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長矛doge

發布時間: 2022-02-13 23:19:34

⑴ 如果生化危機成真,我們該怎麼辦

看到回答里頭有人說這樣做那樣做的我就放心了,人家喪屍會給你機會那樣做的時間么(手動滑稽)再說了如果變成喪屍的話那應該就不是靠視覺了,就應該從視覺變為聽覺,你有一點響聲人家就跑過來群你了,你能活下來的機會就是他們是一群憨憨,不咬你,用手扒拉你,或者你跑得快一點,聽覺比內東西還好,最後一個就是最厲害的了,那就是把那群鬼東西的頭蓋骨打碎。
言歸正傳現在說下我自己的想法:
一是你確實是個挺厲害,就像那種潛行了吧,一個一個把附近的東西全部解決掉,然後把這一片全部整安全。
二就是打球(橋)在那些房子上面搭著木板之類的,結實的那種,那樣的話基本上就沒有東西可以奈何你了(如果那病毒可以感染鳥類或者感染了之後附帶的超強的攀爬能力就令當別論了,千萬不要用)
三,就是個人感覺最實用的,哪種是拉幫結伙,專挑那種喪屍少的地方。
這三種方法各有各的優點和缺點。
第一種的優點就是你完成了之後呢那一片區域就絕對安全了,缺點就是你需要大量的武器和特別熟練的戰鬥技術。
第二種的優點就是成功實施了之後這附近的物資基本都是你的,缺點也說了一些,就是在後面那個括弧里,現在來說致命的缺點,那就是普通人家裡頭根本不會有那麼多木板。(doge)
第三種的優點就是安全,不容置疑,缺點就是團隊里頭會不會有人耍小心機,自己藏點東西什麼的,或者拿著一些比較厲害的武器威脅你們。
反正這就是我的戰術,如果有人有新的歡迎評論😊ヽ(○^㉨^)ノ♪

⑵ 游戲風雲 曾經介紹過的一款游戲

國家的崛起啦
要一級一級的發展 還要建造部隊、外交、商隊什麼的
還有很多種資源來採集

在 Rise of Nations《國家的崛起》里,玩家可以創造屬於個人個性的新城鎮,建設適合的公共建設,擴展帝國的疆域。利用軍事武器來攻克敵人,從遠古的投石器,到榴彈火炮,到隱形轟炸機,進步到最先進的核子武器,以自己的游戲規則控制主要商品的市場,合並所有的權力、力量於一身,主宰自己的王國。隨著歷史卓越文化的變遷中,表達出自己的見解手段。

國家的崛起
被美國《PC Gamers》雜志譽為「游戲設計的二十五個上帝」(Game Gods)的著名游戲設計師——布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作——《文明2》和ron中文logo《半人馬座》後組建了自己的游戲開發公司,於2003年成功的完成了史詩般的RTS巨作——《國家的崛起》。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
在2004年4月28日後,資料片《國家的崛起:王座與愛國者》在北美上市,增加了許多新元素:
1、加多樣性的國家:玩家可以在單人戰斗和多人聯機對戰中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個國家都有它自己的強項和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。
2、新的戰役和劇情:四個基於現實歷史題材的戰役和一百三十個新劇情(數量夠驚人的),這四個新戰役是:亞歷山大、拿破崙、新世界和冷戰!
3、可以選擇政體:現在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有六個政體給玩家選擇,從社會主義到資本主義,從專制政體到共和政體,每一個政體都會可能是大家不得不使用新的戰術和策略。每種政體都將有一個唯一的愛國者單位,給戰爭帶來多樣性的獎勵。
4、新的單位:共增加了超過二十個新單位。包括魁梧的波斯戰象,武裝的荷蘭商人,還有獨特的船隻和補給車。
同時,資料片還新增加了三個新的世界奇跡:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內。(相信大家很清楚)
·紅堡(Red Fort):使用紅色砂岩建造的巨大要塞,建於1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,坐落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外牆有1.5里長110英尺高。
·空中花園:世界七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇後修建,位於古巴比倫,公元前600年建造。
但是,即便是擁有最好項目的最好的開發組,在施展他們的創造力時也會有些頭痛。Big Huge Games 依靠《國家的崛起》,在即時戰略游戲史上留下了自己的印記,之後的擴展包——《王座與愛國者》(又名愛國戰爭、政權保衛戰),簡直就是擴展包的典範。可是之後發生的事情讓人很驚訝——可能也不是那麼值得驚訝:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《國家的崛起 II》,他們將方向轉到了奇幻的領域里。神話崛起並不是你所熟悉的那種奇幻。在這個神秘的世界裡沒有精靈或者哈比特,這里的故事是關於遠古妖魔的力量和一千零一夜風格的沙漠魔法,還有由蒸汽和齒輪所驅動的技術先驅,傲慢的他們來自達芬奇的繪圖中……這就是不被大部分忠實RON粉絲們所認同的《國家的崛起:延續的傳奇》(台譯名為《王國的興起:延續的傳奇》…………
[編輯本段]國家的崛起——延續的傳奇
不同於其他續作以前作為基礎,《傳奇的延續》將游戲劇情由對歷史的描述轉移到一個虛構的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了三個虛構的種族為了爭奪世界的霸權,引發了一場現代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰爭,游戲從Vinci(中文譯名梵希)族的領袖普楚左被謀殺拉開序幕,普楚左的弟弟--米那亞發明家吉拉科莫(Giacomo)為了為兄長報仇,同時也為粉碎多戈(Doge)伯爵的陰謀,開始走上復仇之路,就在此時,領近的領近的Alim(中文譯名艾靈)族也趁機搗亂,於是,種族間的大混戰逐漸趨於白熱化。說道游戲的根本變化,一進入游戲,最直接的感受就是風格上的轉變,近年來,「帝國」夢依然持續升溫,但也有不少游戲已經開始轉型,《傳奇的延續》就是其中之一,續作開始由「帝國」式風格轉向奇幻風格。說是奇幻風格,但實際上並不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,製作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術、機械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風格的改變,同時也讓任務得以改變,游戲中的任務變得更加多樣化,完成目標也不再以佔領所有領土為終極,而是特設了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。
其次,是種族數量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數量為18個,但在虛作中大幅縮減到3個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰,其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為三個,甚至是某些作戰單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci(梵希)族的航空器等等。如此一來,製作小組可以更精心的打造三個種族的武器、作戰單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現出來。在游戲中,玩家可以從三大種族中擇其一進行游戲,三大奇幻種族中有一個機械文明、兩個魔法文明。另外,游戲中還設有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區域中出現,玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須佔領這些地區,否則就無法獲得這些單位。
Alim(中文譯名艾靈)族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設定,製作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰單位,例如:飛龍、巨人和巨蠍等等,不過,或許是應證了「便宜沒好貨」這句話,Alim族的戰斗單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰鬥力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基於沙和火,這兩種元素的結合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結部隊的魔法,Alim族的軍事建築都有一個功能,在它們的視線范圍內隨意設定集結點,然後當戰斗單位完成後可以直接在集結點出現,而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉戰爭敗局的關鍵武器。魔法對於Alim(艾靈)族來說,是至關重要的,它們是機動性很強一個種族。
Vinci(中文譯名梵希)族的靈感來源於列奧納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是梵希(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰單位的種族,它們是仿照工業革命風格創造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達芬奇的發明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達芬奇的化作而設計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建築物的發明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。總的來說,Vinci族的先進技術性決定了它們的建築花費較之Alim族更為昂貴,當然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對於Alim族試圖用終極魔法扭轉戰局之時,將是毀滅它們最後希望的操盤手。游戲中的英雄和發明家吉拉科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業力量,他們不只是礦業非常發達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。
Kode(中文譯名克德)族是來自於古瑪雅,他們的建築就是瑪雅風格,但是混合了類似瑪雅神話的「神力」,步兵雖然用長矛但是卻可以發出激光,美洲豹樣子的機器人,城市有激發器可以生產能源,英雄也是瑪雅的神——太陽神等。
在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當時的戰局情況和戰術而定,戰斗將更趨向於動態。《傳奇的延續》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以採用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿易路線,進行經濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至會自願加入你的陣營,一旦你掌控了中立國之後,你可以發展並拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那麼你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態,有的是個小鎮,但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發展壯大,這樣會增加你的產量,還會有沙漠綠洲,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復更多的HP,同時也擴張邊境。
游戲將會分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細節更為豐富的「征服世界」戰役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現,比如:地圖上的Condottierri營地,只有你佔領該地區之後,才能生產出特定的Condottierri戰斗單位。在多人游戲方面,製作小組正在製作一個全新的「在線對手分配系統」,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交遊戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然後使用對手配給系統尋找對手,在線系統還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在「控制反應堆」地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應堆足夠長的時間,玩家可以定製自己風格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統的游戲模式,它們也不會設有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了「奇跡」和「領土」的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,並保持到「風暴計時器」結束,,那麼玩家將會立刻被清除出遊戲,由此可見,首都的控制權事關勝利所系,但在組隊模式中,「首都」勝利條件將不會存在。
第三點改變是資源,《傳奇的延續》是架構在一個虛幻的世界中,游戲中可供採集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium(中文譯名「鍗」),這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較於稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過採集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源於Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在採集的同時還需派兵進行保護。最後是戰斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然後圍繞城市建造各種建築和軍事單位,譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區域構造加入城市中心,根據所加入的構造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區域構造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數量都會得到提高,而商業區域構造則會讓你建造更多商隊,經濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區域構造,譬如:Vinci族的工業區域構造、Alim族占星區域構造以及可以升級整個城市的宮殿區域構造等等。
盡管《傳奇的延續》做了那麼多的改變,但是其根本的出發點是因為奇幻風格可以讓游戲設計者們更自由的發揮,創造出極具震撼力的設計。戰斗是在魔法與科技的世界中展開,在空中你不單可以看到飛龍和飛艇的對戰,在地面戰斗中還有巨蠍和坦克的精彩對決,戰斗場面的激烈度是前作所無法比擬的,空戰和地面戰是《傳奇的延續》中的一大亮點所在。光是在奇幻世界中加入科技這一新鮮元素,就把四個種族間的差異性凸現的更加明確,玩家也能在游戲中更真切的感受角色與角色,種族與種族間不同。在這里要提的是,「達芬奇風格」在游戲的建築、武器等方面是著眼可見的,Vinci族的很多戰斗單位和技術都是從達芬奇的畫作中尋求靈感,製作小組特意說明了,該畫作不是指達芬奇的名作,例如:最後的晚餐、維特魯威人或是蒙娜麗莎等,而是著重於他的機械草圖,製作者們逐頁研究了達芬奇的草圖和武器藍圖,其中包括了迫擊炮、手榴彈、導彈,甚至還有現代風格的坦克,最值得玩家關注的是基於達芬奇的螺旋直升機草圖所設計的Vinci族的斥候飛行器的推進器,這樣的設計在游戲中或許會讓玩家眼前為之一亮。除了從達芬奇畫作中尋找設計的依據外,游戲中的其他單位也帶有「達芬奇風格」,「齒輪蜘蛛」就是其中之一,它的設計草圖來自設計師們的製作,然後從選擇成品草圖作為3D單位或者3D建築模型的基礎。
游戲採用了全新的Novadex物理引擎,該引擎不僅讓游戲中的建築和作戰單位都刻畫的非常細致,各種爆炸和破壞產生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸會使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的塵土彌漫空中,瞬間煙霧四起,餘震也會讓樹木跟著顫動,人們四散逃跑,類似於時鍾一樣靠著各種巨大齒輪運轉著的城市,阿拉伯式樣的建築,甚至於當被毀壞的巨型大炮的炮銅沿著山坡滾下來時,沿途所有的東西都被壓扁了,這一切都顯得那麼的真實。游戲中對於地形的設計也不再是以厚重的異國情調為基礎,其中Vinci族英雄利諾亞(Lenora)和他的飛行艦隊的基地Pirata(普拉塔),就是借鑒了中國的張家界國家森林公園,這個有著秀美風光的公園里有知名的大型石英砂岩岩石陣,四周是茂盛的樹木,此地常年被雲霧籠罩,製作小組就是借鑒了該公園的岩石石陣,並將該地形設計的更有雨林氣息,如此多有趣的想法和創造力,新作給玩家帶來不一樣的感受。但是在發售後,由於很多人指出本作風格有點類似於《命令與征服》與《魔獸爭霸》的混合產物,而新加入的英雄系統更是讓人想起魔獸爭霸3,以至於很多人不願承認它是國家的崛起的續作,雖然有著很高的游戲性,但是人們的反響不高,銷量平平,目前BIGHUGE公司也沒有做國家的崛起3的計劃。傳奇是否還會延續?我們拭目以待。

下載來這看
http://www.verycd.com/search/folders/%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E7%9A%84%E5%B4%9B%E8%B5%B7

⑶ 無盡之劍2中一直跟著你的那個人是誰

無盡之劍2里沒有人跟著你呀?樓主是說開頭那個女人吧,似乎是男主角的女盆友,也是無盡之劍3的一個人物,武器是匕首,長矛,武士刀。(只有在無盡3才能控制女主角,2不行)

突然想起來,無盡之劍2里還有一個機器人跟著你,它叫泰爾,主人就是主人公,它會指引你找到一個戒指

⑷ 求傳說之下sans各種版本的名字和設定。

一、horror—tble(恐懼傳說):

講述的是玩家殺死MTT和羊爸後直接回到了地上,結果地下一片恐慌,MTT的死亡給宅龍帶來了巨大的心理壓力,自殺了,魚姐見到宅龍自殺,自己陷入了瘋狂,而由於地下沒有領袖,並選擇了皇家護衛隊的隊長。

二、under—fell(殘暴之下):

這里的怪物恰恰與原版相反,基本上所有怪物都想殺了你,papyrus在原版中最善良,而在這里劇情和原版差不多。

三、muder—tble(塵埃之下):

這絕對是我覺得最虐心的AU了,在玩家進行251次屠殺後,sans終於覺醒了,決定自己獲取exp,也就是說,他要殺掉其他怪物來提升自己的LV(LOVE)從而變強,打敗玩家。

在陸續殺掉一個又一個怪物後,盡管sans決定最後在殺死papyrus,可sans還是瘋掉了,在自己腦海中創造出一個只有頭和手的papyrus,但即使是這樣,也抵擋不住玩家的「強大」。

(4)長矛doge擴展閱讀

在《Undertale》劇情中,Sans是Papyrus的兄弟,首次登場於雪町鎮(Snowdin Town)外面的森林裡。根據玩家的行動不同,他將會變成你值得信賴的支持者,抑或是宛若英雄般的可怕對手。他是屠殺路線的最終英雄,游戲難度極高。

Sans總是露齒而笑,並且很少在說話的時候真正「動口」。他有著白色的瞳孔,當他態度嚴肅時瞳孔會消失。當你與他戰斗時,他的眼睛會如霓虹燈般藍黃閃爍著(因二設而被廣大玩家稱作審判之眼)。在戰斗的開始、結束使出重力操控時,它會明顯的閃爍。

⑸ 義大利文藝復興時期日常生活中有啥禮儀或風俗

義大利人性格豪放,感情豐富,待人熱情,彬彬有禮。義大利人的姓名多由兩節組成,前一節為名,後一節為姓,如安東尼奧·布朗卡喬,「安東尼奧」為名,「布朗卡喬」為姓。在文函、信件、請柬里要書寫姓名全稱;在社交場合,一般在姓的前面冠以先生、女士、小姐;相互關系親密的朋友見面,可以直呼對方的名。義大利人見到外來客人,總是熱情打招呼,握手致意,寒暄問候,有時也行舉手禮。親朋好友相見,除握手外,還要擁抱並相互貼對方的面頰。異性之間可以握手問好,也可以男性吻女性的手背。義大利人喜歡以頭銜相稱,並同名字或先生、女士、小姐連稱。

義大利人十分注重公共場合的文明禮貌。觀看足球比賽,遇上精採的場面,義大利人可能欣喜若狂,盡情發泄內心的感情,但在歌劇院,影劇院則鴉雀無聲、任何 鄖運接 都會招來周圍一片斥責的「噓、噓」聲。如果向義大利人問路,即使是陌生人,對方也會熱情指點,耐心解答,有時甚至會開車將問路人送到目的地。義大利的警察在公眾的心目中有著良好的形象,他們講究職業道德,態度熱情,服務周到,遇有外國客人和上了年紀者橫過馬路,他們都要主動護送,人們有什麼事情都愛找警察幫助。

義大利人在談話時,喜愛用手勢和表情加強語氣或代替語言,初到義大利的人,由於語言不通,有時要用手比劃,用表情或動作來表達自己想要說明的意思,但要弄明白,你的動作在當地是否含有你要表達的意思。在日常生活中,義大利人的手勢主要有這樣幾種:用拇指和食指圍成圓圈, 其餘指頭向上豎立,表示一切順利,事事如意;用食指按在腮幫上轉兩下,是贊美某位女
性的漂亮;伸出食指,來回擺動,說明「不能這樣辦」、「我不贊成這樣做」;伸出兩手,手掌向上,聳聳肩膀,表示「我不知道這件事」;五指並攏,手心向下,對著腹部來回轉動,表明「我餓極啦,想吃點東西」;用食指放在臉頰上來回轉動,表明「我真愛吃這種食物,味道好 了」;五指並攏,用食指敲擊自己的額頭表明「你真是一個傻?」、「你簡直笨得可以」。

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