區塊鏈游戲三國
『壹』 sand幣值得投資嗎
Sandbox是一個老項目了, 2012就在手游端獲得了4千萬的下載量,有100萬的活躍用戶。並在2018年就開始了Sandbox全球的3D版本的製造,允許玩家通過SAND代幣去創造持有資產化游戲經驗。The Sandbox是面向玩家和創作者的生態系統,其發展前景可謂一片大好,所以說 SAND代幣是非常值得投資的。
拓展資料:
1、SAND是一種基於以太坊的功能型代幣,根據最新的行情數據顯示,截止到2021年9月6日08:57,SAND幣的價格為1.0207美元,其歷史最高價格為1.1988美元,出現在2021年8月30日,其歷史最低價格為0.28896美元,出現在2020年11月4日,SAND幣的流通市值為6.34億美元,24小時交易額為9.76億美元,目前已經上架了44家交易所,從當前數據來看SAND幣的市場流通情況還是不錯的。
2、SAND是區塊鏈游戲The Sandbox的原生代幣,Sandbox在以太坊區塊鏈上構建了一個元宇宙,玩家可以使用平台代幣SAND在以太坊區塊鏈中創建、擁有自己的游戲角色並從中獲利。在這里你可以創造、收集、賺取、治理擁有游戲中的任何東西,按自己的意願定製。。玩法類似於史上最暢銷的開放游戲「我的世界」(Minecraft)SAND幣是游戲中的交換手段,價值會逐漸積累。 SAND是一種基於以太坊 ERC-20協議的功能型代幣,將與 LAND形成 The Sandbox世界的雙代幣體系,作用是讓玩家們參與去中心化自治組織(DAO)的平台管理作業,SAND持有者可對The Sandbox的游戲環境變動投下關鍵的一票。
3、 LAND是在以太坊上不可偽造的ERC-721代幣,它代表了沙盒元域中的數字地產。一旦你為自己購買了一個LAND,你就擁有了完全的所有權和對其中所有東西的控制權。因此,你可以在你的土地上自由地設計和運行你自己的游戲。 Sandbox正致力於構建一個富有吸引力的游戲虛擬世界,吸引各種類型的玩家,不論是年輕人還是老人,不論是休閑玩家或職業玩家,在Sandbox,玩家不是因為「技術」來玩游戲,而是因為游戲富有樂趣和良好的體驗,Sandbox是一個令人興奮的沙盒主題的區塊鏈游戲項目,建立一個去中心化的、由NFT驅動的游戲玩家平台。Sandbox的成功也註定SAND的價值快速提升,潛力巨大,在NFT板塊中會有非常優秀的表現。
『貳』 比特三國重新定義區塊鏈卡牌游戲怎麼樣
區塊鏈是基於互聯網的一種新興技術,區塊鏈的出現極大的引導了生產力和生產關系變革。區塊鏈游戲作為最被看好的區塊鏈應用,被稱為區塊鏈技術誕生以來殺手級應用。自從2017年末,全球首款區塊鏈游戲一經問世就得到了市場極大的擁躉,從此區塊鏈游戲就開始火爆全網。無論是互聯網行業還是區塊鏈行業,游戲都站有一席之地。
隨著人們物質生活的極大豐富,傳統游戲的弊端,逐漸顯現:
由於採用中心化的架構,游戲玩家的命運幾乎全部掌握在游戲公司手中,游戲公司可以通過修改各種數據和參數調整游戲的既定規則,從而損害玩家利益。同時由於不同游戲的封閉性影響,玩家辛苦得到的裝備並不能由玩家自由掌控,同時也極少可以進行變現操作,基於上述種種原因,比特三國橫空出世!
區塊鏈技術還有巨大的發展空間,而區塊鏈游戲也有著巨大的發展潛力,對於比特三國來說,對區塊鏈游戲的探索已經走到了同行前列,也必將引領這個區塊鏈游戲行業的發展。
『叄』 人民網邀請北京娛美德總經理做客交流區塊鏈應用與合作
2022年7月15日,北京娛美德知識產權服務有限公司(以下簡稱「北京娛美德」)總經理徐廷旭一行受人民網邀請來到了人民日報社新媒體大樓做客,人民凱返纖網靈境·人民藝術館CEO楊成也出席了交流活動,就相關合作與徐廷旭進行盯仿了深入探討。徐廷旭還介紹了娛美德的發展規劃與《傳奇》游戲的發展現狀。
(北京娛美德總經理徐廷旭受邀做客人民網)
徐廷旭介紹了娛美德的發展歷史,娛美德於2000年成立,同年完成著名網路游戲《傳奇》的研發,《傳奇》游戲自2001年引入中國世腔後,熱度始終不減,已經從一款游戲發展成為一個IP,而娛美德也已經發展成為一家跨國公司,業務覆蓋了游戲開發、發行,投資,區塊鏈等方面。
娛美德也繼續開發了傳奇後續的一些產品,2020年《傳奇4》在韓國上線,引發熱潮;去年《傳奇4》國際版上線之後,全球的同時在線人數最高超過了150萬,是當年《熱血傳奇》在中國最火時候同時在線人數的差不多三倍。徐廷旭介紹,《傳奇4》國際版之所以能如此成功,主要原因就是和區塊鏈的技術進行了結合。《傳奇4》國際版推出了角色NFT,還將一些游戲內的主要的資產NFT化,娛美德提供了專門的平台,可以上傳NFT數碼卡片,方便玩家持有。
《傳奇4》國際版的成功,也讓娛美德加快了完善自己元宇宙計劃的步伐,娛美德推出了一個全新的區塊鏈游戲平台Wemixplay,並希望其能成為全球游戲公司製作的區塊鏈游戲的服務型生態系統的支柱。娛美德最近在Wemixplay區塊鏈游戲平台上增加了9款游戲,該平台使開發者無需對Web3有太多了解就能推出區塊鏈游戲,並通過去中心化將游戲開發者和玩家更緊密地聯系在一起。娛美德希望在2022年底前在Wemixplay上上線的游戲達到100款。除了專注於區塊鏈技術的開發和應用,娛美德今年還在全球范圍針對區塊鏈項目進行了22項投資。
在談到區塊鏈領域時,楊成不僅介紹了靈境·人民藝術館,還提出了可以同娛美德開展合作的建議。靈境·人民藝術館由人民網在今年1月正式推出,旨在為藝術家及優秀藝術作品提供數字化平台,為藝術品數字版權保護、數字出版、數字轉化、數字認證(區塊鏈)等提供服務,用數字技術服務大眾藝術。靈境·人民藝術館數字藏品發行將在藝術類、展演類、影視類、公益類等領域重點展開,並嘗試海外發行與中華文化相關的數字藏品,開辟中華文化走出去的新路徑,探索中華文化海外傳播的新形式,讓中華優秀傳統文化藉助新的技術手段,成為文藝創新的重要源泉。
(靈境·人民藝術館上線)
「傳奇」作為耳熟能詳的IP,無論是故事還是角色美術等等,都有很多值得開發的地方,而「傳奇」IP也和靈境·人民藝術館的主旨高度契合。未來,娛美德可以給靈境·人民藝術館進行授權,然後靈境·人民藝術館將「傳奇」IP的相關成果進行數字化,之後再開發相關衍生品,豐富平台的作品庫,而這種產品的開發同時又能吸引更多人去關注游戲的故事和場景等,甚至成為新的游戲玩家,形成一個相互促進的完整的鏈條。雙方對於可能的深入合作還展開了更多暢想,這也十分值得期待。
經過多年發展,中國國內游戲市場迅速崛起,同時競爭也變得愈加激烈,對中國游戲公司來說,游戲出海迫在眉睫。多年來,娛美德也一直希望能夠通過自己豐富的發行經驗,幫助中國廣大中小游戲企業出海,扶持更多游戲作品走出去。作為目前擁有最成功區塊鏈游戲的公司,娛美德區塊鏈游戲平台Wemixplay上,已經上線了30多款游戲,徐廷旭希望,今後能有中國企業開發的游戲通過Wemixplay平台上線,從而更容易的進入全球市場,走出新的發展道路。
徐廷旭表示,對娛美德來說,中國游戲市場是最重要的市場,娛美德也籌劃多項舉措支持中國游戲廠商,希望為廣大中小企業帶來活力,為游戲行業在IP價值最大化、游戲運營等方面開創新思路。除此之外,娛美德還積極參與到對中國社會文化發展有益的項目中去,與中國企業一起共同成長,娛美德的目標是成為能夠與大多數中國游戲企業相生共榮的合作體。
(北京娛美德總經理徐廷旭參觀人民日報發展歷程)
《傳奇》游戲在中國取得了巨大的成功,用戶眾多、體量龐大,傳奇游戲市場帶來的巨大收益也導致了盜版等侵權現象的層出不窮。作為一家游戲開發公司,一直以來,娛美德都非常重視對知識產權的保護。娛美德通過起訴、投訴舉報、聯合地方政府等方式,多管齊下,取得了不錯的維權效果,目前為止,娛美德已經勝訴20多起,3000多款傳奇侵權游戲被下架。
徐廷旭介紹,在獲得在中國大陸區范圍內維護《熱血傳奇》作品知識產權的授權之後,北京娛美德便積極開展維權活動,配合公安機關和相關部門,對涉及《傳奇》游戲的侵權行為進行了有力打擊。今後,與「傳奇」IP相關的業務,包括確權和授權等,將全部由北京娛美德來完成。
「傳奇」IP的成功與蘊含的價值,是娛美德研發實力的體現,娛美德在區塊鏈領域的探索和實踐也為游戲乃至其他行業的發展呈現了更多可能,相信人民網可以和娛美德以「傳奇」IP為基礎建立深度合作,開發出更多形態的優秀作品,探索開創文化領域新的發展方向。
『肆』 韓人氣NFT手游將停服改為合法模式;Zynga、Forte進軍區塊鏈游戲
暫停服務,這款韓國P2E手游推出無NFT版本
12月21日,韓國 游戲 公司Natris宣布將停止旗下P2E手游《無限突破三國志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服務,並為玩家提供另一個無NFT的版本。據悉, 游戲 此前被韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,但官方也表示目前正積極准備應訴。
外界印象中,韓國一直是個區塊鏈大國。席捲本土公司的P2E浪潮下,這款誕生自2013年的「老 游戲 」,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服務後煥發了「第二春」。
簡單來說,玩家每天可以通過完成日常任務、進入PVP榜單等行為,換取 游戲 中的虛擬貨幣Mudol,將Mudol幣兌換為Kakao 的「Klay」幣後再兌換成現金,或是通過第三方交易所,與其他外幣進行交易。得益於「玩就賺」的新標簽,時隔三年,《無限突破三國志》再度躋身韓國Google Play暢銷榜TOP10、以及iOS暢銷榜榜首。
盡管韓廠正大張旗鼓地加碼區塊鏈 游戲 ,但本地監管部門並未如外界想像中一樣,對Play to Earn 游戲 採取完全放任政策。
目前韓國法律對於 游戲 內NFT和代幣系統沒有更完善的條目,但對於投機性卻有明確的限制。當地法律明文規定,不得通過與 游戲 內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性。同時在韓國的《 游戲 產業法》中,對於 游戲 內道具的種類是有限制的, 游戲 不能提供「可能引發投機性的物品」。
因此,韓國P2E產品多數是基於自家區塊鏈平台提供服務。一如近來大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版後,也並未在韓國伺服器同步上線。
經歷了短暫的輝煌後,不久前《無限突破三國志》被外媒爆出:為了在韓國提供Play to Earn服務,在沒有向 游戲 委員會申請評級、分級的情況下,直接在App Store注冊上架。因此慘遭韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,即將在韓國各大市場下架。
12月20日,Natris對此宣布未來將採取一切法律行動,包括停止執行下架處分訴訟和取消分級評定處分的訴訟,並任命了訴訟代理人。
不過在 游戲 停止服務期間,Natris將為玩家先提供另一個無NFT版本的 游戲 ,防止 游戲 徹底停運帶來更大的損失。據悉,該版本不支持代幣等相關內容,但 游戲 基本玩法、玩家賬號信息等內容都將得到保留。這就意味著,《無限突破三國志》可能成為首個從NFT改回正常模式的P2E 游戲 。
值得一提的是,在此期間 游戲 內代幣Mudol幣價格發生大幅下跌,但 游戲 人氣並未出現較大變化。據手游分析網站Appa.pe的數據, 游戲 DAU自12月1日期開始上升,12日登頂後有小幅度回落,目前並未出現太大波動。同時App Annie顯示,截至21日, 游戲 仍穩扎Google Play暢銷榜TOP20,無較大變化。
攜手區塊鏈 游戲 平台Forte,Zynga做區塊鏈 游戲
據外媒報道,美國休閑 游戲 公司Zynga和區塊鏈 游戲 平台Forte,近日聯手打造了基於 Zynga 游戲 品牌的區塊鏈 游戲 。
有意思的是,幾乎同一時間,「小 游戲 之王」Voodoo剛在官網宣布,正式進入區塊鏈手游領域,將在2022年投資2億美元,且明年旗下還會增加至30個基於區塊鏈 游戲 開發的工作室。
反觀如今Zynga與Forte的合作,雙方也表示今後將利用 Zynga 的知識產權、品牌和社區來開發有趣且持久的區塊鏈 游戲 ,但目前合作的具體條款尚未披露。
但在此之前,有必要先介紹一下這家區塊鏈 游戲 平台Forte。
GameLook也有過報道,Forte上個月剛宣布再次完成7.25億美元融資。由《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,多家業內知名公司參與投資,目前累計融資已經超過9億美元。
但其實,屢屢受到資本青睞的Forte並不做區塊鏈 游戲 ,而是一家基礎設施公司,用區塊鏈技術打造新類型 游戲 經濟平台,為 游戲 公司做用來存儲玩家代幣的加密錢包,如以太幣、比特幣,然後兌換為現金。其價值在於,開創性地解決了玩家在 游戲 NFT交易中合規性與高流動性的難題。
該輪領投基金Kora Capital創始人Daniel Jacobs便認為:「得益於技術與合規解決方案的穩定性,Forte在 游戲 領域有很大的吸引力。」簡單來說,Forte平台可以讓 游戲 公司以簡單的方式將區塊鏈技術整合到 游戲 里,為發行商提供內置合規與安全產品,以保護玩家和發行商的業務及知識產權。
也是基於聚焦區塊鏈交易合規性痛點的優勢,Forte目前已經和40多家 游戲 開發商達成合作,覆蓋超過1500萬玩家,而以上種種也促成了此次同Zynga的合作。
其中自然也提到與 Forte 合作的契機,他直言:「這源自該團隊在區塊鏈解決方案和 Web 3 開發方面的長期願景和方法。」
而Forte 聯合創始人兼首席執行官Josh Williams也表示:「我們為與Zynga合作感到自豪,希望以負責任的方式推進區塊鏈 游戲 生態系統,吸引 游戲 玩家參與並使其受益,並為他們提供更多的經濟機會。我們以一流的互操作性機制和合規措施構建了Forte平台,不斷努力為開發者和玩家帶來安全、穩定和信任。」
Josh Williams
當然他也提到了此次合作:「我們很榮幸成為這一夥伴關系的一部分,以進一步推動我們促進和創造變革性體驗的目標,讓玩家可以在他們喜歡的 游戲 中釋放和獲取新形式的價值和財產權。」