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暗黑2eth缺點

發布時間: 2022-02-07 06:32:58

① 暗黑2 什麼是ETH物品

就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,

② 介紹一下暗黑2的ETH的物品.

Ethereal 物品介紹

作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback

1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4

2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品

有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*

一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。

3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的

傭兵不會磨損Ethereal裝備

Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!

Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。

Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。

Ethereal裝備可以用於打孔。

*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本


1.11物品打孔BUG說明

由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在

好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了

③ 暗黑破壞神2 合成eth物品的代碼

請參考貼吧論壇上的用修改器修改cubemain.txt的做法。因為沒用過修改器,所以不太了解現在有沒修正過來。
如果搞定,請加分;未搞定,就不用理我了。

④ 暗黑2 如何打到ETH裝備

這個是隨機的 少穿有MF屬性的裝備

⑤ 暗黑2 ETH..

無形的手套 沒辦法恢復耐久

⑥ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍

1.11
Eth
Bug
由於1.11新增eth
BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth
BUG在LAD3仍存在。
附:eth
BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug
ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。
理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。

⑦ 求《暗黑2》中符文組合資料

你把這些復制到 WORD 里看 方便些 要不內容太多

----來自網上的資料 感謝作者--------

常用縮寫:
PB=幻化之刃 BA=狂戰士斧 VS=旋風盾 ST=神聖小盾 SR=神聖輕圓盾
KS=庫拉斯特盾牌 ZS=撒卡蘭姆盾牌 GMbow=大院長之弓 Mbow=女族長之弓 Gbow=巨弓
CB=巨神之刃 TP+/tp+=謎團 COH=榮耀之鏈 OAK=橡樹之心 CTA=戰爭召喚
BOTD=死亡呼吸 AP+=執政官鎧甲 MP+=法師鎧甲 LP+=輕型鎧甲 SA+=神聖盔甲

新手提示:
1、材料應當採用灰色名稱的可鑲嵌物品,如果是白色物品可以打孔變成灰色,其它顏色的物品均不可以!已經有太多悲劇發生了……包括用藍色鎧甲原料鑲的「謎團」。
2、推薦材料僅供一般情況下參考,實踐時應綜合考慮角色對力量、跑速、武器速度、抗性的要求選用材料,雇傭兵(pet)裝備均應採用eth材料。

說 明:* 戰網專有 # 天梯模式專有 &1.11版本

序號 符文組合(按拼音順序) 組合結果及要求
1 Amn⑾+Ber(30)+Ist(24)+Sol⑿+Sur(29) 5.6 永恆Eternity 5孔近戰武器
2 Amn⑾+El⑴+Ith⑹+Tir⑶+Sol⑿ 5.5 榮耀Honor 5孔近戰武器
3 Amn⑾+Lem⒇+Ko⒅ 6.3/8.4 執法者Lawbringer# 3孔劍/鐵錘/權杖
4 Amn⑾+Ral⑻+Mal(23)+Ist(24)+Ohm(27) 4.6 戰爭召喚Call To Arms 5孔武器
5 Amn⑾+Ral⑻+Thul⑽ 6.2/8.2 王者的慈悲King's Grace 3孔劍/權杖
6 Amn⑾+Shael⒀+Jah(31)+Lo(28) 12.7 冰凍Ice# 4孔遠距離攻擊武器
7 Amn⑾+Tir⑶ 5.1 力量Strength 2孔近戰武器
8 Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24) 9.4 無限Infinity# 4孔長柄
9 Ber(30)+Tir⑶+Um(22)+Mal(23)+Lum⒄ 7.8/8.11 野獸Beast 5孔斧頭/權杖/鐵錘
10 Cham(32)+Sur(29)+Io⒃+Lo(28) 9.5 驕傲Pride# 4孔長柄
11 Dol⒁+Eld⑵+Hel⒂+Ist(24)+Tir⑶+Vex(26) 4.7 寂靜Silence 6孔武器
12 Dol⒁+Io⒃ 11.2 白色White 2孔手杖(死靈法師專用)
13 Dol⒁+Ort⑼+Eld⑵+Lem⒇ 4.2 熱情Passion 4孔武器
14 Dol⒁+Um(22)+Ber(30)+Ist(24) 1.20 榮耀之鏈Chains of Honor 4孔盔甲
15 El⑴+Sol⑿+Dol⒁+Lo(28) 1.18/4.3 剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
16 Eth⑸+Lum⒄ 3.2 燦爛Splendor* 2孔盾牌
17 Eth⑸+Ral⑻+Ort⑼+Tal⑺ 8.5 神聖雷擊Holy Thunder 4孔權杖
18 Eth⑸+Tir⑶+Lo(28)+Mal(23)+Ral⑻ 6.10/7.7 悔恨Grief# 5孔劍/斧頭
19 Fal ⒆+Ohm(27)+Ort⑼+Jah(31) 7.5/8.10 飢荒Famine 4孔斧子/鐵錘
20 Fal⒆+Ohm(27)+Um(22) 10.1 混沌Chaos 3孔爪
21 Fal⒆+Um(22)+Pul(21) 1.11 幽暗Gloom 3孔盔甲
22 Hel⒂+Amn⑾+Nef⑷ 1.5 神話Myth& 3孔盔甲
23 Hel⒂+El⑴+Vex(26)+Ort⑼+Gul(25) 6.9/7.6 死神Death# 5孔劍/斧頭
24 Hel⒂+Ko⒅+Lem⒇+Gul(25) 8.8/9.3 裂縫Rift# 4孔長柄/權杖
25 Hel⒂+Ko⒅+Thul⑽+Eth⑸+Fal⒆ 9.6遵從Obedience# 5孔長柄
26 Hel⒂+Lum⒄+Fal⒆ 1.6 獅子心Lionheart 3孔盔甲
27 Hel⒂+Ohm(27)+Um(22)+Lo(28)+Cham(32) 7.9/8.12/9.8 末日Doom 5孔斧頭/鐵錘/長柄
28 Io⒃+Jah(31)+Pul(21) 2.5/3.6 夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
29 Ith⑹+El⑴+Eth⑸ 5.3 怨恨Malice 3孔近戰武器
30 Jah(31)+Gul(25)+Eth⑸ 5.4 狂怒Fury 3孔近戰武器
31 Jah(31)+Ith⑹+Ber(30) 1.16 謎團Enigma 3孔盔甲
32 Jah(31)+Lo(28)+Mal(23)+Gul(25) 12.8 烙印Brand# 4孔遠距離攻擊武器
33 Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30) 6.12/7.10/8.13 最後希望Last Wish# 6孔劍/錘子/斧頭
34 Ko⒅+Ko⒅+Mal(23) 3.4 聖堂Sanctuary 3孔盾牌
35 Ko⒅+Vex(26)+Pul(21)+Thul⑽ 8.9/11.4 橡樹之心Heart of the Oak 4孔連枷類/雙手法杖
36 Lem⒇+Ist(24)+Io⒃ 2.4 迪勒瑞姆Delirium 3孔頭盔
37 Lem⒇+Ko⒅+El⑴+Eld⑵ 6.6/8.6 思考之聲Voice of Reason# 4孔劍/釘頭錘
38 Lem⒇+Ko⒅+Tir⑶ 1.8 財富Wealth 3孔盔甲
39 Lum⒄+Io⒃+Sol⑿+Eth⑸ 11.5 記憶Memory 4孔雙手法杖
40 Mal(23)+Tir⑶ 1.3 謹重Prudence* 2孔盔甲
41 Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal⒆ 6.8/7.4 弒王者Kingslayer 4孔劍/斧頭
42 Nef⑷+Lum⒄ 1.2 煙霧Smoke 2孔盔甲
43 Nef⑷+Sol⑿+Ith⑹ 2.3 光輝Radiance 3孔頭盔
44 Nef⑷+Tir⑶ 2.1 天底Nadir 2孔頭盔
45 Ohm(27)+Jah(31)+Lem⒇+Eld⑵ 12.6 信心Faith# 4孔遠距離攻擊武器
46 Ort⑼+Eth⑸ 12.1 和風Zephyr 2孔遠距離攻擊武器
47 Ort⑼+Mal(23)+Ith⑹ 1.13 降雨Rain& 3孔盔甲
48 Ort⑼+Sol⑿ 2.2 知識Lore 2孔頭盔
49 Pul(21)+Lum⒄+Ber(30)+Mal(23) 12.5 憤怒Wrath# 4孔遠距離攻擊武器
50 Pul(21)+Ral⑻+Sol⑿ 1.9 教化Enlightenment& 3孔盔甲
51 Ral⑻+Gul(25)+Eld⑵ 1.14 原則Principle& 3孔盔甲
52 Ral⑻+Ohm(27)+Sur(29)+Eth⑸ 1.19 野薔薇Bramble 4孔盔甲
53 Ral⑻+Ort⑼+Tal⑺ 3.3 古代人的契約Ancient's Pledge 3孔盾牌
54 Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿ 9.2/11.3 洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
55 Shael⒀+Eth⑸ 3.1 押韻Rhyme 2孔盾牌
56 Shael⒀+Ko⒅+Nef⑷ 12.3 旋律Melody 3孔遠距離攻擊武器
57 Shael⒀+Pul(21)+Mal(23)+Lum⒄ 6.7/7.3/8.7 誓約Oath# 4孔劍/斧頭/釘頭錘
58 Shael⒀+Thul⑽+Amn⑾ 1.4 和平Peace& 3孔盔甲
59 Shael⒀+Thul⑽+Lem⒇ 1.7 背信Treaceery& 3孔盔甲
60 Shael⒀+Um(22)+Pul(21)+Lum⒄ 1.17 石塊Stone 4孔盔甲
61 Shael⒀+Um(22)+Thul⑽ 1.10 強制Duress* 3孔盔甲
62 Shael⒀+Um(22)+Tir⑶ 6.4/7.2/9.1 新月Crescent Moon 3孔劍/斧頭/長柄
63 Sol⑿+Um(22)+Um(22) 1.12 白骨Bone& 3孔盔甲
64 Sur(29)+Cham(32)+Amn⑾+Lo(28) 4.5 正義之手Hand of Justice 4孔武器
65 Sur(29)+El⑴ 5.2 輕風Wind 2孔近戰武器
66 Sur(29)+Lo(28)+Sol⑿ 1.15/3.5 飛龍Dragon# 3孔盔甲/盾牌
67 Tal⑶+Dol⒁+Mal(23) 4.1 毒牙Venom 3孔武器
68 Tal⑺+Eth⑸ 1.1 隱密Stealth 2孔盔甲
69 Tal⑺+Thul⑽+Ort⑼+Amn⑾ 3.7/6.5 精神Spirit# 4孔劍/盾牌
70 Thul⑽+Io⒃+Nef⑷ 8.3 黑色Black 3孔棍棒/鐵錘/釘頭槌
71 Tir⑶+El⑴ 6.1/7.1/8.1 鋼鐵Steel 2孔劍/斧頭/釘頭槌
72 Tir⑶+Ith⑹+Sol⑿+Ko⒅ 12.4 和諧Harmony# 4孔遠距離攻擊武器
73 Tir⑶+Ral⑻ 11.1 葉子Leaf 2孔雙手法杖
74 Tir⑶+Tal⑺+Amn⑾ 12.2 邊緣Edge# 3孔遠距離攻擊武器
75 Vex(26)+Hel⒂+El⑴+Eld⑵+Zod(33)+Eth⑸ 4.8 死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器
76 Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅ 6.11/9.7 毀滅Destruction# 5孔長柄/劍
77 Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅ 9.7 毀滅Destruction# 5孔長柄/劍
78 Vex(26)+Ohm(27)+Ist(24)+Dol⒁ 3.8 流亡Exile 4孔聖騎士專用盾牌
79 Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31) 3.9/4.4 鳳凰Phoenix# 4孔武器/盾牌

1. 盔 甲
1.1 隱密Stealth 2孔盔甲
Tal⑺+Eth⑸
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打擊恢復[FHR]
+6敏捷
法力恢復速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法術傷害減少[MDR]3
推薦材料:天然生成2孔輕甲
評論:25%的高跑,25%的快速打擊恢復(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢復速度可以說這是一個為法術系的角色度身定做的一件鎧甲。+6的敏捷在初期也顯得非常可觀。雖然沒有增強防禦,但對於一個17級的鎧甲,這樣的屬性你還能說些什麼呢?
推薦人物:所有法術系的角色
1.2 煙霧Smoke 2孔盔甲
Nef⑷+Lum⒄
+20%快速打擊恢復[FHR]
+75%增強防禦
+280對遠程攻擊的防禦
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范圍
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被擊中時有6%機會施放等級11能量消解
擊中敵人時有10%機會施放等級18偷取生命
攻擊時有20%機會施放等級20充能彈
賦予等級17力量靈氣
+330-375%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
60-70%機率出現壓碎性打擊[CB] (可變)
防止怪物自療
擊中使目標目盲
0.5-49.5%取得魔法裝備[MF](以角色等級決定)
評論:①沒有IAS,是FRENZY BAR的終極武器,給ZEALDIN和CHARGEDIN用也不錯。不過造價太高,一共3.75個JAH,嚇退了大多數人。②公布中可能是造價最高的一件,不過相對於高額的造價,在性能上就顯得欠缺了,缺少了IAS不說,最關鍵的是沒有無法破壞這個屬性,也就是基本上用於ETH武器這很不現實。對於Frenzy-Bar等Build,可能是究極了。③這個dd一放出來就被公認為最為bt的rw,不看屬性,光是看到3jah 1ber 1sur的造價就讓人昏厥……看點自然是高傷害和高cb,在Level 17 Might Aura的作用下,他的傷害應該超過了botd不少,此外自用施放的頭2個技能也十分有用。但是他有個致命的缺點:沒有ias……看來又是charge din的裝備了……不過不要緊,Faith,還記得嗎?15級的fana讓一切都解決了……,想像一下未來終極barb的樣子吧:tp,自帶hf和might光環,另外帶著fana的mm pet緊隨身邊……好了,看看材料,cb作為劍bar當然是首選,不過考慮到與doom等其他rw的搭配及charge din的需要,ba應該是最常用的材料。

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9.長柄
[注]不含長矛(Spear)
9.1 新月Crescent Moon 3孔劍/斧頭/長柄
Shael⒀+Um(22)+Tir⑶
擊中敵人時有10%機會施展等級17連鎖閃電
擊中敵人時有7%機會施展等級13靜態力場
+20%提升攻擊速度[IAS]
+180-220%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
-35%敵人的閃電系抗性
25%機率撕開敵人傷口
+9-11魔法吸收(可變)
+2法力在每殺1個敵人後取得
等級18召喚狼靈(30聚氣)
評論:這是一件造價低廉,但MOD很不錯的DD。PVC中,它有CAST 靜電場這樣類似109 UNIQ HAMMER的NB
MOD,還有ITD。它的缺點就是攻擊在110里有點偏低,最高只有260%。這也是一個非常受歡迎的給PET做武器的RUNEWORD。
9.2 洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿
賦予等級12-17冥思靈氣
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
180-250%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
增加5-30的火焰傷害
加75毒素傷害,持續時間5秒
+1-6致雙倍打擊(可變)
+5所有基本屬性
+2點法力在每殺一個敵人後取得
23%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:天然生成4孔:eth巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧
評論:用了這個以後,角色的MANA恢復就不是問題了。尤其是NEC和ES
SOR這樣對MANA要求很高的角色來說甚至可以把它拿在主手來VS法師型角色
9.3 裂縫Rift# 4孔長柄/權杖(Scepters)
Hel⒂+Ko⒅+Lem⒇+Gul(25)
擊中敵人時有20%機會施展等級16龍卷風
攻擊時有16%機會施展等級21冰封球
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
增加160-250的魔法傷害
增加60-180的火焰傷害
+5-15所有屬性(可變)
38%受損的生命轉換成法力的提高
75%額外金幣從怪物身上取得
等級15攻擊反噬[40 聚氣]
需求[REQ]-20%
評論:沒什麼特別的優勢,而且相對造價較高,雞肋。
9.4 無限Infinity# 4孔長柄
Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24)
當你殺死一敵人時有50%機會施展等級20連鎖閃電
賦予等級12信念靈氣
+35%高速跑步/行走[FR]
+255-325%增強傷害[ED](可變)
-45-55%敵人的閃電系抗性(可變)
40%機率出現壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
0.5-49.5體力(以角色等級決定)
30%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級21颶風裝甲[30聚氣]
推薦材料:天然生成4孔:eth、10ed巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧
評論:很神奇的一件,主要由於其審判光環。再加上-55%的閃電抗性,在PVP時對手需要多少抗性才能彌補啊。在用於PVC時,對於一些依賴電傷害的Build,無疑是PET等的優秀選擇。
9.5 驕傲Pride# 4孔長柄
Cham(32)+Sur(29)+Io⒃+Lo(28)
被擊中時有25%機會施展等級17火牆
賦予等級16-20專注靈氣(可變)
260-300%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
+1-99%對惡魔的傷害(以角色等級決定)
增加50-280的閃電傷害
20%機率出現致命攻擊[DS]
擊中使目標目盲
冰凍目標+3
+10體力
生命恢復速度+8
1.875-185.625%額外金錢取自怪物(以角色等級決定)
推薦材料:天然生成4孔:eth、10ed巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧
評論:①優點:賦予19(編者註:可變)級Concentration(專注);缺點:無技能;評價:能夠最大限度提升骷髏殺傷力的好東東。②專注光環對於強化召喚生物的傷害很有效,可以考慮給PET使用。但是其他的屬性就實在難以配的上高額的造價,不推薦使用。
9.6遵從Obedience# 5孔長柄
Hel⒂+Ko⒅+Thul⑽+Eth⑸+Fal⒆
當你殺死一敵人時有30%機會施展等級21火焰強化
+40%快速打擊恢復[FHR]
+370%增強傷害[ED]
-25%目標防禦
增加3-14的冰冷傷害
-25%敵人的火焰系抗性
40%機率出現壓碎性打擊[CB]
+200-300防禦(可變)
+10力量
+10敏捷
所有抗性+20-30(可變)
需求[REQ]-20%
推薦材料:天然生成5孔:eth巨長斧/鮫尾巨斧;銳利之斧/神秘之斧
評論:①沒有LL,所以對小強其他裝備依賴強。綜合性與ETH宏森丹的相比還是略遜一籌。不過造價確實相當便宜了,是很廉價的K BOSS武器。②pet的好武器! Def 4r fhr cb都是pvc pvp pet所要提升的,還有eh來提高ar……注意使用高速材料,因為本身不具備ias 帽子衣服之一要ll。
9.7 毀滅Destruction# 5孔長柄/劍
Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅
擊中敵人時有23%機會施展等級12火山
擊中敵人時有5%機會施展等級23熔漿巨岩
當你死去時有100%機會施展等級45隕石
攻擊時有15%施展等級22新星
+350%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
增加100-180的魔法傷害
7%法力於擊中時偷取
20%機率出現壓碎性打擊[CB]
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+10 敏捷
評論:相對於Doom,Destruction就有些差強人意,尤其是在造價方面與Doom不相上下的情況下,實際各屬性的搭配並不一定比Doom好,主要是由於Doom的HolyFreeze光環的存在。而且其製作原料限定在長柄武器和劍,而且需要Vex,Jah,Ber幾個重要的符文,我想應該不會有太多的人去製作這個符文之語。
9.8 末日Doom 5孔斧頭/鐵錘(Hammers)/長柄
Hel⒂+Ohm(27)+Um(22)+Lo(28)+Cham(32)
擊中敵人時有5%機會施展等級18火山
賦予等級12神聖冰凍靈氣
+2所有技能
+45%提升攻擊速度[IAS]
+330-370%增強傷害[ED](可變)
-40-60%敵人的冰凍系抗性(可變)
20%機率出現致命攻擊[DS]
25%機率撕開敵人傷口
冰凍目標+3
需求[REQ]-20%
推薦材料:天然生成5孔:10ed+狂戰士斧/15ed、eth巨長斧;15ed、eth神秘之斧/銳利之斧
評論:這件dd最要命的就是+12級的冰凍靈氣。高攻擊力和其他屬性都是PK非常好的屬性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最強大的武器。而風德,冰系SORC也是最好的選擇之一。反正我的風德拿著DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都願意犧牲一些CAST而選擇更可怕的SLOW。

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10.爪
10.1 混沌Chaos 3孔爪
Fal⒆+Ohm(27)+Um(22)
擊中敵人時有9%機會施展等級11冰封球
擊中敵人時有11%機會施展等級9充能彈
+35%提升攻擊速度[IAS]
+290-340%增強傷害[ED](可變)
增加216-471的魔法傷害
25%機率撕開敵人傷口
+1致旋風
+10力量
+15生命在殺死每一個惡魔後自動取得
推薦材料:+3飛龍在天+心靈震爆/+雷光守衛/+毒牙/+影子大師等(根據個人戰術搭配,自由度大,需同時+3種技能2-3級以上,材料多但極品難求)的近身剪/近身刃
評論:高OW,強大的毒攻擊,也讓ASS擁有快速KO的本領。WWSIN的分支很多,可讓WW為主攻,也可以輔助。可雙手,也可以CLEW+SHIELD。戰術安排很豐富。根據你的技能安排,要選擇不同的材料。好材料難找。主要要考慮+的技能方面。

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11.杖
[注]不含法珠(Orb)
11.1 葉子Leaf 2孔雙手法杖(Staff)
Tir⑶+Ral⑻
+3火焰技能
增加5-30的火焰傷害
+3致地獄之火[限法師]
+3致熱情[限法師]
+3致火彈[限法師]
+2-198(每級2)防禦(以角色等級決定)
抗寒+33%
+2點法力在每殺一個敵人後取得
推薦材料:天然生成2孔、+3地獄之火/+3火彈雙手法杖
11.2 白色White 2孔手杖(死靈法師專用)[注]
註:燒焦之杖(Burnt Wand),法杖(Wand),紫杉之杖(Yew Wand)除外,因為固定打出一孔
Dol⒁+Io⒃
+3毒素和白骨技能[限死靈法師]
+20%快速施法速度[FCR]
+2致骨矛[限死靈法師]
+4致支配骷髏[限死靈法師]
+3致白骨裝甲[限死靈法師]
擊中使怪物逃跑25%
+10體力
+13法力
法術傷害減少[MDR]4
推薦材料:+3骨矛+3白骨之魂+1-3衰老/+3牙死靈法師專用手杖(燒焦之杖、法杖、紫杉之杖除外)
評論:WHITE可能是那些P&B NEC追求最強大攻擊力最好的武器。1.10有一個跟WHITE很相似屬性的WAND,但在JP WHITE面前還是相形見絀。WHITE也可能是1.09在1.10最具價值的RUNEWORD了。WHITE的價值來自它的材料,JP材料難覓。
11.3 洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿
賦予等級12-17冥思靈氣
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
180-250%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
增加5-30的火焰傷害
加75毒素傷害,持續時間5秒
+1-6致雙倍打擊(可變)
+5所有基本屬性
+2點法力在每殺一個敵人後取得
23%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:天然生成4孔、+3能量盾/+3碎冰甲/+3連鎖閃電雙手法杖
評論:用了這個以後,角色的MANA恢復就不是問題了。尤其是NEC和ES SOR這樣對MANA要求很高的角色來說甚至可以把它拿在主手來VS法師型角色
11.4 橡樹之心Heart of the Oak 4孔連枷類(包括連枷/鐵皮鞭/天罰之錘)/雙手法杖
Ko⒅+Vex(26)+Pul(21)+Thul⑽
+3所有技能
+40%快速施法速度[FCR]
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR]
增加3-14的冰冷傷害
7%法力於擊中時偷取
+10敏捷
生命恢復速度+20
增加法力上限15%
所有抗性+30-40(可變)
等級4橡木智者[25聚氣]
等級14烏鴉[60次聚氣]
+50%對不死生物的傷害
推薦材料:天然生成4孔連枷(需求最低)
評論:全身是寶。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法類CHAR無可爭議的最好武器了。當然很多SORC和NEC也很喜歡用它。4S FLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也瘋狂起來了。
11.5 記憶Memory 4孔雙手法杖
Lum⒄+Io⒃+Sol⑿+Eth⑸
+3法師技能等級
+33%快速施法速度[FCR]
+9最小傷害值
-25%目標防禦
+3致能量護盾[限法師]
+2致靜態力場[限法師]
+50%增強防禦
+10體力
+10精力
增加法力上限20%
法術傷害減少[MDR]7

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12.遠距離攻擊武器
12.1 和風Zephyr 2孔遠距離攻擊武器
Ort⑼+Eth⑸
被擊中時有7%機會施展等級1小旋風
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%提升攻擊速度[IAS]
+33%增強傷害[ED]
-25%目標防禦
+66攻擊准確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
+25防禦
12.2 邊緣Edge# 3孔遠距離攻擊武器
Tir⑶+Tal⑺+Amn⑾
賦予等級15荊棘靈氣
+35%提升攻擊速度[IAS]
+320-380%對惡魔的傷害(可變)
+280%對不死生物的傷害
+75毒素傷害,持續時間5秒
7%生命於擊中時偷取
防止怪物自療
+2法力在每殺一個敵人後取得
降低所有商人的價格15%
評論:為初期設計的符文之語,符文需求十分低,3孔的弓也很好找,第一幕洽西那裡就可以買到。但缺陷在於其本身沒有增強傷害這一屬性,在達到Amn的需求等級時,很可能因為傷害太低而放棄了這一符文之語,有點雞肋的感覺。喜歡賭博的玩家在箱子里備一把,留著去買東西也許不錯。
12.3 旋律Melody 3孔遠距離攻擊武器
Shael⒀+Ko⒅+Nef⑷
+3弓和十字弓技能[限亞馬遜使用]
+20%提升攻擊速度[IAS]
+50%增強傷害[ED]
+300%對不死生物的傷害
+3致慢速箭[限亞馬遜使用]
+3致閃避[限亞馬遜使用]
+3致雙倍打擊[限亞馬遜使用]
擊退
+10敏捷
12.4 和諧Harmony# 4孔遠距離攻擊武器
Tir⑶+Ith⑹+Sol⑿+Ko⒅
賦予等級10活力靈氣
+200-275%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
+9最大傷害值
增加55-160的火焰傷害
增加55-160的冰冷傷害
+2-6致女武神
+10敏捷
法力恢復速度提高20%
+2點法力在每殺一個敵人後取得
等級20重生[25聚氣]
推薦材料:天然生成4孔:+3弓和十字弓技能女族長之弓
評論:這個rw十分便宜,看點在於10級的「偉哥」靈氣,我們的ama mm們在吃了「偉哥」後也可以跑的飛快~~此外20級Revive也是個有趣的屬性。但是由於沒有ias,ed也不高,恐怕只能作為過度武器使用...對了,還有+2-6級Valkyrie ,現在任何人物都可以招女武神了...
12.5 憤怒Wrath# 4孔遠距離攻擊武器
Pul(21)+Lum⒄+Ber(30)+Mal(23)
擊中敵人時有30%機會施展等級1衰老
擊中敵人時有5%機會施展等級10偷取生命
+375%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR]
+250-300%%對不死生物的傷害(可變)
增加85-120的魔法傷害
增加41-240的閃電傷害
20%機率出現壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
+10精力
無法冰凍
評論:①又一個幽雅旋律的終極版本,雞肋。②和Voice of Reason很類似的屬性,基本上也屬於做著玩的那一類。③只能說可惜了30%dec,沒有ed基本讓它失去了使用價值……
12.6 信心Faith# 4孔遠距離攻擊武器
Ohm(27)+Jah(31)+Lem⒇+Eld⑵
賦予等級12-15狂熱靈氣(可變)
+1-2所有技能(可變)
+330%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
300%額外的攻擊准確率[AR]加成
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
火焰傷害加120
所有抗性+15
10%召喚死亡怪物為:亡靈戰士
75%額外金幣從怪物身上取得
推薦材料:天然生成4孔:10ed以上+3弓和十字弓技能大院長之弓/女族長之弓;15ed巨弓(雇傭兵專用)
評論:①fana首先,這解放了armor,4s missile weapon而非6s和fana可以讓zon大膽放棄60/160,而使用enigma,enigma在前兩個lad對zon 來說是一個軟肋,一方面,優異的run和變相帶來巨大的life或dam,但另一方面,這樣卻只能維持了9f。而且zon的run和life的平衡很難掌握,在charm上run和life是不能同時大量共存的。而現在就不同了,可以同時擁有7f和大量的run、life。run可以由eni和好的30run circle來支撐,大大降低了run在sc上的壓力,空餘的可以由life/dam
或者life/res來墊補,從而又一次大幅提高本身的life。綜上所述,本人預測faith將成為新時代zon的必備殺人凶器。②很可能成為使Ama在PVP中翻身的物品,狂熱光環使得不需要太多的IAS就可以達到急速,330%的增強傷害也算是不少了,而300%的命中,可說是寶貴的財富了。弓類的Ama本身就因為AR的問題傷腦筋,這樣多的AR,解決了一個重要的問題。材料的選擇上,追求速度的M Bow和傷害的Hydra Bow(這里的Hydra Bow指的是一類Bow),都是可以考慮的。
12.7 冰凍Ice# 4孔遠距離攻擊武器
Amn⑾+Shael⒀+Jah(31)+Lo(28)
當你升級時有100%機會施展等級40暴風雪
擊中敵人時有25%機會施展等級22霜之新星
賦予等級18神聖冰凍靈氣
+20%提升攻擊速度[IAS]
+140-210%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
+25-30%冰凍系技能傷害
-20%敵人的冰凍系抗性
7%生命於擊中時偷取
20%機率出現致命攻擊[DS]
3.125%-309.375%額外金幣從怪物身上取得(以角色等級決定)
評論:你可以將其理解為遠程版的Doom,不過除了Holy
Freeze以外,沒有什麼能和其相比的,唯一好處是,喜歡Roger的可以享受Holy
Freeze了。有人提議讓冰法師使用ICE,但為此要放棄至少4級的技能,太過得不償失了。對於Frost-Ranger一類的Build來說,應該不錯。
12.8 烙印Brand# 4孔遠距離攻擊武器
Jah(31)+Lo(28)+Mal(23)+Gul(25)
被擊中時有35%機會施展等級14傷害加深
擊中敵人時有100%機會施展等級18骨矛
箭矢或十字弓彈火焰爆炸
+260-340%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
+280-330%對惡魔的傷害(可變)
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
擊退
評論:華麗的視覺效果,絕對是華麗的。大量的骨矛雖然傷害不高,但是有數量上的優勢。14級的傷害加深,發動概率也相當高,但很可惜的,是GetHit-skill,所以實用價值遠沒有想像中的那麼高。

---------------------------------------------

附-符文名稱中英文對照:

El艾爾⑴ Eld艾德⑵
Tir特爾⑶ Nef那夫⑷
Eth愛斯⑸ Ith伊司⑹
Tal塔爾⑺ Ral拉爾⑻
Ort歐特⑼ Thul書爾⑽
Amn安姆⑾ Sol索爾⑿
Shael沙爾⒀ Dol多爾⒁
Hel海爾⒂ Io埃歐⒃
Lum盧姆⒄ Ko科⒅
Fal法爾⒆ Lem藍姆⒇
Pul普爾(21) Um烏姆(22)
Mal馬爾(23) Ist伊司特(24)
Gul古爾(25) Vex伐克斯(26)
Ohm歐姆(27) Lo羅(28)
Sur瑟(29) Ber貝(30)
Jah喬(31) Cham查姆(32)
Zod薩德(33)

⑧ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍

1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。

附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。

理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。

⑨ 暗黑2中eth bug打造的裝備有要求嗎0ed、0r是什麼意思

有要求!
1.必須是白色非超強的底材
2.只有防具才有bug,武器能打孔,但沒有bug
3.必須用公式打,任務打的不行
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增強傷害/增強防禦(多指前者)
AR——Attack Rating 攻擊准確率
沒有r這說法,非超強底材就是底材不帶有ed,ar或者增加耐久的屬性

⑩ 暗黑2ETH是什麼

ETH為無形物品,不可修復物品

無形物品的基礎傷害和基礎防禦額外提升50% 耐久消耗完後不可以修復。
部分物品帶有不可破壞或者自我回復耐久屬性/數量屬性 比如說無形泰坦,無形沙暴,無形IRE等都是屬於比較常用的。
另外傭兵使用無形物品不會造成耐久降低,所以傭兵用的東西都是無形的好,比如說無形的剛毅底子,無形的武器符文之語底子,無形安臉等

無形物品在判斷完掉落只有有5%的幾率形成

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