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區塊鏈互聯網營銷

發布時間: 2024-04-23 01:54:54

區塊鏈有哪些靠譜的營銷推廣方式,或者是智能營銷平台什麼的

城外圈的區塊鏈營銷推廣:

區塊鏈項目剛櫻賣閉上線時是品牌推廣配猛的大好時機,項目結合品牌一起推廣,能提升區塊鏈品牌知名度的同時,大幅吸引用戶關注項目應用。

城外圈目前有10000+區塊鏈萬人群。如果想做區脊裂塊鏈廣告,那就試下城外圈吧!

㈡ 新零售時代,如何利用區塊鏈技術打造更好的客戶營銷關系

作者 | Campbell R. Harvey

來源 | 石基商業評論(ID:efuture555)

在營銷和廣告行業,區塊鏈技術有著更為重要的應用意義,但是,《CMO》的調查數據卻顯示,只有 8% 的公司認為區塊鏈技術在市場營銷中居於中等或重要的作用。

雖然區塊鏈概念受到了很多的炒作,但顯而易見的結果是區塊鏈技術並沒有得到很好的理解。這樣的「 概念炒作 + 未深入理解」給區塊鏈技術深入應用造成了一定的障礙,導致營銷人員對這項技術採取「躊躇觀望」的態度。

區塊鏈技術有著透明、穩定不變和安全的特性,這使得這項技術在供應鏈管理(SCM,SupplierChainManagement)、智能合同(Smart Contracts)、財務報表(Financial Reporting)、物聯網(IoT, Internet of Things)、私 人診療、甚至電網等信息管理方面有著可靠 和令人信賴的優勢。同時,區塊鏈技術的數據傳遞模式 大大降低了交易成本,實現了驗證、所有權的有效交換,為實時微支付打開了大門。這種信息交換模式減少了支付摩擦,一些以此為生的中介機構、中間環節消失了,消費者擁有和控制個人信息成為可能。以上這些,都讓我們看到了區塊鏈技術在信息管理、交易、營銷等領域應用的顛覆性潛力。

現今,金融交易有著相當大的交易成本。零售商需要向信用卡公司支付 3% 的支付手續費(譯者注 :3% 是美國手續費標准),加油站的支付手續費還要更高一些。在 eBay 和 Shopify 開店的銷售商需要承擔支付費用和成交費用、使用 PayPal支付的交易手續費等。所有這些費用都會增加商品的成本,通常也都轉嫁給了消費者。因此,隨著信用卡、借記卡的普遍使用,許多商家都設定了消費額度,以避免過多費用造成利潤的損失。

區塊鏈技術則會使金融交易成本大幅度降低,甚至接近「零交易成本」,即便是小額交易,也會享受到此項盈利。在金融領域,像萬事達卡(Master card) 和 Visa 卡這樣的金融巨頭都已經在利用區塊鏈技術處理本位幣匯款業務,整個過程安全、透明,這就給商家帶來了更多的選擇和成本比對的機會,而不再是僅僅依賴於信用卡交易。

在營銷和廣告領域,區塊鏈技術也同樣有著深遠的影響。目前,營銷人員已經在藉助從第三方社交媒體(如Facebook)購買的共享信息來獲取客戶的營銷數據,這一舉動無疑說明了數據的營銷價值,也指明了數字化營銷的趨勢和潛力。

不過,利用區塊鏈技術,無需中介商家就可使用微支付來激勵消費者分享個人信息。例如:

一家連鎖雜貨超市可以為安裝他們 APP 程序的消費者支付 1 美元的獎勵;

如果消費者同意啟用位置跟蹤功能,還可以再得到 1 美元的獎勵;

如果消費者「 每天 /1 次 」 打開 APP 並在上面花費至少 1 分鍾的時間,零售商就可以支付他們幾美分或者是商店的積分以獎勵顧客的忠誠度。

在此期間,商家會向消費者推送促銷和特惠信息。

事實上,消費者定製開啟了一些合法的營銷機制,譬如,提供個性化的營銷或價格,這就是消費者自願提供各種數據的最主要價 值之一。這種來源於真實消費 者數 據的營 銷 預估的方法,不僅會減少一些匿名推銷所帶來的欺詐風險,而且也會降低由於消費者信息的不完整、不準確所帶來的各種推動 APP 應用的困擾。

與上述推廣使用 APP 方法相同的手段也可以用於「 智能協約 」(一種虛擬協議,由於有區塊鏈技術的支持,無需中間人進行確認、審核和驗證身份)營銷中。基於區塊鏈技術的支持,消費者在訂閱 Email、收藏注冊獎勵計劃時就會激活這個「智能協約」,之後,每當消費者與 Email 或廣告有互動時,小額的激勵就會自動存入消費者的錢包。這就引出了我們的下一個話題。

類似的模式可以用於網站推廣廣告業務中,即通過補償激勵消費者來為每個廣告頁拉動瀏覽量。

2016 年,HubSpot 發布的一項研究顯示,大多數互聯網用戶都不喜歡彈出式廣告窗口和移動窗口廣告,認為在線廣告嚴重干擾視覺,具有一定的侵擾性和破壞的負面作用,為此,越來越多的用戶都安裝了廣告攔截工具。這種普遍的反感趨勢對廣告業產生了重大的懲罰性後果。據估計,到 2020 年,廣告攔截將使發布商損失 350 億美元的巨額收入。

有了區塊鏈技術的支持,營銷人員可以重新思索自己的廣告、營銷推廣和收入模式,即對於關注營銷、廣告的消費者可以直接向他們支付「小額度的激勵」,當然,這種手段也會擺脫 Google 或 Facebook 這個廣告發布中間層。

可以相信,Google 或 Facebook 在互聯網、數字廣告方面「雙巨頭壟斷」的情形很快就會受到區塊鏈技術應用所帶來的威脅。雖然,關鍵字搜索(keyword-based search)不會完全消失,但卻優勢不再。最終,個人則會掌控自己的在線私有資料,管理自己的社交網路。

藉助區塊鏈技術,企業可以通過直接與消費者互動來繞過當下的一些社交媒體 「巨鱷」,與消費者分享瀏覽廣告所帶來的回報。據報 道,2016 年,Google 通過廣告為每個活躍用戶帶來了平均 73 美元的收入。當然,73 美元只是超過 10 億活躍用戶的回報平均 值,我們可以合理地預估,Google 為某些高 估值的人群帶來的收入一定會遠遠 超過了 1000 美元。試想一下,當企業採用區塊鏈技術落地「自願瀏覽廣告」,向消費者傳遞有效的產品消費價值時,營銷產生的效果將會多大?

藉助區塊鏈技術還可以確認廣告投放以及消費者參與的程度,避免過度廣告和 Email 廣告的濫用。因為過度廣告和泛濫的 Email 廣告不僅會使消費者厭煩失去購買動力,還會激怒消費者產生反感情緒,進而攔截阻止廣告投放,比如,消費者已經購買了該款產品,就不願意再接收該公司投放的任何廣告。

區塊鏈技術還可以用於查證營銷信息的來源,微支付將有效地摧毀大規模的釣魚垃圾郵件,削弱無效營銷對人們的干擾,凈化 Email 環境。

每天大約有 1350 億封垃圾郵件被發送給用戶,占總發送郵件總量的 48%。在這些發送的被視為「垃圾」的郵件中,每 1250 萬份才有一封回復,浪費和干擾同樣驚人。

利用區塊鏈技術,只要向收件人支付少量的營 銷費用,就可以通過這些少量的營銷成本來過濾或阻止垃圾郵件,藉助這些營銷成本就可以幫助企業識別出對營銷或交易有自主意願的消費人群。

類似的情況是,在互聯網上,每次用戶點擊鏈接都可能產生一次小額的微支付交易。多數情況下,用戶只需要支付很小費用,比如,閱讀一篇新聞文章只需花費一美分。這種微支付將會成為擊敗「拒絕服務攻擊」的利器。(譯者注 :Denial of service attacks, 拒絕服務攻擊,簡稱 Dos 攻擊。Dos 攻擊是一種網路攻擊方式,此攻擊一直是一個得不到合理解決的問題。例如,攻擊者招募機器人攻擊一個網站,發送數百萬請求導致該網站因緩存區滿而宕機、響應延緩甚至停機)。

區塊鏈技術還可以杜絕機器人建立虛假的媒體賬戶,避免其向用戶發送大量的虛假信息,竊取大品牌的在線廣告收入。在線真實性確實被融入了區塊鏈技術。

Keybase.io 是一家致力於解決社交媒體欺詐問題的公司,利用區塊鏈技術使得個人可以證明他們是各種所在社交媒體賬戶的合法所有者。這就使營銷的影響更容易被追蹤,營銷支出更容易得到證明,而這兩種方式都意味著營銷行業的重大突破性成就。

截止 2016 年,欺詐或欺騙性的顯示廣告導致了 76 億美元的損失,而這一損失佔到了顯示性廣告收入總額的 56%,未來幾年,預計這一數字還將會上升至 109 億美元。

使用區塊鏈技術跟蹤廣告顯示活動,營銷組織即可對整個自動化廣告活動的執行情況進行監控,以確保營銷支持用於促進投資回報率 ROI,並可以直接量化分析營銷活動在每個用戶、每個 Email 產生的投入產出情況。

通過將用小營銷行為與微支付關聯的方法,區塊鏈技術解決了這些困擾營銷人員幾十年的行業經營、管理的歸因性問題。

此外,創造新媒體流行內容的普通人,例如一些備受追捧的熱播視頻或社交帖子,每次被點擊都能收到「打賞」,這都將歸功於「區塊 鏈 技術」。但目前的情況是,除非他們的作品發布在訂閱性的在線平台或頻道上,否則他們是得不到分文報酬的。

在所有的這些區塊鏈應用場景中,內容創建者都有權創造並管理自己這些成功的作品。

Coupit 既是一個加密貨幣(Coupit Coin)平台,也是一個開放的市場,在這里,企業和個人均可以銷售自己的產品與服務。不同的是,Coupit 是一家利用區塊鏈技術驅動的電子商務平台,而且,Coupit 正准備最大限度地利用區塊鏈技術改進其營銷內容的影響力。

基於區塊鏈技術的支持,該公司的營銷人員可以介入消費者忠誠度計劃和團購聯盟計劃制定過程。消費者可以相互交換自己的獎勵、優惠,營銷人員則可以輕松地區分休眠客戶和忠誠客戶。這種可見、透明、易於操作的手段幫助營銷人員為客戶創建個性化的營 銷價格和優惠活動,進而擴大他們的營銷效益。

即使必須採用數據聚合器分析或中介分析,微支付也允許企業繞過廣告攔截工具,個人將會控制管理他們共享的個人信息的數量,將會直接得到廣告瀏覽度帶來的獎勵,許多隱私問題也會因合法保護而得到徹底的解決。

以 Brave 瀏覽器為例,這款由 Mozailla 項 目 聯 合 創 始 人、JavaScript 語言創建者 Brendan Eich(布蘭登?艾奇)開發的新型 Web 瀏覽器,除了提 供 新 級 別的隱私和安全保護以外,Brave 啟用了區塊鏈系統,旨在改變用戶、廣告商和內容創建者之間的關系。其「基本注意力代幣」(Basic Attention Tokens,BATs,是基於區塊鏈的廣告平台的代幣。該項目旨在通過消除第三方廣告交易、保護用戶隱私、減少廣告欺詐以及通過向用戶分享收入來獎勵用戶的注意力以改善在線廣告。_ 譯者注)將允許出版商、廣告商將增值服務貨幣化,以獲得與廣告業務相關聯的部分增長,其中的 73% 增長都由 Facebook 和 Google 主導。

隨著區塊鏈成為主流,所有的中介機構都需要調整其業務模式。決策鏈從結構上發生變化:

消費者個人將能夠更好地控制管理自己如何共享自己的私人信息;

消費者將決定如何花時間與廣告商互動;

垃圾郵件和網路釣魚詐騙被攔截,從成本角度來看,發送的垃圾郵件越多,它們的生意就越無法持續下去。

從企業角度而言,這可能意味著所有營銷推廣的引流質量有了更高級的控制能力,對消費者行為也有了基於數據管理的更好的理解。

另一方面,如果不向每個受到影響的個人支付交易性的費用,那麼廣告就無法投放。消費者也會有動力在網上發布真實、准確的社交資料,例如:說明感興趣的內容等等,他們也會為此付費。營銷人員將直接為最終消費者付費,而不再是將營銷費用支付給社交媒體中間商。當目標消費者是高價值客戶時,激勵機制也會隨之提高,營銷將直接命中靶心。

區塊鏈技術在重塑 社會 信任力、使 社會 信賴更有力、增加可見性、聯系多方資源、獎勵個人對交易的貢獻等具有巨大潛力,市場營銷活動、廣告業從根本上會受到這些變化的影響。不僅對於企業的營銷決策高層領導(CMO,首席營銷官),而且會涉及到企業戰略策劃、財務、技術決策等決策者,推動他們將設計和實施區塊鏈作為優先的業務事項。從操作層面來看,企業可能會與消費者建立新的高水準的信任模式,並最終通過可信的營銷活動將消費者與產品連接在一起。

營銷管理者、技術管理者有可能利用區塊鏈技術重塑企業的客戶關系,及早引入這項影響深遠的技術,將會推動企業搶占市場先機,並從這項未來廣泛應用的技術中提前獲益。

原作者簡介:

Campbell R. Harvey,現為美國杜克大學福庫商學院金融學教授、國際商務 J. Paul Sticht 教 授,曾擔任 2016 年美國金融協會 (American Finance Association) 主席。Harvey 教授是 Man Group, PLC 的投資策略顧問,Research Affiliates, LLC 的合夥人和高級顧問。在過去的 5 年裡,他在杜克大學教授了區塊鏈課程 :Innovation and Crypto ventures。

Christine Moorman,是 T?奧斯汀?芬奇 (T. Austin Finch),杜克大學福庫商學院 (Duke University s Fuqua School of Business) 工商管理學高級教授、《市場營銷雜志》 (Journal of Marketing) 主編。

Marc Toledo,普華永道專注於區塊鏈和數字轉型的高級助理,畢業於杜克大學(Duke)) MBA,在世界銀行(World Bank)和蘋果(Apple)工作期間,曾領導過與網路安全、機器學習和人工智慧相關的大型項目。

㈢ 為什麼各大互聯網公司都在做區塊鏈

因為區塊鏈的設計是一種保護措施,比如(應用於)高容錯的分布式計算系統。區塊鏈使混合一致性成為可能。這使區塊鏈適合記錄事件、標題、醫療記錄和其他需要收錄數據的活動、身份識別管理,交易流程管理和出處證明管理。區塊鏈對於金融脫媒有巨大的潛能,對於引導全球貿易有著巨大的影響。

拓展資料

1、區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。

2、區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中介化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。

3、區塊鏈——原始區塊鏈 ,是一種去中心化的資料庫,它包含一張被稱為區塊的列表,有著持續增長並且排列整齊的記錄。每個區塊都包含一個時間戳和一個與前一區塊的鏈接,設計區塊鏈使得數據不可篡改,一旦記錄下來,在一個區塊中的數據將不可逆。

參考資料:區塊鏈——網路

㈣ 區塊鏈有哪些靠譜的營銷推廣方式,或者是智能營銷平台什麼的

高維空間

高維空間作為國內區塊鏈行業具有標准化和流程化的第三方服務公司,團隊是由多位資深從業者組成,核心成員擁有3年區塊鏈及6年品牌孵化策劃相關資歷,已完成估值3500萬元天使輪融資,由初貝資本、區塊星球、鏈星資本等聯合投資。

針對目前市場現狀,高維空間從"白皮書撰寫"、"社群組建"、「認知培訓」、「會議活動策劃」、「空投糖果」、"網站搭建"、"媒體矩陣"、「路演比賽世春猜」、「投融資對接」、「宣傳推廣」等產品服務線著手,不僅為新上鏈的項目和企業提供一整套完整的上鏈解決方案,還為各大成熟的區塊鏈項目在技術和營銷方面保駕護航,與行業先驅者共同進步。

高維空間對於新上鏈的項目團隊進行認知培訓,旨在為企業提供系統全面的區塊鏈理念,通過階段性分類培訓,助力項目方對區塊鏈市場和趨勢進行掌握和把控,幫搜型助企業家抓住區塊鏈技術發展核心及方向,以更有力的布局擁抱未來。

對於各大成熟的區塊鏈項目,高維空間可根據項目本身的進度情況,為項目各個階段策劃不同時期的內容,激活粉絲活性並吸引新的粉絲。通過舉辦或參與小型沙龍、峰會、高端私董會等多種方式,為項目投融資進行資源對接,並通過整理幣圈、鏈圈媒體森春資源,為項目發布利好做一手准備。

目前已與多所國內各大自帶IP的商學院進行強強聯合,成功深度孵化多個優質項目如:WebVR?Engine?,?Latichain?,?HT.CC?,?EtainPower以及RREX等。

㈤ 一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

㈥ 奇異火區塊鏈技術和NFT營銷結合能夠給品牌企業營銷帶來什麼新的產品或服務

1、分布式品牌營銷:區塊鏈技術可以保證余塌坦品牌營銷活動在全球范圍內的安全性,可以有效地把品牌宣傳和促銷活動分散到不同的地區,從而提高品牌的知名度和影響力。

2、智能投放:AI技術可以對品牌營銷活動的投放進行智能分析,可以更精準地識別潛在客戶,實現更有效的廣告投放,從而提高廣告投放的效率。

3、智能客戶服務:AI技術可以提供豎桐智能客戶服務,可以實現客戶問題的快速解決,提高客戶滿意度,增強客戶忠誠度,衫遲促進品牌營銷活動的成功。

㈦ 區塊鏈有哪些靠譜的營銷推廣方式,或者是智能營銷平台什麼的

我們項目在媒介咖上做過推廣,反正推廣平台都差不多吧!只不過他家媒體比較多,像金色財經,巴比特,幣世界,幣快報等都兄頃巧有,選擇很多。下面說說我認為靠譜的乎告推廣方式:

1,社群推廣,可以去找各大社羨鍵區負責人合作。

2,區塊鏈媒體推廣,這個很好理解,就是在媒體上打廣告、發軟文。

3,seo推廣,就是做排名咯,但是見效慢的

4,做競價推廣,可以直接找各大搜索平台合作。

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