區塊鏈外衣寵物怎麼報警
㈠ 號稱能賺錢的區塊鏈MOBA游戲,葫蘆里賣的是什麼葯
最近,一款 游戲 把「鏈游」這個概念再一次推到了大眾的面前。
從11月底開服起,越南公司Wolffun Game製作的區塊鏈 游戲 《西坦競技場》(Thetan Arena,下文簡稱「西坦」)就吸引了大量關注,官方推特也時不時宣布玩家人數再創新高,從開服第二天的100萬一路飆到了現在的600萬。
考慮到之前最火的鏈游Axie Infinity,業界估算的每月活躍玩家數大概是200萬左右,西坦這個後期之秀的確勢頭正猛。
不少玩家對於「鏈游」這個概念可能並不熟悉,鏈游是「區塊鏈 游戲 」的一種簡稱,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解釋為通過玩 游戲 來進行一個「去中心化的金融操作」。
當然,從現在大多數情況來看,我們可以相對簡單粗暴的理解成「網游打金」,只不過金幣換成了加密貨幣或者其他和區塊鏈技術相關的東西。大多數玩家選擇玩鏈游也是為了一個單純的目的:賺錢。
西坦就是這樣一款多人MOBA鏈游,不考慮區塊鏈的部分,它的玩法和之前熱門的《荒野亂斗》有很多相似之處。但是在鏈游這個圈子裡,西坦相對成熟的對戰機制,流暢美觀的畫面,順手的操作手感,豐富的英雄池等等,足夠降維打擊一眾技術還停留在頁游水準、玩法又枯燥的鏈游。
而且西坦競技場最大的殺手鐧並不是在玩法上,而在於免費的入場門檻。
大多數鏈游都有個頗高的入門門檻,玩家需要先投入一筆不菲的金錢購買一些 游戲 道具,然後才能正式開始 游戲 。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要購買3隻虛擬寵物來進行 游戲 中的PVP或者PVE環節,每一隻寵物在市場上最低售價都等價於一百美元左右。如果考慮「性價比」,那更是得選擇價格更高一些的寵物,一般不準備個千八百刀都沒法開始 游戲 。
而西坦競技場則打出了免費玩和邊玩邊賺的旗號,讓玩家可以無門檻地開始 游戲 。一邊是動輒幾百美元的門檻,一邊是免費入場空手套白狼,哪個更有誘惑力不言而喻。
一些人還在Youtube上傳視頻,給人們看自己如何在一小時內「賺」到了100美元,更是讓人眼紅不已。免費入場,打打 游戲 就能賺錢,還不是小錢,這種美事哪找去?
那這羊毛好薅么?
先說結論,非常難。西坦競技場 「賺錢」的流程大概是這樣的,玩家選擇英雄開始對戰,對戰結束後根據結果獲得獎勵,勝者拿的更多,獎勵是一種被稱作西坦幣(Thetan Coin或者THC)的加密貨幣。西坦幣的產出無上限,並可以在若干交易所用來兌換,通過一些操作後可以兌換成美元。而每個玩家注冊完賬號進入 游戲 後會得到三個隨機英雄來開始 游戲 。
但是這里就是第一個陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做「免費英雄」,玩家使用免費英雄完成戰斗,不論輸贏都是 拿不到一點獎勵的 。上文提到的獎勵,都是需要付費購買的NFT英雄才具有的。我們常調侃免費 游戲 的生態往往是「免費玩家是付費玩家的 游戲 體驗」,沒想到還有這么一種實現方式。
當然,就算是只有免費英雄,玩家也可以通過提升段位來獲取收益,隨便打幾盤就能升段並拿到10-30西坦幣,如果肝一些也能拿到一兩百西坦幣,如果能升到最高段位總共能獲取1500西坦幣。按照文章剛開始寫的時間,官方匯率1西坦幣大概等值於0.3美元,對於白嫖玩家來說聽上去也不差?
但是玩家真的試圖去把獲取到的西坦幣換錢的時候,卻發現並不是這么一回事——免費玩家實際上需要達到青銅1的段位才能使用官方的取現功能。當然,增加取現門檻可以防止工作室的機器人一擁而上,迅速賺取大量虛擬貨幣並把價格搞崩之後拍拍屁股走人,但是對於正常遊玩的免費玩家來說,這門檻不僅僅是「真人識別」這么簡單的級別。
在 游戲 中,玩家勝利會獲取積分,一次勝場一般能拿到約24積分,但是當玩家失敗的時候,也會扣除24積分,達到青銅1則需要足足4128積分。
如果玩家的勝率是60%,那麼得戰個860場,以 游戲 中最快的「團隊死斗」3分鍾一局來計算,他需要投入大約43小時在 游戲 上。等他到了青銅1,他能從升段獎勵中拿到大概210西坦幣,以上文提到的匯率大概相當於60美元左右。
如果是作為一個40+小時後地 游戲 獎勵,那聽上去還可以。如果是為了賺錢,那麼付出的機會成本和時間就讓人得重新思考一下了。何況,只有三個免費英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一個可觀的勝率,也是個問號。
當然,鑒於這個青銅1的限制僅針對免費玩家,所以如果玩家真的開始「氪金」又會怎樣呢?到這個階段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金購買的英雄變成了「前期投資」,而賺到的西坦幣變成了「回報」,甚至有的玩家會計算「回報率」、「回本周期」。正如前面提到的,被稱為GameFi的鏈游逐漸脫去了 游戲 的外衣,露出了看似是「金融」的樣貌。
關於氪進去的金能獲得怎樣的「回報」,西坦競技場有一套復雜的獎勵機制,我們為此查閱了官方的白皮書,並且製作了一個表格來進一步分析。付費的NFT英雄被分成了三種稀有度:普通,史詩和傳說。除了英雄本身的強度區別外,稀有度越高的英雄,每次勝利能賺取的西坦幣也越高,而它們的對戰上限數也會更多(是的,每個付費英雄都有對戰上限,一旦達到上限這個英雄就無法賺取西坦幣了)。
顯然,高稀有度的英雄獲取難度和售價也都會相應提升。西坦競技場提供了兩種獲取英雄的方式,開箱抽取和市場交易,不論哪種都不便宜。開箱分為1000THC,2000THC和10500THC三個價位,越高的箱子就有越高幾率開到高稀有度英雄。
市場交易中則是玩家自由貿易,完全沒有消耗過戰斗次數的最低稀有度的英雄定價會在150美元左右,而最高稀有度的傳說級則需要至少3000美元的高價。前文提到的「每小時100刀」的「暴利」也是建立在視頻錄制者購買了傳說級英雄這一前提才能實現的,實際上在他的視頻中,他在做的實際上是「回本」甚至是「止損」。
而這里是第二個陷阱,則是 游戲 設置了「每日獎勵對戰數」,每個付費英雄都有相應的每日上限,從12次到22次不等。就算是傳說級英雄,在每場都贏的極端情況下也需要大概15天才能回本,如果玩家勝率不如預期,那麼周期會拉的更長。
而12月8日,官方更是直接發布補丁將所有付費英雄的「每日獎勵對戰數」大幅下調,基本到了減半的地步,進一步拉長了玩家的回本周期,一時間玩家社群哀鴻遍野。
可以說西坦競技場作為一款鏈游和傳統 游戲 在運營上並沒有本質的區別,製作團隊對於 游戲 和玩家虛擬財產的掌控依舊是近乎絕對的,GameFi概念上的「去中心化」在西坦競技場這個 游戲 上更像是玩家幻想的一種願景。而另一方面,製作組不惜採取強硬手段也要延長玩家回本周期的行為也頗為耐人尋味。
時間久一點,影響的不僅僅是玩家的「賺錢/回本效率」。實際上,玩家賺取的西坦幣並不是穩定的收益,熟悉加密貨幣的朋友可能知道,加密貨幣的價格波動非常大,而對於西坦幣這種沒有發行上限的加密貨幣來說更是如此。
從Coingecko交易所的記錄來看,西坦幣的價格從開服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天內下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面計算時玩家的「回本/賺錢效率」,實際上在這兩周中持續走低、甚至可能為負值。
官方自然做出回應表示他們會用相應的機制讓西坦幣維持在一個相對穩定價位,以保證 游戲 的長期經濟生態,但是這個承諾是否能實現,穩定價位和玩家預期是否相符,就是另一個問題了。
對於官方來說這恐怕不是大問題,玩家只要進行交易或者提現,它們就會收取4%的手續費,而且是以其他加密貨幣而非西坦幣收取的。也就是說玩家在西坦內的每一筆交易,官方都可以從外界獲取到基本等效於真金白銀的收益,開服初期大多數玩家最開始用來開箱的西坦幣也往往是從官方或者下屬渠道買到。
如果 游戲 能長期發展下去,那麼官方可以通過手續費賺取長線利益,如果沒堅持太久,那麼前期的收益也頗為可觀,怎麼都虧不了。
考慮到《西坦競技場》已經獲取到的龐大資金,我們也並不懷疑真的有部分玩家能從 游戲 里賺到錢,甚至可能還賺的不少。但是對於大多數玩家來說,免費玩不過是來充個人頭活躍氣氛,付費買英雄回本周期長,帶有很強的不確定性,隨時可能會雞飛蛋打。
在不斷剝去西坦的糖衣後,我們不難發現,即便有著區塊鏈和NFT的加持,「玩 游戲 賺錢」這種天上掉餡餅的美事,不過只是虛無縹緲的幌子,甚至是否算是「金融投資」都要打個大大的問號。
*本文授權翻譯轉載自 游戲 產業媒體Superpixel
㈡ 火牛視頻是披著區塊鏈外衣的傳銷資金盤么
利用直播看視頻充值模式,高額返利,涉嫌傳銷。
傳銷是指組織者發展人員,通過對被發展人員以其直接或者間接發展的人員數量或者業績為依據計算和給付報酬,或者要求被發展人員以交納一定費用為條件取得加入資格等方式獲得財富的違法行為。傳銷的本質是「龐氏騙局」,即以後來者的錢發前面人的收益。
㈢ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
㈣ 區塊鏈是騙人的嗎
「區塊鏈」是新時代的一個重要概念,本質上說是一個中心化的資料庫,同時也是數字貨幣之類的底層技術。按照我們通俗的解釋,可以將「區塊鏈」看成一個賬本,每張賬單就是每一個區塊,只不過這個賬本是中心化得的,可以說是沒有任何企業或者團隊對其管轄。「區塊鏈」技術是以中心化,信息無法串改等特有的信息化,現在生活中此技術已應用至電子發票,支付碼等一系列應用之中。
對於現如今生活中,很多人都打著此幌子進行詐騙,直銷盤、資金盤,科技盤等名號拉人圈錢然後跑路,很多人因此資金受損,無處維權,最後只能說「區塊鏈」是騙人的這種話。技術無對錯,錯在人。
隨著時代的進步,社會的進步,任何技術的開始應用都會受到正面和反面的種種質疑聲,但也隨著技術的相對應用與成熟,加之技術的完善,形成人們身邊的各種應用也會不斷完善,相信不久的未來,這些質疑聲會慢慢消散。
下面為大家總結身邊常有一些區塊鏈的騙局!
陷阱一:區塊鏈就是發幣圈錢
陷阱二:進行虛擬貨幣交易,許諾低投資高回報
陷阱三:去中心化能解決所有問題
陷阱四:區塊鏈的延伸產品 有了挖礦機就能躺著賺錢
陷阱五:微信、支付寶進行的交易買賣虛擬貨幣
總之騙子的手法也是與時俱進,要通過我們的「法眼」去提高增強我們的應變能力,去發現與警醒自己,防止上當受騙,投資者對於那些,低投資高回報的各種騙人手段一定要有所警惕。
㈤ 肽鏈礦機挖礦產T幣是傳銷嗎
T幣全名鈦克幣已經被西安警方證實為傳銷行為,警方以對鈦克幣公司進行查封。中國警方已經抓捕了大量聲稱礦機挖礦的傳銷行為,央行也以發出公告央行從未推出任何虛擬貨幣。
以下為權威媒體報道:
2018年11月23日據經濟之聲《天下財經》報道,互聯網催生了許多新經濟形態,但是「新」未必是創新,需要冷靜分析。我們要鼓勵創新、倡導創新、包容創新,也要特別注意維護創新。而這個維護就是剔除虛假虛火,撕開面紗,揭露真相,批判那些像「炒作明星」一樣炒作「創新」的現象和觀點。
「其實,網路這東西,現在想想也是很後悔的。我連人都沒有看到,就參加了礦機的眾籌,連賬號、密碼我都不知道,現在想報案都沒法報。」安徽的李先生,這段時間非常郁悶,今年6月份被人拉到QQ和微信群,繼而又被忽悠著花了八九萬參與六台鈦克幣礦機的眾籌。
錢還沒有掙到,鈦克幣公司涉嫌傳銷,8月底被西安警方查封了。現在群主告訴他和其他十幾位參與礦機眾籌的投資者,錢要不回來了。
李先生說:「會員特別多,像我們這樣的人,QQ群群主都在洗腦,說傳銷的錢沒收了都上交國庫的,即使報案了,也拿不回來了。」
其實,李先生說的挖礦機就是看起來高大上的偽創新,背後是一個巨大的傳銷迷局,讓他像著了魔一樣把錢投入到山寨幣挖礦機的眾籌之中。李先生被說動掏錢投資鈦克幣挖礦機,就是因為群主聲稱,鈦克幣與比特幣一樣,產生於網路世界復雜的演算法,具有不可復制性,靠礦機才能挖鈦克幣。
「它的宣傳力度非常大,廣告做的特別好,區塊鏈啊什麼的,我們以為鈦克幣的模式是跟比特幣一樣的技術。」李先生說。實際上,據警方透露,這家公司的鈦克幣產生技術就掌握在公司高層的手裡,只要點一點滑鼠,數萬枚鈦克幣唾手可得。
在偽創新的包裝下,鈦克幣成為誘餌,這家公司構建了兩個交易平台,一個平台負責鈦克幣交易,另一個則負責虛擬的礦機交易。在金融界人士看來,這兩套網路交易系統實際上已形成了自己獨立的金融生態圈,更是一個精心設計的圈套。
在實際操作中,像李先生這樣的「投資者」首先要注冊成為會員;接下來需要支付人民幣來購買虛擬貨幣。
李先生告訴記者:「三千個鈦克幣才能買到一個礦機,我們想要買礦機,就要在它的交易所買鈦克幣。鈦克幣不就一直往上漲了嘛!7月到8月份之間,鈦克幣價格一直在上漲,從20多元,上漲到60多元,都是我們的錢。」
用人民幣買鈦克幣,再用鈦克幣買礦機,這個規則是鈦克幣公司精心布的一個局。因為投資者想買礦機才買鈦克幣,花錢買鈦克幣,又炒高了鈦克幣價格,更加刺激人們買礦機的慾望。因此,在短短的一個半月內,李先生瘋狂投入八九萬元,參與了6台挖礦機的眾籌。
「QQ和微信群,群主拉了十幾個像我這樣的人,眾籌礦機。VIP3000型的礦機大概22萬。礦機生產幣,把幣挖出來有盈利,剛開始的一個多月,能分到盈利兩三千元,所以十幾個人眾籌了6台20多萬的礦機。」
像李先生這樣的投資人,購買了虛擬貨幣後,還不能直接進入礦機交易平台,必須要有擁有一個或多個「礦機」的「老客戶」介紹。至此,傳銷卸下了偽創新的面具。這些「客戶」最終形成了金字塔式的層級,處於金字塔頂端的「客戶」會得到巨額非法所得。
在深度剖析後可以看出,挖礦機傳銷依然採用的是拉人頭,發展下線的傳統模式。另一位不願意透露姓名的受損投資人現在終於看清了礦機偽創新,真傳銷的本來面目。
「由於有區塊鏈、P2P、虛擬貨幣等新概念做包裝,還在高端商業區設置富麗堂皇的公司作支撐,再加上不惜血本,聘請專業的宣傳公關團隊,虛擬幣傳銷有非常強的迷惑性,加上微信組織我們,不見面傳播又有隱蔽性特徵,所以才導致我們這些受騙的投資人,被騙了卻還不自知。」
像這樣的偽創新,數不勝數,全國多地都在上演虛擬貨幣涉嫌傳銷的慘劇,動輒幾十萬涉案金額,數萬投資者損失慘重。
(5)區塊鏈外衣寵物怎麼報警擴展閱讀:
2018年4月17日晚,一起披著「區塊鏈」外衣的特大網路傳銷案主犯鄭某被西安警方從上海押解回西安,該傳銷組織頭目將「區塊鏈」打造成傳銷噱頭,建立「消費時代」(DBTC)網路平台,通過網路發展下線。
據介紹,該平台今年3月28日上線,截至4月15日,已發展注冊會員1.3萬餘人,涉及全國31個省、市、自治區,涉案金額8600萬元。「消費時代」(DBTC)網路平台的破滅,打著「區塊鏈」名義的全國首例傳銷案也成功告破。
早前,比特幣的躥紅,讓作為比特幣技術基礎的區塊鏈聚焦在鎂光燈下。2018年伊始,區塊鏈再次走紅,一時間成為行業大熱的概念。
「現如今,虛擬貨幣市場的野蠻生長,讓「暴富」一詞著實刺激了人們的神經。在「一夜暴富夢」的背後,滋生出了一批打著「區塊鏈」的名號,實則搞著傳銷勾當的非法組織,實打實的「掛羊頭賣狗肉」。」
民間反傳人士韓兆磊告訴記者:「時代不一樣了,騙子們都要緊跟潮流了。於是虛擬貨幣、區塊鏈,這些沒幾個人能搞懂的概念成了他們的「新寵」。」
不久前,騰訊安全反詐騙實驗室聯合國家工商總局(廣東深圳)反傳銷監測治理基地,正式發布了《騰訊2017年度傳銷態勢感知白皮書》。
《白皮書》指出,各類境外資金盤、虛擬幣和ICO項目也成為新型網路傳銷的主要模式之一,許多組織打著創新的幌子,許以高額回報,但其中蘊含非法發行、項目不實、跨境洗錢、詐騙、傳銷等諸多風險。
由於不受國內機構監管,一旦崩盤、跑路或者失聯,投資者往往投訴無門,損失難以追回,還造成大量資金流向境外,嚴重危害國家金融安全。
數據顯示,截至2018年2月28日,騰訊安全反詐騙實驗室共識別出3534個疑似傳銷平台,平台參與人數高達3176萬,且每天新增識別傳銷平台30個左右。
對此,《騰訊2017年度傳銷態勢感知白皮書》指出,從傳銷組織出現時間的分布來看,近年來傳銷呈現愈演愈烈的趨勢,2017年新出現的傳銷平台佔比高達58%,超過之前的總和,可謂是「互聯網傳銷元年」。
據此次破獲「區塊鏈」特大網路傳銷的民警介紹,「消費時代」(DBTC)網路平台自行操縱虛擬貨幣升值幅度,設置「持幣生息獎」吸納會員;根據會員發展下線情況,實施28級分代管理,設置「分享收益獎」進行獎勵;對10個層級148人組成的營銷團隊設置「團隊業績獎」,根據營銷團隊業績進行獎勵。
而關於以「區塊鏈」為名的非法傳銷,江蘇省互聯網金融協會在2017年4月就已經更新了《互聯網傳銷識別指南》(2017版),其中就新增了「數字貨幣」傳銷。
並指出傳銷分子利用投資人未能准確理解數字貨幣的特點進行行騙,傳銷式數字貨幣的「交易行情」基本由特定機構控制,早期為吸引投資人投資,可能會將貨幣價格炒得很高,一旦時機成熟,機構進行集中拋售,價格一落千丈,導致投資者血本無歸或者機構直接跑路。
騰訊安全反詐騙實驗室負責人李旭陽說道,「最近利用所謂的區塊鏈概念搞的代幣、虛擬幣這一塊,我們發現非常活躍的這種代幣有2000多種,這種傳銷平台已經超過3000多家,這類犯罪因為涉案金額非常大,所以危害很大。」
「在他們的眼中,你心中牽掛著的賬戶里,不過是一串串沒有價值的「數字垃圾」。你想要的樣子,他都能給你操控出來。這不是重點,畢竟是搞傳銷的,根兒還是脫離不了「發展下線」四個字。」
中國反傳聯盟會長凌雲跟記者表示:「關於傳銷的案例,「暗黑幣」就是一個血淋淋的例子,這種平台以高額返利為誘餌,由全國各個地區的負責人及會員通過宣傳、上課、介紹等方式不斷發展下線,以投資虛擬貨幣「暗黑幣」為名;
要求參與者繳納不同級別的「暗黑幣」礦機租賃費用即門檻費的方式獲得加入資格,並按照每一名會員下線分為三條線(即三個區)的順序組成固定的層級,以發展人員的數量作為返利依據並引誘參加者繼續發展他人參加,騙取財物,並通過出售虛擬貨幣「暗黑幣」的方式直接獲利。」
據了解,這種類似的利用區塊鏈概念進行投機的行為,國際上也不乏案例,比如區塊鏈上賣虛擬貓。區塊鏈上的一隻貓價格已經高達12萬美元,這種賣法在本質上就是一種賭博或者擊鼓傳花游戲。
據了解,隨著我國對非法傳銷活動不斷加大打擊力度,此類傳銷活動已經得到了一定的遏制。但是,隨著金融創新以及人工智慧等技術的迅速普及,非法傳銷明目更加繁多、組織更加嚴密。尤其是,在日益火熱的區塊鏈風口下,資本市場概念炒作盛行,投機氛圍濃厚。
國家互聯網金融安全技術專家委員會秘書長吳震說:「隨著數字貨幣受到熱捧,很多互聯網金融平台打著區塊鏈、虛擬貨幣的旗號經營,去年就出現過有著400多種名目的傳銷幣。還有一些平台利用高收益進行虛假宣傳開展業務。」
吳震認為,區塊鏈要想成功,有四個必要條件:必須多方參與;參與的多方都有積極性,數據真實性問題;實施難度。此外他認為,如果激勵機制形成不了,就會有很多問題解決不了,要麼區塊鏈建成後難以運行,要麼達不到預期的效果。
今年1月中旬,公安部、最高人民檢察院、最高人民法院、工信部、中國人民銀行等部門和相關企業在2018年守護者計劃大會上表示,各部門將採取聯合治理模式,攜手更多的政府部門和企業,打擊網路黑色產業鏈力度,共同構建「網路安全共同體」。
總而言之,資本市場對區塊鏈概念的爆炒,正在讓這一創新技術走向失控的邊緣,只有加大監管力度才能使其得到良性發展。同時,廣大投資者也應該認清此類項目的本質,增強風險防範意識,不要盲目跟風炒作。
㈥ 銆愭洕鍏夈戝竵鍦堟渶鏂板穿鐩樿窇璺鍜屽嵆灝嗗嚭浜嬬殑騫沖彴!!!
甯佸湀鏈鏂板穿鐩樿窇璺鍜屽嵆灝嗗嚭浜嬬殑騫沖彴浠嬬粛銆
璧勯噾鐩樺氨鏄鏁板瓧娓告垙錛屼竴縐嶇┖鎵嬪楃櫧鐙肩殑娓告垙錛屼竴鍦鴻皝璺戝緱蹇鐨勬父鎴忋傛棤璁轟簰鍔┿佸垎綰銆佽偂鏉冦佺Н鍒嗐佸獎瑙嗗垎綰銆佽凍鐞冨楀埄銆佸滻瀹氭媶鍒嗭紝娑堣垂鍏ㄨ繑銆傛棤闈炲氨鏄鍗庝附鍖呰呬笅鐨勫簽姘忛獥灞銆備粖澶╁皬緙栨湰鐫瀵規瘡涓浣嶈昏呰礋璐g殑鎬佸害錛岀戶緇緇欏ぇ瀹舵洕鍏変笅鏈鏂扮殑宸插穿鐩樺拰鍗沖皢鍑轟簨鐨勮祫閲戠洏欏圭洰錛
璧勯噾鐩樿兘璁╀漢鏆村瘜錛屽悓鏍蜂篃鑳借╀漢鍊懼惰崱浜э紝甯傚満浜屽叓瀹氬緥涓嶅彉錛屾湁浜鴻禋鑲瀹氭湁浜轟簭錛岃屼笖浜忓緱姘歌繙澶т簬璧氱殑銆傞殢鐫楠楀矓鐨勫彂灞曪紝鐩鍓嶅凡浠庝紶緇熺殑璧勯噾鐩樿漿鍖栦負璧勯噾鐩+鍖哄潡閾炬ā寮忥紝鎶鐫鍖哄潡閾懼栬。鐨勮祫閲戠洏鍒╃敤浜烘р滆椽蹇碘濈殑蹇冪悊鏀跺壊鎶曡祫鑰呫
闅忕潃楠楀矓鐨勫彂灞曪紝鐩鍓嶅凡浠庝紶緇熺殑璧勯噾鐩樿漿鍖栦負璧勯噾鐩+鍖哄潡閾炬ā寮忥紝鎶鐫鍖哄潡閾懼栬。鐨勮祫閲戠洏鍒╃敤浜烘р滆椽蹇碘濈殑蹇冪悊鏀跺壊鎶曡祫鑰呫傝繎鏈熷嵆灝嗗穿鐩樺拰宸茬粡鍑轟簨鐨勮繎36瀹跺鉤鍙幫紒
1銆佷僵閲岃祫鏈
榪欎釜鎵樼$被鐨勫栨眹鐩樺瓙錛屾嵁璇村師鍥㈤槦鍥犱負涔嬪墠寰鋒眹鐨勪簨鎯呰鎶撲簡濂藉嚑涓錛岀幇鍦ㄥソ鍍忓張閲嶆柊鎵句簡浜烘帴鎵嬨傚悇浣嶈繕鏄娉ㄦ剰鐐瑰惂錛岃繖綾婚」鐩闄ら潪璀︽柟涓嶆煡錛屽彧瑕佹煡浜嗗熀鏈瑕佸嚭浜嬶紝灝辨槸鍋囧栨眹鐪熻祫閲戠洏鐨勯」鐩銆
2銆佺ぜ澶氬
綆楁槸褰誨簳宕╃洏浜嗭紝榪欎釜鎿嶇洏鍥㈤槦涔熸槸澶涓嶈叉﹀痙浜嗭紝鏈鏉ュソ濂借繍浣滃簲璇ヨ繕鑳借蛋涓孌墊椂闂達紝鍝鐭ラ亾紿佺劧鍙戝叕鍛婁笉璁╂彁鐜頒簡銆傜幇鍦ㄨ︽柟宸茬粡姝e紡絝嬫堣皟鏌ヤ簡錛岃繖縐嶄簰鍔╃洏妯″紡錛屼竴鏌ヤ竴涓鍑嗭紝鍒鐨勪笉璇達紝鍚勭嶅洟闃熷栧氬眰綰ф帹鑽愬栨ā寮忥紝灝辮繖閮借佸熷悆涓澹朵簡銆
3銆乵eta2032錛圕VN鍏閾撅級
鍙堟槸涓鎵撶潃鍏閾懼厓瀹囧畽鍚嶄箟鐨勮祫閲戠洏錛屽緢澶氶」鐩鐪熷亣鍏跺疄寰堝ソ鍒嗚鯨錛岀湅妯″紡灝辯煡閬撲簡錛岃繖涓欏圭洰闈欐佸埄鎮0.5%鍒1.6%涓嶇瓑錛岃繕鏈夊姩鎬佹帹騫垮栧姳銆傛槑鏄劇殑灝辨槸涓鍖哄潡閾劇被鐨勮祫閲戠洏欏圭洰錛屾嵁璇存槸涔嬪墠鐨勭帇鏌愭枌寮鐨勶紝涔嬪墠宕╃洏鐨凚ICC銆丆WV絳夌┖姘斿竵閮芥槸浠栨悶鐨勶紝鍚勪綅褰撳績鐐瑰惂銆
4銆佹搗欏烘槗璐
榪欎釜涔熸槸璺熶笂闈㈢殑紺煎氬氬樊涓嶅氱殑妯″紡錛屾湰璐ㄤ篃鏄涓涓鎶㈠崟杈呭姪鐩橈紝鏈榪戣矊浼煎張鎺ㄥ嚭浜嗕釜嫻烽『鏈夌ぜ錛屼笉鐭ラ亾鏄閲嶅惎鐩樿繕鏄鍗曠嫭榪愯惀鐨勭洏瀛愶紝鍚勪綅娉ㄦ剰椋庨櫓鍚э紝灝ゅ叾鏄鐜板湪紺煎氬氳鏌ワ紝榪欑嶆ā寮忕殑欏圭洰澶у惰繎鏈熼兘瑕佹敞鎰忋
23銆佷竾鍚堣凍鐞冿紝鍒鐜╋紝灝辨槸浣撳僵綾葷殑楠楀矓銆
24銆侀攢閿涔愶紝宕╃洏銆
25銆佸搱紱忔姇淇濓紝鍗沖皢璺戣礬銆
26銆佸崕鑻變細錛屽嵆灝嗗嚭浜嬨
27銆佸瘜瀹㈤噾閭︼紝榪滅匯
28銆佷箰浼楀晢鍩庯紝瑕佸噳鍑夌殑鎰熻夈
29銆佷槳鑽夊洯錛屽埗搴︽敼鏉ユ敼鍘葷殑錛岃繙紱誨惂銆
30銆佺背鉶鐭瑙嗛戱紝闅炬湁璧瘋壊浜嗭紝榪滅誨惂銆
31銆佸垎鎶曡叮錛岃繙紱匯
32銆佷笢灞卞晢鍩庯紝璧頒笅鍧¤礬浜嗭紝榪滅匯
33銆丠OPE錛岃繙紱匯
34銆佸法鎺屾煖錛岃繙紱匯
35銆佷腑鍥芥櫤閫狅紝鍒鍐嶇帺浜嗭紝灝辨槸涓綰楠楀矓銆
36銆佷腑鏃呯敓鎬侊紝鍗沖皢鍑轟簨銆
璧勯噾鐩樺氨鏄鏁板瓧娓告垙錛屼竴縐嶇┖鎵嬪楃櫧鐙肩殑娓告垙錛屼竴鍦鴻皝璺戝緱蹇鐨勬父鎴忋傛棤璁轟簰鍔┿佸垎綰銆佽偂鏉冦佺Н鍒嗐佸獎瑙嗗垎綰銆佽凍鐞冨楀埄銆佸滻瀹氭媶鍒嗭紝娑堣垂鍏ㄨ繑銆傛棤闈炲氨鏄鍗庝附鍖呰呬笅鐨勫簽姘忛獥灞銆
榪樻槸閭e彞璇濓紝鐩樺瓙娌″穿鐨勬椂鍊欙紝棰勮﹀緢澶氫漢鏄涓嶅惉鐨勶紝鍥犱負鎰熻夋湁閽辮禋錛屼笉浼氱浉淇¤繖涓鐩樺瓙榪欎箞蹇宕╋紝涔熶笉浼氱浉淇¤繖涓鑷宸辨槸鏈鍚庡~鍧戠殑閭d釜浜恆備漢寰寰閮戒細鏈夎繖涓渚ュ垢蹇冪悊銆傜瓑鍒板穿鐩樹簡錛岄挶鎷誇笉鍥炴潵錛屾墠鐭ラ亾鍚庢倲錛屽彲閭f椂浠涔堥兘鏅氫簡銆
㈦ 如何分辨真假區塊鏈
有一類特殊的人群,喜歡各種各樣的金融投資項目,一年到頭來都在找項目,尤其是在區塊鏈領域,造就了巨大財富奇跡的背景下也激發了很多披著區塊鏈外衣的資金盤項目,而這些找項目的投資者就理所應當的成為了各種紛繁雜亂項目的韭菜,把項目當成事業來干,結果傷人傷己!究其原因,一個是沒有足夠的認知,一個是心態不對,不能總想著一夜暴富,真正好的事業是腳踏實地經過時間的價值積累干出來的,不具備這樣的正確心態就會像上面提到的人,一直在找項目做,到頭來傷人傷己;認知的提高的方法除了花錢買教訓最好的當然就是學習了,而學習最高效的途徑當然是學習成體系的知識,而極光社區就恰恰提供了這樣一個專業的學習平台,免費普及結構化體系化的區塊鏈知識,這里先給大家普及一下防騙知識
第一,首先清楚一個事實,國內還沒有真正成熟的幣圈,絕大多數都是披著區塊鏈外衣的資金盤項目,所以選擇的時候一定多方了解慎之又慎,重點是保住自己的本金!
第二,如何分辨真假:
從准入門檻判斷,真正的區塊鏈項目沒有準入門檻,誰都可以參加,資產大小都可以參加,而且自由進出,不要你的本金,不託管資金,資產永遠歸用戶所有,
從收益分配來看,真正的區塊鏈的收益是用戶通過貢獻所得而不是所謂的拉人頭,是真正能造血產生價值的,而不是零和游戲
第三,如何區分是不是真正的去中心化:
從產品側看,代碼要全部開源上鏈;經過權威審計;數據全部在鏈上,不存儲與侵犯用戶數據,
從治理側來看,由DAO組織發起與運行;擁有自己的治理小組;擁有自己的提案機制
㈧ 「虛擬幣」騙局曝光,有人被騙百萬
「虛擬幣」騙局曝光,有人被騙百萬
「虛擬幣」騙局曝光,有人被騙百萬,通過區塊鏈代幣游戲實現獲利是不穩定的,甚至很有可能是一場騙局。不要輕信所謂的好機會,對於能在短時間內賺快錢的說法要謹慎,「虛擬幣」騙局曝光,有人被騙百萬。
「虛擬幣」騙局曝光,有人被騙百萬1
在元宇宙概念的加持下,各種NFT鏈游項目蓬勃發展,犯罪團伙也緊跟風口,開發所謂的鏈游項目、發行游戲代幣並上線去中心化交易所。
凌風透露,以虛擬貨幣為噱頭的這類網路傳銷案早在三四年前就已出現,國外則更多。「這類案件特徵明顯,基本都是用新的虛擬貨幣相關概念炒作,吸引民眾參與投資。」他說。
凌風表示,「在推特、貼吧等平台上,如果有人主動私聊,給你介紹他們的項目,那麼這些基本可判斷為騙局;如果有人發邀請碼,則基本可判定為傳銷。」
根據知帆科技發布的《2021年區塊鏈和虛擬貨幣犯罪趨勢研究報告》(以下簡稱《報告》),虛擬貨幣傳銷類案件的模式主要包括交易所模式、錢包模式、虛假「智能合約」模式、智能合約模式、礦機租賃模式、雲礦機模式、量化機器人模式、短視頻模式、矩陣DAPP模式、鏈游元宇宙模式這10種典型情況。
以當下火熱的「元宇宙」為例,在元宇宙概念的加持下,各種NFT鏈游項目蓬勃發展,犯罪團伙也緊跟風口,開發所謂的鏈游項目、發行游戲代幣並上線去中心化交易所。
《報告》指出,該類案件通常為項目方通過蹭熱點、掛靠知名項目等手法吸引投資人入場,不斷拉升游戲代幣價值,又靠動靜結合的高額收益來吸引更多投機者加入,其本質仍是靠用戶兌換平台幣消耗的主流幣來擴大資金池,項目方趁機套錢跑路。
業內人士分析稱,作為新型網路傳銷形式,虛擬貨幣傳銷隱蔽性強,但騙術萬變不離其宗,不外乎三大典型特徵:一是入門費,投資者需通過交納費用取得加入資格;二是拉人頭,傳銷參與者的收益來源於其所發展的下線成員交納的費用;三是復式計酬,以直接或間接發展人員的數量作為依據給付報酬。
針對前述這些情況,相關部門也在加大監管力度。比如2022年2月底,最高人民法院首次將虛擬幣交易納入非法吸收資金的情形之中。另外,中國銀保監會此前也發布了關於防範以「元宇宙」名義進行非法集資的風險提示。
記者注意到,在今年兩會期間,多名人大代表、政協委員也表達了加強元宇宙相關產業監管的觀點。全國政協委員、第五空間信息科技研究院院長、上海市信息安全行業協會名譽會長談劍鋒表示,目前,以區塊鏈技術為基礎的NFT虛擬藝術品(如卡通人像、電子油畫)等在「元宇宙」大行其道,而監管卻較難落實,可能形成新的洗錢通道。
「數字經濟要深化發展,必須要和實體經濟融合發展,但同時要謹防資本利用國家發展規劃和熱點概念,製造新的虛擬經濟泡沫,防止個別人鑽政策紅利『空子』、割投資者『韭菜』。」談劍鋒說。
中國人民大學副教授王鵬對記者表示,目前包括電信詐騙、非法集資等網路詐騙層出不窮,主要是利用了大眾兩個心態,一是新技術、新要素或者新的應用產生,大家普遍不理解;二是投機心理,未經了解就去投機、想去賺一筆快錢。
為此,王鵬提出以下建議以便防範以元宇宙、NFT等概念為噱頭的網路詐騙,一是相關政府監管部門要加強打擊力度,及時發現相關的線索,及時切斷、及時處置,而不是說把小問題轉化成了大的社會性問題才去處置;
二是行業協會等相關專業化機構要針對元宇宙、NFT等新技術出台相關的行業守則,加強對大眾的教育;三是大眾媒體要加強相關的宣傳,一方面是對技術應用本身加強宣傳,去掉技術的神秘感,另一方面是讓大家提高風險意識。
「最後,我覺得從自身角度出發,一是要加強對於技術的學習,不要人雲亦雲,風險和收益是成正比的,收益越高風險越高;二是不要輕信所謂的好機會,對於能在短時間內賺快錢的說法要謹慎,要從長遠出發考慮問題。」王鵬說。
「虛擬幣」騙局曝光,有人被騙百萬2
近來,菲律賓國內有超過15萬年輕人沉迷於玩一款寵物養成游戲賺錢。其原理是玩家通過飼養一個小精靈獲得電子卡牌。這種卡牌其實是一種虛擬貨幣,玩家可在專門的網路加密交易平台自由交易,從而換取現實中的貨幣。
這些年輕人靠「挖礦」得到虛擬貨幣,每月能獲得幾百美元不等的收入。這本質上就是包著游戲外衣的區塊鏈代幣游戲,然而在人均月收入約200美元的菲律賓,玩游戲還能獲得一筆不菲的收入,對於年輕人來說無疑有著巨大的吸引力。
然而要看到,通過區塊鏈代幣游戲實現獲利是不穩定的,甚至很有可能是一場騙局。比如今年年初風靡一時的「火星志願者」區塊鏈游戲,雖然蹭上了元宇宙和馬斯克,宣傳「邊玩邊賺」、收益高達萬倍,但是需要先花600多元購入虛擬幣,最終游戲宣傳的高收益因幣值崩潰化為泡影。
針對此類行為,今年2月18日中國銀保監會發布的《關於防範以「元宇宙」名義進行非法集資的風險提示》中就提到,一些不法分子蹭熱點,以「元宇宙投資項目」「元宇宙鏈游戲」等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。從本質上來說,打著玩游戲的旗號獲得的虛擬代幣到底能換多少錢,是基於極不穩定的市場交易價值,一旦崩潰,最後就會淪為一場泡沫游戲。
因此,中國一直注重對比特幣等的監管,去年5月,國務院金融穩定發展委員會召開會議,要求堅決防控金融風險,打擊比特幣挖礦和交易行為。從純技術的角度看,專業礦機在區塊鏈「挖礦」效率上遠勝過一般玩游戲的機器。中國一度占據全球「礦場」算力60%以上,許多「礦工」在中國尋找小水電等能源便宜的地方布設了海量礦機。
然而,中國即使能通過挖比特幣等各類幣種獲取一些海外收益,仍然堅決關停了各地的礦場,算力佔全球比例迅速降到5%以下。這是正確的決策,因為浪費巨量的能源只是用來生產賭場的籌碼,對中國整體而言沒有益處,許多人發現之前顯卡的價格大漲,就是與大量顯卡被用於挖礦有關。如果引發年輕人參與區塊鏈貨幣炒作,後果則會更加糟糕。
但是像中國如此堅決監管並關停各類區塊鏈貨幣炒作的國家在全球范圍內並不多。韓國青年因生活壓力巨大,紛紛參與數字貨幣游戲,指望一夜暴富。2017年冬天,全球最大宗的比特幣交易有三分之二發生在韓國。
毫無疑問,數字技術的發展是新世紀以來全球經濟的亮點,但是對「e時代」的年輕人來說不見得全是好事。全球大多數國家的年輕人生長於數字技術飛速發展的時代,受各種暴富神話的影響,他們對財富的認知也在發生變化。上一代人在工廠流水線上辛苦工作積累財富的方式在年輕人心中「大勢已去」,沒有吸引力了。
其實對於菲律賓等勞動力眾多、缺少就業機會的國家,即使是收入一般的工廠流水線工作,對年輕人來說也是不錯的發展起點,而且工廠還能解決大量就業,當地政府非常歡迎。然而,電子文化先於工業文化侵襲了這些國家,只需要低檔的電腦和手機就足以讓整個國家的年輕人沉迷其中。
因此,有的國家意識到這個問題,會將數字技術引導向正確的用途,如在疫情期間提倡遠程教學、限制青少年打游戲的時間、對游戲內容進行監管。但是世界各國發展水平不一,能通過發展享受到數字技術的成果已經不容易,想要進一步興利除弊則提出了更高的挑戰。
無論科技如何進步,國家想要實現長遠發展,年輕人奮發向上的精神內核不能丟。撥開技術編織的迷霧,正確認識種種新包裝下的龐氏騙局或者泡沫經濟炒作,是正能量社會的應有之義。
隨著人工智慧、機器人、新能源等各種科技的不斷進步,也許有朝一日,傳統行業的勞動性質會發生本質上的改變,但這種改變需要將年輕人引向真正的科技創新,而非越來越多地沉溺於「資本與人性」的泡沫游戲。
「虛擬幣」騙局曝光,有人被騙百萬3
日常生活中,經常有陌生電話號稱免費拉人進股票群;網路平台上,也經常有各種股票講課的廣告。很多人抱著不花錢只是進群看看、聽聽課的心態,沒想到卻一步步陷入被騙的漩渦,損失慘重。記者在調查過程中發現,這些股票群里所謂的「老師」首先推薦股票,取得信任後,就會推薦自行發行的虛擬數字貨幣,來騙取投資者錢財。
「虛擬幣」號稱100倍溢價 網站關閉捲款跑路
記者以投資者的身份潛伏進股票群後發現,全國各地有不少受害者因為免費而入群。
聲音來源——某股票群講課音頻: 貝特曼是我國首家、唯一一家數字貨幣平台即將上線。該平台要發行它的平台幣相當於它的股票,相當於IPO。我預計它的平台幣有10到20倍的溢價,甚至有100倍的溢價。
在所謂10倍到100倍暴利誘惑下,很多人買入大量「虛擬幣」。突然,貝特曼虛擬貨幣交易平台一夜之間關閉,毫無徵兆,股票群被解散,再也聯系不到任何一個所謂的「老師」或「客服」,受害者投入的所有資金都無法提取 。有受害者表示,被騙金額最高達百萬元 。
北京市投資者: 4月9日凌晨1點鍾,半夜醒了以後拿手機看一眼這個盤面怎麼樣,發現平台點不開了,所有數字都不見了,自己賬號也空了,那些群都沒了,所有鏈接都打不開了。我一共被騙了40多萬元,多的被騙100多萬元。
廣東省深圳市投資者: 我老公生病了,我們貸款出來,基本上這100多萬元都是貸的。現在最主要的問題是有小孩子讀書,信用卡還不上會影響徵信,小孩子讀書讀不了,我的信用都會出問題,已經走頭無路了。
一位股齡近20年的女士,投資非常謹慎,覺得自己肯定不會被騙,剛開始看著群里其他人紛紛跟著老師操作數字貨幣也不為所動。但是,隨著群里人不停曬一些超高利潤的盈利截圖,以及「老師」的不斷洗腦 ,於是也抱著試試的心態投進了第一筆錢。
河南省平頂山市投資者: 還是禁不住誘惑,先轉進去了4000元,打新又中獎了,晚上12點又買進,等於44000元全投入進去了。投入進去之後,他說這是鎖倉期,又開始發行了平台幣,平台幣又是10倍的利潤。
北京市康達律師事務所律師 夏禹: 我國《刑法》的第二百六十六條的規定,涉嫌詐騙罪,根據具體的犯罪情節,最高有可能判處10年以上有期徒刑,甚至無期徒刑。
用股票講課當幌子 人情關懷蒙騙老年人
為何這種常見的`詐騙套路能屢試不爽?記者發現,除了打感情牌取得受害者的信任,最重要的是,這些詐騙團伙多次冒充一些大型的正規金融平台為自己背書,編造一些虛假的一夜暴富故事 ,引誘受害者上鉤。
記者在股票群中看到,這個網路講課平台名為「朗盛翻倍大講堂」。投資者通過其發布的股票授課廣告而加入,很多人一開始抱著試試看的心態進入平台聽課 。除了講課,每天半夜所謂的「老師」還會發長文為「學員」答疑解惑,配上美女頭像的「助理老師」,隨時解答「學員」的股票疑問。在逐漸取得信任後,「老師」游說「學員」購買虛擬數字貨幣 。
廣東省深圳市投資者: 開始給你推薦幾只股賺錢了,後面推薦的幾只股,他就不管了,一直叫你拿著,然後說現在大行情不好,就讓你把股票全部賣了,來買新幣。
北京市投資者: 虛擬幣利潤太高了,高到一會兒幾元、幾十元就漲上去了,我們這一撥最終炒的是要達到10倍。他循循善誘地講課,人情味特濃,特別關心人。
不少受害者告訴記者,他們也曾有過懷疑,但詐騙團伙屢屢用一些大型券商的身份作為背書來迷惑投資者 ,記者在股票群里看到,一旦有投資者表達出疑惑,馬上就會被禁言或踢出群,最後留下的都是一些沒有接觸過虛擬貨幣,缺乏金融知識的受害者 。
受害人向記者透露,直到現在他們都沒見過這個所謂的證券公司李總,甚至都不知道他的全名。
並且,事後他們才反應過來,「貝特曼虛擬貨幣交易平台」實際上並不存在,所謂的「虛擬貨幣」打新和漲跌幅也並不真實,完全是詐騙平台自導自演的數字假象 。
五類網路詐騙屢禁不止 警方提示風險
目前,多名受害者已經報案。記者在調查中發現,目前還有很多類似的詐騙團伙仍在行騙。那麼,普通投資者應該如何避免被騙?
多名受害者告訴記者,他們最近發現又有新的股票講課平台和新的數字貨幣交易平台出現 。當他們用自己的手機號及身份證信息注冊登錄時,發現只要以前在貝特曼交易平台上注冊過的人 ,在新的所謂的「奧斯曼交易平台」注冊後,賬號都顯示處於凍結狀態無法進入 。
北京市投資者: 我發現了一個奧斯曼平台,也是數字貨幣。內容跟貝特曼一樣,就是名字不一樣。幣種有些區別,其他的操作方式,包括資金管理、新幣申購、流水查詢等內容都一模一樣。
記者又在多個網路平台發現,還有非常多受害者在不同時間也被同樣的手段騙過,除了平台名字及講課老師名字不同,其他行騙手段幾乎完全一樣。在得知被騙後,多位受害者已經報警。
北京市公安局大興分局紅星派出所 工作人員: 這個案子已經立案並展開調查,後期刑警負責查。
警方表示類似的詐騙案件非常多,投資者一定要提高警惕,向陌生賬戶轉賬過後,一旦感覺異常,應該立即報警 。
目前公安機關發現的詐騙類型已經超過50種,其中5種主要類型案件高發多發,分別是是網路 刷單返利、虛假投資理財、虛假網路貸款、冒充客服、冒充公檢法 。
北京市康達律師事務所律師 夏禹: 在此提醒廣大投資者應選擇正規、合法的投資渠道。謹記「天上不會掉餡餅」,應警惕那些超高收益的投資。