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一起來捉妖的區塊鏈能換錢

發布時間: 2024-02-01 22:04:54

① 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年

如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。

更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。

對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。

元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。

GG了——元宇宙第一股在中國的現狀

2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。

以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。

實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;


國外小學生網戀指定平台

2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;

3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;

4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。

所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。

當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。

其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戲真正難點

可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。

說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。


大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游

但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。

要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。

而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?

這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?


暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178

目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。

比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。


當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把

現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。

網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告

然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。

講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥

「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”

在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。

這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。

在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。

正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。

所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。

② 區塊鏈安全嗎

提到區塊鏈的本質,幾個關鍵詞相信已經耳熟能詳。例如,去中心化、去信任、共識機制、非對稱加密、分布式記賬、不可篡改、絕對透明、公開等等。同時,在一些教學貼中也列舉了區塊鏈的結構,例如數據層、網路曾、共識層、激勵層、合約層、應用層。
然而,明眼人一看便知,怎麼沒有安全層?其實,區塊鏈的幾大關鍵特性早已解決了安全問題。首先,區塊鏈採用非對稱加密技術。其實就是加密和解密是不同的密鑰,即公鑰和私鑰。簡單而言,就是公鑰對外公開,而私鑰是絕對保密的。
其次,分布式記賬是區塊鏈存儲數據的方式。也可以理解為分布式存儲,這與去中心化的理念一致。從賬本的形式來看,它就是網路中不存在一個中心賬本,賬本被存放到每一個節點中。每一個節點既各自為政,也可以充當中心節點。因此,不會出現中心節點被攻擊,導致丟失核心賬本或數據,全網癱瘓的情況。
再者,不可篡改是區塊鏈的基本特性。只要上鏈就不能修改,而且不能刪除。如果需要更改,基於透明和公開的原則,需要通知全網、全節點。所以,在民主的機制下,隨意篡改數據的可能性非常低。所以區塊鏈技術被應用各個行業,比如金融、支付、溯源、游戲等,像網路《度宇宙》、騰訊的《一起來捉妖》、中安寰宇區塊鏈《DR尋龍記》便是區塊鏈技術下的安全、優質的產物。

③ 《一起來捉妖》誘貓鈴鐺攻略技巧

1.如何獲取?
最便捷的辦法就是在市場購買誘貓鈴鐺。當區塊鏈產生一隻0代貓時,市場上就會對應地出現一個誘貓鈴鐺。
由於區塊鏈每隔一段時間會產出一批新的0代貓,所以每隔一段時間市場就會上架一批新的貓鈴鐺。最早上架的一批貓鈴鐺,會以系統設定的底價出售。此後上架的貓鈴鐺價格,會在前幾個貓鈴鐺的成交均價上有所上浮。
貓鈴鐺上架後,會開始自動降價。每隔一段時間貓鈴鐺的價格會下跌一次,直至跌到底價為止。
你可以在【價格走勢】中查看這個貓鈴鐺當前的價格以及未來降價的價格和時間,在合適的時機進行購買。
2.如何使用?
當你購買這個誘貓鈴鐺後,鈴鐺會進入道具背包。小夥伴們只需要通過使用這個鈴鐺,就能在地圖上抓捕到這只貓。(在你成功抓到這只貓前,鈴鐺都不會消失)

④ 騰訊《一起來捉妖》能賺錢嗎

一起來捉妖能賺錢,在套裝貓開啟的那一刻開始,力量印記、愛的魔法、確認眼神配對價格瘋長,充值10點券後,光用兩個確認眼神基因的貓配對就賺取了好幾百點券。要找到有人買你的東西,因為一起捉妖是沒辦法自由交易的,所以你必須去搶一個攤位,這樣你才能把你要賣的東西賣給別人。

⑤ 一起來捉妖怎麼退款

一起來捉妖可以找客服退款。一起來捉妖是騰訊首款應用AR和區塊鏈技術的休閑手游,在游戲世界中化身封妖師,帶著形象各不相同的專屬貓,探索這個世界,發現並收集身邊的妖精。

魂珠封妖,將豐富多樣,千奇百怪的妖精收入囊中。還能體驗到實景捉妖,特色妖精戰斗,守護擂台社交。2018年5月,一起來捉妖在成都上線。

一起來捉妖的背景設定

世間存在萬物,或大或小,或長寬高矮胖瘦,或赤橙紅綠青藍紫。萬物皆有靈,靈因情而生,因情而聚,形成了如今的妖靈世界。

人們常說,日久生情,情由心生,世間萬物因為陪伴、眷戀等等的情感,而產生了靈,成為了妖靈的一員。以各地風土文化為主題。一方水土一方靈,每一份對家鄉的印象都凝聚成了這片土地獨有的妖靈。

以生活中的趣味日常為主題。人間萬物,陰晴雨雪,嬉笑怒罵,生活中的千百種趣味匯聚成千百種妖靈。以人間風味美食為主題。煙火人間,舌尖上所有值得回味的滋味成為食物最本真的靈。

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