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區塊鏈加密技術的游戲

發布時間: 2024-05-28 17:41:12

㈠ 有誰玩過一款區塊鏈游戲,名字叫什麼以太小丑聽說還能賺錢

CryptoClown是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑寵物,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑寵物,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑寵物這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。同時,基於區塊鏈開發的特性讓所有小丑寵物交易、打工、繁育、喂養等數值永遠無法被篡改,保證了資產的安全性。
1、小丑寵物的產生與繁育
小丑寵物的產生機制分為兩種,一種是官方產出(零代小丑寵物),一種是兩個小丑寵物之間繁育產出。
官方產出的小丑寵物分為2類,普通零代小丑寵物和特殊小丑寵物。普通零代小丑寵物每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個。普通小丑寵物外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性。
特殊小丑寵物是小丑寵物中的變異品種。特殊小丑寵物一共分為3類:創世小丑寵物、專供小丑寵物、奇異小丑寵物,都屬於0代小丑寵物。創世小丑寵物是整個小丑寵物世界的創造者,男女各有一個,不再進行繁育,屬於平台所有,在CryptoClown發布的一個月內不能被交易,一個月後會進行拍賣交易,最低價格為拍賣時,平台產生的所有小丑寵物售賣價格的平均值的5倍。專供小丑寵物是在運營活動中特別定製的小丑寵物,數量有限,並且不能被繁育產生。奇異小丑寵物是一些長相奇特的小丑寵物,在平台投放後,即可以直接購買,也可以在繁育時變異產生。
兩個不同性別的小丑寵物可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑寵物能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑寵物的基因有關。母親角色的小丑寵物則會有一段懷孕期,在她將小丑寵物寶寶生下來之前,她無法再次進行繁育。每隻以太小丑寵物的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。
男性小丑寵物可以在「我的」界面中小丑寵物詳情頁,點擊繁育進行掛單繁育,如果有女性小丑寵物看中的基因,或者是價格特別合適,很快就會有女性小丑寵物與之繁育生產下一代。
女性小丑寵物則可以直接前往「集市」,在「待繁育中」挑選自己喜歡的男性小丑寵物,支付繁育費用後,一起來繁育下一代。
2、小丑寵物的外型
小丑寵物外型由眼睛、嘴巴鼻子、頭發帽子、體型、花紋形狀、花紋顏色、膚色、衣服顏色等8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑寵物更珍貴。
每個小丑寵物的誕生,都帶有54位基因碼,基因碼分為3組,每組18位。前2組代表小丑寵物的祖輩、父輩的遺傳基因,第3組代表該小丑寵物自己的基因,18位基因共分9組,分別代表了背景色、眼睛、嘴巴鼻子、頭發帽子、體型、花紋形狀、花紋顏色、膚色、衣服顏色等9種屬性。基因碼與隨機函數都寫在鏈上,不可被更改。繁育出生的小丑寵物的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑寵物。為了得到一個屬性稀有的小丑寵物寶寶,請盡量選擇那些本身就具體較多稀有屬性的小丑寵物進行繁育。
每一個小丑寵物的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑寵物都是獨一無二的。
3、小丑寵物交易
賣小丑寵物
用戶可以選擇小丑寵物掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑寵物。拍賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑寵物。
買小丑寵物
買家在交易市場上對正在售賣中的小丑寵物進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑寵物。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑寵物,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑寵物。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑寵物的動態。
4、小丑寵物屬性與打工
屬性值
小丑寵物屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑寵物通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑寵物,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。屬性與對應的食物關系請參見本頁第5點說明。
打工
在小丑寵物的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑寵物特長不同。當小丑寵物屬性高於800時,去對應屬性的工廠,能獲得額外的收益加成。在800的基礎上,屬性每高10點,就能再提升1%的收益。如小丑寵物力量是801,則他去力量型工廠打工,就可獲得基礎收益*(1+1%),當他力量達到811點時,就可獲得基礎收益*(1+2%)的收益,最高可獲得20%的加成。當小丑寵物屬性低於300時,去對應屬性的工廠打工,所獲得的收益會有衰減,每低10點,衰減1%,最高減成20%。
每位主人最多可讓三位小丑寵物同時打工。
打工基準收入
打工系統是平台讓利的一部分。平台每天會撥出前一天收益的20%,做為核算基準打工收入的依據,如果小丑寵物有收益加成,則加成部分收益最多可達到平台前日收入的24%。打工收入以12分鍾為一個工時結算,每小時有5個工時。基準收入=平台前日收益*15%/(工作崗位數*24*5)*【打工時間(分鍾)/12】。
在時間到達0點或者小丑寵物體力為0時結束工作,每天0點時按實際工作時間結算並發放小丑寵物的工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。
工作崗位
前期我們共開放3個工廠,共150個工作席位。主人們可以盡早去報名工作。如果沒有報名成功,有空時可以去工廠界面逛一逛,其他小丑寵物如果結束了工作空出位置,就可以報名工作了。
在平台零代小丑寵物的主人總量達到900人時,我們將新增開放工廠3個,達到300個工作席位。工作席位會隨著成年小丑和主人們的總量變大而持續新增。
體力
體力總共120點,打工會消耗體力,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
5、小丑寵物食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。每個食物可以增加對應的屬性10個點。屬性增長後,不會再消減。
食物價格與前一天平台的原生小丑寵物售賣價格有關,菠菜為頭天平台產生0代小丑寵物的平均交易價格的20%,其他3個食物為15%。主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
小丑寵物每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑寵物的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。
6、曬一曬,更可愛
為了增加游戲的社交屬性,我們增加了「廣場」版塊。廣場上聚集了很多可愛的主人和小丑寵物們曬自己的故事,如果你收養了一個非常丑萌的小丑寵物,也曬一曬,讓大家知道咱的風采。

㈡ War of Crypto 一款充滿想像力的區塊鏈游戲

War of Crypto(以下簡稱WoC) 是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹: 當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了... )。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章: 游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin 。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 預告片 。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素: 收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別: 個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值: 攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石", 英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商Lucille Games採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆Enjin Coin (ENJ) 來完成對預售英雄的價值支撐。 玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ 和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJ Coin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去 官網 更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

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㈣ 有哪些區塊鏈游戲

隨著塊鏈的爆炸,塊鏈游戲也迅速發展.那個有什麼樣的塊鏈游戲呢

萊茨犬

萊茨犬是網路金融塊鏈實驗室開發的,也是目前比較完整的塊鏈之一.每兩次都有獨特的基因,由於組成部分的不同,萊茨犬的等級分為普通、稀有、卓越、史詩、神話和傳說.萊茨犬的市場流通貨幣是微積分,玩家可以用微積分購買自己喜歡的萊茨犬,賣自己的萊茨犬也可以得扒敗碼到相應的微積分.目前,萊茨犬的每個玩家都可以免費接受萊茨犬哦.玩家可以在我的狗窩中看到自己的萊茨犬,萊茨犬的繁殖系統即將上線上線後玩家可以用自己的萊茨犬繁殖,增加自己的積分.目前,萊茨犬還處於內部測試狀態,但也是中國塊鏈技術應用的一大嘗試.喜歡的玩家馬上收養自己的萊茨狗吧.

CryptoKitties(以太貓)

說到塊鏈游戲,最應該說的是以太貓.現在以太貓是世界上最受歡迎的塊鏈之一,其市場成果價格達到340萬美元.乙太網貓是乙太網坊開發的,游戲中的貨幣使用乙太網硬幣,作為塊鏈培養游戲的祖春哪先,玩家購買貓後也可以交配培養新的乙太網貓賺取乙太網硬幣,運氣好的話,具有強大特徵的乙太網貓會在市場上瘋狂,銷售和高價格作為貓奴隸,以太貓不僅萌,其培養價值也不容置疑.

雲魚

養貓養狗後,讓我們談談養魚.雲魚是極客網帶來的以網頁為載體的虛擬小魚社交培養游戲.游戲中使用乙太網硬幣進行雲魚流通硬幣.玩家獲得雲魚的方法有兩種.一種是在市場上直接購買獲得雲魚,另一種是有趣的,以相應的成本在漁業系統中漁業.玩家獲得雲魚後,可以選擇不飼養雲枯譽魚,等待雲魚隨著市場和交易平台的上升而上升,也可以選擇飼養雲魚,使雲魚獲得繁殖能力,然後繁殖,玩家獲得新的雲魚.和每個塊鏈游戲一樣,每條雲魚都是獨一無二的,不同的特徵屬性也決定了這條雲魚的價格.

㈤ 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

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