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廣州科技職業技術大學區塊鏈

發布時間: 2024-08-24 19:52:26

⑴ 學歷低適合學IT嗎

學歷確實是工作的一到門檻,有高學歷肯定是更好的,但是這不是唯一的一個判斷你能不能學IT的標准,IT畢竟是偏技術型的工作,如果單純只有高學歷但是技術不到位肯定是不行的,但是沒有高學歷,但是技術到位,同樣可以給企業帶來收益的,這才是企業想要的,我們去工作不是說學歷高就可以,企業是更需要你能夠實實在在創造利益的,所以只要你自己想學,並且願意花時間花精力去學,就不會有太大問題。

區塊鏈與共享經濟如何交融

總得來說,把握區塊鏈的精髓所在,應當是弱控制、分中心、自治機制、網路架構和耦合連接。區塊鏈的本質應當是一種完全區別於工業社會的信息社會時代其新型的社會結構。關於區塊鏈的五個核心要點,恰恰與共享經濟存在某種程度上的共通。究其共享經濟的本質,是摒棄掉過去舊的發展機制,不再強調集中,轉而把分散化的社會資源,用點對點的方式,讓參與者參與進來,並各自以不同的方式去付出,去獲益。
區塊鏈和共享經濟這兩個相互切合的互聯網熱點恰巧存在著充分的「合作空間」。 從理論到實踐的推移進階,業界頻出了不少關乎於二者之間的大膽探索,更甚出現了一些挑戰傳統商業模式的現象。這么說來,綁上區塊鏈的共享經濟,將會是一種全新的商業模式,是一次人際關系的全新顛覆。本人打算投資區塊鏈行業,畢竟互聯網時代,網上搜索到廣州煊凌科技有限公司,看了一下網頁,它們是一個做軟體區塊鏈智能合約開發的公司。開發的案例還不少,團隊也強大。

⑶ 鍖哄潡閾炬妧鏈搴旂敤涓撲笟

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⑷ 區塊鏈怎麼賺錢

區塊鏈技術是最終會走向一個「去中心化」的「需求對接鏈網」,能與需求產生聯系的東西,就必定能賺錢。

且不談一些電商巨頭的參入、就連中小企業、個體投資者、創業者都紛紛深入區塊鏈技術中,因為大家都知道,在這樣一個未被分割的領域,人人都可以利用區塊鏈技術公司,實現步入財富之路的發展潛力!而猶豫者,就是在給別人「捷足先登」的機會。

⑸ 黃鏵人物介紹


黃鏵
黃鏵,國內著名游戲大師、企業家。曾任網易游戲《大話西遊2》主策劃,網易游戲市場總監,成功引進網游《飛飛》,推動《夢幻西遊》百萬在線;2006年-2007年任EA市場總監、製作人,締造了EA的Pogo平台;2008年首次運營的頁游平台注冊用戶達到5000萬。
2010年創辦狼旗股份(股票代碼837752),任廣州狼旗股份CEO。
2018年,黃鏵與廣州開發區全資國有企業黃埔文化集團合資成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,擔任CEO一職。以廣州大灣區數字娛樂產業園為載體,發展數字、娛樂、文化產業的先鋒企業,引進、孵化、投資了電競、游戲、動漫、區塊鏈等產業鏈上下游企業100餘家。
同時,黃鏵先生也是是新興區塊鏈技術的先行著和倡導者,被委任廣東省金融創新研究會區塊鏈金融委員會理事,大灣區區塊鏈專家委員會理事長。其主導成立的廣州黑米區塊鏈科技有限公司是第一批經國家網信辦備案的區塊鏈信息服務企業(粵網信備44011219682211840010號),也是廣州市黃埔區(廣州開發區)打造的有區塊鏈特色的中國軟體名城示範區第一批區塊鏈技術公司,2019年成功入選「粵港澳大灣區區塊鏈百家創新企業名錄」。
中文名:黃鏵
外文名:LeoHuang
國籍:中國
民族:漢族
出生地:廈門市
出生日期:1978年07月
職業:企業家
畢業院校:廈門大學
主要成就:創造《大話西遊2》
推動百萬在線游戲《夢幻西遊》
創辦狼旗網路
代表作品:《天下1組建網易地面推廣團隊並且使之成為生命周期最長的地推團隊,第一個喊出:「玩游戲,月入三千的口號」並且使之成為現實;慧眼識珠,將默默無聞的回合制游戲《夢幻西遊》推到一個百萬在線的高度,為日後《夢幻》成為中國第一網游奠定了不可動搖的基礎;同時,為網易開拓了國內首批聯合運營渠道,為日後聯合運營制定了參考規范。
進入EA後,黃鏵首次提出休閑游戲跨平台社區化運營的理念,嘗試為EA在國內打造用戶交互游戲社區平台,引進大量休閑游戲,同時締造了EA的Pogo平台,EA也基於這個基礎,將Pogo打造成一個跨平台的休閑游戲社區,Pogo平台覆蓋了所有手機端、移動設備、PC端等。
2007年,黃鏵首次創業,創辦了廣州游之藝信息技術股份有限公司。在2008年在頁游還未爆發的時候,開始嘗試頁游的聯合運營,打造了國內首個頁游聯運平台;同年年底推出多款聯運頁游,成功運營《修真》、《泡麵三國》等經典網頁游戲,成功打造出一個具有5000萬有效注冊用戶的游藝世界。
由於黃鏵心思還是在於大型客戶端網路游戲的研發,於是在2010年創辦了廣州狼旗網路,用他自己的話來說,就是每個人都有一個西遊夢,他的西遊夢是想創造一種西遊文化,一種屬於他黃鏵的西遊文化。2011年,狼旗網路推出第困橋一款2.5D回合製作品《西遊3》,馬上獲得各方好評,各個大型游戲運營公司均提出了代理運營的意向。2012年《西遊3》與網路牽手,同年7月於上海聯合舉辦產品品鑒會。2013年,在這個全世界都在唱紅手游的市場里,黃鏵再次推出他的第四款大型客戶端回合制大作:《伏魔》,並宣布與盛大游戲雙核運營。同年狼旗網路完成了上市公司歐比特及其他資本的A輪融資,融資金額超過千萬。狼旗股份旗下IP包括金庸武俠IP《碧血劍》、網路白金小說IP《我欲封天》、田朴君《謝謝你,紐約》紀錄片改編游戲《奇遇紐約》、著名動漫IP《阿狸》、《羅小黑》等。
廣州狼旗網路科技股份有限公司於2016年正式申請新三板掛牌,其掛牌材料於12月30日在全國股轉系統披露。由廣御尺簡州開發區組織在北京全國中小企業股份轉讓系統舉行了鎮褲集體掛牌儀式。時任廣州開發區管委會常務副主任、黃埔區代區長陳小華等領導出席活動並致辭,時任廣州開發區發改金融局局長張道泉及區內相關部門負責人參加儀式,共同慶祝企業成功掛牌「新三板」。
黃鏵先生發起成立的易友會,是2015年由網易前員工為核心成員,聚集陌陌、YY、要出發、貝聊等知名企業中一群勇於創新、敢於拼搏的上百家互聯網企業精英組建的公益性組織。2016年度,易友會已逐步成立七城分會,目前廣州分會、北京分會、上海分會已經成立並投入到易友服務中,成都、廈門、杭州、深圳分會也將落成,為廣大易友打造更便捷全面的服務平台。同年12月,發起並組織首屆中國泛娛樂高峰論壇,匯聚國內外眾多泛娛樂知名企業和業內知名企業家,打造泛娛樂圈內首個專業論壇。會上,易友會會長黃鏵先生發起了廣州市泛娛樂數字產業研究會,致力於整合泛娛樂各企業優勢力量,推動泛娛樂數字產業的全面升級。
數字娛樂產業發展過程中,由於巨頭壟斷造成了產業創新削弱,中小企業陷入發展艱難的局面。建立數字娛樂產業開放的新型生態是黃鏵的目標。2018年,黃鏵與廣州開發區全資國有企業黃埔文化集團合資成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,擔任CEO一職。以廣州大灣區數字娛樂產業園為載體,發展數字、娛樂、文化產業的先鋒企業。通過內容項目共建,建立企業間聯盟化合作,構建完整產業上下游鏈條,實現共贏。2018年1月成立至今,引進、孵化、投資了電競、游戲、動漫、區塊鏈等產業鏈上下游企業100餘家,獲得廣州市市級文化產業示範園區稱號。致力於發掘文化特色明顯、科技含量高、IP影響大的項目或團隊,打造一批有粵港澳大灣區特色的高產值數字娛樂企業品牌,建設「具有國際影響力、全國領先、華南區域第一的游戲、動漫、電競產業基地」。
同時,黃鏵先生也是是新興區塊鏈技術的先行著和倡導者,被委任廣東省金融創新研究會區塊鏈金融委員會理事,大灣區區塊鏈專家委員會會長。其主導成立的廣州黑米區塊鏈科技有限公司是全球首個實現手機硬體鑒權及價值錨定的區塊鏈游戲生態,是第一批經國家網信辦備案的區塊鏈信息服務企業(粵網信備44011219682211840010號),也是廣州市黃埔區(廣州開發區)打造的有區塊鏈特色的中國軟體名城示範區第一批區塊鏈技術公司。作為區塊鏈技術和產業創新發展的先行者,黑米區塊鏈致力於為游戲、動漫、小說、短視頻、直播、電競等泛娛樂產品的開發者提供區塊鏈技術解決方案,藉助區塊鏈打造全新泛娛樂生態。2019年,黑米區塊鏈成功入選「粵港澳大灣區區塊鏈百家創新企業名錄」,並作為20個粵港澳大灣區區塊鏈優秀案例之一被刊發在國務院發展研究中心直屬的中央級出版社——中國發展出版社指導下出版印刷的藍皮書中。同年獲得廣州黃埔區政府百萬元企業成長獎勵。
主要成就
1998年於廈門火鳳凰任游戲策劃;
2001年-2006年任網易游戲《大話西遊2》主策劃,網易游戲市場總監;
2006年-2007年任EA市場總監、製作人;
2007年創辦游之藝,任CEO;
2010年至今創辦狼旗網路;
2013年狼旗網路發展前景受到業內外看好,獲得上市公司歐比特1500萬投資,同年推出網游新作《伏魔》,開啟多個手游項目,正式進軍手遊行業;
2013年盛大游戲宣布與狼旗網路雙核運營《伏魔》;
2013年狼旗網路簽下起點中文網白金作家耳根定製《伏魔》專屬小說;
2016年狼旗股份於新三板掛牌(837752);
2018年與全資國有企業黃埔文化集團合資成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,引進、投資、孵化了包括黑米區塊鏈在內的近百家公司。
個人生活
人物訪談
標題一:興趣可以當飯吃
黃鏵:這個要說到小時候了,從五歲開始一直到中學,把我所有的飯錢、零花錢、壓歲錢全都投到游戲廳裡面去了。突然之間有一天想,我能不能把它掙回來。想了想就開始看有沒有什麼機會,很巧合的是我1997年時候去廈門讀書,然後讀書的時候就找工作勤工儉學,然後找到了一家游戲公司。我就跟老闆,我是屬於不符合他們要求的員工,去應聘,人家說你又沒有學歷,又不懂電腦。然後我說我就喜歡玩,你讓我學習我不要工錢,我什麼也不要,你就讓我來。基本上從那個時候開始沒有拿工錢,在那個公司幹了幾個月,學會了打字使用Windows,學會了這一套東西之後,開始從小助理開始做一些雜活,接觸游戲。然後在1998年,1999年做到了主策劃的角色,算是正式進入到了游戲行業步入了游戲軌跡,然後就一直都在游戲圈裡面,也算是實現了我這個小小的願望就是把我所有投在游戲廳裡面的錢全部掙回來了。興趣有時候真的能當飯吃。
標題二:給丁磊上了一課
主持人:我記得那個時候不得不提到一個時代背景,應該是互聯網泡沫剛剛結束,許多在國外上市的一些公司確實受到了一些沖擊,回來之後據說你們給丁磊上了一課,然後讓丁磊堅定了他要做網游的信念。
黃鏵:其實更加堅定的是因為他自己當時幫一個游戲《石器時代》,那時網易有《石器時代》業務的託管業務。看得到《石器時代》的收入,也分了一些託管費,丁磊覺得這個很賺,只不過那個時候丁磊可能還是沒有想過做自研或者是大力投自研。比如說找EASony找這些類似的公司,(不清楚)結果人家都不理他。覺得是中國小公司,把丁磊氣壞了。怎麼說那個時候也算是很成功的人士了,上市公司的CEO,結果受不到待見,覺得我們回來自己做吧。其實前面兩三年他都沒有堅定自研,直到《大話西遊2》起來以後他才堅定自研。還有一個故事,我們在做自研的時候他還代理了韓國的游戲也炒了一翻,畫面類型在那個時代絕對是領先的作品。
標題三:西遊之父大話《大話西遊》
主持人:我們通過《大話西遊2》和《夢幻》整個兩個成功的案例來看,可不可以以上的結論歸結為回合制游戲一個制勝的法寶?
黃鏵:我覺得不僅僅是回合制游戲,網游要想持續盈利的話,或者說網游能夠越做越好,還是需要去權衡大部分用戶的需求。別不是他說什麼你就給他什麼,而是讓你再多想一步,他說的深層次的原因是什麼。比如說他說我想要結婚,其實他的深層次原因可能是需要更強的社交互動的系統。你如果只是做一個單純結婚系統可能還是不夠的,你要去想為了結婚也套系統要搭配的系統,要改良你的聊天室,要加強游戲鏈的工具,可能還有其他的一些配套的組隊的玩法,整個要深層次的去研究,然後可能出來的最後可能就會很有效果。
包括結婚完了之後還能幹什麼呢?還得生一個小孩,結婚之後大家會不會有一些共同的財富要管理,諸如此類很多的細節。而不是單純的兩個人去公證處領一個證就完了。其實不是那麼簡單。
標題四:謝幕在輝煌時
主持人:你現在是否還介意別人稱呼您為「西遊之父」?
黃鏵:其實我覺得這是高看我,抬舉我了。因為我覺得努力去做一件事。成功也許是有一定的必然性,但是偶然性也帶有很大的。我覺得我像一個發明家,我發明了一個東西,雖然在我手上它只是一個劃時代的東西,但是它為後人造福了很多,並且因此而衍生出了非常多的東西。比如說一些製作的文化,還有一些流行的元素等等。我覺得這才是人生的價值,這就夠了。
標題五:一個游戲人的理想主義
主持人:拋開「西遊之父」不說,您願意給自己一個什麼樣的稱謂?
黃鏵:我覺得就是一個游戲人,覺得自己就是一個做游戲的理想主義者,希望有一天不僅僅能做出大家都喜歡玩的網游,剛才說的網游是大眾的,消費者喜歡的東西。其實有時候自己內心有些東西是不喜歡的,但是你沒有辦法呈現出來。希望有一天能夠完全呈現自己內心的作品。有一天我們不再為生存,不再為資本發愁的時候了,可以完全的以自娛自樂的方式,自編自導自演再去做一部可以呈現自己內心的作品,並且大家也喜歡,這就是最大的夢想。
妙語連珠
「做單機游戲,更多的是製作人個人內心的東西,而做網游是一個大型工程,更多的是團隊的結合和互相的配合。」
----談做單機和做網游的差別
「如果說年輕人我建議還是找一個大公司,如果是內心有非常強烈的覺得自己能夠創造出偉大的或者是有非常強烈的慾望一定要做出一個也許可以改變世界,也許可以改變行業,也許可以影響很多人的東西的時候,我才建議去創業。」
----談年輕人就業
「同質化還是在互聯網這一塊比較常見,以及互相的抄襲和互相的借鑒現象還是比較多見的。我們不能制止這樣的行為,但是我們有能力做這樣一些創新。哪怕被別人抄,還得有創新的能力。做出來之後,被別人抄才有值得驕傲的地方。」
----談網游被抄襲的見解
「狼群將弱小的個體凝結成堅韌的團隊,正如狼旗網路,雖然狼旗的核心人員都有十幾年的游戲從業經歷,但團隊中很多人是來自影視、動漫的人才,在游戲領域還算弱勢。狼旗正是需要有狼一樣堅強和一致的步調,來堅持偉大的夢想。」
----談狼旗網路
創業就是一群人在逆流游泳,哪怕是你暫時偷懶漂一會,也會被拉下好遠,而那些以為混在領先隊就可以不努力游的泳者早已被水流帶到了下游。沒有到岸以前,唯有不停游,不可偷懶,才能保持前進!
----談創業
我最看不慣的,是出了問題以後,第一時間不去解決問題而是興師問罪,就如同房子著火了,不是先滅火而是追究誰弄著火的。其實都在一個戰場上,保全自己的最好做法是和戰友同生共死,即使輸也能落個英雄,何況贏就能獲得一片疆土!
----談團隊

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