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go區塊鏈視頻

發布時間: 2024-11-23 00:42:10

A. 區塊鏈學習難不難

推薦一本入門的書《區塊鏈》張健寫的,然後可以多看一些區塊鏈的資訊信息,事實了解當下行情,如果想炒幣的話可以先下載一個區塊鏈應用商店,匯集了市面所有炒幣必備的軟體,包括交易所、錢包、資訊、社群等軟體,不尤其是對於想入門的用戶特別方便。可以網路搜一下叫BeeStore。

B. 手把手帶你用golang構建區塊鏈(2)POW(譯)

在上一節中,我們構建了一個基礎的區塊鏈結構,但它的安全性存在漏洞,因為添加新塊過於容易。本節我們將引入工作量證明(Proof-of-Work,簡稱POW)機制,強化區塊鏈的防護和一致性。

POW的核心理念是,任何人想要在鏈上添加數據,必須付出大量計算勞動,類似於現實生活中通過努力工作獲取報酬。在區塊鏈中,礦工通過這種勞動驗證並添加新區塊,確保網路的安全與穩定性。hash值在這個過程中扮演關鍵角色,它代表了工作成果,必須滿足一定的計算要求,如比特幣中的找到特定格式的hash值。

Hashing是一種加密技術,其特性包括:原始數據不可通過hash恢復,特定數據產生唯一的hash,以及微小變動會導致hash值大變。在區塊鏈中,hashing被用來保證區塊的不可篡改性,任何想要修改區塊都需要重新計算所有後續區塊的hash值。

比特幣採用的Hashcash演算法,如郵件驗證中的步驟,通過不斷增加計數直至找到滿足條件的hash值,確保了計算的難度。比特幣中的難度會隨時間調整,以保持每10分鍾產生一個區塊的速率。我們通過一個例子來理解這個過程,然後編碼實現挖礦難度的設置。

在我們的代碼中,引入了ProofOfWork結構,它包含了區塊指針和難度參數,通過比較hash值和目標值來驗證工作。nonce作為計數器,與區塊數據一起參與hash計算。現在,我們的區塊鏈系統開始運行,新添加的區塊會帶有工作量的痕跡,即hash值前面的特定位數。

雖然我們已經實現了POW的基本功能,但區塊鏈的完整功能還有待後續開發,如數據持久化、錢包地址和交易處理,以及共識機制。讓我們繼續探索,一起見證區塊鏈的挖礦過程吧!

C. 區塊鏈為什麼使用go(區塊鏈為什麼有價值)

區塊鏈用什麼編程開發語言

@區塊鏈神吐槽:任何語言都可以,現在是數據上鏈,做不到內容上鏈。

為什麼要使用Go語言,Go語言的優勢在哪裡

部署簡單。Go編譯生成的是一個靜態可執行文件,除了glibc外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎的系統和必要的管理、監控工具,完全不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關系,大大減輕了維護的負擔。這和Python有著巨大的區別。由於歷史的原因,Python的部署工具生態相當混亂【比如setuptools,distutils,pip,

buildout的不同適用場合以及兼容性問題】。官方PyPI源又經常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。

並發性好。Goroutine和channel使得編寫高並發的服務端軟體變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個Go應用也能有效的利用多個CPU核,並行執行的性能好。這和Python也是天壤之比。多線程和多進程的服務端程序編寫起來並不簡單,而且由於全局鎖GIL的原因,多線程的Python程序並不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標准庫里的multiprocessing包又會對監控和管理造成不少的挑戰【我們用的supervisor管理進程,對fork支持不好】。部署Python應用的時候通常是每個CPU核部署一個應用,這會造成不少資源的浪費,比如假設某個Python應用啟動後需要佔用100MB內存,而伺服器有32個CPU核,那麼留一個核給系統、運行31個應用副本就要浪費3GB的內存資源。

良好的語言設計。從學術的角度講Go語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go的設計是非常優秀的:規范足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。更重要的是Go自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協作的一致性。比如gofmt自動排版Go代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行gofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有gofix,

govet等非常有用的工具。

執行性能好。雖然不如C和Java,但通常比原生Python應用還是高一個數量級的,適合編寫一些瓶頸業務。內存佔用也非常省。

為什麼要使用Go語言?Go語言的優勢在哪裡?

1、簡單易學。

Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對於程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。

2、並發性好。

Go語言天生支持並發,可以充分利用多核,輕松地使用並發。這是Go語言最大的特點。

描述

Go的語法接近C語言,但對於變數的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的並行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,採取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特徵,比如通道傳輸。

在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態載入部分函數。

與C++相比,Go並不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了切片(Slice)型、並發、管道、垃圾回收、介面(Interface)等特性的語言級支持。

go語言的全稱

Go全稱Golang。

Go語言由Google公司開發,並於2009年開源,相比Java/Python/C等語言,Go尤其擅長並發編程,性能堪比C語言,開發效率肩比Python,被譽為「21世紀的C語言」。

Go語言在雲計算、大數據、微服務、高並發領域應用應用非常廣泛。BAT大廠正在把Go作為新項目開發的首選語言。

D. 黑馬程序員新開了區塊鏈課程,請問能不能學會

黑馬的go語言與區盯困塊鏈已成為黑馬的恥辱,垃圾學科,說是go伺服器開發和 區塊迅則滲鏈開發兩個方向,但是5個月的課程學完,go只學了個一個月的基礎,並發只講了簡單的爬蟲,就在官網宣傳可以做高並發的後台伺服器開發,完全是虛假宣傳,吸血工廠畝脊,多少人貸款來學,結果浪費半年時間可能還要面臨找不到工作

E. 區塊鏈的代表性系統有哪些,區塊鏈的代表性系統有哪些特點

區塊鏈三大公鏈是什麼

公鏈,公有鏈的簡稱,指全世界任何人都可讀取,任何人都可以發送交易且交易能獲得有效確認任何人都能參與其中共識過程的區塊鏈。

一.全球排名前三大公鏈

BTC、ETH、EOS(按市值)三個重量級的產品,分別代表區塊鏈1.0、區塊鏈2.0和區塊鏈3.0三個階段。

1.比特幣BTC(區塊鏈1.0)

比特幣2009誕生以來作為一種新型的數字貨幣和全球支付網路而出現,BTC也是區塊鏈最成功最成熟的應用,現在很多情景下BTC的名氣要比區塊鏈還要響亮得多。

2.以太坊ETH(區塊鏈2.0)

通俗說,以太坊是開源平台數字貨幣和區塊鏈平台,為開發者提供在區塊鏈上搭建發布應用的平台。以太坊可以編程,分散,擔保,交易任何事物,投票域名,金融交易所,眾籌,公司管理合同與大部分的協議,知識產權,還有硬體集成的智能資產等。

3.柚子EOS(區塊鏈3.0)

EOS在比特幣和以太坊的基礎上,以企業級區塊鏈操作系統出現,比前者更易用更強大。EOS為所有的應用程序開發者提供了資料庫賬目許可權設置,執行調度認證以及網路通信等諸多功能。

二.全球三大交易所公鏈:火幣公鏈HuobiChain、幣安鏈BinanceChain、OKEx鏈OKChain

1.全球第一大交易平台火幣開發,HuobiChain是自主創新的面向金融領域的可監管區塊鏈操作系統,基於區塊鏈全球性資產數字化和金融市場的基礎設施。同時基於對HT長期價值注入統一價值載體的考慮,HT將作為火幣公鏈唯一的底層通證。

2.全球第二大交易平台幣安開發,BinanceChain在應用方面起步早,目前主要DEX和資產鏈上流通。BinanceChain是一個數字資產創建與交換平台,BNB作為主鏈代幣

3.全球第三大交易平台OKEx開發,OKChain更具可擴展性,高交易處理能力的交易與智能合約平台,OKChain基於Cosmos-SDK研發,共識使用DPOS。OKB是OKEx生態系統的底層通證。

區塊鏈系統的組成包含了哪些?

一般說來,區塊鏈系統由數據層、網路層、共識層、激勵層、合約層和應用層組成。

其中,數據層封裝了底層數據區塊以及相關的數據加密和時間戳等技術;網路層則包括分布式組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制等;共識層主要封裝網路節點的各類共識演算法;激勵層將經濟因素集成到區塊鏈技術體系中來,主要包括經濟激勵的發行機制和分配機制等;合約層主要封裝各類腳本、演算法和智能合約,是區塊鏈可編程特性的基礎;應用層則封裝了區塊鏈的各種應用場景和案例。該模型中,基於時間戳的鏈式區塊結構、分布式節點的共識機制、基於共識算力的經濟激勵和靈活可編程的智能合約是區塊鏈技術最具代表性的創新點。

主流區塊鏈技術有哪些

本文試圖對區塊鏈有關技術流派和主流平台進行一個概覽,作為學習區塊鏈技術體系的導覽,意在拋磚引玉,促進區塊鏈開發社區的討論與共識。區塊鏈技術的流派未戰先謀局,你想投入區塊鏈開發這個領域,至少先要搞清楚現在有哪些玩家,各自的主張和實力如何。劃分區塊鏈技術流派並無一定之規,據我所見,或可有以下四種方式:第一是按照節點准入規則,劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈。公有鏈的代表自然是比特幣和以太坊,私有鏈則以R3Corda聲名最盛,聯盟鏈的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有鏈注重匿名性與去中心化,而私有鏈及聯盟鏈注重高效率,而且還往往設置了准入門檻。公有鏈、私有鏈與聯盟鏈之間的這些不同都在技術中有所體現,比如私有鏈和聯盟鏈假設節點數目不大,可以採用PBFT演算法來形成共識。而公有鏈假設有大量且不斷動態變化的節點網路,用PBFT效率太低,只能採用類似抽彩票的演算法來確定意見領袖。這就意味著,私有鏈與聯盟鏈很難變成公有鏈,而用公有鏈來作聯盟鏈或私有鏈雖然容易,卻也並非即插即用。此種差異,學者不可不察。第二是按照共享目標,劃分為共享賬本和共享狀態機兩派。比特幣是典型的共享賬本,而Chain和BigchainDB也應屬此類,這幾個區塊鏈系統在各個節點之間共享一本總賬,因此對接金融應用比較方便。另一大類區塊鏈系統中,各個節點所共享的是可完成圖靈完備計算的狀態機,如以太坊、Fabric,它們都通過執行智能合約而改變共享狀態機狀態,進而達成種種復雜功能。第三是按照梅蘭妮·斯旺所描述的代際演進,將區塊鏈系統分為1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撐去中心化交易和支付系統,2.0通過智能合約支撐行業應用,3.0支撐去中心化的社會體系。比特幣和Chain應屬於區塊鏈1.0系統,而以太坊和Fabric是區塊鏈2.0系統,目前尚無成功的區塊鏈3.0系統出現,不成功的嘗試倒是有那麼一個,就是著名的TheDAO。第四是按照核心數據結構,分為區塊鏈和分布式總賬兩派。區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心數據結構,而分布式總賬這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,並沒有真用一條區塊鏈作為核心數據結構,或者雖然暫時用了,但聲明說吾項庄舞區塊鏈,意在分布式總賬耳,若假以時日,因緣際會,未嘗不可取而代之也。主流區塊鏈技術平台了解流派劃分,仍是只能用來指點江山,吹牛論道,要動手,總要有個切入點。區塊鏈貨幣據說已經有上千個了,但值得關注的技術平台大概只有數十個,而如果要進入區塊鏈開發領域,打下一個好基礎,練出一身好功夫,撈到幾個好offer,則值得深入研究學習的平台,屈指可數。首先當然是比特幣。比特幣作為區塊鏈的第一個也是目前為止最成功、最重要的樣板工程,已經上線運行了八年多,本身沒有發生任何嚴重的安全和運維事故,其穩定與強悍堪稱當代軟體系統典範。比特幣BitcoinCore是一個代碼質量高、文檔良好的開源軟體,從學習區塊鏈原理、掌握核心技術的角度來說,BitcoinCore是最佳切入點,能夠學到原汁原味的區塊鏈技術。當然,BitcoinCore是用C++寫的,而且用了一些C++11和Boost庫的機制,對學習者的C++水平提出了較高的要求。學習比特幣平台開發還有一個優勢,就是可以對接繁榮的比特幣技術社區。目前圍繞比特幣進行改進和提升的人很多,人多力量就大,諸如隔離驗證、閃電網路、側鏈等比較新的想法和技術,都率先在比特幣社區里落地。比如側鏈技術的主要領導者Blockstream是由密碼學貨幣元老AdamBack領銜的,而Blockstream是BitcoinCore最大的貢獻者之一,所以一些有關側鏈的技術在比特幣社區里討論最充分。但比特幣作為一個典型的區塊鏈1.0系統,是不是支撐其他類型區塊鏈應用的最佳技術平台,存在很大的爭議。另外,也不是所有人都有能力和必要精通區塊鏈底層技術。所以對那些急於沖到區塊鏈領域里做(quān)事(qián)的人來說,可能更直截了當的學習目標是以太坊和HyperledgerFabric。在以太坊上面用Solidity進行的智能合約開發是切入區塊鏈開發最簡單的方式,沒有之一。以太坊的理想非常宏大,由於配備了強大的圖靈完備的智能合約虛擬機,因此可以成為一切區塊鏈項目的母平台,是馱住整個區塊鏈世界的大烏龜。在以太坊上開發一個類似比特幣的加密貨幣,是一個不折不扣的小目標。一般有經驗的開發者在文檔指導下,半天到一天即可入門。問題在於,入門以後又如何?靠寫Solidity是否就可以包打天下?這是大大存疑的。我們也可以反過來說,如果以太坊+Solidity是區塊鏈的終極解決方案,那麼怎麼還會出現那麼多區塊鏈技術門派呢?特別是,以太坊似乎並沒有給現實世界中巨型的中心化組織們留下一條活路,這種徹底不妥協的革命態度有可能也成為以太坊推廣的障礙。當前以太坊項目的開發進展並不順利。一個比較突出的問題是項目過多,力量分散,導致項目質量參差不齊。但盡管如此,跟其他區塊鏈2.0平台相比,以太坊提供的開發環境是最簡單最完善的。初學區塊鏈的人絕對有必要學習以太坊,從而對區塊鏈和智能合約建立起一個最「正宗」的認識。主流區塊鏈技術平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一個也是最知名的孵化項目。Fabric最早來自IBM的OpenBlockchain項目,到2015年11月,IBM將當時已經開發完成的44,000行Go語言代碼交給Linux基金會,並入Hyperledger項目之中。在2016年3月一次黑客馬拉松中,Blockstream和DAH兩家公司將各自的代碼並入OpenBlockchain,隨後改名為Fabric。到目前為止,Fabric與Intel提供的SawtoothLake並列為Hyperledger的一級孵化項目,但前者得到的關注遠超後者。從技術角度來說,Fabric思路不錯,重點是滿足企業商用的需求,比如解決交易量問題。眾所周知,比特幣最大的短板是它每秒鍾7個交易的上限,完全無法滿足現實需要。而Fabric目標是實現每秒鍾10萬交易,這個量接近剛剛過去的雙十一交易量瞬時峰值,完全可以滿足正常條件下的行業級應用。Fabric用Go語言開發,也提供多種語言的API。特別值得一提的是,Fabric比較充分地運用了容器技術,比如其智能合約就運行在容器當中。這也是Go語言帶給Fabric的一項福利,因為Go語言靜態編譯部署的特徵很適合開發容器中的程序。Fabric還有一些特點,比如其membership服務可以設置節點准入審查,這是典型的聯盟鏈特徵。再比如其共識演算法是可定製的。Fabric的短板是體系較為復雜,雖有文檔,但缺少經驗的開發者學習起來障礙比較大。然而由於其定位清楚,迎合了不少企業的心態,所以已經有多家機構在基於Fabric秘密研發行業內的聯盟鏈項目。

國內有哪些比較好區塊鏈操作系統/公鏈?

過去每每提到去區塊鏈我們總是會會想到國外的產品,如以太坊,但是今天再談到這個話題時我更多地會想到中國自己的區塊鏈技術。

目前區塊鏈技術的成熟應用更多的集中在一些公鏈項目,因為許許多多的應用類項目要基於此開發,所以我認為目前全球的一個落地的大方向是公鏈項目,談成熟還為時尚早,畢竟比特幣和以太坊還是很堵,還有許多舊的問題沒有解決,還會有許多新的問題會出現。比較知名的是比原鏈、Ulord(項目在國外,但技術方提供是在國內公司湖南天河國雲有限公司)、量子鏈、小蟻NEO、公信寶等。

Ulord是一條點對點的價值傳遞公鏈,通過搭建區塊鏈底層架構和數字資源分發協議,支持第三方開發商在其開源協議之上構建自己的應用程序,與眾多行業合作夥伴一起構建區塊鏈技術與應用的完整生態。

基於Ulord創建的各種規則和協議,方便嫁接包括文字、圖片、音樂、視頻、軟體等在內的各類數字資源應用場景,為信息創造者與消費者提供直接的對接平台。第三方開發商可以在Ulord中構建自己的經濟體系,也可以圍繞Ulord重點打造各類應用,使用Ulord中的UlordToken作為系統內憑證。

比如,可以在Ulord上面搭建經驗分享平台,經驗分享者給發布的經驗進行定價,獲取經驗信息的人在平台上交易,支付給經驗分享者的每筆費用都會即時到賬;產品推廣者可以在Ulord上發布廣告,對廣告進行定價,對廣告感興趣點擊廣告的人可以得到一定收益等等。區別於以往信息傳遞要藉助平台或其他中心化機構才能進行傳播獲利這一模式,去除中間環節,信息提供者與消費者直接通過Ulord對接,保證了原創者利益的最大化。

區塊鏈需要怎樣的操作系統

人們在研究區塊鏈經常會用互聯網做對比,在互聯網領域有三大操作系統:windows安卓IOS,windows佔領了PC端了很大份額,安卓和IOS佔領了移動端。那麼區塊鏈的操作系統是什麼呢?以目前現在有的公鏈:ETHEOSAENEO等其他公鏈誰會是區塊鏈領域windows安卓或者IOS呢?今天重點我們來扒一扒EOS!

被投資界信奉的一條投資原則:投項目就是投人,尤其是連續成功創業者是投資者的追寵兒,BM是BTS和STEEM這兩個項目的創造者,BTSSTEEM運行至今非常穩定,投資界大佬李笑來老師是這樣評價BM:BM是世界上唯一一個能夠成功作出兩個區塊鏈項目的人,無論BM做什麼項目他都會投,這充分體現了投資就是投人原則。2017年年初BM宣布加入了Block.One公司擔任首席技術官開發EOS項目,於是2017年6月1號發行全球長達一年的ICO,創下世界之最。

EOS是Block.One公司正在研發的一個區塊鏈底層公鏈系統,目的是解決現有的區塊鏈應用性能低、安全性差、開發難度高以及過度依賴手續費的問題。當EOS完成系統目標之後,任何團隊都可以在EOS上以比較快的速度開發出所需要的Dapp,這些Dapp應用可以讓普通人無需任何手續費就可以方便地使用,甚至很難感受到在使用的是區塊鏈應用。而EOS的高性能(100W+TPS,可以在1秒之內進行100W次打包記賬)可以承載數量眾多的Dapp應用,所以可以預見,EOS可能是可以孵化出眾多獨角獸企業的超級獨角獸平台。

通俗地說,EOS是一個面積接近無限大的地基,這個地基牢固、精緻、設計優美,並且在地基之上還提供了各種「積木「,開發商(Dapp應用團隊)可以用這些「積木「輕易地搭出自己設計稿上的商業大廈、電影院、辦公樓或者小木屋,而用戶想進入這些房地產項目消費,也不需要先買門票,反而可以盡情領略各種景觀。

簡單總結EOS幾個特點

1.支持百萬級級別的用戶

2.免費使用

3.輕松升級和BUG恢復

4.低延時

5.串列能力

6.並行能力

當人們抱怨比特幣轉賬時間過長,在以太坊上面養只貓都卡的要死,那麼柚子來了能不能讓你爽歪歪?

???

EOS開發接近尾聲,於2018年6月1號上主鏈,Block.One公司在全球選21個節點和100個備用節點,確定EOS全球去中心化的區塊鏈精神;2017-2018在區塊鏈領域EOS占盡了風頭,ICO時間最長,資金最多兩個之最,老貓還這樣評價:2018下半場就是EOS的主場

ETH憑借智能合約功能和ICO籌碼,一度處於龍頭老二位置,最高幣價超一萬以上,ETH和EOS同台橫向縱向比較,EOS具有百萬級tps強大交易功能和免費使用核心殺傷武器讓ETH汗顏,EOS能否取代ETH成為區塊鏈項目的操作系統我們拭目以待!

區塊鏈,4種類型,知多少?

——你好,我是心態,專注分享對區塊鏈的認知與投資思考。希望能幫到你。

區塊鏈根據不同的使用需求和場景,區塊鏈分為:公有鏈、聯盟鏈、私有鏈和混合鏈4種類型。

1.公有鏈

公有鏈,是指全世界任何節點的任何人,在任何地理位置,都可以進入系統讀取數據、發送交易、競爭記賬等參與共識的區塊鏈。沒有任何機構或個人可以篡改其中的數據,因此公有鏈是完全去中心化的。

比特幣和以太坊都是公有鏈的代表。公有鏈一般通過發行代幣(Token)來鼓勵參與者競爭記賬(即挖礦),以確保數據的安全性和共識更新。

比特幣平均每10分鍾產生1個區塊,且其POW機制很難縮短區塊時間,POS機制相對而言可縮短區塊時間,但更易產生分叉。所以交易需要等待更多確認才被認為安全。

一般認為,比特幣中的區塊經過6個確認後才是足夠安全的,這大概需要1個小時。這樣的確認速度難以滿足商業級的應用。因此,ETH及EOS等支持更多寫入速度的公有鏈正在不斷發展。

2.聯盟鏈

聯盟鏈是指有若干機構共同參與和管理的區塊鏈,每個機構都運行N個節點。

聯盟鏈的數據只允許系統內不同的機構進行讀寫和交易,通過數字證書的方式實現基於PKI的身份管理體系交易或提案的發起,以參與方共同簽名驗證來達成共識,因此不需要工作量證明(POW),也不存在數字貨幣(代幣),提高了交易達成的效率,節約了大量計算成本(算力硬體投入和電力能源消耗)。

通常情況下,參與聯盟鏈的節點會被劃分不同的讀寫許可權,能支持每秒1000次以上的數據寫入。

3.私有鏈

私有鏈與公有鏈完全去中心化不同,私有鏈的進入許可權由某個組織進行控制,各個節點參與資格由該組織授權控制。

由於參與的各個節點是有限且可控的,私有鏈往往擁有很快的處理速度,能支持每秒1000以上的數據寫入,同時降低內部各個節點的交易成本。

節點可以實名參與,因此具有確認身份的金融屬性。私有鏈的價值主要是提供安全、可追溯、不可篡改、自動執行的運算平台,可以同時防範來自內部和外部對數據的安全攻擊或篡改,這在傳統的系統中是很難做到的。

私有鏈的應用場景一般在企業內部,如分公司的庫存管理,各地數據的匯總統計等,也可以用在政府的預算和執行等可以被公眾監督的領域。大型金融集團目前也傾向於使用私有鏈技術。

4.混合鏈

當公有鏈和私有鏈的各自優勢相結合時,就會出現混合鏈。混合鏈的開發難度大,但前景廣闊。

未來市場上,一定會出現巨頭型的底層技術和協議開發的公司,這些巨頭公司會架設出不同用途的公有鏈、私有鏈或者聯盟鏈,基於對性能和安全性及應用場景的不同需求,然後嫁接不同行業的應用。比如一條支持高並發的通信類公有鏈,一條側重安全性的支付聯盟鏈,等等。

(感謝閱讀)

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