多少eth能換錢
① eth在tp錢包是什麼兌換
tp錢包轉換分兩種情況。
1.如果你的usdt在eth錢包,點閃兌,上面選usdt,下面選eth,在usdt邊上輸入你想兌換的數量就可以兌換了。
2.如果你的usdt不在eth錢包,那就要在eth鏈上先創建一個eth錢包,再把usdt轉到eth錢包里(到usdt所在的錢包點閃兌,上面選usdt,下面注意要先選eth鏈,再選usdt),usdt轉到eth錢包後按照第一步操作就可以了。
這些轉換都是需要上鏈的,所以要收取一些手續費。
② 0.0042個ETH換成人民幣多少錢
你好,
按照當前行情2020-08-22 23:09:12,約等於11元人民幣左右。
希望我的回答可以幫到你,望採納,謝謝!
③ 區塊鏈游戲能賺錢嗎
有一部分區塊鏈游戲是可以賺錢的,不過單憑自己一個人一個號是很難賺多少錢的,需要一些輔助或者號更多一些才行,其實原理和普通游戲差不多,都是打游戲里的裝備或者金幣賣出換錢的。
④ 什麼是加密貨幣 加密貨幣怎麼賺錢
加密貨幣(英文:Cryptocurrency,常常用復數Cryptocurrencies,又譯密碼貨幣,密碼學貨幣)是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。 加密貨幣是數字貨幣(或稱虛擬貨幣)的一種 。比特幣在2009年成為第一個去中心化的加密貨幣,這之後加密貨幣一詞多指此類設計。 自此之後數種類似的加密貨幣被創造,它們通常被稱作altcoins。 加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。
溫馨提示:以上信息僅供參考,不代表任何投資建議。
應答時間:2021-01-06,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
⑤ 區塊鏈游戲代幣怎麼換(區塊鏈游戲貨幣)
手把手教你發行代幣目前,應用最廣泛的代幣(區塊鏈貨幣)是在以太坊上發行的ERC20代幣。ERC20可以看做是一個智能合約。這個智能合約能追蹤誰擁有多少該代幣,並包含一些代幣轉移函數。如果你寫的代幣智能合約符合ERC20的標准,你的代幣則被稱之為ERC20代幣。
很多類似的ERC20的概念,當你只聽人們談論它們的時候,會覺得很復雜。其實最簡單的理解方式就是你自己來實現它。
一個ERC20代幣是一個智能合約,合約里記錄了賬戶代幣余額數據和轉移代幣的方法函數。在以太坊上部署智能合約之前,可以在測試環境中測試智能合約。有一些以太坊測試網路可以使用,我們這次發幣實驗選擇Rinkeby網路。
1、在Chorme瀏覽器的metemask錢包中,選擇rinkeby測試網路。
在Facebook中發一條Post,內容為收幣地址,也就是metamask錢包的賬戶地址。post設置為公開。右擊發文時間,復制鏈接,填入RinkebyFaucet中。選擇借3個ETH,使用期8小時,等待一會就可得到這3ETH。
在metamask錢包中也可以看到這筆ETH到賬了。
3、錢和錢包都有了,下面開始編寫發幣智能合約,我們選擇Remix在線開發平台。ERC20代幣有大量案例可以參考,直接借用嘛。
編譯智能合約後,Run讓它飛起來。
這里要填寫一些配置信息,Environment運行環境選「Web3」,因為我們用的是metamask錢包;Account賬戶填寫metamask錢包賬戶;Gaslimit交易費上限,這個多填寫一點沒關系,測試網路里不消耗真實費用;Value合約轉賬金額,這里是0Wei;選擇HayekToken智能合約;填寫發幣信息(合約構造函數的輸入參數),發幣數量21000000(和比特幣一樣,向中本聰致敬),貨幣名稱HayekToken,最小貨幣單位0(decimaUnits),貨幣簡稱HYT。
填完了配置信息,點「Create」,合約就跑起來了。接著metamask錢包跳出來了,需要我們確認「交易」,點擊「Submit」。
4、驗證
智能合約發布後,Remix中出現了智能合約地址:
也可以查看賬戶余額,注意賬戶輸入時要加「」,點擊「balanceOf」
可以看到2100萬的HYT在我的賬戶中。
在metamask錢包中添加Token,也可以看到這筆代幣。
發幣成功!
區塊鏈代幣發行很簡單,和其他代幣,比如Q幣有什麼不同呢?
代幣充當的是專有領域的流通媒介。Q幣可以購買騰訊的虛擬服務,游戲幣可以抓娃娃,食堂餐牌可以打飯打菜。普通代幣(Q幣、游戲幣、餐牌)和區塊鏈代幣(ERC20)有什麼區別呢?核心的區別其實不是中心化和去中心化的區別,而是能否自由兌換的區別。Q幣只能在騰訊的平台用法幣充值,但不能把Q幣兌換成法幣。游戲幣只能抓娃娃,不能買零食。餐牌只能在食堂內使用。而區塊鏈代幣可以在交易所兌換成另外一種代幣,也能在場外兌換成法幣。
這一點區別就產生了巨大的不同,區塊鏈代幣能自由交易,就形成了交易市場,就有波動,有金融屬性。莊家幣、傳銷等騙局利用區塊鏈代幣金融屬性大肆斂財。各國為了保護小投資者(不合格投資者),對區塊鏈代幣採取不同程度的監管。
這些類比其實非常不準確,因為引入了區塊鏈代幣,引入了激勵機制,這些應用中投資者和用戶是一體的。也就是說引入代幣激勵後,持有代幣就成為股東,股東當然期望這款應用廣泛普及,甚至為應用做出貢獻,待代幣升值獲得利益。同時,持有token也是用戶,可以使用代幣購買應用服務,甚至租賃代幣給別人。這就讓引入代幣激勵的應用和普通應用截然不同,雖然普通應用也可能有積分獎勵,但積分不能自由流通,不能隨意換錢。
建立在區塊鏈代幣上新的生產關系正在產生,你也發個幣試試。
nft怎麼交易
可以通過OpenSea和Rarible這樣的開放市場平台交易,特別是前者平台對於拍賣形式特別有用。
要出售NFT,可以將以太坊錢包連接到選擇的平台上。如果已經創建了NFT,點擊並看到一個「出售」的提示,最後點擊並簽署交易完成。如果你已經收集了別人的NFT,並想將其出售,過程也是類似:點擊資產,然後按照「出售」的指示,就可以獲得收益了。
NFT可以購買、出售和注冊所有類型的數字資產(例如互聯網域)的所有權。實物資產在NFT代幣的幫助下,可以買賣房屋、汽車等各種實物資產並登記所有權。數字藝術NFT代幣可用於評估數字藝術作品、消除中介、數字藝術交易和防止數字藝術盜竊。視頻游戲行業基於區塊鏈的游戲正在開發中,游戲玩家可以在NFT交易所出售他們的視頻游戲資產。
操作環境:瀏覽器電腦端:macbookpromos14打開google版本92.0.4515.131
拓展資料
1、「NFT」一詞代表「不可替代的代幣」;這意味著它們具有獨特的價值。換句話說,每個NFT代幣都有一個特殊的特徵,可以將它們區分開來。數字藝術、體育藝術、足球運動員、視頻游戲角色等資產都可以以NFT代幣的形式進行估值和出售。
2、經濟中的資產被定義為可替代的,其中一個單位的價值不低於或高於其他單位。例如,美元貨幣:每張1美元的鈔票與另一張1美元的鈔票相比沒有價值差異,並且是完全可互換的。不可替代的資產諸如歷史畫作之類的資產是不可替代的資產。將其命名為不可替代的原因是這些資產的獨特價值。
3、例如,一個人購買了一幅蒙娜麗莎的畫,並以NFT代幣的形式拍賣其價值以進行交換!或者巴塞羅那足球隊的價值可以以NFT代幣的形式進行買賣,如果球隊表現良好,代幣的價值將出現上升趨勢。
4、最初,隨著NFT代幣的出現,以太坊網路上只有ERC-721代幣可用。NFT代幣目前在各種區塊鏈中實施。NFT代幣的所有權不可交換代幣(NFT)的所有權在區塊鏈中注冊。私鑰的所有者是不可替代代幣的所有者!區塊鏈技術只是一個記錄信息的數字筆記本。區塊鏈網路中記錄的信息在連接到網路的所有計算機之間共享,因此沒有人可以破解或操縱網路信息。
csgo代幣怎麼兌換csgo代幣的兌換方法:
1、玩家點擊可兌換紀念品處可以看到可以兌換的物品界面,就可以兌換代幣了。
2、若是游戲中沒有出現可兌換界面就是不能兌換,需要等官方比賽結束後就能兌換了。
區塊鏈如何徹底改變游戲、加密朋克:NFT領域的比特幣區塊鏈交易提供的安全性是游戲玩家的基本要素——每筆交易都被記錄、驗證和透明。這些交易存儲在一個開放的、數字分布式賬本上,無法更改。數字貨幣和NFT可以完全安全和安心地存儲。
使用區塊鏈協議,游戲玩家還可以更好地控制自己的數據;這以前由大公司持有,在數據泄露和黑客攻擊的情況下會帶來安全問題。玩家、運營商和監管機構可以實時訪問所有數據,防止欺詐。
此外,大多數游戲都內置了獎勵。當獎品隨機分配時,用戶對這些獎品的隨機性有信心是非常重要的:他們必須知道獲獎者是公平選擇的。為了可靠性和透明度,在線游戲平台將使用隨機數生成器,以確保隨機選擇所有獲勝者,並通過區塊鏈上的密碼證明進行驗證。
這種使用DeFi的新創造者經濟是另一個關鍵的區塊鏈優勢,它將徹底改變在線游戲,為游戲玩家本身提供更大的靈活性,並允許他們將游戲時間貨幣化,獎勵他們的參與,最重要的是,創造,出售和交易自己的數字資產。
以前,資產和收藏品(例如皮膚和徽章)以及在游戲中獲得的獎勵必須保留在同一個游戲中:現在游戲玩家將能夠創建他們的數字資產並將其轉換為NFT。他們可以交易和出售這些,將他們的收入從一個平台轉移到另一個平台,提供前所未有的新靈活性。
此外,穩定幣可用於區塊鏈游戲——這種類型的加密貨幣與法定貨幣(例如美元、歐元、英鎊)或商品(例如黃金)掛鉤,比其他數字貨幣提供更大的價值穩定性。區塊鏈將游戲體驗提升到一個新的水平,使其比以往任何時候都更具沉浸感、創造性、娛樂性、安全性和經濟性。
為什麼是基於NFT的游戲?你可以問問自己:NFT給游戲世界帶來了什麼價值?
雖然游戲開發商和發行商多年來壟斷了游戲的經濟利益;區塊鏈在游戲行業的最新發展使游戲玩家有機會分享這個利潤豐厚的空間,同時也允許開發人員創建獨特且有價值的游戲功能。NFT或不可替代的代幣使玩家能夠將游戲中的收藏品、資產和人工製品轉化為現實世界的價值。例如,你擁有在虛擬世界中獲得的物品,並通過在數字資產市場上交易或出售它們來獲得現實生活中的價值。這些物品或NFT的稀缺性和所有權由區塊鏈保護並記錄在區塊鏈上。
這段時間,在NFT的各個項目中,除了AxieInfinity,恐怕聽到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相關的新聞了。
尤其這兩周,來自機構投資者瘋狂買入加密朋克的新聞已經在海外掀起狂潮。
在NFT領域,恐怕很難有第二個項目的共識及認知能夠比得上加密朋克了。
在《區塊鏈:元宇宙的靈魂》一書中,除了平台類項目之外,在其它所有的類別中,我第一個介紹的就是加密朋克。我之所以這樣安排一個很重要的原因就是這個項目已經被很多玩家默認是NFT領域的「比特幣」了。
加密朋克之所以有如今這樣的地位,在我看來有兩個重要的原因:
首先,它早期成長的過程和比特幣非常類似:比特幣早期是任何人都可以自己開電腦挖的。而加密朋克在發行之初是任何有以太坊錢包的人都可以免費申領的,兩者都是「0」起點。
其次,加密朋克的發展過程和比特幣非常類似,都是一個共識和認知逐步積累和沉澱的過程。比特幣是由早期圈內的極客們推廣開的,加密朋克早期也是圈內極客們非常喜愛的NFT玩具,在圈內人之間交易非常頻繁,然後在一系列頂級機構的介入下開始爆發。
由於國內外資訊的巨大鴻溝,國內對加密朋克的介紹並不多。實際上在海外,幾乎所有知名的頂流NFT玩家都有加密朋克。
和單純看不見、摸不著的數字貨幣比起來,每一個加密朋克都有自己的頭像,這實際上就賦予了它數字貨幣之外的意義。
頭像在社交媒體如此發達的今天幾乎成為我們每個人每天都要用到的資源。海外是推特、臉書,國內是微信、微博,每個賬號都有自己的頭像,頭像在今天已經不再單純的是一個圖片而是一個人在虛擬世界中的標識和象徵。
因此對NFT領域的玩家們而言,直接用一個酷炫的NFT頭像作為自己社交媒體的頭像不僅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。
在今年上半年,兩大頂級拍賣行都推出了對稀有加密朋克的拍賣,並取得了驚人的戰績。而買家都是來自傳統領域的投資者。這更加使得加密朋克在海外迅速出圈。
#比特幣[超話]##歐易OKEx##數字貨幣#
⑥ eth多少錢一個,現在以太坊可以兌換多少人民幣
目前來說是四千塊RMB/一個以太幣,具體價格你可以上CellETF查詢
⑦ 暗黑破壞神2 合成公式如何使用
以下是魔盒合成法: √為已驗證,X為未實現,?為待考查,3 物品為3個同樣物品.
Diblo2 合成公式大全
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷 √
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門 √
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫) √
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫) √?
3 小紫 -> 1 大紫 √
1 完美的 任何寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈 × 6ge?
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 投擲 葯劑-> 深藍的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 回復 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 √
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 √?
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧 √
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍 √
3 戒指 -> 項鏈 √
3 項鏈 -> 戒指 √
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要:
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 √
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法 武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. √
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾 ×
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍 √
1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍 √
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑 √
2 箭袋 -> 矢袋 √
2 矢袋 -> 箭袋 √
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寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 有瑕的 紅寶石 √
3 有瑕的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石 √
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石 √
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石 √
其他寶石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 √
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09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 鑽石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 鑽石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 鑽石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 鑽石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
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1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好 √
符文08 + 盔甲 -> 完全修好 √
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1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失) √
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲 ?
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器 ?
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指 ?
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈 ?
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50 ?
這個是符文的號碼名稱對應
1# El 艾爾
2# Eld 艾德
3# Tir 特爾
4# Nef 那夫
5# Eth 愛斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔爾
8# Ral 拉爾
9# Ort 歐特
10# Thul 書爾
11# Amn 安姆
12# Sol 索爾
13# Shael 夏
14# Dol 多爾
15# Hel 海爾
16# Io 破
17# Lum 盧姆
18# Ko 科
19# Fal 法爾
20# Lem 藍姆
21# Pul 普爾
22# Um 烏姆
23# Mal 馬爾
24# Ist 伊司特
25# Gul 古爾
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奧姆
28# Lo 羅
29# Sur 瑟
30# Ber 貝
31# Jah 喬
32# Cham 查姆
33# Zod 薩德
以上為全符文表,文中符文03,07,等為符文編號-3#,7#
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下面是一些符文組合的裝備表: 注:(3+1)等為符文組合號,一定要按順序組合!
Steel 鋼鐵(3 + 1)
2孔劍/斧/釘頭錘
包括所有類型的2孔劍和斧子,而釘頭錘的具體類型包括釘頭錘、凸緣釘頭錘、強化釘頭錘、流星錘、鋸齒流星錘、惡魔流星錘、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘。其他例如木棒、巨戰鐵錘等不在這里要求的釘頭錘之列,不能做此符文之語。注意匕首不屬於劍的類型。
Nadir 天底(4 + 3)
2孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。
Malice 怨恨(6 + 1 + 5)
3孔近戰武器
所有3孔近戰武器均可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。
Stealth 潛行(7 + 5)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Leaf 葉(3 + 8)
2孔法杖
所有2孔的雙手法杖(法杖都是雙手的),法杖不包括女巫專用法珠。
Zephyr 和風(9 + 5)
2孔遠程武器
遠程攻擊武器指弓和十字弓(弩)、亞馬遜專用弓。
Ancient's Pledge 遠古的誓言(8 + 9 + 7)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。第五幕第二個任務完成後會得到上述三個符文,就是給你做這個符文之語的。
Holy Thunder 聖雷(5 + 8 + 9 + 7)
4孔權杖
符合要求的有巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。其他權杖不可能有4孔。
Strength 力量(11 + 3)
2孔近戰武器
所有2孔近戰武器均可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。
King's Grace 國王的恩典(11 + 8 + 10)
3孔劍/權杖
3孔的劍和雄偉權杖、聖水噴杖、熾天使法杖、巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。注意匕首不屬於劍的類型。
Radiance 光輝(4 + 12 + 6)
3孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。
Lore 學識(9 + 12)
2孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。
Honor 榮耀(11 + 1 + 6 + 3 + 12)
5孔近戰武器
所有5孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器。
Rhyme 韻律(13 + 5)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。
Black 黑色(10 + 16 + 4)
3孔棍棒/錘子/釘頭錘
能做該符文之語的材料類型為:倒鉤錘、暴君之棒、巨戰鐵錘、戰斗鐵錘、傳說之錘、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘、流星錘、鋸齒流星錘、惡魔流星錘、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘。之所以沒有列出所有的釘錘類型是因為其他類型的釘錘不可能有3孔。
White 白色(14 + 16)
2孔手杖
所有2孔的手杖均可做此符文之語。
Smoke 煙塵(4 + 17)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Splendor 燦爛(5 + 17)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。
Memory 回憶(17 + 16 + 12 + 5)
4孔法杖
所有4孔的雙手法杖(法杖都是雙手的)。
Melody 優雅旋律(13 + 18 + 4)
3孔遠程攻擊武器
遠程攻擊武器指弓和十字弓(弩)、亞馬遜專用弓。
Lionheart 獅心(15 + 17 + 19)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Passion 熱情(14 + 9 + 2 + 20)
4孔武器
所有4孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
Wealth 財富(20 + 18 + 3)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Crescent Moon 新月(13 + 22 + 3)
3孔劍/斧子/長棍
所有類型的3孔劍、斧子和長棍類武器。注意長矛類武器不是長棍類武器,不能做此符文之語。另外匕首不屬於劍的類型。
Duress 強制(13 + 22 + 10)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多選擇防禦高的精華盔甲。
Stone 石塊(13 + 22 + 21 + 17)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。多選擇防禦高的精華盔甲。
Gloom 幽暗(19 + 22 + 21)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Prudence 審慎(23 + 3)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Venom 毒液(3 + 14 + 23)
3孔武器
所有3孔武器,包括近戰武器、遠程武器和女巫專用法珠。
Sanctuary 聖堂(18 + 18 + 23)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。
Delirium 迪勒瑞姆(20 + 24 + 16)
3孔頭盔
頭盔包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。
Kingslayer 弒君者(23 + 22 + 25 + 19)
4孔劍/斧子
所有類型的4孔劍、斧子。
Heart of the Oak 橡樹之心(18 + 26 + 21 + 10)
4孔法杖/釘頭錘
所有4孔雙手法杖(法杖都是雙手的),以及鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘,其他種類的釘頭錘不可能有4孔所以不列出,因此想做單手的橡樹之心只能選擇鏈枷、鐵皮鞭或天罰之錘,其中鏈枷的力量要求最低。
Silence 寂靜(14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26)
6孔武器
所有6孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
Chaos 混沌(19 + 27 + 22)
3孔爪類
所有3孔刺客專用武器。
Call To Arms 武裝號召(11 + 8 + 23 + 24 + 27)
5孔武器
所有5孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
如果想做單手的武裝號召,可以選擇的5孔單手武器有:水晶劍、空間之刃、幻化之刃、雙刃斧、強化雙斧、雙頭斧、軍用鍬、喙鉗、戰刺、巨戰斧、那加之斧、狂戰士斧、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘、巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。注意野蠻人也可以單手拿起雙手劍做成的武裝號召。
Exile 流亡(26 + 27 + 24 + 14)
4孔游俠專用盾牌
所有4孔游俠專用盾牌,不包括其他普通盾牌和男巫縮小頭骨。因為該符文之語的附加屬性可以恢復耐久度,故應選擇無形的游俠盾牌。
Wind 風(29 + 1)
2孔近戰武器
所有2孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。
Bramble 荊棘(8 + 27 + 29 + 5)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Beast 野獸(30 + 3 + 22 + 23 + 17)
5孔斧子/權杖/錘子
所有5孔的斧子,以及巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。
Chains of Honor 榮耀之鏈(14 + 22 + 30 + 24)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Eternity 永恆(11 + 30 + 24 + 12 + 29)
5孔近戰武器
所有5孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器。因符文之語有永不磨損屬性,應選擇無形的此類材料為佳。
Fury 狂暴(31 + 25 + 5)
3孔近戰武器
所有3孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。
Famine 飢荒(19 + 27 + 9 + 31)
4孔斧子/錘子
所有4孔斧子和巨戰鐵錘、戰斗鐵錘、傳說之錘、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。
Enigma 迷(31 + 6 + 30)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多選擇法師鎧甲、執政官甲等輕甲。
Doom 末日(15 + 27 + 22 + 28 + 32)
5孔斧子/長棍/錘子
所有5孔斧子、長棍類武器和大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。注意長矛類武器不是長棍類武器,不能做此符文之語。
Hand of Justice 正義之手(29 + 32 + 11 + 28)
4孔武器
所有4孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
Breath of the Dying 死亡呼吸(26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5)
6孔武器
所有6孔武器,包括近戰武器、遠程武器。有永不磨損屬性,應選擇無形的材料
以上全部魔盒合成法,與符文合成法,希望對你有所幫助.
⑧ 比特幣有價值么
因為最近炒幣,在了解比特幣的常識。以前覺得比特幣聽了很多次,就默認自己很熟悉它。
認真看了下介紹比特幣歷史的視頻,才發現自己一直沒有認真去了解它。網路上的資料很多,可如果自己不願意主動去探索學習的話,往往什麼都不知道。
根據比特幣關鍵字去主動搜索文章,才發現很多關於比特幣的事情被人說爛了。很多人都認真討論過囤比特幣。
有的人一直在說囤比特幣就相當於在認真等未來暴富的機會。自己的賺錢能力一定比不過比特幣的賺錢能力。
囤比特幣的本質不過是犧牲前幾年的及時行樂,換取未來更長時間的及時行樂。所以,囤比特幣必然是年輕人的事,老年人如巴菲特,還真就沒有必要囤。
今時今日,稍微有點能力,積累了一定財富的人,都不得不把自己的注意力投入到「投資」這件事情上。
因為他們害怕自己的錢跑不過通貨膨脹,會因為通貨膨脹而貶值。
比特幣作為一種更好的儲蓄產品,某種程度可以對抗這種。財富以比特幣存在,既不會被稀釋,也不會被掠奪。
人們可以更加安心地把注意力和精力放在自己更加擅長的地方,專心賺取自己的財富。
手裡有比特幣的人很容易被誘惑把自己的比特幣拿去換錢。特別在如今的牛市,一枚比特幣價值幾萬美金。
這幾天一直在學習比特幣的知識,了解它的歷史和基本原理。刷了很多wb上大V的微博和觀點,打開自己的新世界,增加不少知識。
在微信群里也認識很多人,幣圈水深,可你也很容易遇到什麼都不懂的人,因為不管是大牛還是小白,賺錢的熱情都是差不多的。
以前我會想著多問問人,現在慢慢感覺很多事情只能靠自己。想學東西只能靠自己自學。不會自學的人,沒法在這里賺到錢。不如好好囤貨就好。
太多的人都覺得自己能跑贏btc/eth,總想換點別的方式,賺到更多的錢後,然後再換來買btc/eth。
可很多人到頭來發現自己跑不過btc/eth,包括我自己也是這樣。
做好記錄,好好記錄自己賺了還是虧了多少錢,然後再跟btc/eth的走勢好好比比,才能發現自己做得對不對。
當然,逐漸建立自己的btc/eth倉位,也是非常重要的事情。加油!