pod區塊鏈
㈠ 什麼是原子鏈其有何價值如何改變世界
原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融解決方案。其目標是通過區塊鏈與分布式賬本技術,構建一個全球范圍內的貨幣自由流通體系。
這個體系可以讓每個用戶自由的進行國際間金融交易。
站在巨人的肩膀上,原子幣將有黃金和比特幣的優點,同時將改進了他們的缺點。黃金和比特幣極具價值,所以我們的ATOS也會極具價值。增值很簡單,你只要解決現在黃金,比特幣還有其他加密貨幣的部分缺點,一個個問題去踏實解決,比他們好用,慢慢就會有人認可,那麼我們的價值就會成千上萬倍的增加。 原子鏈項目的收入,除去研發和運營費用,剩餘資本的50%用來投資各種加密貨幣,20%做天使投資,30%搞潛力股票和房產。 每年投資利潤30-50% 用來回購原子幣。我們天使投資的公司,要求他們在條件成熟的時候必須接受原子幣進行支付。這樣我們將持有很多高增長公司的股份,變成一個巨無霸區塊鏈投行。騰訊之所以強大,離不開他投資了很多公司。我們投資的公司都將使用原子幣作為支付手段,而且是打折支付,就形成了一個多行業的廣泛應用原子幣的場景,成為一種不可增發的秒級到賬的優勢貨幣。 比特幣,瑞波幣,以太坊等都沒有實體資產支撐,不夠「硬「,我們原子幣將「硬」氣到底。比特幣增值了2600萬倍,瑞波幣2500萬倍,原子幣站在這些巨人的肩膀上進行更好的創新,青出於藍,發展潛力巨大。
㈡ 原子鏈的創始人是誰總部在哪裡
原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融處理方案。其方針是經由過程區塊鏈與分布式賬本手藝,構建一個全球規模內的貨泉自由通暢體系。這個體系可以讓每個用戶自由的停止國際間金融生意。原子鏈接納五層架構:數據層、搜集層、共識層、合約層、應用層。數據層使用分布式賬本手藝,實現貨泉的刊行、付出、交流等把持;搜集層接納P2P搜集和談實現的對等搜集;共識層基於POD及BFT共識演算法;合約層接納創世合約和多說話智能合約停止貨泉的刊行與辦理,對假造機停止了優化,支撐圖靈完好,接納自省機制防止圖靈完好中的死鎖狀態;應用層對多品種型的終端友愛,便當開發者便捷的基於原子鏈開發應用。經由過程去中心化的自治情勢,建造一個多元化的金融通暢搜集,晉升貨泉的活動性、安然性、遍及性。ATOS作為共贏生態中一種貨泉單位,方針是成為全球國際間生意的通用性貨泉。原子鏈作為一個開放性體系,用戶可以基於原子鏈API開發各類獨立的DAPP,建立個性化的應用場景。
原子鏈手藝上將有新的沖破。比特幣由於寡頭礦池據有跨越51%的算力,有比力特搜集鞭撻打擊的風險,所以很難成為一個國家的外匯儲藏。而原子鏈接納的更去中心化的POD演算法,所謂POD演算法是我們原子鏈首先命名的演算法,這個演算法在IOTA(前10名的加密貨泉)上面有實現,可是沒有正式命名,便是Power Of Device的簡稱。生意0手續費,可是生意前必要幫整個搜集措置兩筆生意。如許我們用的人越多,算力越多,轉賬速度會越快。每個用戶都是一個節點,如許我們的TPS是沒有上限的,遠超比特幣只需7TPS,以太坊只需15TPS,以及EOS的百萬TPS…並且0手續費,不必要挖礦。礦池都沒有,何須有礦池節制全網算力的51%的懊惱?永久都是高度去中心化。接納DAG(有向無環圖)可以並行措置大量鏈上數據,可以完滿處理比特幣生意速度TPS慢的問題
㈢ 原子幣是什麼
原子幣是一種加密貨幣,是基於原子鏈發行的,由開曼原子基金有限公司進行管理,原子幣的定位是國與國之間交易往來的加密貨幣它的創作想法來源自比特幣。原子幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,原子幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為。但此類貨幣還沒有明確的法律條文保護,用戶在投資時需保持高度的警惕,避免上當受騙。
目前,有關原子幣之類的新聞也層出不窮,建議大家要提高警惕。據悉,北京原子戀科技有限公司成立於2018年12月,注冊資本200萬,其運營的「原子幣」項目曾多次對外宣稱是「未來的世界貨幣、是區塊鏈技術產生的虛擬貨幣」。原子戀公司旗下的原子幣平台及原子戀商城虛假宣傳等多項違規行為,並且被市場監管局處罰過。
1. 涉嫌詐騙。原子幣宣稱是「未來的世界貨幣」,宣稱原子幣是區塊鏈技術產生的虛擬幣。但是實際上,原子幣就是普通的電子數據,可以隨意修改數據和「產量」,並沒有去中心化。原子幣的數量、「價值」「數力」等,一直都由運作公司操控,這已經涉嫌欺詐。
2. 涉嫌非法融資。聲稱將增值和高回報,導致非特定對象以實物購買原子貨幣投資的形式進行投資,涉嫌非法集資。
3. 涉嫌虛假廣告。或明或暗聲稱會增值上萬倍,聲稱月薪三萬都涉嫌了虛假廣告。
4、激勵分享賺錢,拉人頭招數入坑。事實上激活是要交費的,再激活後就能夠「共享」給朋友添加並獲得獎賞。
一句話總結原子幣的模式:以售賣商品為幌子,吸引參與者通過實質購買非法和虛假的虛擬電子數據的方式進行投資理財。
㈣ VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題
第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。
㈤ 區塊鏈的共識機制
1. 網路上的交易信息如何確認並達成共識?
雖然經常提到共識機制,但是對於共識機制的含義和理解卻並清楚。因此需要就共識機制的相關概念原理和實現方法有所理解。
區塊鏈的交易信息是通過網路廣播傳輸到網路中各個節點的,在整個網路節點中如何對廣播的信息進行確認並達成共識 最終寫入區塊呢? 如果沒有相應的可靠安全的實現機制,那麼就難以實現其基本的功能,因此共識機制是整個網路運行下去的一個關鍵。
共識機制解決了區塊鏈如何在分布式場景下達成一致性的問題。區塊鏈能在眾多節點達到一種較為平衡的狀態也是因為共識機制。那麼共識機制是如何在在去中心化的思想上解決了節點間互相信任的問題呢?
當分布式的思想被提出來時,人們就開始根據FLP定理和CAP定理設計共識演算法。 規范的說,理想的分布式系統的一致性應該滿足以下三點:
1.可終止性(Termination):一致性的結果可在有限時間內完成。
2.共識性(Consensus):不同節點最終完成決策的結果應該相同。
3.合法性(Validity):決策的結果必須是其他進程提出的提案。
但是在實際的計算機集群中,可能會存在以下問題:
1.節點處理事務的能力不同,網路節點數據的吞吐量有差異
2.節點間通訊的信道可能不安全
3.可能會有作惡節點出現
4.當非同步處理能力達到高度一致時,系統的可擴展性就會變差(容不下新節點的加入)。
科學家認為,在分布式場景下達成 完全一致性 是不可能的。但是工程學家可以犧牲一部分代價來換取分布式場景的一致性,上述的兩大定理也是這種思想,所以基於區塊鏈設計的各種公式機制都可以看作犧牲那一部分代價來換取多適合的一致性,我的想法是可以在這種思想上進行一個靈活的變換,即在適當的時間空間犧牲一部分代價換取適應於當時場景的一致性,可以實現靈活的區塊鏈系統,即可插拔式的區塊鏈系統。今天就介紹一下我對各種共識機制的看法和分析,分布式系統中有無作惡節點分為拜占庭容錯和非拜占庭容錯機制。
FLP定理即FLP不可能性,它證明了在分布式情景下,無論任何演算法,即使是只有一個進程掛掉,對於其他非失敗進程,都存在著無法達成一致的可能。
FLP基於如下幾點假設:
僅可修改一次 : 每個進程初始時都記錄一個值(0或1)。進程可以接收消息、改動該值、並發送消息,當進程進入decide state時,其值就不再變化。所有非失敗進程都進入decided state時,協議成功結束。這里放寬到有一部分進程進入decided state就算協議成功。
非同步通信 : 與同步通信的最大區別是沒有時鍾、不能時間同步、不能使用超時、不能探測失敗、消息可任意延遲、消息可亂序。
通信健壯: 只要進程非失敗,消息雖會被無限延遲,但最終會被送達;並且消息僅會被送達一次(無重復)。
Fail-Stop 模型: 進程失敗如同宕機,不再處理任何消息。
失敗進程數量 : 最多一個進程失敗。
CAP是分布式系統、特別是分布式存儲領域中被討論最多的理論。CAP由Eric Brewer在2000年PODC會議上提出,是Eric Brewer在Inktomi期間研發搜索引擎、分布式web緩存時得出的關於數據一致性(consistency)、服務可用性(availability)、分區容錯性(partition-tolerance)的猜想:
數據一致性 (consistency):如果系統對一個寫操作返回成功,那麼之後的讀請求都必須讀到這個新數據;如果返回失敗,那麼所有讀操作都不能讀到這個數據,對調用者而言數據具有強一致性(strong consistency) (又叫原子性 atomic、線性一致性 linearizable consistency)[5]
服務可用性 (availability):所有讀寫請求在一定時間內得到響應,可終止、不會一直等待
分區容錯性 (partition-tolerance):在網路分區的情況下,被分隔的節點仍能正常對外服務
在某時刻如果滿足AP,分隔的節點同時對外服務但不能相互通信,將導致狀態不一致,即不能滿足C;如果滿足CP,網路分區的情況下為達成C,請求只能一直等待,即不滿足A;如果要滿足CA,在一定時間內要達到節點狀態一致,要求不能出現網路分區,則不能滿足P。
C、A、P三者最多隻能滿足其中兩個,和FLP定理一樣,CAP定理也指示了一個不可達的結果(impossibility result)。
㈥ 10萬本金進軍區塊鏈投資,應該注意哪些
先別急著進,要不先用 網易星球 練練手,熟悉一下,這個只要填手機號和身份證號,有的要手持身份證照相,我的星球邀請碼還剩二位,AA8SCJ,你先看一下。
㈦ 原子鏈是什麼
原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融解決方案。其目標是通過區塊鏈與分布式賬本技術,構建一個全球范圍內的貨幣自由流通體系。
這個體系可以讓每個用戶自由的進行國際間金融交易。
原子鏈採用五層架構:數據層、網路層、共識層、合約層、應用層。
數據層——使用分布式賬本技術,實現貨幣的發行、支付、交換等操作;
網路層——採用P2P網路協議實現的對等網路;
共識層——基於POD及BFT共識演算法;
合約層——採用創世合約和多語言智能合約進行貨幣的發行與管理,對虛擬機進行了優化,支持圖靈完備,採用自省機制防止圖靈完備中的死鎖狀態;
應用層——對多種類型的終端友好,方便開發者便捷的基於原子鏈開發應用。通過去中心化的自治形式,建造一個多元化的金融流通網路,提升貨幣的流動性、安全性、廣泛性。
區塊鏈是以比特幣為代表的數字加密貨幣體系的核心支撐技術。區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。
區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。
ATOS作為共贏生態中一種貨幣單位,目標是成為全球國際間交易的通用性貨幣。原子鏈作為一個開放性系統,用戶可以基於原子鏈API開發各種獨立的DAPP,建立個性化的應用場景。