚴重的是,有的區塊會認為這件事是區塊甲做的,也記下來,順著編碼繼續往後記賬;另外一些區塊則認為這件事是區塊乙做的,跟著在區塊乙後邊繼續記賬。

這樣事情就大條了!原本嚴謹的唯一的一條信息鏈,到區塊甲和區塊乙這里,硬生生給分開了,它們各自後邊分別跟著常常的鏈條。

這種情況持續下去,就導致每個人都無法辨別自己掌握的信息鏈,是否正確了!

為了解決這個問題,區塊鏈技術又出台了一個新的規則:每條記錄都要頂格寫,同時要保證中心離田字格上邊緣要保持0.897?57毫米的位置上。

為了符合要求,每個人都得拿著尺子去量好位置,然後才能開始記錄。這樣記錄每條信息時,增加了難度,延長了操作時間。

只要一個人做好了記錄,大喊一聲,我記錄好了!

其他人就停筆不再記錄這條信息,反而開始記錄這條信息是某某記錄的接著那個編碼繼續往下記錄。

遇到分叉問題,就是這樣解決的。

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