2020區塊鏈游戲平台
❶ 機鋒世界首推去中心化游戲平台,打破行業壟斷指日可待
由於特殊原因,很多人都認游戲行業會是2020年最火爆的行業,而且數據上看,似乎也證明了這一點。
在機鋒世界,玩家獲得收益權的同時,還將獲得平台投票權。
機鋒世界游戲平台將設置一套預設的議事投票規則,有關平台的重大事項將由所有所有機鋒世界游戲社區用戶投票共同決定。
當存在游戲社區需要用投票進行決定的事項時,每個平台用戶將按照其擁有的GC數量獲得對應的投票權而參與投票決策。
通過玩家收益權與投票權機制的設置,機鋒世界游戲平台做到了從真正意義上成為一個由玩家擁有的游戲平台。
你的平台你做主,通過億萬玩家共同努力,顛覆行業模式,重塑產業生態,讓中國游戲行業迸發更多創新活力!機鋒世界,你值得擁有。
機鋒世界APP將於2020年5月份面世,敬請期待!
❷ 目前區塊鏈元宇宙在圈內和圈外都取得了哪些發展
元宇宙剛開始發展肯定是從游戲領域開始,發展到現在,游戲中也會有無數的結局,也代表著互聯網,科技,金融,科技等等產業的未來發展。
區塊鏈技術的出現,其實像是打開了一個新世界的大門,創造了一個新的游戲世界,但是也不僅僅只是游戲,區塊鏈技術在一個非游戲專屬領域的貢獻,也會伴隨著這個概念滲透到行業的每個角落。
圈內來說,近幾十年來,虛擬世界對人類而言已變得越來越重要,我相信在接下來的幾十年裡,這些虛擬世界將逐漸成為以太坊的重心。也就是說,以太坊目前最有趣的垂直領域之一就是虛擬場景,這是因為用於創建和跟蹤VR地塊的以太坊和NFT為項目提供了共同的經濟基礎設施,供項目去建設,並讓用戶隨時進行互動。
換句話說,你的ETH、ERC-20 代幣以及NFT在以太坊年輕的元宇宙里都是商品,這開辟了強大的可能性。這些可能性有助於推動以太坊的VR 項目,例如Cryptovoxels、Decentraland、Somnium Space以及The Sandbox等。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
❸ 元宇宙代幣包括什麼
元宇宙板塊有以下幾種代幣:1.MANA;2.SAND;3.3.ILV。AXS幣就是元宇宙概念龍頭幣
元宇宙板塊有哪幾種代幣?
1.MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
2.SAND
The Sandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過The Sandbox Game Maker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。The Sandbox已經與包括ATARI,Crypto Kitties加密貓,Shaun the Sheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。 The Sandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
3.ILV
Illuvium(ILV幣)交易所是一個在線市場,由IlluviumDAO管理,供玩家買賣所有游戲內NFT。IlluvIDEX的主要組成部分是Illuvials的交易,但游戲中發現的所有NFT都可以在那裡交易。Illuvium是基於以太坊網路構建的去中心化NFT集合與自動戰斗游戲,與超大規模的Immutable-X第二層解決方案集成。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。Illuvium的營銷策略是一種雙流方法,涵蓋構成我們加密游戲玩家混合目標市場的兩個主要受眾群體:Defi和主流。
二、AXS幣就是元宇宙概念龍頭幣。
AXS幣(Axie Infinity)相對於Axie Infinity宇宙而言相對較新-於2020年11月發布。AXS持有者將能夠使用代幣進行抵押和投票和玩游戲。這些獎勵來自社區財寶,其中包括游戲內購買的物品。但是,截至2020年1月,該社區庫房和抵押功能尚未實現。
❹ 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線
為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。
2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。
電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。
當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。
時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。
同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。
除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。
世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。
游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。
❺ 從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力
游戲 自誕生發展至今,已經逐步成為了人們 娛樂 活動的首要選擇。
上世紀八九十年代,街機 游戲 廳是每個孩子嚮往的聖地;到了21世紀初,單機 游戲 成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬體設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。
然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢, 游戲 在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高, 游戲 開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾 游戲 熱情的新機遇。
隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與 游戲 天然適合結合的屬性,區塊鏈 游戲 似乎正顯現出成為下一代 游戲 形態的發展趨勢。
聊 游戲 的發展趨勢前,有必要先了解一下電子 游戲 發展史。
最早有記錄的電子 游戲 誕生於 1952 年,為井字棋 游戲 (Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。
到上世紀 70 年代,電子 游戲 逐漸成為一種行業而被人們接受,並在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子 游戲 的鼻祖——雅達利公司於 1972 年成立。需要注意的是,當時的電子 游戲 並不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19 世紀七八十年代,電子 游戲 行業每年的產值就已經達到了 10 億美元左右。
隨後,諸多 游戲 機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機 游戲 已經不再是主流,電腦 游戲 還沒有興起,所以當時盛行用專門的 游戲 機打 游戲 的 娛樂 方式。這一時期,著名的 游戲 公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時 游戲 業的產值為每年高達幾十億美元。
上世紀末開始,端游即PC 游戲 的時代來臨了。這主要應該得益於電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為 1996 年到 2006 年。這一時期,全球的電子 游戲 產值也突破了 100 億美元的大關。
進入 21 世紀, 游戲 發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在 2007-2012 年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網路帶寬的不斷擴大,和 FLASH 技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子 游戲 產值一般保持在幾百億美元。
隨著頁游的逐漸平靜,得益於智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。
通過以上對電子 游戲 發展史的回顧,不難發現, 游戲 產業發展的每一個階段都伴隨著新興 科技 的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對於 游戲 的發展形成了非常重要的影響。
2020 年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入「新基建」范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說 游戲 行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈 游戲 的發展來運逗看,鏈游成為 游戲 發展新趨勢的苗頭越來越明顯。
之所以說鏈游會成為 游戲 發展新趨勢,是因為相比於傳統電子 游戲 ,區塊鏈 游戲 有著得天獨厚的優勢。
首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與 游戲 公司之間的信任問題。 區塊鏈的特性決定了 游戲 中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在 游戲 作弊器這種東西,因為如果玩家納輪對 游戲 中的任何一個過程有異議,他可以輕而易旁茄賣舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在 游戲 公司對玩家的不可欺騙性上。
其次,區塊鏈 游戲 具有的更加開放的玩法是普通 游戲 不可比的。 因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的 游戲 完全可以使用到其他公司開發的 游戲 數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的 游戲 ,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新 游戲 的創造性和自定義性就大大提高了。
最後是在 游戲 的維護和更新方面。 因為區塊鏈 游戲 所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通 游戲 那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩 游戲 整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。
隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈 游戲 正在慢慢崛起。
盡管現在的區塊鏈 游戲 還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。
❻ NFT交易平台有哪些
NFT(非同質化代幣)的從小眾圈層走向大眾化的速度如此快。NFT大勢襲來,各類各具特色的NFT交易平台也正從各個方面完善著NFT交易市場。
主流NFT交易平台:
Nifty Gateway——Nifty Gateway是個由Gemini交易所支持的NFT交易平台,由雙胞胎兄弟Duncan Cock Foster 與Griffin Cock Foster 共同創立。Nifty Gateway除了可支持加密貨幣外,還提供法幣入金渠道,用戶可通過信用卡或借記卡購買NFT,且出售時直接兌現至銀行賬戶中。目前,Nifty Gateway只允許美國用戶提取法定貨幣,未來也將面向國際用戶推出同樣功能。
OpenSea——OpenSea是目前最大的NFT交易平台,覆蓋了數字藝術品、加密收藏品、游戲物品、虛擬土地、域名等各細分領域。
Async Art——Async Art 是個建立在以太坊上的可編程加密藝術平台。2021年2月,Async Art宣布獲得 200 萬美元種子輪資金,Lemniscap領投,其他投資方包括Galaxy Interactive、Signum Growth Capital、Semantic、Blue Wire Capital、Collab+Currency、Inflection、Divergence Ventures、The LAO和 Placeholder。
MakersPlace——MakersPlace是個老牌加密藝術平台。2019年4月,MakersPlace 宣布完成由私募基金Uncork Capital領投的200萬美元種子輪融資,參投方包括Abstract Ventures、Draper Dragon Fund、Pinterest, Coinbase, Facebook 和 Zillow 。
MakersPlace對加密藝術品質量的把控極為嚴格,當前僅接受邀請(也可嘗試申請)。MakersPlac會為藝術家和創作者的每件NFT作品生成區塊鏈指紋,以證明作品的來源和身份,且使之成為藝術品獨特性的一種象徵。即使該作品被復制,也不會有真實的原始簽名版本。
Rarible——Rarible是個社區驅動型的開源的、非託管的平台,允許任何用戶創作和展示自己的作品,並擁有NFT的所有權。2021年,Rarible完成175萬美元種子輪融資,投資方包括1kx、Coinbase Ventures、Parafi Capital、CoinFund等。
相比其他交易平台,Rarible更具去中心化。2020年,Rarible發行了治理代幣RARI,代幣的引入很大程度上改善了銷售流程和銷售條件,通過「交易即挖礦」的玩法大幅提升了Rarible的交易額。Rarible除了每周會向平台交易者發放RARI代幣獎勵,其還允許平台最活躍的創造者和收藏家通過其治理代幣創造者和收藏家為平台升級投票,並參與管理和審核。
SuperRare——SuperRare是個藝術創作者和收藏者的社交網路平台,其智能合約平台允許藝術家發布鏈上追蹤的限量版數字藝術藏品,具備稀有特性、可被驗證和值得收藏。
2021年3月,SuperRare完成900萬美元A輪融資,投資方為VelvetSea、1confirmation領投,MarkCuban、Chamath Palihapitiya、Marc Benioff跟投。
VIV3——VIV3是近期大火的底層平台Flow上的首個綜合NFT市場,其最顯著的特徵之一是可組合性。 在VIV3上,每個創作者的所有作品都是由他們自己的區塊鏈智能合約鑄成的。這種機制下,Flow 生態系統中的任何應用都可以直接與各個藝術家的合約進行整合,而不必影響整個市場池。這使得無數新用例可以建立在單個資產或集合之上,解鎖了前所未有的體驗。
Zora——Zora提供限量版代幣化產品,是一個邀請制的加密藝術平台。2020年10月,Zora完成Kindred Ventures領投的200 萬美元種子輪融資,Trevor McFedries、Alice Lloyd George、Jeff Staple 和 Coinbase Ventures等個人或機構參投。 根據Zora的規則,每位新加入的藝術家有3個邀請名額,可邀請好友或者其他藝術家。今年2月,Zora引入了驗證機制,支持藝術家申請加入Zora。
Foundation——與其他「申請審核制」的平台不同,Foundation是一個邀請制的NFT藝術平台,只有受邀請的藝術家的作品才能被上架。Foundation採用了社區主導的策展模式,先通過邀請50位藝術家到平台上,然後向這些藝術家贈送2個邀請碼。當入駐的創作者在平台成功售出一件原創作品後會獲得兩個邀請名額,可以邀請新人。而若當被邀請者同樣成功出售首件作品時,也可獲得2個邀請碼。這類似聲音社交軟體Clubhouse的玩法。值得一提的是,如果藝術家惡意買賣邀請碼,將被剝奪永久入駐資格。
KnownOrigin——KnownOrigin是個老牌加密藝術平台,由於其無限制的模式使得大量的藝術家申請,目前其已暫停申請。KnownOrigin的投資方為歐洲區塊鏈開發實驗室BlockRocket。
根據KnownOrigin的規定,創作者在申請成功後,可每24小時上傳1件作品。當作品被首次銷售後,KnownOrigin會收取15%的服務費,創作者獲得85%的收入;而在二次銷售中,平台將收取2.5%的服務費,創作者可獲得12.5%的收入,賣家則獲得85%的收入。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。