當前位置:首頁 » 區塊鏈知識 » 區塊鏈游戲一手資訊

區塊鏈游戲一手資訊

發布時間: 2024-10-15 10:40:55

① 鐜板湪鍖哄潡閾捐繖涔堢伀錛岀湡鑳借禋鍒伴挶鍚楋紵


浜掕仈緗戜笅涓浠f妧鏈錛岃縐頒負浠峰間簰鑱旂綉
鎯寵薄涓涓嬶紝瀹炵墿榛勯噾銆佷綘鍙h嬮噷鐨勯挒紲ㄥ湪浜掕仈緗戜笂欏虹潃緗戠嚎浼犳挱錛屾槸涓嶆槸寰堣╀漢鍏村嬶紵
榪欏彲涓嶆槸浣犲湪鏀浠樺疂閲岀殑浣欓濓紝閽遍兘鍦ㄩ樋閲岀殑璐︽埛閲
浣犲埄鐢ㄥ尯鍧楅摼緗戠粶浜ゆ槗錛屽氨鍍忎綘絝欏湪榪欎釜浜洪潰鍓嶏紝涓鎵嬩氦閽變竴鎵嬩氦璐
榪欏氨淇濊瘉浜嗙嚎涓婅祫浜х殑鐪熷疄鎬с佸畨鍏ㄦ
榪欓栧厛灝卞啿鍑諱簡閲戣瀺棰嗗煙錛屽挨鍏舵槸璺ㄥ冭漿璐︿笟鍔★紝浠ュ線闇瑕佷竴鍛ㄧ殑鏃墮棿浠ュ強楂橀濈殑鎵嬬畫璐癸紝
鏈変簡鍖哄潡閾炬妧鏈錛屽嚑涓灝忔椂灝卞彲浠ュ埌璐︼紝浣庡粔鐨勬墜緇璐廣
浠ュ悗榪樹細鏈夋洿澶氱殑琛屼笟鏀跺埌鍖哄潡閾劇殑鍐插嚮錛岀増鏉冦佹硶寰嬨佹枃濞
濡傛灉浣犳兂鐭ラ亾鏇村氱殑鍖哄潡閾劇煡璇嗐佹暟瀛楄揣甯佽儗鍚庣殑欏圭洰鏂瑰拰鎶曡祫浜猴紝甯鍔╀綘鏇村ソ鐨勫仛鎶曡祫鍐崇瓥錛岃峰叧娉ㄨ蟲湹璐㈢粡
鎴戞潵鍥炵瓟涓涓嬭繖涓闂棰樸
棣栧厛鎴戞湰韜灝辨槸涓涓鎶曟満鑰咃紝鍦ㄨ祫鏈甯傚満涓婇潰銆傛eソ鏈榪戜篃鍦ㄧ爺絀舵柊浜嬬墿鍖哄潡閾俱
紕板埌榪欎釜闂棰橈紝閭e氨鏉ュ洖絳斾竴涓嬶紝琛ㄨ揪涓涓嬫垜鐨勮傜偣鍜岃佽В銆
涓錛屽尯鍧楅摼鏄涓涓鏂扮敓浜嬬墿錛屽畠鐨勪環鍊礆紝鑷充粖榪樻病鏈夊緱鍒板厖鍒嗙殑浣撶幇銆
浜岋紝鍖哄潡閾撅紝瀹冪殑鐢熷懡鍔涳紝瀹冪殑瀹夊叏鎬ч兘鏈夊緟奼傝瘉浜嬪疄鐨勬楠屻
涓夛紝鍦ㄤ互涓婁袱鐐圭殑鍩虹涓婏紝鎴戣や負鍖哄潡閾懼彲浠ヤ笉鍘誨弬涓庛備絾鏄闇瑕佷繚鎸佷竴瀹氱殑鍏蟲敞搴︺
鍥涳紝鎴戜箣鎵浠ヤ繚鎸佺涓夎繖縐嶈傜偣銆傛槸鍥犱負鎴戜竴鐩寸浉淇℃満浼氫粠鏉ラ兘涓嶄細閿欒繃錛屼粬涓瀹氫細浠ユ煇縐嶈秼鍔匡紝鏌愮嶈穼瀹曡搗浼忕殑鏂瑰紡鏉ュ琺鍥鴻嚜韜鐨勪環鍊煎拰浣撶幇瀹冨瓨鍦ㄧ殑鎰忎箟銆
浜旓紝浠ヤ笂錛屾垜浠鍙浠ュ緱鍒頒竴涓緇撹哄氨鏄褰撲粬鐪熺殑紜瀹氭湁浠峰肩殑鏃跺欙紝浣犲彲浠ラ氳繃鎶曟満鐨勬墜孌靛幓瀵逛粬榪涜屽疄闄呮搷浣滅殑涔板叆銆傚仛鎶曡祫鏄閿欑殑錛屾垜浠瑕佸仛鐨勬槸鎶曟満錛屽逛簬鏁翠釜璧勬湰甯傚満涓鐩村傛ゃ
鍙鏈夊綋榪欎釜浜у搧錛岃繖涓鏍囩殑紜瀹氭槸鍙浠ユ姇鏈虹殑錛岄偅涔堟垜浠鍦ㄦ伆褰撶殑鏃跺欙紝瀵逛粬榪涜屼竴涓涔板叆鎿嶄綔錛屽湪鐭鏃墮棿鍐呭啀灝嗗畠鎶涘嚭銆傚皢鏉ュ尯鍧楅摼鐨勬墍鏈変駭鍝佽偗瀹氬彧浼氬墿涓嬪嚑瀹訛紝閭d箞浠栦竴瀹氭槸淇濊瘉閲戜氦鏄撱
鍥犱負鍦ㄦ垜鐪奸噷錛屾墍鏈夌殑鎶曟満鏍囩殑錛屼粬浠閮芥病鏈夊績淇★紝閮芥槸涓鏍風殑銆備粬閮戒細閲囧彇k綰跨殑褰㈠紡鏉ヨ〃杈捐嚜宸辯殑鍙樺姩錛屾垚闀褲
鍥犱負鎴戝規妧鏈鍒嗘瀽宸茬粡闈炲父鎴愮啛錛屽寘鎷椋庨櫓鎺у埗錛屼粨浣嶇殑綆$悊錛屽挨鍏跺逛簬鏉犳潌淇濊瘉閲戜氦鏄撹繖涓鍧楋紝閭d箞鍦ㄦ垜鐪奸噷錛屾墍鏈夌殑鎶曟満鏍囩殑錛岃瘉鍒革紝鑲$エ錛屽栨眹錛屽師娌癸紝鍖哄潡閾撅紝姣旂壒甯侊紝浠栦滑涔嬮棿鍏跺疄閮芥槸涓鏍風殑錛屾病鏈夋湰璐ㄦх殑宸鍒錛岄偅涔堟垜鎰挎剰鍘誨仛鏇村畨鍏ㄧ殑鑲$エ錛屾湡璐э紝澶栨眹錛岃繖浜涜甯傚満鍜屼笘鐣岄暱鏈熻瘉鏄庯紝鍙浠ュ弬涓庣殑鍚堟牸鐨勬父鎴忋
瀵逛簬閭d簺鏂扮敓浜嬬墿錛屾垜鎸佽傛湜鎬佸害銆傝繖灝辨槸鎴戠殑瑙傜偣錛岃阿璋錛
鎴戞槸閲戞垚鎵嶏紝涓涓涓ヨ們鐨勬姇璧勮嚜濯掍綋榪愯惀鑰呫
棣栧厛鍖哄潡閾炬槸涓欏瑰叿鏈夐潻鏂版х殑鎶鏈錛屼絾浠呮よ屽凡錛屼笉瑕佸皢鍏剁炲寲錛屽拰鎵鏈夌殑琛屼笟涓鏍鳳紝瀹冨綋鐒跺彲浠ヨ禋鍒伴挶錛屽悓鏃朵篃鍙鑳借禂閽便傚彧涓嶈繃鐩鍓嶅尯鍧楅摼鎶鏈澶勪簬闈炲父鍒濇湡鐨勯樁孌碉紝澶у剁殑鐞嗚В鏁翠綋榪樹笉鍒頒綅錛岃屼笟鍐呭瓨鍦ㄧ殑鎶曟満鎴愬垎杈冨氾紝鍥犳わ紝瀹冧細鏀懼ぇ榪欑嶈禋閽辨垨璧旈挶鐨勬晥搴斻傚ソ澶氫漢鍚鐫鍖哄潡閾炬毚瀵岀殑鏁呬簨鐩茬洰鍏ュ満錛屾渶鍚庡嵈鍦ㄤ竴鐗囪糠鑼涓琚緇炴潃銆傛墍浠ワ紝浣犳兂鍦ㄨ繖涓琛屼笟璧氶挶錛屽氨瑕佸儚鍦ㄥ叾浠栬屼笟涓鏍鳳紝浠樺嚭鐩稿簲鐨勫姫鍔涳紝鍘誨︿範鍜屼簡瑙e畠錛岀劧鍚庢墠鏈夊彲鑳借禋閽便傚惁鍒欙紝闈犳姇鏈轟竴鏃惰禋浜嗛挶錛屼篃寰堝ぇ鍙鑳戒細鍚愬嚭鏉ャ
絎浜屼釜闂棰橈紝鉶氭嫙鐭挎満鍙闈犲悧錛熻繖涓闂棰樻憜鏄庝簡浣犲氨鏄鎯崇┖鎵嬪楃櫧鐙煎憲錛屽緢澶氫漢閮借繖涔堟兂錛屾墍浠ヤ笉澶闈犺氨錛佷絾涔熶笉鏄娌℃湁錛屽傛灉浣犲彲浠ヨ礎鐚鍑鴻嚜宸辯殑涓浜轟俊鎮鐨勮瘽錛岀洰鍓嶈繕鏄鏈変竴浜涢」鐩鍙浠ュ弬涓庣帺鐜╋紝浣嗘棤涓閮介渶瑕佷綘璇︾粏鐨勪釜浜轟俊鎮錛屾墍浠ヨ繖浜涜櫄鎷熺熆鏈哄彲涓嶆槸鍏嶈垂鐨勶紝鍙鏄娌¤╀綘鎺忎漢姘戝竵鑰屽凡銆傝繖浜涢」鐩濡傛灉浣犳兂鍙備笌涔熷彲浠ワ紝涓瀹氳佹摝浜鐪肩潧錛岄変竴浜涢潬璋辯殑鍏鍙告垨鑰呭彂璧蜂漢錛屽皬蹇冮獥璺戙備絾鏄錛屼笉瑕佸勬兂闈犺繖涓鑷村瘜錛岄偅鏄涓嶉潬璋辯殑銆
棣栧厛錛岃阿璋㈡偀絀洪個璇楓傚儚寰堝氬瑰尯鍧楅摼鎳墊噦鐨勪漢涓鏍鳳紝浠婂ぉ涓夋湀浠芥垜涔熷姞鍏ヤ簡榪欐寲鐭跨殑澶у啗銆傚彲浠ヨ翠篃緇忓巻浜嗚繖涓涓澶氭湀鐨勫彉鍖栵紝涔熷硅繖鍖哄潡閾炬湁浜嗚嚜宸辮よ瘑銆
鍖哄潡閾劇殑姒傚康錛屽氨鏄鍥犱負姣旂壒甯佺殑鐏鐖嗘墠鑳藉ぇ浼楁墍鐔熺煡銆傚緢澶氫漢閮界煡閬撳尯鍧楅摼鏈韜鎶鏈鎬濊礬鏄緇濆瑰煎緱鎴戜滑鍘誨紑鍙戠爺絀剁殑錛屾垚鍔熺殑榪愮敤浼氱粰鎴戜滑鏅閫氫漢浠g悊鏇村ぇ渚挎嵎錛岃繖鏄鏃犲彲鍘氶潪鐨勩傜劧鑰屽緢澶氱殑瀹樻柟鎶ラ亾閮界『鍒囩殑璇達紝鍖哄潡閾炬妧鏈騫朵笉鎴愮啛錛屽氨鐩鍓嶆垜浠鐨勫悇縐嶆ā寮忚岃█錛屾病鏈夊埌浜嗛潪鐨勭敤鍘誨尯鍧楅摼涓嶅彲鐨勫湴姝ワ紝鎵浠ヤ粬鏄鏈鏉ョ殑搴旂敤銆
鑷充簬鍖哄潡閾捐禋涓嶈禋閽憋紝絳旀堟槸鑲瀹氳禋閽辯殑銆傛垜璇磋存垜鐨勮傜偣錛屽傛灉浣犳槸鍖哄潡閾劇殑鐮斿彂鑰咃紝鐜囧厛寮鍙戝嚭鍖哄潡閾炬妧鏈钀藉湴鐨勫簲鐢錛岄偅涔堜笉鐢ㄨ磋禋閽辨槸鑲瀹氱殑銆傚傛灉浣犳槸涓涓鍍忔垜涓鏍峰簲鐢ㄨ咃紝閭e氨闈欒傚叾鍙樺惂錛
鍐嶈磋櫄鎷熸寲鐭褲傝村埌鎸栫熆錛屾棤闈炲氨鏄鏁板瓧璐у竵銆傛瘮鐗瑰竵涓澶滄毚瀵岀殑紲炶瘽錛屼嬌寰楄秺鏉ヨ秺澶氱殑浜哄姞鍏ュ埌鎸栫熆澶у啗涓錛屼簬鏄鍚勭嶅竵婊″ぉ椋炪備粠涓寮濮婥PU鍒癎PU鍐嶅埌涓撶敤鐭挎満錛岃繖浜涚‖浠跺晢璧氱殑鐩嗘弧閿呮弧錛岃屽竵浠風殑涓璺涓嬫粦錛屾洿浣垮緱鐭垮伐鍙鑻︿笉榪銆傞偅涔堥棶闂浜茬埍鐨勭熆宸ヤ滑璧氶挶浜嗗悧錛熺瓟妗堝彲鎯寵岀煡銆
璇村埌榪欓噷涓嶅緱涓嶈翠笅鍚勫浗瀵規暟瀛楄揣甯佺殑鏀跨瓥錛屾垜浠鍥藉舵槸紱佹㈡暟瀛楄揣甯佷氦鏄撶殑銆傚彟澶栧氨璐у竵鏈韜鐨勮岃█錛屽畠鏄闇瑕佹敮鎾戠殑銆傚氨鍥藉跺彂琛岃揣甯佽岃█錛屽畠鏄浠h〃鐫鍥藉惰儲鏀挎満鏋勫瑰叕姘戠殑鎵胯虹殑錛岃屾暟瀛楄揣甯佸憿錛熷畠鎵胯轟簡浠涔堬紒
鏈鍚庤翠笅鐩鍓嶆祦琛屾渶澶氱殑APP鎸栫熆銆傝繖涔熸槸寰堝氫漢鎺ヨЕ鏈澶氱殑鎸栫熆鏂瑰紡銆傛垜瑙夊緱榪樻湁蹇呰佸垎涓嬬被銆備竴縐嶏紝姝h勭殑澶у叕鍙告棗涓嬶紝姣斿傛槦鐞冭幈鑼ㄧ嫍錛岄栧厛鍊煎緱鑲瀹氱殑鏄浠栦滑鏈夋晥鐨勬帹閿浜嗚嚜宸辯殑浜у搧錛岀劧鍚庡氨鎴愪簡娓告垙銆備簩縐嶏紝涓嶇煡閬撳摢閲岄炵殑甯侊紝鍦╭q緹わ紝寰淇$兢閲屾帹騫褲傛垜浠鍏堜笉璇磋禋涓嶈禋閽辯殑闂棰橈紝灝辮翠笅榪欐ā寮忓惂銆傛垜瑙夊緱榪欏彲浠ュ畾涔変負鍙鍙浠ュ湪緹ら噷嫻侀氱殑璐у竵錛屼綘瑙夊緱瀹冨彲浠ヨ蛋澶氳繙銆傚啀璇撮炴潵鐨勫竵錛岃繕浼氶炶蛋涓嶆槸鍚楋紵
姣忎釜浜洪兘鏈夎嚜宸卞垽鏂鍔涳紝鎴戣夊緱闈犱笉闈犺氨錛屼竴鐩浜嗙劧銆
濡傛灉鐜板湪鍋氭姇璧勭殑榪樹笉鐭ラ亾鍖哄潡閾捐兘涓嶈兘璧氶挶錛屽お涓嶅簲璇ヤ簡
鎴戜篃鏄鍘誨勾涓婂崐騫存墠鎺ヨЕ鐨勫尯鍧楅摼鐨勶紝鍘誨勾涓婂崐騫村皬灝忕殑鎷誇簡鐐歸挶鎶曚簡甯佽瘯浜嗚瘯姘達紝寰堝揩灝辨定浜嗭紝3涓鏈堝氨璧氫簡3涓囨潵鍧椼傜『瀹炲緢鎰忓栵紝涔嬪悗灝辨嬁璧氭潵鐨3涓囧叆浜嗙熆鏈猴紝榪欎釜姣旀妱甯佽佺ǔ瀹氬晩銆傝繖涓璁懼囧氨鏄閫犻挶鏈哄櫒錛屾瘡澶╁氨鑷宸辮嚜鍔ㄦ搷浣滐紝榪涜屾寲鐭跨劧鍚庤幏寰楁暟瀛楄揣甯併傝揣甯佸彲浠ユ嬁鍒板鉤鍙頒笂榪涜屽敭鍗栵紝榪欎釜姣旂倰甯佺『瀹炵ǔ濡ュ緢澶氥
鍐嶅洖澶存潵璇磋達紝鏁板瓧璐у竵鐨勯棶棰橈紝涓鑸澶у墮兘鏄閫氳繃姣旂壒甯佷簡瑙e埌鍖哄潡閾撅紝寰堝氫漢閮界煡閬擄紝鏈鏃╂瘮鐗瑰竵浠峰煎緢浣庯紝浣嗘槸鐭鐭鐨勫嚑涓鏈堬紝鐜板湪姣旂壒甯佸凡緇忔定鍒板嚑涓囧嶮鍑犱竾鐨勪環鍊箋傚緢澶氬墠鏈熷叆姣旂壒甯佺殑鎶曡祫鑰呯幇鍦ㄩ兘宸茬粡璧氫簡鏁板崈涓囥傝岀幇鍦ㄧ湅浼奸珮浠風殑姣旂壒甯佸苟娌℃湁鍍忓緢澶氫漢璇寸殑閭f牱浠ヨ揪鍒版場娌鍖栫殑紼嬪害錛岀幇鍦ㄦ瘮鐗瑰竵甯佷環鍙鏄琚鍔ㄥ湴媧昏穬鐨勫崌楂橈紝榪樿繙榪滄病杈懼埌涓誨姩涓婃定鐨勬場娌闃舵點
鐭ラ亾鍖哄煙閾捐繖涔堣禋閽憋紝寰堝氫漢閮戒細闂閭e簲璇ユ庝箞閫夋嫨鏁板瓧璐у竵榪涜屾姇璧勫憿錛熺幇鍦ㄦ瘮杈冩湁鍓嶆櫙鐨勫嚑涓鏁板瓧甯佹湁鏌氬瓙銆侀噺瀛愬拰綰㈢儳鑲夌瓑涓綰跨珵浜夊竵錛岃繕鏈夊嵆灝嗕笂綰跨殑STA錛岄兘鍙浠ュ弬鑰冧笅銆傛槦鍏変簯鈥斺旀槦鍏夐摼浠ユ晱閿愮殑鐪煎厜鍒囧叆浜戝瓨鍌ㄦā鍧楋紝鎰忓浘鏀瑰彉浜戝瓨鍌ㄦ牸灞銆傛槦鍏変簯瑙勫垝浠庨摼鍦堝垏鍏ワ紝鐮斿彂紜浠惰懼囧強鍙戣屼唬甯併
鐩鍓嶄腑鍥戒簯鏈嶅姟甯傚満榪樺勪簬鍒濇湡錛屾暣涓甯傚満鏍煎矓榪樻病鏈夊艦鎴愶紝甯傚満鍏鋒湁宸ㄥぇ鐨勬満浼氥傛睙瑗跨偣鐐規槦鍏夌戞妧鏈夐檺鍏鍙告f槸鍥犱負鐪嬪埌鍖哄潡閾句互鍙婁簯鏈嶅姟甯傚満鐨勫法澶х┖闂達紝榪涘啗閮ㄧ講鏄熷厜浜戝瓨鍌ㄧ浉鍏蟲湇鍔★紝鍔卞織鎵撻犵湡姝g殑鍖哄潡閾句簯鏈嶅姟錛屽皢鎴愪負鐪熸g殑涓浜哄拰鍏鍙哥殑縐佹湁瀛樺偍紜鐩樸
棣栧厛鍖哄潡閾炬槸欏瑰簳灞傚熀紜鎶鏈錛岀幇鍦ㄤ富瑕佸簲鐢ㄨ繕鍦ㄧ戞妧楂樼錛屽鉤甯鎬漢鍙鏄鍦ㄤ韓鍙楃潃縐戝︽妧鏈甯︽潵鐨勭敓媧諱究鍒╋紝姣斿傝村尰瀛﹀簲鐢錛岃櫄鎷熻揣甯佸競鍦哄寲搴旂敤
閽堝規瘡涓欏圭ぞ浼氳繘姝ラ兘鏄閫氳繃縐戝︽妧鏈鐨勫彉闈╂帹鍔ㄧ殑錛岀幇鍦ㄩ兘璁や負宸茬粡緇忓巻浜嗕簲嬈$戞妧闈╁懡錛屼篃鏈変漢璇翠笁嬈★紝璇存硶涓嶄竴錛屼絾鎶鏈鐨勫簲鐢ㄦ槸鎴戜滑鍒囪韓鎰熷彈鍒扮殑錛屽悓浜嬫瘡嬈″彉闈╃殑寮濮嬮兘鏄鑻︾棝鎸f墡錛岃壈闅句腑鎽哥儲錛屾渶緇堥兘鏄鏌蟲殫鑺辨槑錛佺ぞ浼氬彂鐜拌繘姝ヤ簡錛屼漢綾繪枃鏄庡湪涓嶆柇鎻愬崌錛佸尯鍧楅摼搴旇ュ氨鏄涓嬩竴鍦烘妧鏈闈╁懡錛屼綘鍑嗗囧ソ浜嗗悧錛
鏈韜灞炰簬鎶鏈鎺х殑鍙浠ュ仛娣卞叆寰楀熀紜鐮旂┒錛岀幇鍦ㄥ浗鍐呭栫殑澶у叕鍙擱兘鎶曞叆浜嗗ぇ閲忚祫閲戝仛鐮斿彂錛屽尯鍧楅摼鏄涓瓚嬪娍錛屼笉綆′綘鎰挎剰榪樻槸涓嶆効鎰忥紝瀹冧粛灝嗗ぇ姝ョ戶緇錛屽亣濡備綘鏄騫沖父浜猴紝澶氬幓鍏蟲敞鑷宸辮屼笟棰嗗煙鍐呴儴錛岀敤鍖哄潡閾劇殑鎬濈淮鍘繪寲鎺樿屼笟鏈鏉ョ殑鍙戝睍鍔ㄥ悜錛屽彂鐜頒簡錛屼綘涔熷氨寮曢嗕簡琛屼笟錛
姣忓綋鏂頒簨鐗╃殑鏃跺欙紝搴旇ユ洿澶氱殑鏄杈ㄨ瘑瀹冩湰璐ㄧ殑涓滆タ錛屽尯鍧楅摼蹇呭皢鍙橀潻鐜板湪鐨勭敓媧繪柟寮忓拰鐢熷瓨絀洪棿錛
棣栧厛瀵規柊浜嬬墿瑕佸杽寰咃紝浣嗙幇鍦ㄦ槸浜㈠嬫椂鏈燂紝鐜板湪搴旇ヨ傛湜錛屾瘮濡傝存垜浠鍥炲埌鏀歸潻寮鏀懼紑濮嬶紝80騫翠釜浣撴埛鏄琚浜虹湅涓嶈搗鐨勶紝90騫磋偂紲ㄨ繕鏄澶у氭暟浜烘悶涓嶆噦鐨勶紝00騫存埧浜ф敼闈╂埧浜ц佹澘閮借佽煩鎼傦紝10騫存病浜虹煡閬撴瘮鐗瑰竵錛岄偅涔20騫村憿?鐜板湪榪樼湅涓嶅嚭錛屼絾鏄涓瀹氭槸榛橀粯鏃犻椈鐨勶紝鎵浠ョ伀鐖嗙殑鍙浠ュ叧娉錛屼絾鏄浜哄皯鐨勬墠鏄澶ф満浼氾紝鎵鵑偅浜涘凡緇忕噧璧蜂絾琚浜哄棨涔嬩互榧葷殑涓滆タ騫跺潥鎸侊紝涔熻歌兘鏀瑰彉涓鐢燂紝涓哄朵漢鍜屽╁瓙鍒涢犳湭鏉ャ
褰撶劧鏄鍙浠ョ殑錛屾棭鏈熻繘鍘諱竴涓濂介」鐩鎸i挶鏄鎸哄規槗鐨勶紝姣斿傚緢鐏鐨勭伀鐗涳紝鏃╂湡鐨勫ぇ鐗涗滑涓澶╄漢璧氫笂鍗冿紝涓嶈繃鐜板湪鍏ヨ繖涓欏圭洰涓嶅お鍚堥備簡錛屾帹騫挎敹鐩婂お浣庛傛垜榪欓噷鏈夊嚑涓鍏朵粬鐨勯」鐩錛屾瘮濡傞厭閾撅紝灝辨槸娉ㄥ唽鏈夌偣楹葷儲錛屽彉鐜板懆鏈熸湁鐐歸暱錛屼絾鏄榪欎釜灞炰簬韜鴻禋鐨勶紝濡傛灉闇瑕佺殑璇濆彲浠ョ佽亰鎴戱紝鎴戝彲浠ョ粰浣犳彁渚涜韓浠借瘉錛屼笉闇瑕佺敤浣犺嚜宸辯殑錛岃繕鏈夌墰鍝勫搫錛岃繖涓涔熸槸鎵嶅嚭鐨勯」鐩錛10鏈堜氦鏄撶郴緇熶笂綰垮氨鏈夌殑璧氫簡錛岄渶瑕佺殑璇濅篃鍙浠ョ佽亰鎴戙傞兘鏄涓浜涙瘮杈冨規槗鐨勯」鐩
鍖哄潡閾炬湰璐ㄤ笂鏄涓縐嶅幓涓蹇冨寲鐨勬暟鎹搴擄紝鍚屾椂鏄姣旂壒甯佺殑搴曞眰鎶鏈銆傚尯鍧楅摼琚浣滀負鏋勯犱俊浠葷殑鏈哄櫒錛屽皢鍙鑳藉交搴曟敼鍙樻暣涓浜虹被紺句細浠峰間紶閫掔殑鏂瑰紡銆
鎯沖仛鍖哄潡閾捐嚧瀵岃佺湅浣犳槸鍋氭妧鏈鐮旂┒榪樻槸鐐掑竵浜嗭紝鍋氭妧鏈鐨勫勾鍚鍑犲嶮涓囦笂鐧句竾涔熸e父錛岃佹槸鎯崇倰甯佽嚧瀵岀殑璇濓紝瑕佷箞鍙戣儲瑕佷箞鍊懼惰崱浜с
鍖哄潡閾懼彧鏄涓縐嶆妧鏈錛屼絾鏄浠ョ幇鍦ㄧ伀鐑紼嬪害鏉ョ湅涔熷彲鑳芥槸涓涓椋庡彛錛屽彲浠ュ皾璇曚拱涓鐐圭爺絀跺尯鍧楅摼鎶鏈鍏鍙哥殑鑲$エ錛屼笉瑕佽窡椋庣倰甯侊紝鎶曡祫鏈夐庨櫓錛屽叆甯傞渶璋ㄦ厧錛

② 一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

③ SGU超級游戲聯盟是區塊鏈嗎不是傳銷吧,值得投資嗎

首先它確實是一個區塊鏈項目,有自己的官網和白皮書。
sgu是個區塊鏈游戲公鏈項目,全稱是叫super game union(超級游戲聯盟),sgu幣是他們發行的代幣。類似於比特幣網路和比特幣這樣。
根據其白皮書的說法,這個項目主要是要將游戲行業內的開發策劃運營以及玩家等內容生產者串聯到一起,改變行業生態,同時重建游戲內經濟體系,實現虛擬資產的流通。
這是一個競爭幣種,這種產品的投機成分很大,風險非常高:有人短時間內賺很多錢,也有人被狠狠地割了韭菜。

如果想搏一把的話,建議先和朋友研究一下這個項目背後的發起方背景,看看他們的白皮書,了解一下技術架構的邏輯等關鍵信息,最好再了解一下他們有什麼大型正規的合作社區,再做決定。
幣圈有風險,投資需謹慎。

熱點內容
網易也開始賣比特幣 發布:2024-10-15 19:18:52 瀏覽:840
洛克王國為什麼我不能挖礦 發布:2024-10-15 19:13:42 瀏覽:429
比特幣為什麼會閃崩 發布:2024-10-15 19:09:15 瀏覽:442
為什麼去財務共享中心 發布:2024-10-15 18:43:27 瀏覽:298
幣圈項目如何引流 發布:2024-10-15 18:24:09 瀏覽:843
購買了數字貨幣app打不開是 發布:2024-10-15 18:23:35 瀏覽:1000
btc交易排行國家地區 發布:2024-10-15 18:14:02 瀏覽:794
在幣圈賺100w 發布:2024-10-15 18:07:44 瀏覽:296
哪個區塊鏈有app 發布:2024-10-15 18:01:58 瀏覽:106
微信幣圈機器人 發布:2024-10-15 18:01:10 瀏覽:378