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暗黑eth打孔

發布時間: 2022-01-17 05:53:05

Ⅰ 暗黑破壞神eth bug打孔公式是什麼

公式如下:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典游戲,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》現在也已發行。
游戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,游戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,游戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。游戲中還有數量極多的武器、防具和道具。
在地獄火中,有三種最可怕的怪物,他們是巫妖、塞克
與昂拉菲兒
。巫妖是一位強大的施法者,他從遠處便能造成極大的傷害;塞克伯是一種令人惡心野獸,它可從遠處施法,並會試著與你保持距離,避免發生近身戰斗;最有趣的怪物要算昂拉菲兒,他是一種飄無虛渺的生物,極難攻擊。

Ⅱ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 白色/灰色不帶孔衣甲 = 同類型帶孔衣甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 白色/灰色不帶孔頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 白色/灰色不帶孔盾牌 = 同類型帶孔盾牌
這其實是一般的打孔公式。
所謂eth bug就是無形的防具打孔,在打孔之後會重復計算50%的防禦加成。這樣打孔出來的防具防禦會非常高。

Ⅲ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器

有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

(3)暗黑eth打孔擴展閱讀:

游戲中的寶石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

Ⅳ 介紹一下暗黑2的ETH的物品.

Ethereal 物品介紹

作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback

1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4

2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品

有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*

一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。

3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的

傭兵不會磨損Ethereal裝備

Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!

Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。

Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。

Ethereal裝備可以用於打孔。

*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本


1.11物品打孔BUG說明

由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在

好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了

Ⅳ 求暗黑符文打孔合成公式

Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)。

《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典游戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破壞神Ⅲ》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神Ⅲ》進入中國大陸。

游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

游戲於2001年發布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。

Ⅵ 暗黑2的物品打孔

直接任務打孔就可以,這樣不用擔心的,遵從的價值也不是很高,希望樓主做出個小JP,也可以驚喜下,不知道樓主是什麼CHAR用

Ⅶ 暗黑破壞神2中:已有孔的物品如何增加孔如2孔的如何變成3孔、4孔...請賜教!

公式打孔

1、 白色裝備:

《注意,普通裝備就是不是劣質(破碎、粗糙、低劣的)的、超強的,所以超強裝備不能用公式打孔》

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.

2、 藍色裝備:

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。

3、 亮金裝備:

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(soj) = 給黃金物品打一個孔(這個有點奢侈啊 囧....)

注意:
所謂的bug打孔,即給eth防具打孔的bug(公式是白色公式打孔的那個):
給eth普通形態(非超強,不帶ed不帶耐久)的防具(武器不行)使用公式打孔的時候,防禦力會增加50%,比如def 700的eth衣服,打孔後為防禦力700x150%=1050
注意:超強的不能用公式打孔
有形防具可以用公式打孔但是沒有bug,防禦力還為原防禦力
武器可以用公式打孔但是沒有bug

1孔的當然不能再變啥2孔3孔的了啊,不然滿天都是3孔4孔的ap+了,嘿嘿!!!

Ⅷ 暗黑破壞神打孔公式

暗黑破壞神的打孔公式:

1、Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)

2、Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)

3、Tal(7)+Amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

4、1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定

5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定

6、1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定

7、1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定

8、1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器

9、1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具

10、1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版

(8)暗黑eth打孔擴展閱讀:

暗黑破壞神的符文知識:

每個符文單獨鑲嵌在裝備上都有不同的用途。

1# El艾爾+50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11

2# Eld艾德175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11

3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,13

4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13

5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15

6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15

7# Tal塔爾+75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17

8# Ral拉爾+5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19

9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21

10# Thul舒爾+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23



Ⅸ 暗黑2武器打孔

神 符 之 語 做之前需注意以下四點:

1.材料要是基礎類物品(名字是「灰色」或「白色」),可帶其他屬性的,只要名字是白或灰色即可!
2.注意rune的鑲嵌順序。材料一定要有孔(凹槽),而且孔數要與要求的一致,白色材料打孔後自動轉換為灰色。

3.注意是否有版本,天梯,非單機3個條件的使用限制

4.材料選擇要盡量選好的,比如做無形防禦類的一定要用盒子BUG打孔出來的才好
由於1.11新增eth BUG,這個BUG改變了神符之語防具材料的選擇!
在1.11-1.13版本都存在此BUG(本人認為這個BUG不是人為的失誤,而是暴雪故意的!1是因為這個BUG增加了樂趣,2是很簡單的小問題,但幾年了,出了幾次補丁,卻一直不修復)

能出現此BUG的裝備要求就是:
1.無形(eth)
2.無ED(不是增強防禦的)、無r(不是增強耐久德),也就是指非超強(名稱上不會出現"超強的"衣服,盾牌或帽子),
3.防具(只能是衣服,盾牌或帽子)
*4.打孔前無孔,因為有孔的都無法打.其實是先決條件的廢話,

此裝備如果用盒子的公式來打孔,那麼打孔後防禦力將額外增加50%!!!

附:eth BUG防具盒子打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通非超強的無形盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通非超強的無形頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通非超強的無形盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
(超強的無形防具無法用公式打孔,只能找拉蘇克,也就沒BUG,超強的)

好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了!(點此查看為什麼可帶其他屬性)

神 符 之 語 做之前需注意以下四點:

1.材料要是基礎類物品(名字是「灰色」或「白色」),可帶其他屬性的,只要名字是白或灰色即可!(點此查看為什麼可帶其他屬性)

2.注意rune的鑲嵌順序。材料一定要有孔(凹槽),而且孔數要與要求的一致,白色材料打孔後自動轉換為灰色。

3.注意是否有版本,天梯,非單機3個條件的使用限制

4.材料選擇要盡量選好的,比如做無形防禦類的一定要用盒子BUG打孔出來的才好
由於1.11新增eth BUG,這個BUG改變了神符之語防具材料的選擇!
在1.11-1.13版本都存在此BUG(本人認為這個BUG不是人為的失誤,而是暴雪故意的!1是因為這個BUG增加了樂趣,2是很簡單的小問題,但幾年了,出了幾次補丁,卻一直不修復)

能出現此BUG的裝備要求就是:
1.無形(eth)
2.無ED(不是增強防禦的)、無r(不是增強耐久德),也就是指非超強(名稱上不會出現"超強的"衣服,盾牌或帽子),
3.防具(只能是衣服,盾牌或帽子)
*4.打孔前無孔,因為有孔的都無法打.其實是先決條件的廢話,

此裝備如果用盒子的公式來打孔,那麼打孔後防禦力將額外增加50%!!!

附:eth BUG防具盒子打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通非超強的無形盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通非超強的無形頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通非超強的無形盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
(超強的無形防具無法用公式打孔,只能找拉蘇克,也就沒BUG,超強的)

好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了!(點此查看為什麼可帶其他屬性)

Ⅹ 暗黑2裝備打孔方法

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
==BUG 打孔公式==

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量(即損壞需要修復的)或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美紅寶石 + 基礎盾牌 = 同類型的打孔盾牌
裝備必須是基礎並且無孔的(也就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品),低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 4 個孔,就有 1/2 的機率有4個孔,1/6 的機率有 1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔

1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器
說明:跟前面3種一樣, 原料武器必須是白色或灰色無孔的非超強武器. 孔數隨機.如果裝備本身最多隻能有 6 個孔,就有1/6 的機率有1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔,1/6 的機率有4個孔,1/6 的機率有5個孔,1/6 的機率有6個孔

每個前提都是必須是基礎無孔的,所以帶孔武器無法進行加孔合成。

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