eth增產
① 增加一個字母,把所給單詞變成另一個單詞並寫出中文 it and ten how
sit
及物動詞 vt. & 不及物動詞 vi.
1.(使)坐
不及物動詞 vi.
1.(動物或鳥)棲息; 蹲, 坐,孵(卵)
2.坐落; 位於
3.(在…中)任職;任(…的)代表;擔任
4.(議會、委員會、法庭等)開會;開庭
5.參加考試;應試
6.處在;坐落在;被放在
bit
bit 英[bit] 美[bɪt]
名詞 n.
1.少量, 少許
There's been a bit of trouble at the office.
辦公室里出了點兒麻煩事。
2.小片, 小塊
The floor is covered in bits of paper.
地板上全都是碎紙片。
3.有點;一點
4.稍頃;短距離
5.小量;小塊
6.(事物的)一部份,一段
7.比特,二進制位, 位元 (計算機的最小信息單位)
8.(馬)嚼子,馬銜,銜鐵
9.鑽頭;刀頭;釺頭
10.12.5 分;一角二分半
11.a bit(of sth.)大量 (尤其英式英語)
12.束縛,制約;制約物,約束物,約束力
13.(煙頭煙嘴的)銜嘴,咬嘴,嘴子
14.鑰匙齒
15.(烙鐵的)焊銅頭
形容詞 adj.
1.很小的,微不足道的
副詞 adv.
1.[口語]相當,有點兒,或多或少,多少[a bit to的省略]
及物動詞 vt.
1.給(馬)上嚼子,上銜鐵
2. 抑制,制約,約束,控制
git 英[ɡit] 美[ɡɪt] 名詞 n.
1.飯桶,無用的人
nit 英[nit] 美[nɪt] 名詞 n.
1.(虱等的)幼蟲,卵,〈英口〉糊塗蟲,傻瓜
lit 英[lɪt] 美[lɪt] (light的過去式和過去分詞)
hit 英[hit] 美[hɪt] 過去式:hit 過去分詞:hit 現在分詞:hitting 復數:hits 及物動詞 vt. & 不及物動詞 vi.
1.打, 打擊 2.碰撞
及物動詞 vt.
1.傷害, 殃及
及物動詞 vt.
1.傷害, 殃及
2.使(身體部位)碰上(某物)
3.擊中;命中
4.擊(球)
5.擊球得分
6.產生不良影響;打擊;危害
7.攻擊;進攻;襲擊
8.到達(某地)
9. 達到(某水平)
10.遇到困難;經歷不愉快的事情
11. 使突然想起
12. 按,壓(按鈕等)
13. (以擊打)驅動;推進
fit 英[fit] 美[fɪt] 及物動詞 vt. & 不及物動詞 vi.
1.(使)適合
The hat fits perfectly.
這頂帽子挺合適的。
His great height fitted him to play basketball.
他的身材高大, 適合打籃球。
2.試穿
3.(大小、式樣、數量適合)可容納,裝進
4.試穿(衣服)
5.合上;蓋上;組合;組裝
6.(使)與…一致,和…相稱,符合
7.使適合,使勝任(某工作)
及物動詞 vt.
1.安裝, 配備
He fitted my new cooker.
他為我安裝新炊具。
The authorities fitted the explorers a fleet.
當局為探險者配備了一艘艦艇。
形容詞 adj.
1.合適的, 適宜的
Only fit applicants need application.
只有符合條件的申請人需要申請。
She is fit for the job.
她適合做這項工作。
The water is not fit to drink.
這水不適宜飲用。
2.健康的
You look very fit.
你看上去很健康。
3.恰當的, 正當的, 得體的
It is fit that we give thanks.
我們致謝是應該的。
4.(質量、素質或技能)適合的,恰當的,合格的
5.可能(或准備)做某事
6.性感迷人的
名詞 n.
1.適合的樣子, 合身
The shoes are just your fit.
這雙鞋子正合你的腳。
2.(病)發作, 昏厥, 痙攣
She fell down in a fit.
她突然昏倒了。
3.突然爆發
She burst into a fit of laughter.
她突然大笑起來。
4.(強烈感情)發作,沖動
5.匹配;相配
6.(如活動、笑、咳嗽等的)一陣
7.毒品注射器具
不及物動詞 vi.
1.適應;一致(常與in或into連用)
The house fits into the scenery so well that you can hardly see it.
這座房子與周圍景色十分協調一致,你幾乎看不見房子。
its 英[its] 美[ɪts] 代詞 pron.
1.(it的所有格形式)它的
hand
D.J.[hænd]
K.K.[hænd]
n.
手
vt.
遞, 交付, 傳給
land
D.J.[lænd]
K.K.[lænd]
n.
陸地, 陸上, 地面
band
D.J.[bænd]
K.K.[bænd]
n.
帶, 箍
條紋
價值、數量等的范圍; 無線電的波段, 頻帶
一群, 一夥
樂隊, 樂團
vt.
用帶綁扎
sand
D.J.[sænd]
K.K.[sænd]
n.
沙, 沙子
Mix the sand and cement.
將沙和水泥和在一起。
There is a mass of sand in the yard.
院里有一堆沙子。
沙灘; 沙洲
Sands are a large area of sand.
沙漠就是大面積的沙地。
Children enjoy playing on the sands.
孩子們喜歡在沙灘上玩耍。
tene
名詞 n.
1.悲哀,不幸,憤怒
動詞 v.
1.激怒,使煩惱;煩躁,傷心
then
D.J.[ðen]
K.K.[ðɛn]
adv.
當時, 那時
I was travelling in Europe then.
那時我正在歐洲旅行。
接著, 於是, 然後
We had dinner together, and then went to the concert.
我們一起進晚餐, 然後去參加音樂會。
Then came the day of his examination.
接著到了他考試的日子。
tend
D.J.[tend]
K.K.[tɛnd]
vt.
照料, 照顧, 伺候
She tended her husband carefully ring his illness.
她丈夫生病期間, 她無微不至地照顧他。
vi.
往, 朝向
The river here tends eastward.
這條河從這里向東流。
易於; 傾向
My grandmother tends to go to bed early every day.
我祖母每天通常比較早睡。
chow 英[tʃau] 美[tʃaʊ] 過去式:chowed 過去分詞:chowed 現在分詞:chowing 名詞 n.
1.原產地中國的狗(體壯,有褐或黑色厚毛,舌為深藍色)
howl
D.J.[haul]
K.K.[haʊl]
n.
嗥叫
A sudden howl pierced the silence.
突然一聲嗥叫劃破了寂靜。
吼叫, 高聲叫喊
He gave a howl of pain.
他發出一聲痛苦的吼叫。
The child set up a howl.
這個孩子大哭起來。
vi.
嗥叫, 咆哮
Our dog often howls at night.
我們的狗夜裡常嗥叫。
The north wind howled around our cabin.
北風在我們小屋的周圍怒號。
吼叫, 哀號
The baby is howling.
這嬰兒在大聲地啼哭。
The boy howled when he was hit.
這個男孩被打中時吼叫了起來。
vt.
吼叫著說出
You howl your little son.
喝住你的小兒子。
show
D.J.[ʃəu]
K.K.[ʃo]
vt. & vi.
給…看, 顯示
The sky began to show red in the early morning.
清晨天空呈現出一片紅色。
表現出; 顯露出
The first signs of a split were beginning to show.
分裂的初步跡象已開始顯露出來。
She never shows her feelings.
她的感情從不外露。
上演, 展出
The film is now showing.
這部電影正在上演。
The film will be shown in this theatre.
那部電影將在這家影院上演。
vt.
說明; 表明
We have shown the falsity of the story.
我們已說明那個報道不真實。
I wanted to show that I didn't care.
我要表明我並不介意。
Can you show me how I can handle this camera?
你能教我如何使用這個照相機嗎?
為…帶路
We were shown into the reading room.
有人把我們領進閱覽室。
He showed me into the room.
他領我進入房間。
n.
表演, 演出
He was giving three shows a day.
他一天演三場。
展覽; 展覽物; 展覽會
There is a flower show in the park.
公園里正在舉行花卉展覽。
顯示; 展示
The little girl likes to make a show of herself before strangers.
這小姑娘喜歡在生人面前顯示自己。
② 暗黑破壞神2,符文是怎麼回事啊還有武器裝備上面的凹槽怎麼增加啊
每種符文都有編號,低級的可以合成高級的,去看下公式就行。白色裝備可以通過合成公式進行打孔,每種裝備打孔的極限時不一樣的,打的時候則是隨機的,就是說打出來的孔低於或等於極限的孔數。神符按照裝備孔的個數進行有順序的排列會獲得固定的屬性,至於有哪些屬性你可以去看時神符之語(http://ah.52pk.com/ziliao/20070922/193325.html)裡面的內容很詳細。
公式 1-9#的神符是3合一為下一級別,從10#開始,合成方法開始改變。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
③ 暗黑1.12 1.13 都沒有新增符文之語嗎
http://..com/question/247117861.html
1.11與1.12 1.13的差別見這個帖子
沒有新增的神符之語。
④ 暗黑裡面有沒有增加攻擊速度的符文
沒有這樣的符文 只有提升攻擊速度 15%的
神符一覽
神符 編號 名稱 武器 盔甲/頭盔/盾牌 需要等級
1# El
艾爾 +50 命中率, +1 光明度 +15 防禦, +1 光明度 11
2# Eld
艾德 175% 傷害力對不死系怪物
+50 命中率對不死系怪物 15% 體力耗費減慢/提升抵擋率(盾牌) 11
3# Tir
特爾 每殺一個敵人 +2 法力 每殺一個敵人 +2 法力 13
4# Nef
那夫 震退敵人 對遠距離攻擊 +30 防禦 13
5# Eth
愛斯 -25% 目標防禦 提升法力回復速度 15% 15
6# Ith
伊司 +9 最大傷害力 15% 傷害轉換到法力 15
7# Tal
塔爾 +75 毒攻擊,效果持續 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(盾牌) 17
8# Ral
拉爾 +5-30 火傷害 防火提升 30%/防火提升 35%(盾牌) 19
9# Ort
歐特 +1-50 電傷害 防電提升 30%/防電提升 35%(盾牌) 21
10# Thul
書爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(盾牌) 23
11# Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 敵人受到反傷害 14 25
12# Sol
索爾 +9 最小傷害力 減少物理傷害 7 27
13# Shael
沙爾 20% 提升攻擊速度 20% 快速恢復打擊/20% 快速抵擋率(盾牌) 29
14# Dol
多爾 命中後嚇跑怪物概率 25% 自動恢復生命 +7 31
15# Hel
海爾 裝備要求 -20% 裝備要求 -15% -
16# Io
埃歐 +10 體力 (Vitality) +10 體力 (Vitality) 35
17# Lum
盧姆 +10 精力 (Energy) +10 精力 (Energy) 37
18# Ko
科 +10 敏捷 (Dexterity) +10 敏捷 (Dexterity) 39
19# Fal
法爾 +10 力量 (Strength) +10 力量 (Strength) 41
20# Lem
藍姆 75% 得到額外金錢 50% 得到額外金錢 43
21# Pul
普爾 +75% 傷害力對惡魔, +100 命中率對惡魔 30% 提升防禦力 45
22# Um
烏姆 25% 概率造成傷口 所有抗性+15(盔甲/頭盔) +22(盾牌) 47
23# Mal
馬爾 防止怪物治療 減少魔法傷害 7 49
24# Ist
伊司特 提升 30% 機率獲得魔法裝備 提升 25% 機率獲得魔法裝備 51
25# Gul
古爾 20% 提升攻擊命中率 +5% 毒抗上限 53
26# Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% 法力 +5% 火抗上限 55
27# Ohm
歐姆 +50% 傷害力 +5% 冰抗上限 57
28# Lo
羅 20% 概率雙倍打擊 (Deadly Strike) +5% 電抗上限 59
29# Sur
瑟 命中後使目標失明 提升法力上限 5%/+50 點法力(盾牌) 61
30# Ber
貝 20% 概率決定性打擊 (Crushing Blow) 減少物理傷害 8% 63
31# Jah
喬 忽略目標防禦 提升生命上限 5%/+50 生命(盾牌) 65
32# Cham
查姆 冰凍目標 +3 永不冰凍 67
33# Zod
薩德 永不磨損 永不磨損 69
⑤ 暗黑破壞神2中怎樣的符紋組合可以增加技能等級
1.盔甲:1.1隱密Stealth 2孔盔甲
Tal(7)+Eth(5)
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打擊恢復[FHR]
+6敏捷
法力恢復速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法術傷害減少[MDR]3
評論:25%的高跑,25%的快速打擊恢復(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢復速度可以說這是一個為法術系的角色度身定做的一件鎧甲。+6的敏捷在初期也顯得非常可觀。雖然沒有增強防禦,但對於一個17級的鎧甲,這樣的屬性你還能說些什麼呢? 推薦人物:所有法術系的角色1.2煙霧Smoke 2孔盔甲
Nef(4)+Lum(17)
+20%快速打擊恢復[FHR]
+75%增強防禦
+280對遠程攻擊的防禦
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范圍
等級6虛弱[18聚氣]1.3謹重Prudence* 2孔盔甲
Mal(23)+Tir(3)
25%快速打擊恢復[FHR]
+140-170%增強防禦(可變)
所有抗性+25-35(可變)
物理傷害減少[DR]3
法術傷害減少[MDR]17
+2法力在每殺一個敵人後取得
+1照亮范圍
回復裝備耐久度1於4秒內1.4和平Peace& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Amn(11)
被擊中時有4%機會施展等級5慢速箭
擊中敵人時有2%機會施展等級15女武神
+2亞馬遜技能等級
20%快速打擊恢復[FHR]
30%增強防禦
+2致雙倍打擊
抗寒+30%1.5神話Myth& 3孔盔甲
Hel(15)+Amn(11)+Nef(4)
被擊中時有3%機會施展等級1狂嗥
擊中敵人時有10%機會施展等級1擊昏
+2野蠻人技能等級
+300對遠程的防禦
生命恢復速度+10
攻擊者受到傷害14
需求[REQ]-15%1.6獅子心Lionheart 3孔盔甲
Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)
+20%增強傷害[ED]
+25力量
+15敏捷
+20體力
+10精力
+50生命
所有抗性+30
需求[REQ]-15%1.7背信Treaceery& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Lem(20)
被擊中時有5%機會施展等級15能量消解
擊中敵人時有25%機會施展等級15毒牙
+2刺客技能等級
+45%提升攻擊速度[IAS]
20%快速打擊恢復[FHR]
抗寒+30%
50%額外金幣從怪物身上取得1.8財富Wealth 3孔盔甲
Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)
+10敏捷
+2點法力在每殺一個敵人後取得
300%額外金幣從怪物身上取得
100%更佳的機會取得魔法裝備[MF]1.9啟迪Enlightenment& 3孔盔甲
Pul(21)+Ral(8)+Sol(12)
被擊中時有5%機會施展等級15熾烈之徑
擊中敵人時有5%機會施展等級15火球
+2法師技能等級
+3致熱情
+30%增強防禦
抗火+30%
物理傷害減少[DR]7
攻擊者受到傷害141.10強制Duress* 3孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)
+40%快速打擊恢復[FHR]
+10-20%增強傷害[ED](可變)
增加37-133的冰冷傷害
15%機率出現壓碎性打擊[CB]
33%機率撕開敵人傷口
+150-200%增強防禦(可變)
20%減緩耐力消耗
抗寒+45%
抗閃電+15%
抗火+15%
抗毒+15%
推薦材料:執政官鎧甲1.11幽暗Gloom 3孔盔甲
Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)
被擊中時有15%機會施展等級3微暗靈視
+10%快速打擊恢復[FHR]
+200-260%增強防禦(可變)
+10力量
所有抗性+45
冰凍時間減半
5%受損的生命轉換成法力的提高
-3照亮范圍1.12骨骸Bone& 3孔盔甲
Sol(12)+Um(22)+Um(22)
被擊中時有15%機會施展等級10白骨裝甲
擊中敵人時有15%機會施展等級10骨矛
+2死靈法師技能等級
+134法力
所有抗性+30
物理傷害減少[DR]71.13細雨Rain& 3孔盔甲
Ort(9)+Mal(23)+Ith(6)
被擊中時有5%機會施展等級15颶風裝甲
擊中敵人時有5%機會施展等級15小旋風
+2德魯依技能等級
+125法力
抗電+30%
法術傷害減少[MDR]7
15%受損的生命轉換成法力的提高1.14原則Principle& 3孔盔甲
Ral(8)+Gul(25)+Eld(2)
擊中敵人時有100%機會施展等級5聖光彈
+2聖騎士技能等級
15%減緩耐力消耗
+5%最大毒素系抵抗
抗火+30%1.15飛龍Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被擊中時有20%機會施展等級18毒牙
擊中敵人時有12%機會施展等級15九頭海蛇
賦予等級14聖火靈氣
+360防禦
+230對遠程攻擊的防禦
+3-5所有基本屬性(可變)
+0.375-37.125%力量(以角色等級決定)
增加法力上限5%
+5%最大閃電抵抗
物理傷害減少[DR]7
評論:和它威猛的名字比起來,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起來差遠了,防禦加的也很少,隨等級增加的強壯因子只有0.375,未免太少了些。建議不要將寶貴的Lo用在這里了……新增了符文之語後,Lo的用處比較多了(編者註:剛毅!)。1.16謎團Enigma 3孔盔甲
Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2所有技能
+45%高速跑步/行走[FR]
+1致傳送
+750-775防禦力(可變)
+0.75-74.25力量(以角色等級決定)
增加生命上限5%
物理傷害減少[DR]8%
+14點生命在每殺死一怪物後獲得
15%受損的生命轉換成法力的提高
+1-99%更佳的機會取得魔法裝備(以角色等級決定)
推薦材料:輕型盔甲——15ed執政官鎧甲/法師鎧甲1.17石塊Stone 4孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)
+60%快速打擊恢復[FHR]
+250-290%增強防禦
+300對遠程攻擊的防禦
+16力量
+16活力
+10精力
所有抗性+15
等級16熔漿巨岩[80聚氣]
等級16粘土石魔[16聚氣]
推薦材料:15ed神聖鎧甲/執政官鎧甲1.18剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被擊中有20%機會施展等級15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增強傷害[ED]
+9最小傷害值(武器)/物理傷害減少[DR]7(盔甲)
+50攻擊准確率[AR](武器)/+15防禦(盔甲)
20%機率出現致命攻擊(武器)/+5%最大閃電抵抗(盔甲)
擊中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢復速度+7(盔甲)
+200%增強防禦
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等級增加)(可變)
所有抗性+25-30(可變)
12%受損的生命轉換成法力的提高
+1照亮范圍
推薦材料:15ed執政官鎧甲/神聖鎧甲(野蠻人適用)
評論:相信更多的人會用這個符文之語來製作盔甲而不是製作武器。在屬性上很類似於1.09時候風行的160/60血甲,但對於傷害的強化更是遠勝。也許「珠寶匠之XXX巨鯨的」會因此退出歷史舞台。對於Asn等Melee角色來說,也是很好的選擇,如300%的增強傷害可以大幅度強化WWASN的傷害,但同樣也可能成為Asn的噩夢,WWASN本來就為了AR的問題頭疼,這樣一來,DEF更是飛漲了。而且有高展和高抗性,看來SkilnofVipermega也可以下崗了。1.19野薔薇Bramble 4孔盔甲
Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)
賦予等級15-21荊棘靈氣(可變)
+50%快速打擊恢復[FHR]
+25-50%毒素系技能傷害(可變)
+300防禦
增加法力上限5%
法力恢復速度提高15%
+5%最大冰凍抵抗
抗火+30%
抗毒+100%
+13點生命值在每殺死一怪物後獲得
等級13棘靈[33聚氣]
推薦材料:精英級輕型盔甲——15ed執政官鎧甲/灰暮壽衣
評論:野薔薇,滿身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高級PET的好衣服。它可以大大的提高毒系傷害。+50% 快速恢復打擊,防火 +30% ,防毒 +100%也是非常好的PK屬性,反彈靈氣在PVC中也很有作用。召喚NEC手持 BEAST,ACT2 PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村內站一個PAL踩著CON,DRUI放一個OAK,BARB再幫忙叫3聲,這是多麼COOL的畫面啊,HE HE,我的4CDKEY就常這么干著!1.20榮耀之鏈Chains of Honor 4孔盔甲
Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)
+2所有技能
+200%對惡魔的傷害
+100%對不死怪物的傷害
8%生命於擊中時偷取
+70%增強防禦
+20力量
生命恢復速度+7
所有抗性+65
物理傷害減少[DR]8%
25%更佳的機會取得魔法裝備
推薦材料:精英級輕型盔甲——15ed執政官鎧甲/灰暮壽衣
評論:這是一件很中性的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它沒有很特別的屬性,但每樣屬性都有用。為了彌補RES的不足,穿上它可能是最好的。它可能是EGM之後使用率很高的衣服。所以在完成EGM之後,COH是你第二要考慮的完成的衣服了。----------------------------------------------------------------------
2.頭盔:2.1天底Nadir 2孔頭盔
Nef(4)+Tir(3)
+50%增強防禦
+10防禦
+30對遠程攻擊的防禦
+5力量
+2點法力在每殺一個敵人後取得
-33%額外金幣從怪物身上取得
-3照亮范圍
等級13魔影斗篷[9聚氣]2.2知識Lore 2孔頭盔
Ort(9)+Sol(12)
+1所有技能
+10精力
抗閃電+30%
物理傷害減少[DR]7
+2點法力在每殺一個敵人後取得
+2照亮范圍
推薦材料:+1技能,+10能量,+2法力在每殺一個怪物,對於法術系的人物這樣的屬性好的沒法說。同時還有30%電防,傷害減少7,更進一步增加了開荒的安全性。個人認為可以與粗野之冠(戰帽)互為補充。2.3光輝Radiance 3孔頭盔
Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)
+75%增強防禦
+30對遠程攻擊的防禦
+10體力
+10精力
+33法力
物理傷害減少[DR]7
法術傷害減少[MDR]3
15%受損的生命轉換成法力的提高
+5照亮范圍 2.4迪勒瑞姆Delirium 3孔頭盔
Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)
被擊中時有1%機會施展等級50迪勒瑞姆
被擊中時有6%機會施展等級14心靈爆震
被擊中時有14%機會施展等級13恐懼
擊中敵人時有11%機會施展等級18迷亂
+2所有技能
+261防禦
+10體力
50%額外金幣從怪物身上取得
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級17吸引[60次聚氣]
推薦材料:+3召喚灰熊+2-3狼獾之心/召喚狂狼或+3龍卷風+3暴風的德魯伊專用頭盔或+3戰斗體制+3戰斗指揮的野蠻人專用頭盔2.5夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被擊中時有10%機會施展等級15迷亂
賦予等級15神聖沖擊靈氣
+20-30%快速打擊恢復[FHR](可變)
+30%增強防禦
+150-220防禦(可變)
+10體力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等級決定)
所有抗性+5-20(可變)
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:15ed精英級頭盔——權冠等
評論:Holy Shock提供的閃電傷害算不俗了,而且有抗性和打擊回復,本身是件不錯的物品,但是缺少了技能,很可惜。由這個物品和Dragon搭配可以將Frost-Ranger這一類Build提升為Element-Ranger。----------------------------------------------------------------------
3.盾牌:3.1押韻Rhyme 2孔盾牌
Shael(13)+Eth(5)
+40%快速格擋速度[FBR]
20%增加格擋機率
法力恢復速度提高15%
所有抗性+25
無法冰凍
50%額外金幣從怪物身上取得
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:冷酷之盾
評論:這盾算是窮人裝備了,亮點為不被凍結3.2燦爛Splendor* 2孔盾牌
Eth(5)+ Lum(17)
+1所有技能
+10%快速施法速度[FCR]
+20%快速格擋速度[FBR]
+60-100%增強防禦(可變)
+10精力
法力恢復速度提高15%
50%額外金幣從怪物身上取得
20%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
+3照亮范圍
推薦材料:+衰老+降低抵抗+攻擊反噬/+骨牢(PVP)的死靈法師專用盾牌
評論:眾所周知110的骨頭的NEC有了BUG鞋,於是技能點數不加在骨牢裡面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牽製作用,直接用鞋子上的話肯定要修,PK的時候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接灑的一點來實現技能。再看的就是那2個詛咒,同屬於詛咒裡面比較下面但是非常實用的技能,自然不用加點就可以使用是最好的,這3個同時出現的話這個就值錢鳥~3.3古代人的契約Ancient's Pledge 3孔盾牌
Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)
+50%防禦力
抗寒+43%
抗閃電+48%
抗火+48%
抗毒+48%
10%受損的生命轉換成法力的提高
⑥ 如何在Linux中為eth0增加一個路由
Linux下網卡命名規律:eth0,eth1。第一塊乙太網卡,第二塊。lo為環回介面,它的IP地址固定為127.0.0.1,掩碼8位。它代表你的機器本身。1、ifconfig是查看網卡的信息ifconfig[Interface]Interface是可選項,如果不加此項,則顯示系統中所有網卡的信息。如果添加此選項則顯示所指定的網卡信息.例如:ifconfigeth0eth0Linkencap:EthernetHWaddr00:0C:29:F3:3B:F2inetaddr:192.168.0.10Bcast:192.168.0.255Mask:255.255.255.:1500Metric:1RXpackets:78errors:0dropped:0overruns:0frame:0TXpackets:104errors:0dropped:0overruns:0carrier:0collisions:0txqueuelen:100RXbytes:11679(11.4Kb)TXbytes:14077(13.7Kb)Interrupt:10Baseaddress:0x1080可以看到:第一行:連接類型:Ethernet(乙太網)HWaddr(硬體mac地址)第二行:網卡的IP地址、子網、掩碼第三行:UP(代表網卡開啟狀態)RUNNING(代表網卡的網線被接上)MULTICAST(支持組播)MTU:1500(最大傳輸單元):1500位元組第四、五行:接收、發送數據包情況統計第七行:接收、發送數據位元組數統計信息。(1)配置eth0的IP地址,同時激活該設備。#ifconfigeth0192.168.1.10netmask255.255.255.0up(2)配置eth0別名設備eth0:1的IP地址,並添加路由。#ifconfigeth0:1192.168.1.3#routeadd–host192.168.1.3deveth0:1(3)激活設備。#ifconfigeth0:1up(4)禁用設備。#ifconfigeth0:down(5)查看指定的網路介面的配置。#ifconfigeth0(6)查看所有的網路介面配置。#ifconfig2、route命令來配置並查看內核路由表的配置情況例如:(1)添加到主機的路由。#routeadd–host192.168.1.2deveth0:0#routeadd–host10.20.30.148gw10.20.30.40(2)添加到網路的路由。#routeadd–net10.20.30.40netmask255.255.255.248eth0#routeadd–net10.20.30.48netmask255.255.255.248gw10.20.30.41#routeadd–net192.168.1.0/24eth1(3)添加默認網關。#routeadddefaultgw192.168.1.1(4)查看內核路由表的配置。#route(5)刪除路由。#routedel–host192.168.1.2deveth0:0#routedel–host10.20.30.148gw10.20.30.40#routedel–net10.20.30.40netmask255.255.255.248eth0#routedel–net10.20.30.48netmask255.255.255.248gw10.20.30.41#routedel–net192.168.1.0/24eth1#routedeldefaultgw192.168.1.1對於1和2兩點可使用下面的語句實現:Ifconfigeth0172.16.19.71netmask255.255.255.0Route0.0.0.0gw172.16.19.254Servicenetworkrestart3、traceroute命令顯示數據包到達目的主機所經過的路由例如:#traceroute.cn4、ping命令來測試網路的連通性例如:#ping.cn#ping–c4192.168.1.125、netstat命令來顯示網路狀態信息
⑦ 暗黑破壞神2中:已有孔的物品如何增加孔如2孔的如何變成3孔、4孔...請賜教!
公式打孔
1、 白色裝備:
《注意,普通裝備就是不是劣質(破碎、粗糙、低劣的)的、超強的,所以超強裝備不能用公式打孔》
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
2、 藍色裝備:
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
3、 亮金裝備:
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(soj) = 給黃金物品打一個孔(這個有點奢侈啊 囧....)
注意:
所謂的bug打孔,即給eth防具打孔的bug(公式是白色公式打孔的那個):
給eth普通形態(非超強,不帶ed不帶耐久)的防具(武器不行)使用公式打孔的時候,防禦力會增加50%,比如def 700的eth衣服,打孔後為防禦力700x150%=1050
注意:超強的不能用公式打孔
有形防具可以用公式打孔但是沒有bug,防禦力還為原防禦力
武器可以用公式打孔但是沒有bug
1孔的當然不能再變啥2孔3孔的了啊,不然滿天都是3孔4孔的ap+了,嘿嘿!!!
⑧ 暗黑2 百分比增強傷害包括魔法傷害么
暗黑2百分比增強傷害不包括魔法傷害,是物理傷害,武器上的增加傷害只能作用於武器,除武器以外的都可以作用到人物本身傷害上,比如剛毅甲、鳳凰盾,霜燃暗金手套等等。
百分比增強傷害只能增加物理傷害,元素(冰火電)和毒傷害都各自有能增強相應傷害的屬性,如女巫的技能支配火焰、支配閃電,裝備的次元碎片、塔格奧手套等。一些增加X點最小、最大物理傷害的小符和裝備直接加入武器的傷害。
(8)eth增產擴展閱讀:
增強傷害的符文具體介紹:
1、1#El:艾爾+50命中率,+1光明度,+15防禦,+1光明度。
2、#Eld:艾德175%傷害力對不死系怪物,+50命中率對不死系怪物,15%體力耗費減慢/提升抵擋率(盾牌)。
3、#Tir:特爾每殺一個敵人,+2法力每殺一個敵人,+2法力。
4、#Nef:那夫震退敵人對遠距離攻擊,+30防禦。
5、#Eth:愛斯-25%目標防禦,提升法力回復速度15%。
⑨ 虛擬機linux系統的終端里用ifconfig命令查看時,只有eth0介面,我想增加eth8來通過nat方式上網怎樣增加nat
nat不是在虛擬機的linux里加的。。。
是虛擬機本身配好nat。。。
不論你的虛擬機配置的是nat還是橋接還是其它方式,client os里都是eth0。
⑩ 暗黑2赫拉迪克方塊的合成公式是什麼
IABLO2:毀滅之王》神符之語
神符是一種篆刻了神秘象形文字的小石頭,可以被安插在插孔裝備上。神符並不同於其它的插入物品:單獨的神符擁有增強魔法的屬性,但特定的神符組合(神符之語),按照一定的順序將神符安放在插孔裝備之中就可以獲得更為神奇的能力。
神符包括從最平常的到最不可思議的
神符也可以用於製造Crafted Items(手工藝品)
神符名稱 武器 盔甲、頭盔、盾牌 級別
El:攻擊等級提升 50;光照范圍 +1 防禦度提升 15;光照范圍 +1 11
Eld:對抗不死系怪物提升 175%傷害:對抗不死系怪物提升 50攻擊等級 精力值消耗為 15%:提升成功抵擋幾率(盾牌) 11
Tir:每殺一個怪物得到 2點Mana 每殺一個怪物得到 2點Mana 13
Nef:震退敵人 對抗射擊物時防禦度提升 30 13
Eth:減少目標 25%防禦度 Mana恢復速度提升15% 15
Ith:最大傷害 +9:所受傷害15%轉換為Mana15
Tal:增加持續2秒的19毒系傷害 :抗毒屬性提升30%:抗毒屬性提升 35%(盾牌) 17
Ral:增加 5-30火系傷害;抗火屬性提升 30%;抗火屬性提升 35%(盾牌) 19
Ort:增加 1-50閃電傷害;抗電屬性提升 30%;抗電屬性提升 35%(盾牌) 21
Thul:增加 3-14冰凍傷害;抗冰屬性提升 30%;抗冰屬性提升 35%(盾牌) 23
Amn:每擊吸取 7%生命 攻擊者受到 14點反傷害 25
Sol:最小傷害 +9 所受傷害減少 7 27
Shael:提升武器攻擊速度;最快速打擊恢復;較快速抵擋等級 29
Dol:被擊中怪物有25%幾率因恐懼而逃跑;自動恢復生命 +7 31
Hel:裝配需求-20%;裝配需求 -15% 33
Io:活力 +10;活力 +10 35
Lum:能量 +10;能量 +10 37
Ko:Dex +10;Dex +10 39
Fal:Str +10;Str +10 41
Lem:從被殺怪物身上得到黃金的數量提升75%;從被殺怪物身上得到黃金的數量提升50% 43
Pul:對抗惡魔系怪物提升175%傷害;對抗惡魔系怪物提升100攻擊等級;防禦度提升 30% 45
Um:20%幾率出現加大傷口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(頭盔)12(盾牌) 47
Mal 阻止怪物治療 所受魔法傷害減少 7 49
Ist 獲得魔法物品幾率提升30%;獲得魔法物品幾率提升 25% 51
Gul 攻擊等級提升20%;抗毒屬性上限提升 5% 53
Vex 每擊吸取7%Mana;抗火屬性上限提升 5% 55
Ohm 傷害提升50%;抗冰屬性上限提升 5% 57
Lo 20%幾率出現致命一擊;抗電屬性上限提升 5% 59
Sur 致盲被擊中目標;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61
Ber 20%幾率出現決定性打擊;所受傷害減少8% 63
Jo 減緩目標速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65
Cham 冰凍目標;不會被冰凍 67
Zod 永不磨損;永不磨損 69
如果玩家把神符按照正確的順序安插在裝備上,並且裝備的類型和插孔的數量也完全匹配,該裝備將擁有「獨特的」名字,並呈現金色,擁有神符之語的強大法力。
神符的好處是你可以將它們安放任何與神符要求的插孔數量一致的裝備中獲得魔法屬性
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
黑色(Black)3棍棒系,戰錘系,釘頭錘系 書爾+破/埃歐+那夫40%的機率發動爆裂一擊強化傷害力120%增加攻擊速度15%減少魔法傷害2點命中率增加200點屍暴技能級數增加4級
狂怒(Fury)3近戰型武器 喬/裘+古爾+愛斯強化傷害力209%增加攻擊速度40%阻止怪物回復生命力66%的機率發動淌血一擊每次攻擊吸收6%生命力33%的機率發動致命一擊
神聖雷擊(Holyhunder)4權杖系 愛斯+拉爾+歐特+塔爾強化傷害力60%附加20-60點電擊傷害增加最大傷害力10點增加電系抗性60點增加電系抗性上限值5點神聖沖擊技能級數增加3級
榮耀(Honor)5近戰型武器 安姆+艾爾+伊司+特爾+索爾強化傷害力160%再生力增加10點所有技能級數增加1級增加命中率200點25%機率發動致命一擊增加10點力量
王者的慈悲(King'sGrace)3劍系、權杖系 安姆+拉爾+書爾強化傷害力100%增加命中率150點對惡魔系敵人增加100%的傷害力附加50%倍對不死生物傷害力對惡魔系敵人增加100點命中率對不死生物增加100點命中率
葉子(Leaf)2棍系 特爾+拉爾火系技能級數增加1級增加(等級*16)點的防禦力增加冰系抗性33點地獄之火技能級數增加3級火彈技能級數增加3級暖氣技能級數增加3級
獅子心(Lionheart)3護甲系 海爾+盧姆+法爾增加15點力量增加20點體力增加15點敏捷度強化傷害力20%增加50點生命力增加所有抗性30點
知識(Lore)2頭盔系 歐特+索爾增加10點能量所有技能級數增加1級可視范圍增加2格每打倒一名敵人便加2點法力
怨恨(Malice)3近戰型武器 伊司+艾爾+愛斯100%的機率發動淌血一擊減少對手防禦力100點阻止怪物回復生命力強化傷害力33%可視范圍減少1格再生力增加5點
旋律(Melody)3遠程型武器 夏/沙爾+科+那夫強化傷害力50%弓與十字弓技能級數增加3級致命攻擊技能級數增加3級閃避技能級數增加3級慢速箭技能級數增加3級對惡魔系敵人增加300%的傷害力
記憶(Memory)4棍系 盧姆+破/埃歐+索爾+愛斯增加法力20%減少魔法傷害7點強化防禦力50%較快施法速率33%女法師技能級數增加3級能量護盾技能級數增加3級
天底(Nadir)2頭盔系 那夫+特爾強化防禦力50%增加10點防禦力可視范圍減少3格魔影斗篷技能級數加9-13級找到的金幣數量增加33%增加5點力量
光輝(Radiance)3頭盔系 那夫+索爾+伊司可視范圍加5格增加10點能量增加10點體力減魔法傷害3點增加33點法力強化防禦75%
押韻(Rhyme)2盾牌系 夏/沙爾+愛斯增加格擋速率20%增加格擋速率20%增加所有抗性25點無法被冰凍(Frozen)找到的金幣數量增加50%找到魔法物品機率增加25%
寂靜(Silence)6近戰型武器 多爾+艾德+海爾+伊司特+特爾+伐克斯每次攻擊吸收4%的法力33%機會造成對手目盲強化傷害力200%增加攻擊速度20%增加所有抗性75點所有技能級數增加2級
煙霧(Smoke)2護甲系 那夫+盧姆對投射武器增加250點防禦力增加防禦力75點增加所有抗性50點20%較快打擊回復可視范圍減少1格削弱技能級數增加6-18級
隱密(Stealth)2護甲系 塔爾+愛斯減少魔法傷害3點增加敏捷度6點增加15點精力較快行走/奔跑速度25%較快施法速率25%25%較快打擊回復
鋼鐵(Steel)2劍系,斧系,釘頭錘系 特爾+艾爾增加攻擊速度25%增加最小傷害力3點增加最大傷害力3點50%的機率發動淌血一擊強化傷害力20%
力量(Strength)2近戰型武器 安姆+特爾增加20點力量強化傷害力35%增加10點體力25%的機率發動爆裂一擊
毒牙(Venom)3所有類型武器 塔爾+多爾+馬爾附加312點毒素傷害無視目標防禦力(ITD)毒爆技能級數增加15-27級劇毒新星技能級數加11-13級每次攻擊吸收7%的法力
財富(Wealth)3護甲系 藍姆+科+特爾找到的金幣數量增加250%找到魔法物品的機率加100%
白色(White)2杖系 多爾+破/埃歐毒素與白骨技能級數增加3級減少魔法傷害4點較快施法速率20%增加13點法力白骨裝甲技能級數增加3級骨矛技能級數增加2級
和風(Zephyr)2遠程型武器 歐特+愛斯較快行走/奔跑速度25%增加攻擊速度25%強化傷害力33%增加66點命中率受傷時,發動等同1-7級鐮鼬風增加25點防禦力
一個孔
Rare物品最多隻能有1個孔。不能有孔的物品(皮帶,手套等)是不能打孔的。
1PS+1Rare物品+soj=1件同類型的更高Quality(品質)的Rare物品.這條公式使「製造高Quality的Rare物品」成為可能。ilvl=66
6PS+1Rare物品=1個隨機的同類型的低品質Rare物品通過這條公式,你有另一個得到同類新Rare物品的機會。ilvl=40。但要注意,一把好劍可能會變出一把打了孔的普通長劍。這條公式對大於3x2格的物品不適用。
4紅瓶(任何大小)+紅寶石(任何大小)+藍/金黃/暗金的劍(任何類型)=吸血劍通過這條公式,你可以造出帶LifeStealing(吸血)的劍。
3戒指=1隨機的項鏈你可以把任何沒用的戒指變成高品質的項鏈。ilvl=[(3*角色級別)/4]+3。這意味著一個65級的人,ilvl=51.75。因此,他可以變出Magical前綴或後綴而級別低於51的項鏈。skill+2的項鏈級別要求是90級,所以用這條公式不可能變出一個skill+2的項鏈。
3項鏈=1隨機戒指你可以把任何沒用的項鏈變成高品質的戒指。。ilvl=[(3*角色級別)/4]+3。這意味著一個65級的人,ilvl=51.75。因此,他可以變出Magical前綴或後綴而級別低於51的項鏈。
3紅瓶+3藍瓶=1小紫瓶通過這條公式,你可以得到立刻補充hp和mana的小紫瓶。任何大小的紅藍瓶都適用於這公式。
3紅瓶+3藍瓶+1任何寶石=1大紫瓶
3相同的寶石(非最高級)=1同類但更高級的寶石次公式用於升級你的寶石,使其變得更有用。
3Chipped(碎的)寶石+1把劍=1有孔的劍用這公式可以減少尋找帶孔劍的麻煩。任何單手劍都適用於此公式。
2袋Bolts=1袋Arrows專為急需「彈葯」的人而設。得出Arrows的數量是隨機的。
2袋Arrows=1袋Bolts專為急需「彈葯」的人而設。得出Bolts的數量是隨機的。
1矛+1袋Arrows=1堆標槍大多數AMA使用技能時要用標槍。任何矛都適用於此公式。
1斧頭+2匕首=飛斧任何斧頭都適用。得出的飛斧數量也是隨機的。
3Perfect寶石(任何類型)+1Magic物品=1新的同類Magic物品通過這條公式,你有另一個得到同類新Magic物品的機會。ilvl=100。這意味著你可以變出任何Magical前綴或後綴而級別低於100的Magic物品。你可能變出一條skill+2的項鏈(用項鏈來變),一種只有84級以上的人才能賭出的項鏈。但幾率極低。Rare物品不適用於此公式。
Strangling毒氣瓶+任何紅瓶=1解毒瓶
6Perfect寶石(同一類)+1任何項鏈=棱鏡項鏈此公式可製造出加4防的項鏈。
1任何戒指+1任何綠寶石+4解毒瓶=1綠戒指此公式可製造出加毒防禦力的戒指。戒指的毒防禦力是隨機的。
1任何戒指+1任何紅寶石+4爆炸瓶=1紅戒指同上,製造防火戒指。
1任何戒指+2任何黃寶石=1珊瑚戒指同上,製造防電戒指。
1任何戒指+2任何藍寶石+4冷凍瓶=1珊瑚戒指同上,製造防冰戒指。
1小盾(magical或better)+1任何釘棒+2任何skull=1小釘之盾(?)
任何鑽石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰帶=SavageBardiche(?)
Wirt'sLeg+1時空門之書=奶牛關你必須在Act1使用此公式。你必須已經殺死該難度的DIABLO。每個難度一次。注意,如果你把牛都引到入口處並在那裡被殺,你就無法再殺進去了。逃跑時應在遠離入口的地方用時空門逃跑
六個完美骷髏+一件亮黃色傑出裝備->一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療葯水(任何類型)+一個紅寶石(任何類型)+藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍->一把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個戒指->一個隨機出現的護身符
三個護身符->一個隨機出現的戒指
三個醫療葯水+三個魔力葯水->一個恢復葯水
三個醫療葯水+三個魔力葯水+一個寶石(任何品質)->一個全恢復葯水
三個恢復葯水->一個全恢復葯水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)->一個同類型的、高一個等級的寶石
三個最低級寶石+一把劍(任何類型)->一把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭->一袋弓箭
兩袋弓箭->一袋弩箭
一支長矛+一袋弓箭->一堆投擲用標槍
一個斧子+兩個匕首->飛斧
三個完美的寶石(任何類型)+一個魔力物品->一個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶+任意類型的醫療葯水->一個解毒劑
六個完美寶石(每一個類型一個)+一個護身符(任意類型)->棱鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指+一個完美綠寶石+一瓶解毒劑->一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指+一個完美紅寶石+一瓶爆炸劑->一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指+一個完美黃玉->一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指+一個完美藍寶石+一瓶解凍劑->一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的)+一把釘錘(任意品質)+兩個骷髏->地釘盾
一個鑽石+一根棍棒(任意類型和品質)+一把波壯刃短劍+一根腰帶->野蠻的Bardiche
懷特的假腿+一本回城魔法書->隱藏關卡:奶牛關
110合成公式
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
3 戒指 -> 項鏈
3 項鏈 -> 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石
3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石
其他寶石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
Chains of Honor
榮耀之鏈 +2 所有技能
+200%傷害力對惡魔系怪物
+100%傷害力對不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防禦力
+20 強壯
恢復生命速度 +7
四防 +65
抵消物理傷害 8%
+25% 魔法裝備出現概率
4 孔盔甲
8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
Bramble
荊棘 裝備後具有 15-21 級 Thorns 靈氣 (可變)
+50% 快速恢復打擊
+25-50% 毒技能傷害 (可變)
+300 防禦力
提升最大 Mana 5%
快速恢復 Mana 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每殺一個怪物 +13 生命
13 級 Spirit of Barbs (33 次)
6 孔武器
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
Breath of the Dying
死亡呼吸 50% 概率釋放出 20 級 Poison Nova 當你殺死敵人時
永不磨損
+60% 提升攻擊速度
+350-400% 提升傷害力 (可變)
+200% 傷害力對不死系怪物
-25% 目標防禦
+50 攻擊命中率
+50 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可變)
防止怪物自療
+30 點所有屬性
+1 點光明度
裝備要求 -20%
5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
Call To Arms
武裝號召 +1 所有技能
+40% 提升攻擊速度
+250-290+% 傷害力 (可變)
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 級 Battle Command (可變)
+1-6 級 Battle Orders (可變)
+1-4 級 Battle Cry (可變)
防止怪物自療
快速恢復生命 +12
30% 提升魔法裝備出現概率
3 孔 斧子/劍/長棍
13 + 22 + 3
Crescent Moon
新月 10% 概率釋放出 17 級 Chain Lightning 在攻擊時
7% 概率施放出 13 級 Static Field 在攻擊時
+20% 提升攻擊速度
+180-220% 提升傷害力 (可變)
忽略目標防禦
-35% 敵人防電
25% 概率造成傷口
+9-11 魔法吸收 (可變)
每殺一個敵人 +2 Mana
18 級 Summon Spirit Wolf (30 次)
3 孔 頭盔
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
Shael + Um + Tir
Delirium
迪勒瑞姆 1% 概率釋放出 50 級 Delirium(stun) 當被攻擊時
6% 概率釋放出 14 級 Mind Blast 當被