區塊鏈與賭場的結合
⑴ 區塊鏈怎麼賺錢
區塊鏈技術是最終會走向一個「去中心化」的「需求對接鏈網」,能與需求產生聯系的東西,就必定能賺錢。
且不談一些電商巨頭的參入、就連中小企業、個體投資者、創業者都紛紛深入區塊鏈技術中,因為大家都知道,在這樣一個未被分割的領域,人人都可以利用區塊鏈技術公司,實現步入財富之路的發展潛力!而猶豫者,就是在給別人「捷足先登」的機會。
⑵ 警方破獲全國首例利用區塊鏈合約技術開設網路賭場案,涉案金額達到了多少
區塊鏈是一種帶有數據“散列驗證”功能的資料庫,目的是為了驗證信息的有效性,一般適用於金融、保險、公益、公共服務、移動通信等領域,所以,近年來有很多不法分子盯上了區塊鏈,用於網路賭博,來謀取巨大的利益。2021年1月15日,鹽城建湖警方成功破獲全國首例利用區塊鏈合約技術的賭博案件,抓獲犯罪嫌疑人11人,參賭人員高達7.3萬餘人,涉案資金更是高達80億元,涉及境內外17個國家和地區。
一、區塊鏈犯罪初露矛頭2020年10月,建湖警方接到的線索稱,在柚子幣的公鏈上有一款叫“Biggame”的賭博應用,其每日的交易量都位居榜首,柚子幣是由國外組織發行的一種數字貨幣,允許應用在公共區塊鏈。這款賭博應用日參與人員有一萬餘人,日投注金額1000餘萬元,參與賭博方式就是我們常見水果機、紅黑大戰等。
你有被引流去參與虛擬貨幣賭博的經歷嗎?
⑶ 區塊鏈,虛擬幣和賭博有什麼區別
區塊鏈是一個分布式不可逆賬本技術
虛擬幣是一個網路貨幣
賭博為一個投機行為
⑷ 警方破獲全國首例利用區塊鏈合約技術開設賭場案,涉案金額多少
警方破獲全國首例利用區塊鏈合約技術開設賭場案,涉案金額80億。
據悉,2018年6月至2020年12月期間,犯罪嫌疑人胡某因其所經營的廣州共識網路科技公司急需周轉資金,夥同劉某、謝某二人,組織余某、李某等11名技術人員,在其公司集中辦公,通過區塊鏈合約技術開設網路賭場。
以虛擬幣作為賭博下注媒介,為他人提供非法賭博平台,從中抽頭盈利,交易額達4.2億余個虛擬幣,價值人民幣80億余元,違法犯罪所得達309.5萬個虛擬幣,價值人民幣6000萬余元。
案件突破後,建湖警方通過對後台數據分析還發現,深圳和廈門有兩家數字貨幣交易所在為他們提供推廣引流和資金結算服務,並從中抽成,累計摺合人民幣540餘萬元。
(4)區塊鏈與賭場的結合擴展閱讀:
網路賭場積累大批參賭人員
柚子幣是由某國外組織發行的一種數字貨幣,允許人們在其公共區塊鏈上構建去中心化的應用程序,英文簡稱DAPP,這一新興領域已經被不法分子盯上了。
2020年10月,建湖警方接到鹽城市公安局網安支隊移交線索稱,在柚子幣的公鏈上有一個款叫「Biggame」的賭博應用風靡幣圈,其交易量長期高居柚子幣公鏈日交易額榜首。
據鹽城公安局網安支隊支晟介紹,網路賭場「Biggame」自2018年8月上線以來,迅速積累了大批參賭人員,日均投注金額摺合人民幣達1000餘萬元,最高峰時日活躍參賭人員達1萬餘人。
⑸ 全國首例利用區塊鏈合約技術開賭場案被破獲,破獲此案廢了多大功夫
警方在這次行動中採取了多地網路布控,收集犯罪證據,統一收網抓捕行動,一舉破獲這個利用區塊鏈合約技術開賭場的重大犯罪團伙。
1、警方接到網路報案,發現利用區塊鏈合約技術進行賭博的犯罪嫌疑人。
在鎖定犯罪團伙後,警方對犯罪嫌疑人的關系網、居住地進行定位摸底,實地附近進行暗中偵查,把分散在各地的犯罪嫌疑人的行蹤進行匯總,在收集了犯罪證據後,警方為了能夠在行動中能夠成功把所有的嫌疑人抓捕歸案,不出現漏網之魚,調集各地的警方確定統一抓捕行動的時間,嚴查有關交通要道的出口,最終把這伙犯罪嫌疑人全部抓捕到案,查獲了用於實施犯罪的電腦、手機、銀行卡等多種工具。
⑹ 警方破獲全國首例利用區塊鏈合約技術開設賭場案,多少嫌疑人落網
4月15日,「鹽城建湖公安微警務」微信公號通報,近期建湖警方成功破獲全國首例利用區塊鏈合約技術開設賭場的案件,抓獲犯罪嫌疑人25名,查扣涉案虛擬幣130餘萬個,價值人民幣2600餘萬元。
據悉,該涉案賭博平台曾積累大批參賭人員,日均投注金額摺合人民幣1000餘萬元,最高峰時日活躍參賭人員達1萬餘人。此外,深圳和廈門有兩家數字貨幣交易所提供推廣引流和資金結算服務,並從中抽成累計摺合人民幣540餘萬元。
(6)區塊鏈與賭場的結合擴展閱讀
近年來,關於「區塊鏈」的詐騙案件屢見網端:
公安部網安局一周前也曾通報,2021年1月,四川省宜賓市高縣公安局破獲一起發行虛假數字貨幣實施詐騙的團伙,抓獲犯罪嫌疑人9名,扣押涉案電腦3台、手機11部,凍結涉案資金1000餘萬元。
因為此類詐騙打的都是「區塊鏈」的旗號,所以包裝十分高大上。比如宜賓案中,犯罪團伙在酒店等地發廣告,打出了「扶貧濟困」「一帶一路」的概念,通過虛假宣傳哄騙投資者相信,這個項目是有國家政策背書的,誘導不明就裡的投資者一頭栽進陷阱。犯罪團伙甚至在成都市某區租用了整整一層來做辦公室,可謂是大手筆了。
大搞門面看似無上限,該犯罪團伙的運營手法卻是毫無下限。他們通過線上APP交易+線下代理兩種模式推廣,其所發行的「虛假數字貨幣」的交易價格和漲跌起伏,完全由組織者自己設定修改,根本沒有落地的項目支撐。
⑺ 區塊鏈技術有哪些應用
基於以太坊開發以太貓,這個算不算應用,玩的有點意思,還有網易星球。用於溯源,搶購過中企通寶區塊鏈做的橙鏈,就是在橙子上用於區塊鏈溯源記錄。
⑻ 區塊鏈游戲以太訪小丑是什麼游戲
區塊鏈游戲中可賺錢的新寵—以太小丑
一、首先我們先了解下區塊鏈的定義:是一套以數字形式定義的承諾
區塊鏈的介紹:
區塊鏈採用P2P技術、密碼學和共識演算法等技術,具有數據不可篡改、系統集體維護、信息公開透明等特性。提供一種在不可信環境中,進行信息與價值傳遞交換的機制,是構建未來價值互聯網的基石。區塊鏈技術發端於虛擬貨幣,自2009年以來,虛擬貨幣在全球范圍內興起,區塊鏈技術逐步走進人們的視野。目前,世界各國政府、產業界和學術界都高度關注區塊鏈的應用發展,相關的技術創新和模式創新不斷涌現。中國信通院組織了專題團隊,對區塊鏈技術演進、應用發展、安全與監管等進行了研究,提出了「全球區塊鏈應用發展十大趨勢。
我對這些趨勢做個簡要的介紹:
趨勢一:區塊鏈行業應用加速推進,從數字貨幣向非金融領域滲透擴散
區塊鏈技術作為一種通用性術,從數字貨幣加速滲透至其他領域,和各行各業創新融合。我們認為,未來區塊鏈的應用將由兩個陣營推動。一方面,IT陣營,從信息共享著手,以低成本建立信用為核心,逐步覆蓋數字資產等領域。另一方面,加密貨幣陣營從貨幣出發,逐漸向資產端管理、存證領域推進,並向徵信和一般信息共享類應用擴散。
趨勢二:企業應用是區塊鏈的主戰場,聯盟鏈/私有鏈將成為主流方向
目前,企業的實際應用集中數字貨幣領域,屬於虛擬經濟。我們認為,未來的區塊鏈應用將脫虛向實,更多傳統企業使用區塊鏈技術來降成本、提升協作效率,激發實體經濟增長,是未來一段時間區塊鏈應用的主戰場。
與公有鏈不同,在企業級應用中,大家更關注區塊鏈的管控、監管合規、性能、安全等因素。因此,我們認為,聯盟鏈和私有鏈這種強管理的區塊鏈部署模式,更適合企業在應用落地中使用,是企業級應用的主流技術方向。
趨勢三:應用催生多樣化的技術方案,區塊鏈性能將不斷得到優化
未來,區塊鏈應用將從單一到多元方向發展。票據、支付、保險、供應鏈等不同應用,在實時性、高並發性、延遲和吞吐等多個維度上將高度差異化。這將催生出多樣化的技術解決方案。我們認為,區塊鏈技術還遠未定型,在未來一段時間還將持續演進,共識演算法、服務分片、處理方式、組織形式等技術環節上都有提升效率的空間。
趨勢四:區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施?
雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。
趨勢五:區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮??
區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。
趨勢六:區塊鏈的跨鏈需求增多,互聯互通的重要性凸顯
隨著區塊鏈應用深化,支付結算、物流追溯、醫療病歷、身份驗證等領域的企業或行業,都將建立各自區塊鏈系統。我們認為,未來這些眾多的區塊鏈系統間的跨鏈協作與互通是一個必然趨勢。可以說,跨鏈技術是區塊鏈實現價值互聯網的關鍵,區塊鏈的互聯互通將成為越來越重要的議題。
趨勢七:區塊鏈競爭日趨激烈,專利爭奪成為競爭重要領域?
隨著參與主體的增多,區塊鏈的競爭將越來越激烈,競爭是全方位的,包括技術、模式、專利等多維度。我們認為,未來,企業將在區塊鏈專利上加強布局。2014年以來,區塊鏈專利申請數量出現爆發式增長。區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國、歐洲的英國、亞洲的中國和韓國,未來將維持這類格局。中美專利差距在減小,中國2016年申請量已超越美國。可以預見,未來的區塊鏈專利爭奪將日趨激烈。
趨勢八:區塊鏈投資持續火爆,代幣眾籌模式累積風險值得關注?
區塊鏈成為資本市場追逐的熱點。未來投資還將延續2014-2016年不斷上升的趨勢。與其他科技領域的融資模式不同,區塊鏈領域出現了一種稱為「代幣眾籌」的模式,即Initial Coin Offering(ICO),是創業公司發行代幣、募集資金的一種眾籌方式。2016年,全球代幣眾籌的份額已佔區塊鏈相關風險投資總額的48%,成為一個重要渠道。預計2017年還將出現200個以上的ICO案例。我們認為,隨著代幣眾籌交易量攀升,其缺乏審核、價值波動巨大、處於監管邊緣等風險將隨之增大,值得關注。
趨勢九:區塊鏈技術與監管存在沖突,但矛盾有望進一步調和
區塊鏈的去中心化、去中介和匿名性等特性與傳統的企業管理和政府監管體系不協調。但也應該看到區塊鏈給監管帶來的機遇。我們認為,未來企業將積極迎合監管需求,在技術方案和模式設計上主動內置監管要求,不僅要做到合規運作,還能大幅度節約監管合規的成本。我們也認為,未來全球的監管部門也將擁抱區塊鏈這項新的監管科技,用新科技提升政府監管效能。
趨勢十:可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯?
在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。
二、多類的以太小丑也讓我們感受到了智能游戲與傳統游戲的差異性
1、傳統游戲存在的問題:
用戶資產無法確權(玩家游戲里的資產和商品所有權屬於游戲運營方)
數據不透明(游戲運營公司可修改和刪除游戲數據)
多元化需求(傳統游戲模式無法滿足玩家多元化需求)
中心化游戲運營公司(游戲運營公司可隨意更改游戲規則)
游戲經濟系統孤島效應(玩家游戲里的資產無法與外界互通互聯)
2、區塊鏈游戲特色:去中心化、可信任、智能游戲平台
結合區塊鏈技術,游戲中的各系統設置使用智能 合約技術開發,游戲運營方無法濫發游戲商品和 道具。同時,即使游戲關閉,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著游戲的關閉而消失。
玩家游戲中的商品、道具使用區塊鏈 技術存儲於 區塊鏈上,而不是存儲在 游戲運營方的資料庫里, 真正做到玩 家在游戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家
結合區塊鏈技術使用可編程的智能合約設計游戲 架構,自動執行智能合約。從而約束了游戲運營 商權力的濫用,實現一個運行在區塊鏈上的的受智能合約控制的區塊鏈游戲。
使用數字貨幣做為游戲的結算方式,極大的降低 玩家的交易手續費和交易難度。 同時玩家的數字 資產基於區塊鏈上可全球化流通,而不再局限於游戲內,不會形成經濟孤島。
重要的數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨 意篡改和刪除游戲數據,游戲運營方無法作弊,使得游戲數據透明化,可信任化。
基於區塊鏈技術, 用戶的信息和虛擬資產都存儲 區塊鏈上 就算游戲運營方資料庫被入侵,也不會 造成用戶數據泄露或資產被盜用。
⑼ 通證國家承認嗎
法律分析:區塊鏈里最重要的應用就是通證經濟。通證經濟其實是在 2017年底提出的,來源於 Token 一詞,另外要明確一點的是,通證經濟和區塊鏈是兩種體系,通證經濟可以不依賴於區塊鏈而運行,但是如果想要通證經濟獲得最好的發展,一定要有區塊鏈的支持。 通證有悠久的歷史,古代的騎士勛章、賭場籌碼等代表了一定的身份或價值,本質都是通證。進入網路時代之後,出現了一些具有流動性,代表一定價值的數字 Token。通證是始終綁定身份信息的全局唯一(singleton)、不可變(immutable)的可編程數字對象(programmable digital object), 其包含三個要素:證、通、值。
法律依據:《區塊鏈信息服務管理規定》 第二條 在中華人民共和國境內從事區塊鏈信息服務,應當遵守本規定。法律、行政法規另有規定的,遵照其規定。
本規定所稱區塊鏈信息服務,是指基於區塊鏈技術或者系統,通過互聯網站、應用程序等形式,向社會公眾提供信息服務。
本規定所稱區塊鏈信息服務提供者,是指向社會公眾提供區塊鏈信息服務的主體或者節點,以及為區塊鏈信息服務的主體提供技術支持的機構或者組織;本規定所稱區塊鏈信息服務使用者,是指使用區塊鏈信息服務的組織或者個人。