區塊鏈技術的代表
⑴ 區塊鏈技術有哪些
塊鏈的概念可以說是非常受歡迎的.在網路金融峰會上,沒有人說塊鏈技術就out了.塊鏈技術是什麼?
塊鏈技術既可以是公開的分類(任何人都可以看到),也可以是許可的網路(只有許可的人可以看到),解決了供應鏈的挑戰.因為是不可改變的記錄,所以在網路參加者之間分享並實時更新.
塊鏈技術-數據層:設計帳簿的數據結構
核心技術1、塊__;鏈:
技術上,塊是記錄交易的數據結構,反映了交易的資金流動.系統中已經擾裂手達成的交易塊連接形成主鏈,所有參與計算的節點都記錄了主鏈或主鏈的一部分.
各塊由塊頭和塊體構成,塊體只負責記錄前一段時間內的所有交易信息,主要包括交易數量和交易細節,塊頭包括現在的版本號、前一個塊地址、時間戳(記錄該塊產生的時間,准確到秒)、隨機數(記錄解密該塊相關數學問題的答案值)、現在塊的目標哈希值、Merkle數源磨的根值等信息.從結構上看,塊鏈的大部分功能都由塊頭實現.
核心技術2、哈希函數:
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哈希函數可以將任意長度的資料從Hash演算法轉換為固定長度的代碼,原理是基於密碼學的單向哈希函數,這個函數容易被驗證,但是很難解讀.業界通常以y=hash(x)的方式表示,這個哈希函數實現了運算x的哈希值y.
常用的哈希演算法有MD5、SHA-1、SHA-256、SHA-384、SHA-512等.以SHA256演算法為例,將任何數據輸入SHA256,將獲得256位Hash值(散列值).其特點:同樣的數據輸入會得到同樣的結果.輸入數據有點變化(例如,1變為0)會得到完全不同的結果,結果測.正向計算(數據計算對應的Hash值)非常簡單.逆向計算極其困難,在現在的科學技術條件下被視為不可能.
核心技術3、Merkle樹:
Merkle樹是哈希二叉樹,可以快速驗證大規模數據的完整性.在塊鏈網路中,Merkle_皇髂居糜謐芙崢櫓械乃薪灰仔畔_鈧丈煽櫓興薪灰仔畔⒌耐騁還V擔櫓腥魏謂灰仔畔⒌謀浠薊岣謀_erkle 樹木.
核心技術4、非對稱加密演算法:
非對稱加密演算法是鑰匙的保密方法,需要鑰匙和鑰匙.公鑰和私鑰是一對,如果用公鑰加密數據,只能用對應的私鑰解密,獲得對應的數據價值,如果用私鑰簽字數據,只能用對應的公鑰驗證簽字,驗證信息的發出者是私鑰的所有者.
由於加密和解密使用兩種不同的密鑰,該演算法稱為非對稱加密演算法,而對稱加密在加密和解密過程中使用相同的密鑰.
塊鏈緩嫌技術-網路層:實現收費節點的集中化
核心技術5,P2P網路:
P2P網路(對等網路)也稱為點對點技術,是沒有中心伺服器、用戶群交換信息的互聯網系統.與有中心伺服器的中央網路系統不同,對等網路的每個用戶端都是節點,也有伺服器的功能.國內迅雷軟體採用P2P技術.P2P網路具有集中化和強化等特點.
塊鏈技術-共識層:調配收費節點的任務負荷
⑵ 主流區塊鏈技術有哪些
本文試圖對區塊鏈有關技術流派和主流平台進行一個概覽,作為學習區塊鏈技術體系的導覽,意在拋磚引玉,促進區塊鏈開發社區的討論與共識。區塊鏈技術的流派未戰先謀局,你想投入區塊鏈開發這個領域,至少先要搞清楚現在有哪些玩家,各自的主張和實力如何。劃分區塊鏈技術流派並無一定之規,據我所見,或可有以下四種方式:第一是按照節點准入規則,劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈。公有鏈的代表自然是比特幣和以太坊,私有鏈則以R3 Corda聲名最盛,聯盟鏈的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有鏈注重匿名性與去中心化,而私有鏈及聯盟鏈注重高效率,而且還往往設置了准入門檻。公有鏈、私有鏈與聯盟鏈之間的這些不同都在技術中有所體現,比如私有鏈和聯盟鏈假設節點數目不大,可以採用PBFT演算法來形成共識。而公有鏈假設有大量且不斷動態變化的節點網路,用PBFT效率太低,只能採用類似抽彩票的演算法來確定意見領袖。這就意味著,私有鏈與聯盟鏈很難變成公有鏈,而用公有鏈來作聯盟鏈或私有鏈雖然容易,卻也並非即插即用。此種差異,學者不可不察。第二是按照共享目標,劃分為共享賬本和共享狀態機兩派。比特幣是典型的共享賬本,而Chain和BigchainDB也應屬此類,這幾個區塊鏈系統在各個節點之間共享一本總賬,因此對接金融應用比較方便。另一大類區塊鏈系統中,各個節點所共享的是可完成圖靈完備計算的狀態機,如以太坊、Fabric,它們都通過執行智能合約而改變共享狀態機狀態,進而達成種種復雜功能。第三是按照梅蘭妮· 斯旺所描述的代際演進,將區塊鏈系統分為1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撐去中心化交易和支付系統,2.0通過智能合約支撐行業應用,3.0支撐去中心化的社會體系。比特幣和Chain應屬於區塊鏈1.0系統,而以太坊和Fabric是區塊鏈2.0系統,目前尚無成功的區塊鏈3.0系統出現,不成功的嘗試倒是有那麼一個,就是著名的The DAO。第四是按照核心數據結構,分為區塊鏈和分布式總賬兩派。區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心數據結構,而分布式總賬這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,並沒有真用一條區塊鏈作為核心數據結構,或者雖然暫時用了,但聲明說吾項庄舞區塊鏈,意在分布式總賬耳,若假以時日,因緣際會,未嘗不可取而代之也。主流區塊鏈技術平台了解流派劃分,仍是只能用來指點江山,吹牛論道,要動手,總要有個切入點。區塊鏈貨幣據說已經有上千個了,但值得關注的技術平台大概只有數十個,而如果要進入區塊鏈開發領域,打下一個好基礎,練出一身好功夫,撈到幾個好offer,則值得深入研究學習的平台,屈指可數。首先當然是比特幣。比特幣作為區塊鏈的第一個也是目前為止最成功、最重要的樣板工程,已經上線運行了八年多,本身沒有發生任何嚴重的安全和運維事故,其穩定與強悍堪稱當代軟體系統典範。比特幣Bitcoin Core是一個代碼質量高、文檔良好的開源軟體,從學習區塊鏈原理、掌握核心技術的角度來說,Bitcoin Core是最佳切入點,能夠學到原汁原味的區塊鏈技術。當然,Bitcoin Core是用C++寫的,而且用了一些C++11和Boost庫的機制,對學習者的C++水平提出了較高的要求。學習比特幣平台開發還有一個優勢,就是可以對接繁榮的比特幣技術社區。目前圍繞比特幣進行改進和提升的人很多,人多力量就大,諸如隔離驗證、閃電網路、側鏈等比較新的想法和技術,都率先在比特幣社區里落地。比如側鏈技術的主要領導者Blockstream是由密碼學貨幣元老Adam Back領銜的,而Blockstream是Bitcoin Core最大的貢獻者之一,所以一些有關側鏈的技術在比特幣社區里討論最充分。但比特幣作為一個典型的區塊鏈1.0系統,是不是支撐其他類型區塊鏈應用的最佳技術平台,存在很大的爭議。另外,也不是所有人都有能力和必要精通區塊鏈底層技術。所以對那些急於沖到區塊鏈領域里做(quān)事(qián)的人來說,可能更直截了當的學習目標是以太坊和Hyperledger Fabric。在以太坊上面用Solidity進行的智能合約開發是切入區塊鏈開發最簡單的方式,沒有之一。以太坊的理想非常宏大,由於配備了強大的圖靈完備的智能合約虛擬機,因此可以成為一切區塊鏈項目的母平台,是馱住整個區塊鏈世界的大烏龜。在以太坊上開發一個類似比特幣的加密貨幣,是一個不折不扣的小目標。一般有經驗的開發者在文檔指導下,半天到一天即可入門。問題在於,入門以後又如何?靠寫Solidity是否就可以包打天下?這是大大存疑的。我們也可以反過來說,如果以太坊+Solidity是區塊鏈的終極解決方案,那麼怎麼還會出現那麼多區塊鏈技術門派呢?特別是,以太坊似乎並沒有給現實世界中巨型的中心化組織們留下一條活路,這種徹底不妥協的革命態度有可能也成為以太坊推廣的障礙。當前以太坊項目的開發進展並不順利。一個比較突出的問題是項目過多,力量分散,導致項目質量參差不齊。但盡管如此,跟其他區塊鏈2.0平台相比,以太坊提供的開發環境是最簡單最完善的。初學區塊鏈的人絕對有必要學習以太坊,從而對區塊鏈和智能合約建立起一個最「正宗」的認識。主流區塊鏈技術平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一個也是最知名的孵化項目。 Fabric最早來自IBM的Open Blockchain項目,到2015年11月,IBM將當時已經開發完成的44,000行Go語言代碼交給Linux基金會,並入Hyperledger項目之中。在2016年3月一次黑客馬拉松中,Blockstream和DAH兩家公司將各自的代碼並入Open Blockchain,隨後改名為Fabric。到目前為止,Fabric與Intel提供的Sawtooth Lake並列為Hyperledger的一級孵化項目,但前者得到的關注遠超後者。從技術角度來說,Fabric思路不錯,重點是滿足企業商用的需求,比如解決交易量問題。眾所周知,比特幣最大的短板是它每秒鍾7個交易的上限,完全無法滿足現實需要。而Fabric目標是實現每秒鍾10萬交易,這個量接近剛剛過去的雙十一交易量瞬時峰值,完全可以滿足正常條件下的行業級應用。Fabric用Go語言開發,也提供多種語言的API。特別值得一提的是,Fabric比較充分地運用了容器技術,比如其智能合約就運行在容器當中。這也是Go語言帶給Fabric的一項福利,因為Go語言靜態編譯部署的特徵很適合開發容器中的程序。Fabric還有一些特點,比如其membership服務可以設置節點准入審查,這是典型的聯盟鏈特徵。再比如其共識演算法是可定製的。Fabric的短板是體系較為復雜,雖有文檔,但缺少經驗的開發者學習起來障礙比較大。然而由於其定位清楚,迎合了不少企業的心態,所以已經有多家機構在基於Fabric秘密研發行業內的聯盟鏈項目。
⑶ 區塊鏈的三大核心技術是什麼
區塊鏈運作的7個核心技術介紹 2018-01-15
1.區塊鏈的鏈接
顧名思義,區塊鏈即由一個個區塊組成的鏈。每個區塊分為區塊頭和區塊體(含交易數據)兩個部分。區塊頭包括用來實現區塊鏈接的前一區塊的哈希(PrevHash)值(又稱散列值)和用於計算挖礦難度的隨機數(nonce)。前一區塊的哈希值實際是上一個區塊頭部的哈希值,而計算隨機數規則決定了哪個礦工可以獲得記錄區塊的權力。
2.共識機制
區塊鏈是伴隨比特幣誕生的,是比特幣的基礎技術架構。可以將區塊鏈理解為一個基於互聯網的去中心化記賬系統。類似比特幣這樣的去中心化數字貨幣系統,要求在沒有中心節點的情況下保證各個誠實節點記賬的一致性,就需要區塊鏈來完成。所以區塊鏈技術的核心是在沒有中心控制的情況下,在互相沒有信任基礎的個體之間就交易的合法性等達成共識的共識機制。
區塊鏈的共識機制目前主要有4類:PoW、PoS、DPoS、分布式一致性演算法。
3.解鎖腳本
腳本是區塊鏈上實現自動驗證、自動執行合約的重要技術。每一筆交易的每一項輸出嚴格意義上並不是指向一個地址,而是指向一個腳本。腳本類似一套規則,它約束著接收方怎樣才能花掉這個輸出上鎖定的資產。
交易的合法性驗證也依賴於腳本。目前它依賴於兩類腳本:鎖定腳本與解鎖腳本。鎖定腳本是在輸出交易上加上的條件,通過一段腳本語言來實現,位於交易的輸出。解鎖腳本與鎖定腳本相對應,只有滿足鎖定腳本要求的條件,才能花掉這個腳本上對應的資產,位於交易的輸入。通過腳本語言可以表達很多靈活的條件。解釋腳本是通過類似我們編程領域里的「虛擬機」,它分布式運行在區塊鏈網路里的每一個節點。
4.交易規則
區塊鏈交易就是構成區塊的基本單位,也是區塊鏈負責記錄的實際有效內容。一個區塊鏈交易可以是一次轉賬,也可以是智能合約的部署等其他事務。
就比特幣而言,交易即指一次支付轉賬。其交易規則如下:
1)交易的輸入和輸出不能為空。
2)對交易的每個輸入,如果其對應的UTXO輸出能在當前交易池中找到,則拒絕該交易。因為當前交易池是未被記錄在區塊鏈中的交易,而交易的每個輸入,應該來自確認的UTXO。如果在當前交易池中找到,那就是雙花交易。
3)交易中的每個輸入,其對應的輸出必須是UTXO。
4)每個輸入的解鎖腳本(unlocking )必須和相應輸出的鎖定腳本(locking )共同驗證交易的合規性。
5.交易優先順序
區塊鏈交易的優先順序由區塊鏈協議規則決定。對於比特幣而言,交易被區塊包含的優先次序由交易廣播到網路上的時間和交易額的大小決定。隨著交易廣播到網路上的時間的增長,交易的鏈齡增加,交易的優先順序就被提高,最終會被區塊包含。對於以太坊而言,交易的優先順序還與交易的發布者願意支付的交易費用有關,發布者願意支付的交易費用越高,交易被包含進區塊的優先順序就越高。
6.Merkle證明
Merkle證明的原始應用是比特幣系統(Bitcoin),它是由中本聰(Satoshi Nakamoto)在2009年描述並且創造的。比特幣區塊鏈使用了Merkle證明,為的是將交易存儲在每一個區塊中。使得交易不能被篡改,同時也容易驗證交易是否包含在一個特定區塊中。
7.RLP
RLP(Recursive Length Prefix,遞歸長度前綴編碼)是Ethereum中對象序列化的一個主要編碼方式,其目的是對任意嵌套的二進制數據的序列進行編碼。
⑷ 區塊鏈有哪些技術
現在最熱門的網路話題是什麼,不用編輯也知道.那是塊鏈技術,塊鏈有什麼技術?
首先是分布式賬本,交易記賬由分橘轎布在不同地方的多個節點共同完成,各個節點記錄完整的賬本,可以參與監督交易的合法性,也可以共同作證.
與傳統的中心化收費方案不同,沒有可以單獨記賬的節點,避免了單一記賬人被控制或受賄記賬的可能性.另一方面,由於記賬節點充足,理論上除非所有節點都被破壞,否則賬目不會丟失,從而保證了賬目數據的安全性.
第二種叫做非對稱加密授權技術,區塊鏈上存儲的交易信息是公開的,但是賬號身份信息是高度加密的,只有在數據持有人授權的情況下才能上門,從而保證了爛伍宴數據的安全和個人隱私.
第三,共識機制是所有收費節點之間如何達成共識,認定記錄的有效性,是認定的手段,也是防止篡改飢銀的手段.塊鏈提出了四種不同的共識機制,適用於不同的應用場景,在效率和安全性之間平衡.
以比特幣為例,採用工作量證明書,只要控制全網超過51%的收費節點,就有可能偽造不存在的記錄.加入塊鏈的節點足夠多的時候,這基本上是不可能的,因此消除了偽造的可能性.
最後的技術特徵是智能合同,智能合同基於這些可靠的不可篡改數據,可以自動執行預定義的規則和條款.以保險為例,如果每個人的信息(包括醫療信息和風險信息)都是真實可靠的,那麼很容易在一些標准化的保險產品中自動化索賠.