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現在有什麼新的區塊鏈項目

發布時間: 2024-11-09 05:16:38

『壹』 現在什麼區塊鏈游戲有潛力(目前有什麼區塊鏈平台)

2023十大潛力虛擬幣

比特幣以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎?

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者游戲領域。

而游戲,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈游戲1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲本身的虛擬屬性以及用戶對游戲的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈游戲行業快速發展區塊鏈游戲開發前景較好

2020-11-30

區塊鏈游戲是基於區塊鏈技術開發的游戲,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統游戲機制不透明、用戶信息安全無保障、游戲資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網游戲開發中成為熱點,當前騰訊游戲、網易游戲等國內大型游戲開發商陸續進入區塊鏈游戲領域,促進區塊鏈游戲行業快速發展。

根據新思界產業研究中心發布的《2020-2025年中國區塊鏈游戲行業應用市場需求及開拓機會研究報告》顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈游戲呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈游戲行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈游戲行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。

區塊鏈游戲可分為以太坊游戲、公有鏈游戲、鏈克游戲、私有鏈游戲等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的游戲。目前,國內區塊鏈游戲多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈游戲行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。

在區塊鏈游戲產業鏈中,中游為游戲開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈游戲開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、游戲企業(網易游戲、騰訊游戲)。區塊鏈游戲的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。

區塊鏈游戲下游為游戲發行平台、去中心化資產交易平台,其中游戲發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供游戲社交、游戲講解等服務,同時為游戲開發商提供直觀的區塊鏈游戲市場表現,有利於開發者了解游戲市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對游戲資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界產業分析人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈游戲作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈游戲產業鏈中,區塊鏈游戲開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是游戲就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈游戲了、

目前是市場上已經有很多的企業用游戲作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦游戲做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈游戲+行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國游戲行業大會,韓國、東南亞的游戲廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營游戲,中國的游戲企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營游戲。

2022年5大潛力鏈游

現階段,大家都在預測2022年的熱點會是什麼?

雖然目前加密貨幣交易市場比較低迷,但全世界對加密市場的認知和接受程度已經發展到了前所未有的高度,所以幣圈市場的未來依然是前景光明的。回望幣圈過去歷史,不論是牛市還是熊市,區塊鏈行業的發展從未止步,每年都會有全新的熱點出現。

就從目前市場上出現的各條賽道而言,defi已經擁有比較成熟的發展體系了,大資本在這條賽道上也投入了相當的資金,可以說紅利期已基本過去了。

再來看gamefi。我們都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因為它創新性地加入playtoearn的經濟模型,徹底打破了傳統游戲的邊界,但同時我們也看到,雖然那些Gmaefi項目擁有優秀的經濟模型,但作為游戲的可玩性,卻是欠缺的。所以,未來的Gamefi必然是一方面要有優秀的經濟模型,另一方面也要有較高的可玩性。游戲市場是一個可持續很強的市場,所以,未來肯定會誕生更多優秀的gamefi作品,gamefi依然會是接下來幣圈發展的一個重要熱點。

下面總結了5個潛力巨大的鏈游項目。

1、DAR(Dalarnia)

DAR是一款具有程序生成關卡的動作冒險游戲。玩家挖掘和組合各種游戲內物品,提高他們的技能和裝備,尋找稀有的物品,從而獲得收益獎勵。該項目的是建立在游戲公鏈CHR(Chromia)上的項目,也是幣安launchpad的其中一個項目,可以說背景和資質是相當優秀。目前其治理代幣DAR已經在幣安上線,目前價格較為低迷,但游戲還未正式開啟挖礦。像這種背景實力和游戲本身都比較優秀的項目,相對來說,潛力還是比較大的。

2、Uncharted

Uncharted是第一個以人類探索海洋和未知大陸為主題的元宇宙游戲,結合了動作探險、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家駕駛戰船對敵,在戰斗和冒險中探索海洋未知並獲得財富。

該項目採用雙通縮經濟模型,目前還處於早期。看官方消息,只經過了一輪私募和以單價100U發了首批2000個盲盒,治理代幣也還未正式上線,項目整體市值很小。另外,看官方是要探索打造Gamefi2.0概念。目前市面上還沒有看到其他項目有提gamefi2.0這個概念,這也算項目方抓住了一個有先機的炒作點。幣圈其實就是不斷去創造熱點的地方,每一個熱點的產生都是從細微處孕育的。像這種還處於早期的項目,再加上項目方利用好自己的先發優勢,就很有希望創造gamefi2.0熱點,那這樣一來,它也就成為了這個概念的龍頭項目了。

3、Bigtime

Bigtime是一款多人RPG類游戲,結合了快速動作戰斗、收集NFT及與好友組隊進行跨時空冒險。這款游戲,由於其創始團隊的豪華,CEO為Decentraland的創始人AriMeilich,還有其他成員也都來自諸如《魔獸世界》、《英雄聯盟》等,目前圈內比較火,大家都還是比較看好。它的地塊NFT已經發行,幣還未發。據目前消息,它的所有幣只能在游戲上線後,通過挖礦產出,無預售和私募。

4、Voxie

Voxie一款快節奏的免費戰術角色扮演游戲!完成任務,擊敗你的敵人,同時獲得你真正擁有的加密貨幣和游戲內物品。該項目也是幣安launchpad中的一個項目,其治理代幣Voxel已上線幣安,也是一個擁有強大背景的項目,同時其開發團隊也比較豪華。現在它主要的問題就是,現在出來的這款游戲,玩法難度較高,但這也只是暫時的吧。項目整體上還未被真正炒作,基本面比較優秀。

5、SecondLive

SecondLive是一個「多元化的3D虛擬空間」,主打socialfi概念。玩家可以通過虛擬身份在裡面創作內容,從而獲得收益獎勵,也能在裡面體驗到顯示世界中的,如虛擬展覽、唱歌跳舞、購物、做生意等。該項目目前發行了兩個幣Bean和SLT,現在玩家可以在官網每天做任務領取一些Bean,然後Bean可以拿去質押獲得SLT。

以上,就是要喝大家分享的5個項目,這些項目各有優勢,有些幣已經發行上線,但未被真正炒作過,依然具有比較大的潛力,如DAR、voxel;有些項目還處於早期,有相當大的潛力可能帶來新的熱點,具有比較大的市場想像力,如Uncharted......

未來的Gamefi項目,必然還會繼續成為推動區塊鏈運用的重要力量,相信Gamefi熱點也將在2022年繼續延續......

(老外賺錢經)區塊鏈游戲:賺錢新方式?機遇較大,風險不小

From:美國奧古斯塔自由新聞

如果您喜歡加密貨幣,那麼您可能聽說過區塊鏈游戲。但它們是什麼,你為什麼要對它們感興趣?這篇文章將解釋什麼是區塊鏈游戲,並向您展示它們如何成為賺錢方式,並提出應有的警示。

什麼是區塊鏈游戲,它們是如何運作的?

區塊鏈游戲正是它們聽起來的樣子:在區塊鏈之上運行的視頻/電腦游戲。由於游戲在區塊鏈上運行,它存在於一個不可變的公共分類賬中(這意味著所有交易都可以在其記錄中公開查看)並且不受任何中央機構的控制。

這使得它比傳統游戲更透明,並最大限度地減少了任何惡意攻擊或黑客攻擊發生的機會。

區塊鏈如何在游戲中發揮作用?

區塊鏈游戲通過將游戲資產鏈接到區塊鏈地址來工作。這意味著任何玩家都可以擁有和使用這些資產,並將它們永久存儲在區塊鏈上。

然而,直到最近,由於規模限制,大多數人認為將不可替代的資產鏈接到區塊鏈是不可行的。但多虧了新技術,玩家現在可以將這些數字資產綁定到區塊鏈上。區塊鏈游戲中的所有交易都是由代碼控制的。這確保了所有玩家對其物品的所有權都無需信任,並且沒有人可以更改它們。

區塊鏈游戲與傳統游戲有何不同?

區塊鏈游戲可以類似於傳統的視頻/電腦游戲進行分類:街機、休閑、益智等。此外,他們使用了許多我們在現有在線游戲(例如「我的世界」和「爐石傳說」)中熟悉的相同類型和機制。

但是,區塊鏈游戲也有一些獨特的特點。只要玩家在使用它,管理方就不會突然關閉伺服器或關閉游戲。這使得它們比傳統游戲更可靠。

最重要的是,區塊鏈游戲是「無需信任的」。這創造了一個更加平衡的競爭環境。

玩區塊鏈游戲的好處

與傳統視頻游戲相比,區塊鏈游戲有很多優勢:

區塊鏈游戲如何影響加密世界?

當然,區塊鏈游戲最大的吸引力在於玩家可以通過游戲來賺錢。

如何開始玩區塊鏈游戲?

要開始玩區塊鏈游戲,玩家需要一個加密錢包。此外,您可能需要支付游戲原生硬幣的初始費用。一旦玩家設置了賬戶,他們就可以在在線市場上購買或出售加密錢包的物品。物品范圍從簡單的皮膚到稀有的收藏品和強大的武器,那些在游戲中獲得、建造或贏得其中一些的人可以出售他們的NFT商品並賺錢。

在區塊鏈游戲中賺錢的技巧

玩家需要使用策略並充分了解游戲才能獲勝。以下是在區塊鏈游戲中獲勝的一些技巧:

警示:

最重要的警示是參加真實的區塊鏈游戲平台,這個真實是由游戲廠商的美譽度決定的。市場上可能會出現不知名的廠商騙子,用假的區塊鏈游戲吸引您投入資金。

這是一個潛力巨大的行業,如果繼續保持目前的發展軌跡並提高警惕性,將會在游戲發展方面取得巨大突破。

從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力

游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子嚮往的聖地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬體設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

最早有記錄的電子游戲誕生於1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,並在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司於1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲並不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

隨後,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益於電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網路帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益於智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對於游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入「新基建」范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比於傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最後是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

『貳』 中國區塊鏈新產業有哪些

區塊鏈的發展將會帶來哪兒些行業的增長?

1、目前,區塊鏈的應用已延伸到物聯網、智能製造、供應鏈管理、數字資產交易等多個領域,將為雲計算、大數據、移動互聯網等新一代信息技術的發展帶來新的機遇,有能力引發新一輪的技術創新和產業變革。

2、區塊鏈的利好發展前景會帶動A股的全面上升,成為投資機構的關注重點。區塊鏈的快速發展會給全球在個人支付方式、全球貿易清算體系、全球貨幣發行機制、提高產業鏈運營效率帶來全新的改變。

3、前瞻認為,中國區塊鏈市場將保持高速增長,2021-2026年市場規模年復合增速達73%,2026年的市場規模將達1668億美元,且在未來20年,中國區塊鏈行業市場規模有望達萬億級別。

4、區塊鏈產業發展。目前,騰訊、阿里巴巴、網路、京東等互聯網行業巨頭紛紛加入區塊鏈技術的研究與場景應用中來。

5、可以根據物聯網感測器測量的特定條件自動支付。區塊鏈時代的到來揭示了各行業未來的發展趨勢,區塊鏈日益成熟的技術也逐漸進入了擴張期。相信在不久的將來,一定會為社會產生更大的經濟效益。

6、區塊鏈技術應用到我們社會當中,會對我們的生產生活產生重要的影響。區塊鏈技術廣泛服務於金融和實體經濟領域,這也是它開始的地方。幾乎所有行業都涉及交易,都需要誠信可靠的交易環境作為行業健康發展的前提支撐。

區塊鏈技術將應用在哪些行業?

1、區塊鏈適用領域很多,這就像互聯網剛開始的時候,有人會問互聯網適用哪些領域。未來它將適用我們生活方方面面。現在我們已經看到了適用在醫療、教育、航空、金融、社交、游戲等領域。

2、金融領域:區塊鏈技術可以應用於數字貨幣、智能合約、資產管理、交易結算等方面,可以降低中介成本、提高交易效率和安全性。物聯網領域:區塊鏈技術可以用於物聯網設備之間的數據交換和價值交換,保證數據的真實性和安全性。

3、金融領域。區塊鏈在國際匯兌、信用證、股權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用價值。將區塊鏈技術應用在金融行業中,能夠省去第三方中介環節,實現點對點的直接對接,從而在大大降低成本的同時,快速完成交易支付。

4、區塊鏈主要應用的范圍包括:數字貨幣、金融資產的交易結算、數字政務、存證防偽數據服務等領域。區塊鏈是將數據區塊有序鏈接,每個區塊負責記錄一個文件數據,並進行加密來確保數據不能夠被修改和偽造的資料庫技術。

區塊鏈內容項目的發展方向會在哪些領域?

區塊鏈適用領域很多,這就像互聯網剛開始的時候,有人會問互聯網適用哪些領域。未來它將適用我們生活方方面面。現在我們已經看到了適用在醫療、教育、航空、金融、社交、游戲等領域。

應用領域:金融領域,物聯網和物流領域,公共服務領域,數字版權領域,保險領域,公益領域。區塊鏈在物聯網和物流領域也可以天然結合。通過區塊鏈可以降低物流成本,追溯物品的生產和運送過程,並且提高供應鏈管理的效率。

金融領域區塊鏈在國際匯兌、信用證、股權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用價值。物聯網和物流領域區塊鏈在物聯網和物流領域也可以天然結合。

區塊鏈應用領域挺廣,金融、教育等都有,這里簡單提幾個區塊鏈已經落地了的項目。

區塊鏈在幾個領域已經開展應用了,第一個數字資產領域,除了我們看到的一些積分、入住卡,也包括各種其他的資產,有資產數據化的過程。

『叄』 還有什麼區塊鏈能挖礦(最好賺的區塊鏈)

目前做哪個區塊鏈項目(好?

區塊鏈項目的話,肯定是挖礦最好,這個項目也是區塊鏈項目中最受歡迎的,也是最沒有風險的,而且挖礦還是區塊鏈的基石,在區塊鏈的行業中占著舉足輕重的地位。

哈魚礦工是挖礦這一行業的做的比較好的,可以體驗下哈魚礦工,區塊鏈的好項目一定要好好選擇,否則血本無歸,那可就慘了。

國內eth十大礦池排名

1、以太坊

它是全球領先的比特幣數據服務提供商和礦池和錢包解決方案提供商。從2015年開始,團隊從區塊瀏覽器等行業基礎設施入手,致力於構建各個子領域的新標准。品牌可以在錢包、礦池、行情、資訊等領域看到。

2、F2Pool

F2Pool是中國最大的比特幣和萊特幣挖礦系統礦池之一。數據顯示,魚池目前是全球第二大礦池,僅次於螞蟻礦池。

3、錢印

碧音成立於2017年11月,由原核心團隊打造。團隊的產品和技術輸出現在服務於全網大部分比特幣算力;兩年內打造了多個產品,跨越區塊鏈瀏覽器、礦池、錢包等多個垂直領域。碧音礦池是一個專業的礦池,支持所有主流幣種的挖礦。目前支持的幣種包括:BTC、BCH、BSV、ZEC、LTC、ETH、DCR、DASH、XMR。

4、火幣礦池

火幣礦池是全球首個集數字資產挖掘與交易於一體的礦池平台。它採用基於POW挖礦機制的全新分配模型FPPS。市場上大部分礦池採用傳統的PPS結算和分配模式。相比之下,火幣的FPPS模式降低了礦工的打包費,每個礦工可以增加5%左右的利潤。火幣礦池通過這一舉措,將其與其他礦池區分開來,吸引礦工入駐。

5、螞蟻礦池

螞蟻礦池是BitTaiwan利用大量資源開發的高效數字貨幣礦池。致力於為礦工提供更友好的界面、更完善的功能、更多的使用方面、更豐厚透明的收益。貨幣的發展做出更多貢獻。螞蟻礦池是一個高效的數字貨幣礦池,致力於為礦工提供更友好的界面、更好的功能、更便捷的使用和更豐厚透明的收益。螞蟻礦池為多種數字貨幣提供比特幣、萊特幣、以太坊挖礦服務,支持PPS、PPLNS、SOLO等多種支付方式。

6、微比特

微比特是一家專業的數字貨幣技術服務商。其服務范圍包括數字貨幣交易平台、數字貨幣礦池、雲挖礦合約。成立於2016年5月,同年6月上線比特幣礦池,11月上線雲挖礦產品。2017年3月,微比特獲得由BitTaiwan領投的2000萬元A輪融資,以拓展交易所業務。6月,微比特即將上線數字貨幣交易平台。

7、58COIN1THash

58COIN1THash是58COIN下的業務。58COIN依靠礦池構建比特算力。這是58COIN與礦機廠商、礦池、礦主共同准備的一項新業務。用戶只需支付礦機費、電費、管理費即可享受穩定的挖礦服務。用戶可以隨時在後台查看。目前業務為礦機銷售及託管、礦機租賃及標准雲算力服務。

8、Binance礦池

目前礦池格局主要分為三類。第一類是比特幣POW礦池,包括礦池、印幣、比特大陸旗下的螞蟻礦池;第二類是其他礦池,如以太坊礦池、Spark礦池;第三類是交易所礦池,如火幣礦池、OK礦池、幣安礦池。幣安作為新世界的「數字經濟操作系統」,在數字資產交易流通領域,在區塊鏈市場教育領域,在去中心化流通探索領域,資產流通平台在雲計算領域,在市場和數字資產大數據領域,在金融衍生品領域,等生態系統,都取得了很好的成績,也創造了全球影響力。當然,對於區塊鏈和數字經濟領域的實體經濟,「雲算力平台」,即礦池,幣安也在極短的時間內創造了另一種「商業內涵」。

9、OKEXPool

在公布的數據中,OKExPool從2019年10月的市場份額約0%迅速發展為市場份額第六大的礦池。但是,在算力趨勢曲線上,OKExPool在2020年1月算力出現大幅下滑。有市場人士對PANews表示,推測OKExPool算力快速下滑的原因可能是加入了更加中心化的小礦場,目前還缺乏投資者加入算力結構。

雖然交易所普遍是礦池領域的新人,但交易所持有的礦池業務相對於傳統公司仍有一定的天然優勢。

10、BTC.TOP

Lybit礦池經過多年的穩定運行,最初是一個全網算力最大的私有礦池。現面向市場以太幣,誠邀所有礦工分享其技術帶來的挖礦收益。全新升級改版的樂比特礦池系統更加貼合客戶需求,內容更豐富,操作更簡單。

區塊鏈挖礦游戲,有什麼推薦?

1,網易星球(五星)

因為網易的游戲品質大家都是知道的,所以剛出就很火,甚至一個月玩家就過百萬,玩法也在不斷更新中,最近會出拍賣系統。

每天登錄就可以得到黑鑽,完成一些小任務還可以提升算力,算力越高每天能得到的黑鑽就越多。

建議多存點黑鑽,不要輕易用掉,目前應用商城和蘋果商店都可以下載

2,布洛克城(五星)

類似於網易星球,開發公司是公信寶,代幣叫GXS,已經上了10家交易所,國內可以去okex或者otcbtc看。

游戲的玩法就是用自己的個人信息來換取算力,然後用算力來挖礦,很多人會擔心自己的個人信息安全問題,其實大可不必,區塊鏈的特點就是去中心化(誰也不屬於,游戲公司倒閉了也能自動運行),安全和匿名,沒有你的私匙,游戲公司也沒有許可權看到你的信息。

開啟自動挖礦之後,每過一段時間就會挖出數字貨幣,這些幣也都是可以直接在交易所交易的,目前有十多種。我看了一下,目前GXS和BIG算是比較值錢的,都在10塊以上,以後還會陸續增加,所以趕緊每天登錄,提升算力是比較重要的。

3,流量魔盒(四星)

這個就是很傳統的挖礦玩法了,注冊就送一個迷你魔盒,魔盒每天都會產生魔石,魔石可以後台交易系統掛賣出去掙錢,在APP里就可以交易,目前是2元一個,也可以自己購買更高級的魔盒來提升收益(建議就用送的魔盒玩)。

每天早9點到晚11點限時開放,目前每天限5000個人認證。

4,ONE錢包(五星)

3月16號剛剛公測的一款數字錢包,目前推廣中,說是錢包其實這個軟體集合了交易所,聊天社區,錢包功能,閃電轉賬,挖礦等功能,可以說是全能。

現在注冊就送2個ONE,挖礦也是挖出來ONE和ONELUCK,因為功能強大,未來可能很有前途,建議保留。

『肆』 未來區塊鏈的新模式有哪些(未來區塊鏈的發展演進會有哪些)

區塊鏈未來有幾種前景

區塊鏈未來有5種前景。

趨勢一:一定要做治理。

趨勢二:互通性。大家做了很多鏈,比如認證鏈、數字身份鏈、游戲鏈,還有做產業鏈,鏈和鏈之間也需要做互聯互通。這方面未來會變得越來越重要。

趨勢三:技術的融合。區塊鏈如果只作為單一技術和場景結合還是有差距,它要把更多新的其他技術和區塊鏈融合起來,能和業務場景貼得更近。

趨勢四:做欺詐性數據的確認,保證我在互聯網上得到的數據或者發送出去的數據不會被惡意獲取和惡意篡改。

趨勢五:全球各地,央行對於數字貨幣都會有它的想法,包括歐洲。央行數字貨幣已經在很多地方做試點,未來也會大量推。

區塊鏈發展新機遇,新共享模式下的未來

1、搭載區塊鏈後,算力糖果PowerCandy「新共享」實踐成型

共享經濟在互聯網環境下蓬勃發展,但當下的共享模型中,「實物共享」仍然是主流模型,共享單車、共享充電、共享箱包、共享酒店等莫不如是。

誠然,不同項目在實物資源閑置與缺失的矛盾是最明顯的,例如出行經常面臨無車或者不想駕車,也因此,實物共享模式應運而生。此外,技術上的簡便化也讓共享實物這種最直接的應用能夠最先落地。

事實上,區塊鏈在技術應用及業務模式上都與共享經濟有著一致性,2018年推出的POC算力糖果+共享經濟模型,所催化的「新共享」既有實現的落地應用基礎,也有長遠前景規劃,或許能幫助新共享經濟走出迷霧,也讓區塊鏈遠離喧囂。

算力糖果在這種位於超級節點和用戶之間共享模式的基礎上,POC意在將其拓展為用戶(包括企業用戶)、其他用戶以及企業三方都可以共享資源的「新共享」模式,從而實現一個資源協同、能效最大化的「新互聯網」。

問題的關鍵就變成如何在多方參與下建立相互信任,以及去中心化保證沒有利益控制。這與POC算力糖果的理念不謀而合,POC超級節點的推出,毫無疑問是算力糖果藉助區塊鏈技術實現「新共享」的必然結果。

而參照白皮書的構想,POC的一系列應用場景設定也正符合區塊鏈與「新共享」之間的雙向催化關系,這或許是區塊鏈輿論喧囂中發布會上的POC仍然自信滿滿的原因。

2、「新共享」+算力糖果POC躍升技術層級

首先,是算力糖果技術對「新共享」的催化作用,它更多體現在技術層面。

(1)這種新共享特性其實就是去中心化,「弱化平台所有權、強化共享經營權」的理念,這與POC算力糖果又一次不謀而合,採用新技術實現新共享的去中心化是一種必然。其原理在於算力糖果平台方可以並不參與用戶與用戶之間交易流通,而這些的「權利」分級歸於超級節點所有,而POC具有無數個節點,由此實現去中心化,超級節點新共享模型原理。

(2)「擁有而不佔有」,二者有一致的去中心化願景。POC算力糖果下新共享有多個利益相關方,本質上也遵循共享經濟「擁有而不佔有」特性:所有參與者都可以平等、高效率地享用體系內的資源,但沒有人能夠佔有體系謀取自己的額外的私利。每個用戶均有權成為超級節點,同時也在全網監督下履行其義務,同時獨立獲得超級節點收益。

3、算力糖果PowerCandy+「新共享」坐實價值互聯網

(1)算力糖果PowerCandy的目標終究要回到如何傳遞價值上。雖然,一談起區塊鏈,輿論口中津津樂道的都是去中心化、信任機制等關鍵詞,從POC的實踐也可看出這些特性有明顯的技術及商業價值,但於算力糖果PowerCandy自身而言,去中心化、信任等都是它實現價值互聯網終極目標的手段而已。這意味著POC項目的參與方一定是通過其相互傳遞價值而不是傳統的信息,這也成為甄別那些「偽區塊鏈」的標准之一。

(2)POC與區塊鏈結合本就是價值互聯網恰當的實踐領域

算力糖果PowerCandy中價值互聯網的價值,含義不單是貨幣價值,而是泛指能夠產生效用的資源。在POC規劃中,這些價值實現了直接流動,而非需要從信息再翻譯成價值(例如微信的付款本質上是發送指令信息再由騰訊後台執行劃轉)。

除了靠譜的數字貨幣項目,POC無疑是最適宜價值流動的區塊鏈應用領域。根據IHS預測,全球物聯網設備的安裝基數將在2020年達到207億,而在2025年則將達到754億。在這樣的龐大網路中,存在著大量價值(計算能力、存儲、帶寬、場景分析、身份認證、付款認證等)流動需求。

4、效能往上、損耗往下,新共享還有更多可能

不論是從新共享到POC算力糖果,還是從POC算力糖果到新共享,二者都是相互裨益的過程,在數字貨幣紛紛抄襲挖礦模式做激勵機制被廣泛質疑的情況下,共享經濟與POC算力糖果的結合給出了區塊鏈能反向降低社會資源損耗、提升效能的範式。

不論如何,在區塊鏈爭吵不斷的如今,新共享概念下,綁上共享經濟的POC算力糖果給出了一個不論是邏輯層面還是民眾直觀層面都不反感的區塊鏈實踐案例,新共享還會有更多的應用可能。

本周主題一覽:

?????POC課程,算力糖果合作模式

?????區塊鏈發展新機遇,新共享模式下的未來

??????算力糖果PowerCandy與向日葵KTV品牌合作應用區塊鏈

??????區塊鏈與交通應用場景的深度融合發展

??????算力糖果Power

???Candy區塊鏈應用理論研討

悅花越有:區塊鏈的未來發展

1、當數字貨幣普及,價值載體順暢的搬遷到線上,區塊鏈應用就會大規模爆發。

雖然當前區塊鏈領域創業非常熱鬧,但是大眾對數字貨幣的用戶認知依然不夠。這會嚴重阻礙區塊鏈技術的落地。雖然區塊鏈技術的發展突飛猛進,但是在用戶認知上,急需要數字貨幣的用戶教育。

2、區塊鏈需要一個殺手級應用,數字貨幣才能普及。

區塊鏈的應用大體可以分為四大類:

第一大類:利用代幣的特點,純粹是發行代幣,把代幣作為產品流通的手段,比如Kik發行的Kin。

第二大類:利用區塊鏈技術的匿名和加密特性,比如做加密的即時通訊,這類應用取決於政策和市場接受難度。

第三大類:利用區塊鏈不可篡改、可溯源的特性。比如做版權和公正等。

第四大類:利用智能合約,基於智能合約做應用,比如新共享經濟等。

相對而言,前兩類的落地難度低於後兩類,提前爆發的可能性也更大。不管怎麼樣,目前區塊鏈領域急需一個殺手級應用,才能普及數字貨幣。

3、區塊鏈突破點會在中心化服務做不好的地方。

區塊鏈由於天然需要在全局網路達成的共識和中心化的應用相比,必然要以犧牲效率為代價。對區塊鏈的應用落地上,必然要考慮這一點。

火幣網COO朱嘉偉表示,他不看好當前階段把區塊鏈應用於中心化服務已經能做好的場景,區塊鏈首先落地的場景,必然是要解決當前中心化方式解決不了的問題。

4、區塊鏈的飛速發展。

在過去的幾年中,區塊鏈因其巨大的應用前景而引發了世界性的關注。區塊鏈甚至被預言將引領人類互聯網進入第三次巨變。

區塊鏈引發了世界性的關注,並成為一場全球參與競逐的「軍備」大賽,包括美國、英國、日本都認識到區塊鏈技術巨大的應用前景,開始從國家層面設計區塊鏈的發展道路。

區塊鏈及相關行業的加速發展,引領著全球正在跑步進入「區塊鏈經濟時代」,更多成熟的應用在加速落地。

『伍』 鐩鍓嶆渶鐏鐨勫尯鍧楅摼欏圭洰

1. Filecoin鏄鐩鍓嶆渶鐑闂ㄧ殑鍖哄潡閾鵑」鐩涔嬩竴銆傝ラ」鐩鐢盜PFS錛圛nterPlanetary File System錛夌殑鍥㈤槦鎺ㄥ嚭錛屾棬鍦ㄩ氳繃鍖哄潡閾炬妧鏈瀹炵幇鍒嗗竷寮忓瓨鍌ㄣ
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『陸』 目前新區塊鏈有哪些(新區塊鏈項目在哪發布)

區塊鏈的分類

目前區塊鏈分為三類,其中混合區塊鏈和私有區塊鏈可視為:廣義私有鏈,公共區塊鏈公共區塊鏈。意味著世界上任何個人或團體都可以發送交易,交易可以由區塊鏈有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公共區塊鏈是目前最早的區塊鏈,也是使用最廣泛的區塊鏈。每個比特幣系列的虛擬數字貨幣都以公共的區塊鏈為基礎,世界上只有一個區塊鏈對應這種貨幣。

拓展資料

1.工業區塊鏈行業blockchains:組內多個預選節點指定為記賬員,每個區塊的生成由所有預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不幹擾核算過程(本質上,它是管理簿記,但它成為分布式簿記。多少預先選擇的節點和如何確定每個塊的簿記員成為區塊鏈的主要風險點),其他任何人都可以通過區塊鏈的開放API進行有限的查詢。私人區塊鏈Private區塊鏈((privateblockchains)):只有區塊鏈的總賬技術用於記賬。它可以是一個公司或個人獨家書面許可的區塊鏈。這個鏈與其他分布式存儲方案沒有太大的不同。目前(2015年12月),保守的巨頭(傳統金融)想要嘗試私有的區塊鏈,而公共鏈的應用,如比特幣,已經產業化,私有鏈的應用產品還在探索中。區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的一種新的應用模式。區塊鏈是比特幣的一個重要概念。本質上,它是一個去中心化的資料庫。

2.同時,作為比特幣的底層技術,它是一系列與加密方法相關聯的數據塊。每個數據塊包含一批比特幣網路交易信息,驗證其信息的有效性(防偽)並生成下一個區塊。事實上,區塊鏈這個詞並沒有出現在英文原版的比特幣白皮書中,而是出現在區塊鏈中。在最早的比特幣白皮書中,區塊鏈被翻譯為區塊鏈。這是漢語「區塊鏈」最早出現的時間。國家互聯網信息辦公室於2019年1月10日發布《區塊鏈信息服務管理條例》,自2019年2月15日起施行。從狹義上講,區塊鏈是一種按時間順序組合數據塊的鏈式數據結構,以及由密碼學保證的防篡改和可偽造的分布式分類帳。廣義上講,區塊鏈技術是一種新的分布式基礎設施和計算方法,它使用區塊鏈數據結構來驗證和存儲數據,使用分布式節點共識演算法來生成和更新數據,使用密碼學來確保數據傳輸和訪問的安全性,採用由自動腳本代碼組成的智能契約對數據進行編程和操作。

區塊鏈項目有哪些?

區塊鏈項目主要為四類:第一類:幣類;第二類:平台類;第三類:應用類;第四類:資產代幣化。

幣類主要充當區塊鏈資產領域的「交換媒介」,交換媒介指一般等價物,比如以前的黃金、銀票等。平台類項目是指建立技術平台,用於滿足各種區塊鏈應用開發,可以降低在區塊鏈上開發應用的門檻。

應用類項目范圍比較廣泛,涵蓋金融、社交、游戲、產權保護等諸多領域,也是目前區塊鏈資產增長最快的領域。

資產代幣化項目是指是實物資產的區塊鏈映射,也就是實物資產上鏈,目前不超過10個品種。

我國的區塊鏈新型基礎設施有哪些?

有星火·鏈網。星火·鏈網是在工信部的領導與專項支持下,由中國信通院牽頭、聯合北航、北郵、中國聯通等多家大型企事業單位建設的國家區塊鏈新型融合基礎設施。像趣鏈科技這樣的區塊鏈獨角獸企業也是其骨幹節點技術供應商。滿意請給大大的贊。

主流區塊鏈技術有哪些

本文試圖對區塊鏈有關技術流派和主流平台進行一個概覽,作為學習區塊鏈技術體系的導覽,意在拋磚引玉,促進區塊鏈開發社區的討論與共識。區塊鏈技術的流派未戰先謀局,你想投入區塊鏈開發這個領域,至少先要搞清楚現在有哪些玩家,各自的主張和實力如何。劃分區塊鏈技術流派並無一定之規,據我所見,或可有以下四種方式:第一是按照節點准入規則,劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈。公有鏈的代表自然是比特幣和以太坊,私有鏈則以R3Corda聲名最盛,聯盟鏈的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有鏈注重匿名性與去中心化,而私有鏈及聯盟鏈注重高效率,而且還往往設置了准入門檻。公有鏈、私有鏈與聯盟鏈之間的這些不同都在技術中有所體現,比如私有鏈和聯盟鏈假設節點數目不大,可以採用PBFT演算法來形成共識。而公有鏈假設有大量且不斷動態變化的節點網路,用PBFT效率太低,只能採用類似抽彩票的演算法來確定意見領袖。這就意味著,私有鏈與聯盟鏈很難變成公有鏈,而用公有鏈來作聯盟鏈或私有鏈雖然容易,卻也並非即插即用。此種差異,學者不可不察。第二是按照共享目標,劃分為共享賬本和共享狀態機兩派。比特幣是典型的共享賬本,而Chain和BigchainDB也應屬此類,這幾個區塊鏈系統在各個節點之間共享一本總賬,因此對接金融應用比較方便。另一大類區塊鏈系統中,各個節點所共享的是可完成圖靈完備計算的狀態機,如以太坊、Fabric,它們都通過執行智能合約而改變共享狀態機狀態,進而達成種種復雜功能。第三是按照梅蘭妮·斯旺所描述的代際演進,將區塊鏈系統分為1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撐去中心化交易和支付系統,2.0通過智能合約支撐行業應用,3.0支撐去中心化的社會體系。比特幣和Chain應屬於區塊鏈1.0系統,而以太坊和Fabric是區塊鏈2.0系統,目前尚無成功的區塊鏈3.0系統出現,不成功的嘗試倒是有那麼一個,就是著名的TheDAO。第四是按照核心數據結構,分為區塊鏈和分布式總賬兩派。區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心數據結構,而分布式總賬這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,並沒有真用一條區塊鏈作為核心數據結構,或者雖然暫時用了,但聲明說吾項庄舞區塊鏈,意在分布式總賬耳,若假以時日,因緣際會,未嘗不可取而代之也。主流區塊鏈技術平台了解流派劃分,仍是只能用來指點江山,吹牛論道,要動手,總要有個切入點。區塊鏈貨幣據說已經有上千個了,但值得關注的技術平台大概只有數十個,而如果要進入區塊鏈開發領域,打下一個好基礎,練出一身好功夫,撈到幾個好offer,則值得深入研究學習的平台,屈指可數。首先當然是比特幣。比特幣作為區塊鏈的第一個也是目前為止最成功、最重要的樣板工程,已經上線運行了八年多,本身沒有發生任何嚴重的安全和運維事故,其穩定與強悍堪稱當代軟體系統典範。比特幣BitcoinCore是一個代碼質量高、文檔良好的開源軟體,從學習區塊鏈原理、掌握核心技術的角度來說,BitcoinCore是最佳切入點,能夠學到原汁原味的區塊鏈技術。當然,BitcoinCore是用C++寫的,而且用了一些C++11和Boost庫的機制,對學習者的C++水平提出了較高的要求。學習比特幣平台開發還有一個優勢,就是可以對接繁榮的比特幣技術社區。目前圍繞比特幣進行改進和提升的人很多,人多力量就大,諸如隔離驗證、閃電網路、側鏈等比較新的想法和技術,都率先在比特幣社區里落地。比如側鏈技術的主要領導者Blockstream是由密碼學貨幣元老AdamBack領銜的,而Blockstream是BitcoinCore最大的貢獻者之一,所以一些有關側鏈的技術在比特幣社區里討論最充分。但比特幣作為一個典型的區塊鏈1.0系統,是不是支撐其他類型區塊鏈應用的最佳技術平台,存在很大的爭議。另外,也不是所有人都有能力和必要精通區塊鏈底層技術。所以對那些急於沖到區塊鏈領域里做(quān)事(qián)的人來說,可能更直截了當的學習目標是以太坊和HyperledgerFabric。在以太坊上面用Solidity進行的智能合約開發是切入區塊鏈開發最簡單的方式,沒有之一。以太坊的理想非常宏大,由於配備了強大的圖靈完備的智能合約虛擬機,因此可以成為一切區塊鏈項目的母平台,是馱住整個區塊鏈世界的大烏龜。在以太坊上開發一個類似比特幣的加密貨幣,是一個不折不扣的小目標。一般有經驗的開發者在文檔指導下,半天到一天即可入門。問題在於,入門以後又如何?靠寫Solidity是否就可以包打天下?這是大大存疑的。我們也可以反過來說,如果以太坊+Solidity是區塊鏈的終極解決方案,那麼怎麼還會出現那麼多區塊鏈技術門派呢?特別是,以太坊似乎並沒有給現實世界中巨型的中心化組織們留下一條活路,這種徹底不妥協的革命態度有可能也成為以太坊推廣的障礙。當前以太坊項目的開發進展並不順利。一個比較突出的問題是項目過多,力量分散,導致項目質量參差不齊。但盡管如此,跟其他區塊鏈2.0平台相比,以太坊提供的開發環境是最簡單最完善的。初學區塊鏈的人絕對有必要學習以太坊,從而對區塊鏈和智能合約建立起一個最「正宗」的認識。主流區塊鏈技術平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一個也是最知名的孵化項目。Fabric最早來自IBM的OpenBlockchain項目,到2015年11月,IBM將當時已經開發完成的44,000行Go語言代碼交給Linux基金會,並入Hyperledger項目之中。在2016年3月一次黑客馬拉松中,Blockstream和DAH兩家公司將各自的代碼並入OpenBlockchain,隨後改名為Fabric。到目前為止,Fabric與Intel提供的SawtoothLake並列為Hyperledger的一級孵化項目,但前者得到的關注遠超後者。從技術角度來說,Fabric思路不錯,重點是滿足企業商用的需求,比如解決交易量問題。眾所周知,比特幣最大的短板是它每秒鍾7個交易的上限,完全無法滿足現實需要。而Fabric目標是實現每秒鍾10萬交易,這個量接近剛剛過去的雙十一交易量瞬時峰值,完全可以滿足正常條件下的行業級應用。Fabric用Go語言開發,也提供多種語言的API。特別值得一提的是,Fabric比較充分地運用了容器技術,比如其智能合約就運行在容器當中。這也是Go語言帶給Fabric的一項福利,因為Go語言靜態編譯部署的特徵很適合開發容器中的程序。Fabric還有一些特點,比如其membership服務可以設置節點准入審查,這是典型的聯盟鏈特徵。再比如其共識演算法是可定製的。Fabric的短板是體系較為復雜,雖有文檔,但缺少經驗的開發者學習起來障礙比較大。然而由於其定位清楚,迎合了不少企業的心態,所以已經有多家機構在基於Fabric秘密研發行業內的聯盟鏈項目。

2020年有哪些好的區塊鏈項目?

數字貨幣的歷史從2009年比特幣的誕生開始至今已經發展了十餘年,全球共計出現了上萬個區塊鏈項目,經歷了區塊鏈1.0與2.0時代,區塊鏈即將步入3.0時代,即通證經濟時代,商用平台的出現,使『通證經濟」成為可能,並帶來了生產力發展與生產關系的變革。

基於此背景下,NGK通證應運而生,平台擁有眾多技術領先的研發精英,和眾多實力投資公司鼎力支持,在美國受SEC證券交易委員會監管。

NGK.I0團隊從2018年開始潛心研究推出NGK區塊鏈數字貨幣基金和產業生態相結合的盈利方式,全面打造更加完善的商業生態圈,必將再次引領區塊鏈市場

NGK通證作為NGK.IO平台上無障礙使用的通證,從而連接線上線下各行各業的商家,實現商業落地應用,不僅助力傳統產業轉型升級,更撬動了互聯網經濟的杠桿,推動了實體經濟的發展

NGK.IO內置圖靈完備的編程語言,用戶可以用之來建構和定義他自己的各種特性,可以開發自己的應用與區塊鏈系統,可以發行自己的貨幣。

NGK.IO同時擁有可一鍵定製的側鏈,NGK.IO提供專有的跨鏈和跨合約技術,將主鏈和側鏈鏈接在一起。無論是NGK.IO上的合約資產,還是非NGK.IO上的資產,都能通過NGK.IO具有的跨鏈及跨智能合約的技術自由的完成價值傳遞和兌換。

而且NGK.IO在運行智能合約時無需像以太坊那樣每一步都要消耗GAS,這使得用戶免費使用Dapps成為可能,更符合互聯網產品使用免費、依靠增值服務和廣告等業務盈利的商業模式

所以我們可以認為基於NGK.IO開發的Dapps才是真正Dapp。

NGK.I0的設計目標是TPS超過100萬,更是提出NGK.IO區塊確認時間將達到的3秒,因此NGK.IO將具有非常卓越的性能,有希望改變當前區塊鏈技術無法落地的局面

由此我們可以預見,未來會有眾多區塊鏈創業項目選擇基於NGK.IO發行Token,開發出大量可以落地的Dapps,吸引數億用戶來使用

NGK.IO有望形成豐富和完整的商業生態,同時衍生出大量交易Token的需求。

NGK.IO充分利用區塊鏈和NGK.IO的生態系統,建立一個安全、可驗證公平性、去中心化、去信任化、無國界的商業與金融一體的區塊鏈系統,為創新型企業團隊提供產業基金、互聯網基金、區塊鏈基金以及物聯網與人工智慧等金融服務和產業孵化服務,打造世界級生態商業閉環。

並且通過跨鏈可以為不同的消費場景形成價值的互通,為全球「通證經濟「商業化進程做出一定的技術力量!

相信在未來NGK.IO將對價值交換的速度必然會有飛躍的提升,從而實現真正聯合互通的價值網路!#數字貨幣##區塊鏈資訊##幣圈新聞##挖礦淘金##幣圈新聞#

『柒』 中國區塊鏈哪個最好賺錢(目前國內做得好的區塊鏈平台)

目前做哪個區塊鏈項目(好?

區塊鏈項目的話,肯定是挖礦最好,這個項目也是區塊鏈項目中最受歡迎的,也是最沒有風險的,而且挖礦還是區塊鏈的基石,在區塊鏈的行業中占著舉足輕重的地位。

哈魚礦工是挖礦這一行業的做的比較好的,可以體驗下哈魚礦工,區塊鏈的好項目一定要好好選擇,否則血本無歸,那可就慘了。

區塊鏈游戲哪個最掙錢

區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。

NO.1:鏈克口袋

迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。

NO.2:金塊鏈

區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。

金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。

NO.3:鏈行

面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。

以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。

NO.4:挖鏈

挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。

挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。

NO.5:鏈得得

鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。

鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。

NO.6:幣世界

數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。

除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。

NO.7:巴比特

國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。

平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。

NO.8:快鏈星球

涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。

NO.9:網易星球

網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。

而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。

NO.10:火幣網

蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。

現在哪個區塊鏈能賺錢

區塊鏈的分類和應用:

1.區塊鏈根據場景和設計體系和歸屬的不同,一般分為三類:分別是公有鏈(公眾服務)、私有鏈(注重某個企業、行業的應用)和聯盟鏈(一般屬於某個行業或者是某個供應鏈)。

2.基本分為三種應用:

知名企業的區塊鏈應用:(網易區塊鏈養貓(游戲類)、迅雷的鏈客、暴風的酷播雲(BFC積分)、和數軟體的Laikelib及家佳保、人人的社交RRCOIN、360的路由器、等知名企業);

以區塊鏈為應用的創業公司(以太錢包、巴比特、火幣);

社會公眾應用(銀行已經成立研發實驗室)

區塊鏈目前的市場狀況與發展:

目前市場上的區塊鏈應用依舊以發行「代幣」、實現「積分管理」、寵物游戲幾類為主,功能相對單一,區塊鏈相關APP的數據更是寥寥,更多的還是一些財經類app。

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