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ltc管理員

發布時間: 2025-03-09 15:34:42

① QC是做什麼的QC又是什麼意思

一、QC是做:質量控制、使其符合標准要求;意思是:「質量控制」。

二、QC是英文QUALITY CONTROL的縮寫,中文「質量控制」。

三、QC的工作:

QC的工作主要是產成品,原輔材料等的檢驗,QC是對整個公司的一個質量保證,包括成品,原輔料等的放行,質量管理體系正常運行等。

在質量管理發展史上先出現了「QC」,產品經過檢驗後再出貨是質量管理最基本的要求。QC職能為生產加工過程中的管控及製程數據的統計分析,並將相關信息提供給其它部門。

(1)ltc管理員擴展閱讀:

1、主要是針對特定的工作失誤或品質不良運用QC工具展開分析討論,並將結果整理在大家容易看到的地方,以提醒防止發生這樣的問題,而且大家隨時可以提出新的建議並進行討論修訂。一般適合於工作比較單一的情況,或特定的課題活動,並不是每個小課題都這樣。

2、產品經過檢驗後再出貨是質量管理最基本的要求。質量控制是為了通過監視質量形成過程,消除質量環上所有階段引起不合格或不滿意效果的因素。

3、有些推行ISO9000的組織會設置這樣一個部門或崗位,負責ISO9000標准所要求的有關質量控制的職能。

4、QC的工作主要是產成品,原輔材料等的檢驗,QC是對整個公司的一個質量保證,包括成品,原輔料等的放行,質量管理體系正常運行等。

② Windows軟體授權管理工具 slmgr.vbs使用方法介紹

當我們打算激活Vista和windows 7或打算延長其試用期(rearm)的的時候,大家都會碰到到這個slmgr命令或slmgr.vbs。SLMGR是Software License Manger的簡稱,是WINDOWS的軟體授權管理工具。SLMGR是管理系統激活和密鑰、證書的主要組件。
SLMGR的所有功能都是通過slmgr.vbs提供的,採用VBScript命令行方式執行。圖形界面中許多與該命令行相關的激活行為,比如系統屬性等,都是通過調用slmgr.vbs腳本來執行授權操作。即使你在COMMAND下使用SLMGR命令行,其運行結果或出錯信息也是以瀏覽器彈出窗口方式顯示的,以下是slmgr的一些使用語法僅供參考,尤其在各位需要激活或遇到激活問題的時候是很有幫助的。

一、在哪裡使用和如何使用slmgr.vbs

有如下幾種方式進入並運行slmgr.vbs命令:

1、COMMAND命令提示窗口下,這是一種執行方式,但需要提升管理員許可權;
2、運行命令(Vista中的顯示運行命令,Win+R,開始/所有程序/附件/命令提示符,任何一種)
3、開始菜單中的開始搜索框,使用這種方法需要輸入slmgr的完整名稱slmgr.vbs,類似於slmgr.vbs -ato這樣的格式內容。
最常用的SLMGR命令是slmgr.vbs -rearm延長Vista或Windows 7試用期30天。除此外,slmgr還支持很多參數命令。我們可以通過slmgr.vbs -?命令查看。也可以檢驗Windows Vista或Windows 7的激活狀態和許可證詳細信息。

二、SLMGR語法格式

Windows 軟體授權管理工具

用法: slmgr.vbs [MachineName [User Password]] [Option]

MachineName: 遠程計算機的名稱(默認為本地計算機)

User: 遠程計算機上具有所需特權的帳戶

Password: 前面帳號的密碼

全局選項:

/ipk Proct Key

安裝產品密鑰(替換現有密鑰)

/ato [Activation ID]

激活 Windows

/dli [Activation ID | All]

顯示許可證信息(默認: 當前許可證)

/dlv [Activation ID | All]

顯示詳細的許可證信息(默認: 當前許可證)

/xpr [Activation ID]

當前許可證狀態的截止日期

高級選項:

/cpky

從注冊表中清除產品密鑰(防止泄露引起的攻擊)

/ilc License file

安裝許可證

/rilc

重新安裝系統許可證文件

/rearm

重置計算機的授權狀態

/upk [Activation ID]

卸載產品密鑰

/dti [Activation ID]

顯示安裝 ID 以進行離線激活

/atp Confirmation ID [Activation ID]

使用用戶提供的確認 ID 激活產品

批量授權: 密鑰管理服務(KMS)客戶端選項:

/skms Name[:Port] | : port [Activation ID] [Activation ID]

設置 KMS 計算機名稱和/或埠。IPv6 地址必須以[計算機名]:埠的格式指定

/ckms [Activation ID]

清除所使用的 KMS 計算機名稱(將其埠設置為默認值)

/skhc

啟用 KMS 主機緩存

/ckhc

禁用 KMS 主機緩存

批量授權: 基於令牌的激活選項:

/lil

列出安裝的基於令牌的激活頒發許可證

/ril ILID ILvID

刪除安裝的基於令牌的激活頒發許可證

/ctao

清除僅基於令牌激活的標志(默認設置)

/stao

設置僅基於令牌激活的標志

/ltc

列出基於令牌的激活證書

/fta 證書指紋 [PIN]

強制進行基於令牌的激活

批量授權: 密鑰管理服務(KMS)選項:

/sprt Port

設置 KMS 用於與客戶端進行通信的 TCP 埠

/sai Activation Interval

設置未激活的客戶端嘗試連接 KMS 的時間間隔(分鍾)。雖然建議了默認時間(2 小時),但是激活間隔必須介於 15 分鍾(最小值)到 30 天(最大值)之間。

/sri Renewal Interval

設置激活的客戶端嘗試連接 KMS 的續訂時間間隔(分鍾)。雖然建議了默認時間(7 天),但是續訂時間間隔必須介於 15 分鍾(最小值)和 30 天(最大值)之間。

/sdns

啟用通過 KMS 進行的 DNS 發布(默認)

/cdns

禁用通過 KMS 進行的 DNS 發布

/spri

將 KMS 優先順序設置為普通(默認)

/cpri

將 KMS 優先順序設置為低

三、slmgr.vbs的使用示例

1、查看許可證的概要信息(假設為當前許可證;且系統在C盤,下同),則可通過以下兩種方式查看。
運行命令下:slmgr.vbs -dli
命令提示符命令下:cscript C:windowssystem32slmgr.vbs -dli

2、顯示許可證激活狀態的截止日期,也可通過以下兩種方式查看。
運行命令下:slmgr.vbs -xpr
命令提示符命令下:cscript C:windowssystem32slmgr.vbs -xpr

3、查看許可證詳細信息,也可通過以下兩種方式查看。
運行命令下:slmgr.vbs -dlv
命令提示符命令下:cscript C:windowssystem32slmgr.vbs -dlv

4、導入OEM證書方法
運行命令下:slmgr.vbs -ilc D:123.XRM-MS,後面為OEM證書完整路徑

5、卸載當前產品密鑰
運行命令下:slmgr.vbs -upk,即可卸載當前產品密鑰,重啟計算機會出現輸入密鑰和聯網激活界面。

③ erp庫存管理實際操作視頻

展廳

1 企業資源計劃ERP展廳

在ERP系統中,庫存管理是整個系統的核心功能與基礎數據模塊,也是ERP系統發展過程中的管理聚集點。ERP系統起源於庫存控制,向與庫存相關的各個職能、事務延伸,最終形成今天的集成一體化信息系統。

1.庫存管理業務流程

在ERP系統環境下,一切業務操作都是圍繞企業總體目標,操作數據均直接面向中央資料庫。在庫存管理中,各個崗位在系統中的操作許可權決定了擁有系統的操作功能。庫存管理業務流程伴隨物流,將物料狀態信息及時傳遞給相關部門,業務流程如圖4-4所示。

在ERP系統環境下,企業內部與外部的各類用戶都是在同一平台下獲取信息、輸人數據,業務流程完全由ERP系統的內部功能控制操作順序。企業與企業之間各組織結構完全處在同一層面上,所有的信息傳遞,事務溝通均通過中央資料庫,大大減少了部門之間的數據傳遞和復核工作量,減少了數據傳送環節和出錯機會,提高數據傳遞速度,取消部門之間時差和描述事物的不一致性。

從ERP系統庫存管理業務流程上,不能直接看到業務流程的操作之間時序,但是內部具有與傳統業務相同的時序控制功能,相應業務流程系統具有自製規則。

(1)基礎數據定義。庫存管理的基礎數據是ERP系統啟用的關鍵。在ERP系統中啟用庫存管理功能模塊前,必須在系統初始化時,輸入完整正確的庫存管理相關的基礎數據,才能開展正常的庫存管理業務處理工作。庫存管理的基礎數據除了與其他功能模塊相同,並且必須定義企業管理組織結構,崗位設置和人員基本信息外,還要輸入庫存物料(不同的ERP系統軟體對物料的名稱有些差別,如某公司的後期管理軟體系統稱為存貨檔案,FourthShift的MSS系統稱為物料主文件)基本信息和庫位定義。在庫位定義時,製造業企業將倉庫至少分為成品庫、在製品庫、原料庫和廢品庫,商業部門可分成商品庫和廢品庫,物流企業則按庫位地理位置和存放物料的類型分類,有些製造企業將倉庫另外增加逆向物流的回收庫。在基礎數據定義完整正確後,庫存管理相關崗位可以按授權功能模塊進入正常的業務操作。

(2)入庫操作流程規則。物料進貨登錄操作是在系統指定庫存管理員,對指定物料和指定采購單根據驗收合格數量、品名和規格入庫分錄。一張合格的采購單可以同時采購多種物料,也可以對同一個物料分批入庫。系統登錄入庫物料時,自動復核入庫物料是確認的物品和規定的數量,如果物料規格、名稱、供應商等基本信息不正確,則管理信息系統拒絕接受物料,無法入庫,可嚴格控制入庫物品的隨意性。

(3)發貨操作流程規則。物料發貨是在系統提示下進行的,沒有銷售訂單或生產訂單,系統無法登錄發貨物料,在發貨登錄時,登錄物料的基本信息是由系統提供,操作人員只能登錄系統指定物料的數量與時間,一次可以同時發出多種物料,也可以一個物料分多次發貨。當一個客戶訂單或生產訂單所要的物料發貨完成後,系統自動關閉相應訂單,訂單將退出系統,如果在發貨過程中發生錯誤,需要回收物料,則必須採用物料倒沖處理方式。物料發貨操作必須是系統授權指定的庫存管理員,並且按系統的提示操作,嚴格控制發貨出庫物品的隨意性。

(4)庫存操作盤點規則。庫存檔點是庫存管理的日常工作,庫存管理人員根據人員配備情況和物料等級做好盤點計劃和實施盤點工作,在庫存檔點後及時調整庫存量,在登記盤點發生賬面數值與實際數值偏差時,必須通過財務系統將非正常出、入庫方式修正庫存量。這類修改操作不僅通過授權嚴格控制操作人員,而且必須建立完整的賬號和科目。列入相應賬務處理系統中。

(5)查詢統計操作規則。ERP系統中央資料庫的數據真實地反映了企業運行狀態和運行過程,所有數據均是企業的信息資源,必須加於保護。查詢和統計操作直接提供了企業經營狀態,所以對進入系統需要查詢和統計操作人員加強管理,一方面監控查詢與統計操作控制權,嚴格控制企業信息的外泄。

2.庫存管理功能結構

庫存管理功能主要圍繞物料的入庫與出庫操作,針對不同庫存貨物的種類和庫位分別設置出庫、入庫和查詢操作,一個簡易的ERP系統可以根據用戶對庫存管理的不同組織方式分別按庫位設置功能模塊。ERP系統的功能結構如圖4-5所示。

庫存管理不僅要做好庫存物料的存儲和保管工作,而且還要及時與供應商、生產部門、財務部門和客戶實時溝通。在ERP系統庫存管理模塊中,為各個職能部門提供了實時庫存查詢功能,通過查詢了解物料過去、現在和將來的庫存狀態。ERP系統庫存管理模塊的主要功能如下:

(1)入庫操作功能。無論是原料、成品和廢品,還是在製品,在其相應事務處理結束後必須及時入庫登錄,入庫操作是數據輸入的過程。在入庫物料輸入系統時,操作員必須是有許可權的,操作內容必須是有依據的,系統嚴格控制沒有憑證的隨意入庫。因此,入庫操作界面打開後需要輸入入庫物料的相應訂單(生產訂單或采購訂單)號,相應訂單號查核正確後才能輸入相應數據。

(2)出庫操作功能。在發貨事務處理結束後必須及時進行出庫登錄。出庫操作也是數據輸入的過程,在出庫物料輸入系統時,操作員必須有許可權,操作內容必須是有依據的,系統嚴格控制沒有憑證的隨意出庫。因此,出庫操作界面打開後需要輸入出庫物料的相應訂單(領料訂單或客戶訂單)號,相應訂單號查核正確後才能輸入相應數據。

(3)物料移庫功能。物料移庫是屬於內部庫位調整,不涉及到物料耗用和價值的變遷。因此,在移位處理時,指明移出庫位編碼、移入庫位編碼和移庫物料編碼、名稱、規格和數據,系統自動更新相應庫位物料的數量。移庫操作往往是一個物料可以分別存儲在多個庫位的情況下出現的操作需求。

(4)報廢處理功能。在生產或庫存過程中由於各種因素可能會出現物料報廢現象。庫存管理系統在處理報廢物料時,不是簡單地將物料從庫存中減去,而是有一套嚴格的報廢確認、報廢責任和成本歸類制度。報廢物料不僅要從庫存量中減少,而且要獨立統計,上報相關領導審批。

(5)盤點庫存調整。在庫存管理過程中由於各種因素(如抽樣驗收入庫方式,樣本與實際偏差)造成庫存物料數量與賬面數值不一致,需要定期或不定期盤點,當盤點結果與系統賬面數值差超過容差時,需要庫存量調整,盤點庫存量的調整也是一件認真的工作,不僅要將調整值上報主管理審批,還要自動記人相應財務科目。

(6)基本數據維護。企業的組織結構、人員、崗位設置都有可能發生變化,使用庫存管理模塊還要及時更新與維護相應的基礎數據。

3.庫存管理功能模塊應用前提

在ERP系統環境下,庫存管理不是一個獨立的功能模塊,需要與其他功能模塊配合使用,才能發揮其作用。企業在實施ERP系統過程中,絕大多數專家提倡分步實施。有些專家將ERP系統實施分成基本MRP、閉環MRP、MRPⅡ與ERP等階段,也有的專家提出ERPl23,將MRP系統作為ERPl,MPRII作為ERP2,最終形成ERP系統作為ERP3。在ERP系統環境下,一般以基本MRP為起點,以庫存管理這核心,必須具備如下基本條件才能發揮ERP系統環境下的庫存管理作用。

(1)主生產計劃。主生產計劃是MRP展開的依據,沒有主生產計劃的面向客戶訂單生產方式,很難做好生產計劃的平衡和日常工作的有序性。主生產計劃是提高ERP系統庫存管理系統運行良率的關鍵之一。

(2)完整的物料基本信息。物料基本數據的完整性直接影響系統運行的正確性,基礎數據一旦發生差錯,ERP系統運行結果將會發生鏈鎖放大效應(即牛鞭效應),導致系統提供數據無法使用。

(3)物料清單。實施ERP系統下的庫存管理功能模塊,必須實施基本MRP。在基本系統中將物料分成獨立需求與相關需求,整理出生產物料清單(PBOM),才能使ERP系統的基本MRP正常運行。

(4)明確的崗位職責。庫存管理是基本的一個主要功能,其中還包括采購管理、生產管理等功能,必須在網路環境下運行,因此,在同一數據平台下操作,對各崗位的人員需要明確崗位職責,才能確保系統安全。

(5)明確計劃時區。ERP系統下的庫存管理,不僅要記錄過去的庫存情況和現在的物料庫存量,還要按MRP原理推算出將來的庫存量、可用量,為銷售計劃提供依據,計劃時區是MRP展開的重要假設,也MRP運行的前提。

(6)明確的物料提前期。MRP開展的另一個重要數據是物料的提前期,在MRP推算時必須事先確定每個物料的提前期,才能獲得該物料在將來時區的需求量。

4.庫存物料訂貨批量的確定

庫存物料的訂貨批量的確定是庫存管理的核心技術,備受理論界和企業界的關注,在實際庫存物料訂貨批量確定時,不僅受庫存物料特性和製造企業特性的影響,而且受市場需求量和需求速率等多種因素的影響,因此,庫存物料訂貨批量確定的方法很多,不同的方法往往在特定環境下建立,企業在選擇確定訂貨批量方法時,首先要了解物料特性和企業特性,還要了解訂貨批量確定方法的前提假設。訂貨批量確定的方法雖然有許多種,但是訂貨批量確定的目標是一致的,降低庫存成本,確保物料需求量,維持企業正常生產。訂貨量確定的前提假設可分成先假設固定供應量後確定該供應量的時區數、先假設固定需求時間後確定該時區內的需求量和需求時間與供應量同時確定三類。

(1)固定訂貨批量法(FixedOrderQuantity,簡稱FOQ)。FOQ法是屬於先假設固定供應量後確定該供應量的時區數,這個訂貨量是完全憑經驗確定的,受人為因素影響。該方法用於ERP控制下的所有物料,但是在實際應用中通常只限於訂貨費用比較大的部分物料,不斷改變訂貨量會引發其他不確定成本的變化(如:運輸成本,訂貨成本等)的情況。假設某物料的訂貨憑經驗確定量是40,則計劃訂貨量如表4一l所示。

(2)經濟訂貨批量法(EconomicOrderQuantity,簡稱EOQ)。EOQ也是屬於假設固定供應量後確定該供應量的時區數,這個訂貨量是依據最經濟的訂貨量,假設預計全年凈需求量是R,物料的單價是C,每次訂貨費用是S,物料的保管費佔平均庫存物料價值的J百分數,訂貨量是Q。則該物料全年的總費用是物料訂貨費加物料保管費再加物料的價值。

(3)固定時區需求量確定法(FixedPeriodQuantity,簡稱FPQ)。FPQ法是屬於先假設固定需求時間後確定該時區內的需求量,這個時區數是完全憑經驗確定的,受人為因素影響。該方法適用於不斷改變時間會引發其他不確定成本的變化。假設某物料憑經驗確定訂貨時區是2,則計劃訂貨量如表4-1所示。

(4)時區訂貨批量法(PeriodOrderQuantity,簡稱POQ)。POQ法是屬於先假設固定需求時間後確定該時區內的需求量。在實際操作過程中,先利用ECQ法確定理論訂貨量Q,然後求出經濟訂貨次數y2=及/Q,最後由全年的時區數N除訂貨次數y2,得到訂貨時間間隔,某物料的需求情況如表4-1所示,則POQ計劃訂貨結果如表4-1所示。

(5)按需確定訂貨批量(LotForLot,簡稱LFL)。該方法屬於同時確定需求時間與供應量,也是一種最簡單的訂貨批量確定方法,即要多少,訂多少。這種方法完成貫徹JIT的庫存控制理念,在實際訂貨時,適用於物料單價高需求數據少,或需求不連續的物料。當物料供應能力非常強大,隨時需要可以隨時提供時也可以採用這種方法,LFL計劃訂貨方法的如表4—1所示。

(6)最小單位費用法(LeastUnitCost,簡稱LUC)。該方法屬於同時確定需求時間與供應量,既不固定訂貨時間間隔,也不固定訂貨批量,而是根據預計的凈需求量,從一個時區的需求量開始計算訂貨費和保管費,並計算出分攤到每個物料的單位物料的費用,取單位物料費用最少的訂貨量和訂貨時間間隔為計劃訂貨。根據上述假設,每個物料保存一個時區需要保管費1元,則經過推算出第一個時區的最小單位費用的訂貨量是45,供兩個時區的需求,推算過程如表4-2所示。請學員自己推算下次訂貨時區數和訂貨量。

(7)最小總費用法(LeastTotalCost,簡稱LTC)。該方法也是屬於同時確定需求時間與供應量,依據計劃期內的訂貨費用越接近保管費用時,這個計劃期內所有批量的訂貨費用與保管費用之和也越小的原理,先計算出經濟單位庫存時區量(EconomicPartPeriod,簡稱EPP),然後分別計算出隨時延伸的物料保管費,取保管費用最接近EPP值的訂貨時區數和訂貨量。EPP是指存儲一個時區時使訂貨費用與保管費用相等的量,因此EPP的計算方法為EPP=S/(RXC)/12,根據上述假設EPP=100/(0.24X50)/12=100。LTC的計算過程如表4-3所示。從表中可知訂四個時區的需求量,其保管費更接近EPP值,因此,第一時區的訂貨量是85。

註:假設在第一時區訂四個時區的需求量130,則在130個中,其中有35個是第一時區消耗,沒有保存;有10個在第二時區消耗,保存了一個時區,需要保管費10元;最後40個在第四時區消耗,保存了三個時區,需要保管費120元,總計保管費130元。

綜上所述,某一物料採用不同的訂貨批量確定方法,訂貨量與訂貨時間是不相同的,形成的庫存量也不相同。採用LFL方法的庫存量最小,採用EOQ方法計劃期內所花費用最小。企業在實際確定訂貨批量時,還要根據具體的各種訂貨因素確定。(end)

④ CAD制圖中常用快捷鍵

CAD常用快捷鍵
AIT+O+C--顏色(以下省AIT+O)
+N--線型
+L--圖層
+W--線寬
+S--文字樣式
+D--表注樣式
+Y--列印樣式
+P--點樣式
+M--多線樣式
+V--單位樣式
+T--厚度
+A--圓形界線
+R--重命名
繪圖用(直接命令):
OT--單行文字
T --多行文字
B --創建塊(重)
I --插入塊(重)
A --弧線
MI--鏡像
M --移動(關於這個命令還是試試吧)
SC--比例
LEN--拉伸(重)
F1~F11的作用:
F1---幫助
F2---文本窗口
F3---對象捕捉
F4---(忘了)
F5---等軸測平面
F6---坐標
F7---柵格
F8---正交
F9---捕捉
F10--極軸追蹤
F11--對象追蹤
順便加個金屬材質的調節數據吧,我用覺得這個效果好些,也許用的到:
金屬:100/20/50,反光100
CAD常用快捷鍵
AutoCAD2002快捷鍵

3A---使用物成3D陣列
3DO---旋轉空間視角
3F---創建3F面
3P---指定多線段的起點
A---圓弧
AA---計算機面積和周長
AL---對齊
AR---陣列
ATT---屬性定義
ATE---塊屬性
B---定義塊
BH---定義圖案填充
BO---創建邊界
BR---打斷
C---圓
CH---修改物體特性
CHA---倒直角
COL---顏色
CO---復制
D---標注設置
DAL---標注
DAN---角度標注
DBA---圓弧標注
DCE---圓心標記
DCO---連續標注
DDI---測量圓和圓弧直徑
DO---同心圓環
DOV---修改標注變數
DRA---標注半徑
DIV---等分
DI---測量
DT---輸入文本
DV---相機調整
E---刪除
ED---修改文本
EL---橢圓
EX---延伸
EXIT---退出
EXP---輸出數據
EXT---拉伸
F---倒圓角
FI---選擇過濾器
G---對象編組
GR---選項
H---填充
HE---關聯填充
I---插入圖元
IMP---輸入文件
IN---布爾運算合集
IO---插入文檔程序
L---線
LA---圖層編輯
LE---文字注釋
LEN---修改對象長度等數值
LI---對象特性顯示
LO---布局選項
LS---命令歷史紀錄
LTC---線型設置
LWC---線寬設置
LTS---新線形比例因子
MC---移動
ME---等分
ML---多樣線
MT---文本
OS---捕捉設置
O---偏移
OP---選項
ORBIT---旋轉
P---平移
Pl---連續線
Po---點
Pol---多邊形
PR---選項
PRE---頁視圖面
PRINT---列印
PU---清理
PE---修改多段線
REA---重畫
REN---重命名
REC---矩形
REV---旋轉成三維面
RO---旋轉物體
S---拉伸
SCL---縮放
SCR---腳本文件
SEC---切實體
SHA---著色
SL---切面
SN---指定捕捉間距
SP---拼寫檢查
SPL---樣條曲線
SI---文字樣式
SU---布爾運算
TO---自定義工具欄
TOR---三維圓環
TR---修剪
UC---用戶聲標
UNI---合並三維體
V---視圖
VP---視點設置
W---編寫塊
X---分解
XA---樣參照文件
XB---外部參照鎖定
XC---剪裁
XL---參考線
XR---外部參照管理
Z---縮放

1,繪制
線 LINE L
構造線 xline XL
多線 mline ML
多段線 pline PL
正多邊形 polygon POL
矩形 rectang REC
圓弧 rc A
圓 circle C
樣條曲線 spline SPL
橢圓 ellipse EL
插入塊 insert I
創建塊 block B
圖案填充 bhatch BH; H
多行文字 mtext MT

2,修改
刪除 erase E
復制對象 CO
鏡像 mirror MI
偏移 offset O
陣列 array AR
移動 move M
旋轉 rotate RO
縮放 scale SC
拉伸 stretch S
修剪 trim TR
延伸 extend EX
打斷於點 break BR
打斷 break BR
倒角 chamfer CHA
圓角 fillet F
分解 explode X

特性匹配 matchprop MA
放棄 CTRL+Z U
實時平移 pan P
實時縮放 zoom Z
特性 CTRL+1 ; CH
放棄 U CTRL+Z
清除 DEL
3、標注及其設置
標注樣式管理器 DIMSTYLE D, DST
創建坐標點標注 DIMORDINATE DOR
創建線性尺寸標注 DIMLINEAR DLI
創建圓或圓弧的中心線或圓心標記 DIMCENTER DCE
創建對齊線性標注(斜向) DIMALIGNED DAL
創建圓和圓弧的直徑標注 DIMDIAMETER DDI
創建圓和圓弧的半徑標注 DIMRADIUS DRA
創建角度標注 DIMANGULAR DAN
創建形位公差標注 TOLERANCE TOL

4,其它
F1 幫助
F2 文本窗口
F3 對象捕捉
F4 數字化儀
F5 等軸測平面
F6 坐標
F7 柵格
F8 正交
F9 捕捉
F10 極軸
F11 對象捕捉追蹤

CTRL+N 新建
CTRL+O 打開
CTRL+C 關閉
CTRL+S 保存
CTRL+A 另存為
CTRL+V 列印預覽
CTRL+P 列印
CTRL+D 發送

度 %%D
正負號 %%P
直徑符號%%C

找回CAD字體
Posted on Sunday, October 16, 2005 2:46 PM #CAD知識收集
用AutoCAD畫圖的人最煩的就是從別處拷來的圖在本機找不到相應的字體,從而出現各式各樣的亂碼,造成找不到字體的原因是別人使用的字體存放位置和自己機器中的位置不一樣,一般的解決辦法是重新定義,但有時這種辦法並不總是有效,並且在此過程中還可能造成意外錯誤而使AutoCAD崩潰,更可能造成圖形文件被毀。

用另外一條AutoCAD命令達到了一舉兩得的目的,即用修復(recover)命令。先運行AutoCAD,選取文件菜單中的「recover」命令,選取要處理的圖形,進行修復,在修復過程中會出現要求選取字體的對話框,此時即可點取正確的字體文件以重新定義,修復完畢後文字即可正常顯示。有一點我要提醒大家,如果圖形文件使用的中文是非GB編碼的字體文件,則你要有相應的字體文件才可正常顯示出文字。

AutoCAD畫粗實線
Posted on Saturday, October 15, 2005 10:59 AM #CAD知識收集
技術制圖國家標准對機械圖樣中的線型有規定。用AutoCAD 2000畫粗實線有多種辦法,最簡便的辦法是使用lweight命令。

此命令可在命令行直接鍵入,或選擇下拉菜單Format(格式)/Lineweight(線寬),在出現的對話框中,設置所需線寬,預設線寬為0.25mm,並可用滑塊調整屏幕上線寬顯示比例,該命令為透明命令。

也可單擊對象屬性工具欄工具圖標layers,在圖層特性管理對話框中如同設置顏色、線型一樣來設置線寬。因此在繪圖儀出圖時,不用再調整筆寬或線寬。

cad圖紙列印的時候有些線條沒有啦!(討論)
Posted on Sunday, October 16, 2005 2:29 PM #CAD知識收集
1.請不吝賜教。我CAD圖形為什麼列印出來的時候有些線條消失了呢!但我的原圖還是完好的!

2.如果圖比較大,可能是列印機內存問題,換個高級點的列印機試試

3.我也遇到過這種情況,主要是某一版本的CAD圖形拿到另一台計算機上(CAD版本不同),所有圖形雖然也能全部顯示,但列印時也容易出現少幾條線的情況.還有不同的外掛之間列印圖形也會出現.

出現問題的原因我不知道.所以我盡量在設計圖形的計算機上列印出圖,不知道樓主的情況是不是跟我一樣.

4.我是2004版本的,存為2000的,再去列印的!我沒有自己的列印機!

我的圖形也不是很復雜的,我列印兩張圖,一張就一個標注沒有,還算是比較完整。是列印機的問題那就放心啦。我用WORD列印吧!

5.看一下是不是把該圖層設為禁止列印了,因為在各軟體不同版本之間運行經常會有這種問題出現

6.設置線型上,個別線型選項有不可列印圖標,點一下,變成可列印圖標就行了。我遇到過這種情況。

7.我和樓主的情況不是你們說的這種情況,是無緣無故的少了一根或兩根線,比如圖中一共有十條虛線,列印以後就只有九條虛線了,有一條虛線列印不出來.而且圖層設置和列印設置都是正確的,沒有你們說的"圖層不可列印""線型不可列印"等等的情況.如果真是這樣,那也應該是某一類線型都列印不出來,而不是某一類線型只有極個別列印不出來.

8.和圖層的設置及列印機的內存有關系。

AUTOCAD技巧……如何關閉CAD中的*BAK文件
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:55 PM #CAD知識收集
(1)工具——選項,選「打開和保存」選項卡,再在對話框中將「每次保存均創建備份」即「CREAT BACKUP COPY WITH EACH SAVES」前的對鉤去掉。

(2)也可以用命令ISAVEBAK,將ISAVEBAK的系統變數修改為0,系統變數為1時,每次保存都會創建「*BAK」備份文件。

AUTOCAD技巧……命令前加「-」與不加「-」的區別
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:54 PM #CAD知識收集
「-」與不加「-」在AUTOCAD中的意義是不一樣的,

加「-」是AUTOCAD2000以後為了使各種語言版本的指令有統一的寫法而制定的相容指令。

命令前加「-」是該命令的命令行模式,不加就是對話框模式,

具體一點說:前面加「-」後,命令運行時不出現對話框模式,所有的命令都是在命令行中輸入的,不加「-」命令運行時會出現對話框,參數的輸入在對話框中進行。

AUTOCAD技巧……出現致命列印錯誤
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:47 PM #CAD知識收集
在用AUTOCAD(2002和2004)在XP系統下列印時出現致命錯誤時的解決方法:

在AUTOCAD中不開啟列印戳記功能,

如已開起,則需將AUTOCAD根目錄下的ACPLTSTAMP.ARX文件改為其它的名稱或者刪除。

但是在刪除時不能運行AUTOCAD,而且要具有管理員許可權,否則不能刪除。

AUTOCAD技巧……工具欄不見了
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:42 PM #CAD知識收集
如果在AUTOCAD中的工具欄不見了時,

在工具欄處點右鍵,

或者工具——選項——配置——重置,

也可用命令:MENULOAD命令,

然後點擊瀏覽,選擇ACAD.MNC載入即可。

為什麼打開別人CAD圖的時候,有部分漢字是問號?
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:36 PM #CAD知識收集
關於這個問題能存在的解釋就有很多了,大致說一下。
①、假若你用R14以上的CAD程序打開R13格式以下的DWG文件,那麼就有可能出現漢字亂碼的問題,其解決的辦法有多種。這里不一一說了,若有興趣可以探討。

②、出現亂碼的漢字你可以利用屬性等工具查閱一下它的所屬字體。是否你沒有該字體的字型文件,或者是你在選擇代替該字體本身字型文件不匹配。

③、再則出現亂碼有可能是你的DWG文件有錯誤。你可以先用RECOVER命令修復一下。(該辦法應當是個首選辦法,在你對有出現問號漢字的圖紙首先使用的解決辦法)

還有一些可能出現的問題,這里不一一說了,你可以去多試驗一下,畢竟了解CAD最最本能和見效的方式就是出現問題後,再由自己去解決問題。這樣才能獲得提高的,並且其記憶也是永遠都不會遺忘的。

cad2002的「復制」(ctrl+c),"粘貼」(ctrl+V)命令不能用?
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:32 PM #CAD知識收集
最近,cad2002載入了些lsp及菜單文件*.mnu,cad2002的「復制」(ctrl+c),"粘貼」(ctrl+V)命令不能用?為何?如何辦?
請各位指點。
首先檢查一下:工具——選項——用戶系統配置——Windows標准加速鍵(應該勾選)。

如果勾選了,還是不行,那麼:
命令行輸入QAFLAGS—→回車—→輸入0—→回車,試試吧

AutoCAD環境下的機構動畫演示
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:25 PM #CAD知識收集
AutoCAD是一種非常普及的設計軟體,廣泛應用於機械、電子、建築、服裝等不同領域,以它強大的實用性、良好的用戶界面、優良的價格性能比、簡單易學等諸多優點,深受廣大工程技術人員的青睞。更為重要的是它具有開放的體系結構,允許用戶在幾乎所有方面對其擴充和修改,能更大限度的滿足用戶的特殊要求。AutoCAD的二次開發方法很多,較為常見和傳統的是基於AutoLISP語言上的開發。
本文試以機械傳動中最常見的四桿機構在AutoCAD環境中的動畫演示和運動分析為例,說明在此環境下實現動畫的一種方法。其實,任何動畫都是多個相近的瞬時靜止畫面(即幀)的集合連續播放。在AutoCAD中也是這樣,只不過我們對機構模型進行更為精確的定量化,添加了相應的幾何約束,如圖的曲柄搖桿機構,

曲柄受到支點A的約束只能繞A點做旋轉運動,由於它的轉動,帶動連桿和搖桿在不同的約束下做相應的運動,是一對一的對應關系,是符合我們推斷出的方程式的運動,這個方程式,就是我們用AutoLISP語言實現動畫和運動分析的關鍵。我們先給出機構的初始位置和一個曲柄旋轉的增量,下一個位置就交給計算機計算了。在這里我們可以用多義線畫出模型連線,機構的運動,也就成了不時的修改該多義線的頂點(亦即鉸鏈)的位置。

有關四桿機構的運動方程式這里就不再敖述,下面簡述此程序命令的使用方法和設計思路

把後附程序文件拷貝到任何文字處理軟體上(如記事本),並以 *.lsp格式存檔(如sg.lsp),該程序文件應放在CAD能搜索的目錄下(如..\program files\acad2000\Support),打開AutoCAD,在命令行內輸入(load "sg") 即可調入該程序,成功調入時,命令行內出現「《四桿機構運動分析程序》已成功裝載,輸入sg可運行!」此時,在命令行內輸入sg即可運行該程序。也可以在 Tools->Load Application...菜單按鈕下,調入程序載入對話框,找到已經存檔的sg.lsp文件,按下Load按鈕,也可調入程序文件。後一種方法的優點是可以不受搜索路徑的限制。如果不能正確調入程序,請檢查sg.lsp是否保存在適當的目錄下,文件內容是否完整。

正確調入程序後,應該事先做好該機構的初始狀態位置,然後再在命令行內輸入sg,運行命令吧!依次捕捉曲柄接地的鉸鏈A,曲柄與連桿的鉸鏈,連桿與搖桿的鉸鏈和搖桿接地的鉸鏈B四個點。輸入V可調節旋轉速度,輸入C可實現自動連續觀察,輸入L可自動畫出運動軌跡,在默認情況下,直接按回車鍵,可步進觀察。在進行連續觀察時,只能用取消鍵[Esc]退出運行。退出時,給出需要的相應數據(根據需要,添加不同的擴充語句)。

我們通過觀察和測試後,可能要對機構做適當的調整,為了省去再畫初始位置圖和再捕捉接點位置的麻煩,我們可以用夾點方式對機構做適當的調整。只有在刪除原機構模型後,才能再次重建模型。

用此方法,我們還能夠創建其它機構模型,如曲柄滑塊機構等,也可以是幾種簡單機構組成的復合機構模型。本人已成功創建了一個分析GC6150M高速平縫機送布機構的機構模型程序,提高了分析問題和解決問題的速度。當然,我們也可以運用其它繪圖軟體如Pro-E,SolidWorks等進行機構分析,同樣也能達到我們的目的,但它需要我們掌握其運用的能力。

附:sg.lsp 文件內容

(defun c:sg(/ os ff1 w1 w2 w tt x y e f g kf tis)

(setvar "cmdecho" 0)

(setvar "osmode" 0)

(initget 7 " ")

(if ba (setq jc (entget ba)))

(setq tis nil)

(if (null jc)(setq ba nil))

(if (null ba)(setq ppa (getpoint "\n請連續給出四個鉸鏈點的起始位置\n第一點:")))

(if (null ba)(setq ppb (getpoint ppa "\n第二點:")))

(if (null ba)(setq ppc (getpoint ppb "\n第三點:")))

(if (null ba)(setq ppd (getpoint ppc "\n第四點:")))

(if ba

(progn

(setq tm 1 jc (cdr jc))

(while jc

(if (= '10 (car (car jc)))

(progn (cond ((= tm 1)(setq ppa (cdr (car jc))))

((= tm 2)(setq ppb (cdr (car jc))))

((= tm 3)(setq ppc (cdr (car jc))))

((= tm 4)(setq ppd (cdr (car jc))))

)

(setq tm (1+ tm))

)

)

(setq jc (cdr jc))

)

)

)

(setq ll1 (distance ppa ppb))

(setq ll2 (distance ppb ppc))

(setq ll3 (distance ppd ppc))

(if (null ba) (progn (command "pline" ppa ppb ppc ppd "")

(setq ba (entlast))

)

)

(setq ff1 (angle ppa ppb))

(setq w1 (angle ppc ppb) w2 (angle ppc ppd))

(if (< w1 w2) (setq w 1))

(if (null zzs)(setq zzs 0.1 kai 0))

(princ " \n[Esc]退出\\V速度\\C連續\\L軌跡線\\<步進運行>:")

(setq tt (strcase (getstring)))

(if (= tt "V")(get_v))

(while (or (= tt "L")(= tt "")(= tt "C"))

(setq x (- (car ppd) (car ppa)) y (- (cadr ppd) (cadr ppa)))

(setq e (* 2 ll3 (- x (* ll1 (cos ff1)))))

(setq f (* 2 ll3 (- y (* ll1 (sin ff1)))))

(setq g (- (+ (* x x) (* y y) (* ll1 ll1) (* ll3 ll3)) (* ll2 ll2) (* 2 x ll1 (cos ff1)) (* 2 y ll1 (sin ff1))))

(setq kf (- (+ (* e e) (* f f)) (* g g)))

(if (> 0 kf)(setq zzs (- 0 zzs) kai 1)(setq kai 0))

(if (= kai 0) (if (= w 1)(setq ff3 (* 2 (atan (/ (+ f (sqrt kf)) (- e g))))) (setq ff3 (* 2 (atan (/ (- f (sqrt kf)) (- e g)))))))

(command "pedit" ppa "e" "n" "m" (polar ppa ff1 ll1) "n" "m" (polar ppd ff3 ll3) "x" "")

(if (= tt "L")(command "line" ppc (polar ppd ff3 ll3) "" "line" ppb (polar ppa ff1 ll1) ""))

(setq ppb (polar ppa ff1 ll1) ppc (polar ppd ff3 ll3))

(if (not (or (= tt "L")(= tt "C")))(setq tt (strcase (getstring)) tis 0)(setq tis 1))

(if (= tt "V")(get_v))

(setq ff1 (+ ff1 zzs))

)

)

(defun get_v()

(initget 1 " ")

(setq zzs (getreal "\n 輸入速度(0.1~5)<1>:"))

(if (= zzs "") (setq zzs 1))

(setq zzs (* zzs 0.1) kai 0)

(princ " \n[Esc]退出\\V速度\\C連續\\L軌跡線\\<步進運行>:")

(setq tt (strcase (getstring)))

(if (= tt "V")(get_v))

)

(princ "《四桿機構運動分析程序》已成功裝載,輸入sg可運行!")

一、快速輸入點的位置
ACAD里一般可用兩種坐標輸入方式:直角坐標系、極坐標。
但我們我們經常會用到一些其他的輸入方法。

1、已知一條線的方向時,可以直接輸入線的長度。
比如:我們要輸入一條水平向右100個單位的線,只需要把捕捉設為「正交」模式,然後把滑鼠向右移動,告訴電腦畫線的方向。然後輸入長度100即可。

2、知道一條線的角度(與x軸正方向的夾角)和長度,畫線時可以選輸入
方向,再輸入 長度。
比如:已知一條線的角度為48度,長度為100,就可以這樣來輸入:
a、輸入"L"開始畫直線,點取一點作為直線的起點。
b、輸入"<48",這時會看到線已自動捕捉到48度方向。
c、輸入長度"100",即得所需直線。
二、窗口方式與交叉方式

ACAD里常用的有三種對象選擇方式:

1、直接點取。(要點在對象的邊線上)

2、窗口方式。選擇對象時在空白地方,單擊左鍵拖動滑鼠就有一個矩形出現。 如果是實線表示是窗口方式,只有矩形全部框住的對象才會被選中。

3、交叉方式。和窗口方式使用方法一樣,只不過矩形框是虛線。這時只要對象只要和矩形框相交都會被選中。

窗口方式和和交叉方式的使用是:當滑鼠從左拉到右即為窗口方式,
從右拉到左即為交叉方式。也可以選擇對象的時候輸入「W」表示窗
口方式,輸入「C」表示交叉方式,這時就不用管選擇的左右了。

希望對你有幫助!

區塊鏈行業的人有多少

區塊鏈幣圈眾生相低調的暴富者與焦慮的小白

區塊鏈幣圈眾生相低調的暴富者與焦慮的小白

自從比特幣大漲,區塊鏈也站在了眾人觀摩的前台。筆者在逛了數十個社群後發現,一切有關書寫區塊鏈技術的內容實際上只是小眾人群在閱讀,人們對區塊鏈如何實現數字貨幣去中心化的原理並不感冒,就連基本的區塊鏈是什麼有時候也知之甚少,但這並不能阻止大眾對區塊鏈以及各種數字貨幣的狂熱痴迷。

也許正因為不懂,才充滿好奇,才更容易被各種騙子騙去做待割韭菜。區塊鏈的潮水奔騰洶涌而來,岸邊岸上的眾生們真可謂千奇百態。

第一種,區塊鏈小白群體。

特徵:生怕搭不上暴富的快車,心裡各種焦慮緊張卻又倍感無從下手。他們並不知道自己該如何去挖礦賺幣,也不知道如何去市場購買和交易,甚至都不知道市場在哪裡。他們對區塊鏈以及各種幣的了解竟然來自於羨慕嫉妒恨,因為身邊人因為買幣而一夜暴富。小白群體似乎每時每刻都在渴望交易,卻又不太敢下手,持現金觀望讓他們越來越焦慮緊張,怕錯過又有點怕虧輸不起。

第二種,區塊鏈項目推廣人群。

特徵:瘋狂加群拉人並甩項目鏈接。筆者在各類社群中發現,這類鏈接大多以發放數字貨幣或送礦機為條件拉人注冊,這類人在社交群內見群就進,見人就拉,一切有人的地方都有他們「辛苦忙碌」的身影。更有甚者,自己建群,拉進去足夠多的人以後竟然全員實施禁言,之後就是群主或管理員瘋狂甩鏈接,鏈接內容基本都是一個套路,項目介紹加註冊地址,並以注冊贈送礦機或幣為誘餌。這種絲毫不顧及群內成員個人感受的行為也著實讓人匪夷所思。這類人群對區塊鏈及幣圈略有所知,但技術上其實並不太了解。其中部分人自己也持有推廣的項目幣,且對自己能早期入局而略感心安,堅信以後會升值大賺特賺。

第三種,早期有過進入幣圈經歷的普通程序員人群。

特徵:有挖幣故事或經歷,心態上大部分人屬於拍著大腿後悔的人群。由於早年挖幣有一定技術門檻,所以這部分人群因為技術身份,很早就接觸了挖幣,他們也是持有比特幣的早期用戶。那個時候,他們挖幣就是挖幣,內心很單純,有的人帶著朋友一起挖,甚至幫助朋友挖(朋友不懂技術,所以基本上是他們替朋友挖)。這類人群挖幣時並未想到有可能在未來某一天會讓自己暴富甚至從此走向財富自由,所以,很多人在比特幣價格到達200到600的時候,就已經選擇變現。

戲劇性的是那些不懂技術,程序員朋友替自己挖的人群,有的人因為不懂技術或沒在意悲催的忘記了當初挖幣的密鑰,或者丟失了當初的系統文件,讓自己的比特幣永遠冷凍了起來,找不到的已經悔恨的想死,而找到密鑰或系統文件的人最後等來了高昂的回報。提早變現的程序員們與忘記密鑰或弄丟系統文件的人們,在看到天價比特幣後,一邊拍著大腿後悔,一邊又蠢蠢欲動,後悔並焦急著。

第四種,運作項目的CEO們

特徵:親見了比特幣,以太坊大佬們賺的盆滿缽滿,再也無法按捺內心的激動,迅速投入滾滾洪流之中。他們有對未來的暢想,也有遭遇監管後的焦慮。但真正想在行業內做點事的CEO們實際上對監管比較歡迎,這類群體考慮更多的是行業生態的健康長遠發展。

第五種,商業巨頭們

特徵:一部分商業巨頭謹慎觀望,一部分已經投入懷抱,還有一部分避開發幣去嘗試區塊鏈技術中的智能合約的廣泛應用。最近萬達在區塊鏈上的布局,媒體已經進行了大肆報道。

第六種,投資大佬們

特徵:低調成了他們的代名詞。他們很少大肆宣揚自己在比特幣上賺了多少,但也很少提自己被套了多少。

作為嗅覺敏銳的投資大佬,任何新動向都是他們關注的焦點,他們中很多人既用旁觀者的眼光冷靜觀察,又默默關注著真正有潛力的種子公司。這一群體在各種場合下顯得十分低調。

第七種,各方媒體們

特徵:努力惡補區塊鏈基礎知識,追蹤幣圈各種料。這一群體可簡單分為兩個陣營,一部分致力於純粹的資訊報道以及深度行業分析,他們用第三者的眼光去看行業內出現的各種現象並作出解讀。另外一個陣營則選擇了為新事物站台背書,當然他們往往也帶著批判和懷疑的思維去發現區塊鏈真正的合理應用。

滾滾潮水襲來,眾生千奇百態。區塊鏈幣圈到底該怎麼去認識呢?如何去避開幣圈的騙子們呢?區塊鏈泡泡頭條號以及微信公眾號下一篇將以舉栗子的形式給大家呈現當下的騙術及套路。

最後還是那句話,兼聽則明,偏聽則暗。本人僅代表區塊鏈泡泡觀點,不能作為各位投資指導。

全球區塊鏈人才有多缺?

區塊鏈自誕生以來,一直處在爭議的漩渦中,但這並不妨礙區塊鏈的市場熱度,最近3年全球區塊鏈人才已增長近19倍。盡管增幅明顯,但領英數據顯示,全球區塊鏈人才總量仍然比較少,僅相當於領英平台全球AI人才數量的2%左右,具備「區塊鏈思維」和「應用開發經驗」的人才更是極度匱乏。

領英數據顯示,全球對區塊鏈人才的需求量從2015年開始出現增長,在2016年至2017年呈現爆發式增長態勢。從人才供給端來看,近年來對區塊鏈人才需求增長最快的行業是計算機軟體行業,其次是金融服務及保險行業,其他行業尚未產生大規模的人才需求。

領英數據顯示,2015年至2017年期間,在領英檔案上標注有區塊鏈相關技能的人才數量增長近19倍,但在領英平台全球AI人才數量的佔比並不高,僅為2%左右。從這類人才的全球分布來看,美國佔比25%,緊隨其後的是印度和英國,佔比分別為7%和6%。中國的相關人才基數比較小,主要集中在北京和上海。業界人士認為,區塊鏈開發最受歡迎的編程語言是C++和Go,精通密碼學和分布式計算的資深人才對區塊鏈開發也具有先天優勢。

領英中國技術副總裁王迪表示,「區塊鏈是一個由技術社區驅動、仍處於早期快速發展階段的新興技術模式,目前尚不完備。區塊鏈開發更需要具備去中心化思維、實際應用開發經驗以及快速的學習能力。用通俗的話來講,區塊鏈開發需要的是『軟技能』,AI需要的是『硬實力』。」

「當前具備區塊鏈思維和應用開發經驗的人才非常稀缺。」王迪認為,「意圖發力區塊鏈概念、掘金商業機會的企業,既需要這樣的人才作為項目領軍人物,也需要建立更長期的戰略目標來培養和儲備更多年輕的技術人才,這樣才能在行業迎來真正的風口時抓住機會。另外,也可以與美國、英國和印度等國家開展人才和技術合作,這些國傢具備區塊鏈開發經驗的人才比國內更多一些。」

2017年年底,德勤發布的一份基於全球軟體協作平台GitHub上區塊鏈技術和項目的分析顯示,目前Github上共有86034個區塊鏈項目,但僅有8%的項目有人維護,5%的項目存活下來,項目平均壽命僅1.22年。

火了就什麼都缺。

比特幣中國第一人

中國比特幣第一人是李笑來,曾經持有100000個比特幣。

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。

根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。比特幣的交易記錄公開透明。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

區塊鏈人才有多貴?

21世紀什麼最貴?可能是區塊鏈人才。

從上海某211大學碩士畢業的張岩(化名)今年暑期開始在一家區塊鏈公司實習,主要負責行業信息的收集,實習期間工資為8000元,轉正以後月薪將達到22000元。

張岩的起薪已經遠高於應屆畢業生首次就業的工資水平。根據上海市人社局的統計,2017屆上海高校畢業生中,本科學歷畢業生的平均月薪為4793元,碩士及以上學歷畢業生的平均月薪為8001元。

業內人士分析指出,目前行業人才緊缺度高,符合招聘要求的人才少,供需失衡導致人才溢價較高,預計兩到三年後,待到區塊鏈技術落地應用、全面開花時,市場的供求關系會進入一個穩定階段。

區塊鏈人才有多貴?

「我們招人一直都不順利,一個季度可能能進來5-8個人,只能達到我們預期的20%。」雲象區塊鏈創始人鄧旭一直希望將團隊迅速擴充到擁有100人的技術人員的隊伍,但卻苦於找不到合適的人才。

朋友圈招聘信息

他向中新經緯指出,目前區塊鏈底層技術人才一般年薪在50-80萬之間,而應用方面的人才則在30-50萬之間,能夠主持區塊鏈項目的還會給予期權激勵。但即便如此,還是難以招到合適的人才。

求賢如渴,這四個字用來形容當下企業對區塊鏈人才的渴求再合適不過。李思鴻(化名)在一家上市公司工作,今年上半年,這家上市公司也上線了區塊鏈項目。近期,他所在的團隊需要招聘一名區塊鏈分析師。他在朋友圈上發了一個招聘廣告,要求做過金融行業賣方分析師,最好了解區塊鏈行業但不強求。「推薦成功我願意給1000元獎勵。」沒過幾天,李思鴻便把這個獎勵升級到了一台iPhoneX。

在某招聘網站上,搜索「區塊鏈+技術」兩個關鍵詞,跳出來的職位年薪多數在30萬以上,上百萬的也不少見,一些金融投資公司和網路游戲公司給出的薪資甚至可以達到200萬。以礦機霸主比特大陸為例,其招聘的CTO(首席技術官)崗位給到了60-96萬年薪,但對學歷要求並不高,「計算機等相關專業本科以上」,但要求熟悉鏈圈/幣圈實際運用規則,曾參與某個區塊鏈或交易所開發項目優先。

某招聘網站截圖

研究崗位的薪水也同樣不菲。火幣網近期招聘一位區塊鏈研究院院長,年薪最高可達140萬,並稱將優先考慮知名證券公司專業大咖和區塊鏈行業的自媒體專欄作者。

值得注意的是,在這些招聘公司中,既有京東等互聯網巨頭公司,也有中國平安、德勤、復星這樣的老牌金融企業。

區塊鏈相關人才的薪酬已超過以往薪酬最高的金融和互聯網行業,獵聘網發布的《2018Q1中高端人才薪酬與流動大數據報告》顯示,金融和互聯網行業的平均年薪突破20萬元,而區塊鏈的平均年薪則超過30萬元。上述報告也同樣指出,與人工智慧等在金融創新領域中亟需的人才相比,目前招聘企業對區塊鏈人才在學歷、經驗等方面的要求相對較低。

Boss直聘的數據則指出,截至2018年2月,區塊鏈相關崗位佔到互聯網行業總崗位量的0.41%,但專業區塊鏈技術人才的供需比僅為0.15,供給嚴重不足。

某公司招聘信息

高薪找不到人的尷尬局面如何破?

「我理想中的區塊鏈人才主要有兩個標准,一是有計算機基礎,二是有演算法基礎。」鄧旭說。

算力智庫創始人燕麗介紹,區塊鏈的人才分三種類型:

一是做內容研究方面,這類人才原來大多從事財經資訊類、傳統研究類等工作,經過一到兩個月的培訓適應就可以上手崗位;

二是產品的技術開發類,這一塊需要成熟的計算機技術人才,如研究底層數據開發、數據存儲等方面,他們需要在區塊鏈的場景中重新分配自身的工作領域,經過兩到三個月可以適應崗位需求;

三是產品需求的提煉師,這是最難找的人才,他們既需要懂區塊鏈的業務邏輯、挖掘痛點,又需要懂技術,能夠將客戶的需求與技術開發人員的能力溝通串聯。

億歐智庫分析師尚鞅也向中新經緯指出,區塊鏈本質是分布式的加密資料庫,核心思路是去中心化。區塊鏈是從比特幣演變而來的,此前高校里幾乎沒有開設相關課程,所以今天的區塊鏈技術從業人員大多是自學,客觀上凡是計算機專業背景的都有條件能學會。但是技術不是關鍵,關鍵是找到合適的應用場景。只有當某個場景下,將數據進行分布式存儲能夠具備不可替代性和為企業帶來顯著效益的提升,才算是好的應用場景,所以鏈上的應用目前仍屬於探索階段。

「應用型人才太少了,」尚鞅說,任何新技術的應用轉化都需要一個過程,而目前很多技術人員不懂產品。

鄧旭分析當前造成區塊鏈人才短缺的原因主要有三個:一方面,區塊鏈普及速度快,而技術人員數量較少,造成了供需失衡;另一方面,區塊鏈實際上是綜合性技術,囊括了計算機語言、演算法、通信、密碼學等四大塊,目前高校培養的人才一般只具備一兩方面的知識儲備。此外,隨著去年ico的火熱,誕生了一大批新的區塊鏈公司,進一步加劇了區塊鏈供需失衡的局面。

隨著區塊鏈概念的大火,一些高校開始開設課程,培訓機構也紛紛入場分羹。燕麗建議,偏理工科的頂尖高校可以繼續發揮優勢,培養區塊鏈技術應用人才;而在業務方面上,仍然主要依靠傳統行業轉型過來的人才進行填補;社會組織、研究中心等機構可以組織區塊鏈行業人才的職業培訓,但好的職業培訓必須要持續兩到三個月,而非兩三天的「速成」培訓。

不過,鄧旭指出,現階段培訓只能為行業補充一些中低端的技術人才,但解決不了高端人才的問題。尚鞅也指出,開設了相關課程的大學也面臨難以留住師資的問題。「一方面容易被企業挖走,另一方面,真正懂技術和應用的人大多選擇自己開公司,或者去炒幣了。」

「區塊鏈技術是一門離錢最近的技術,因此很多人沉不下心來做技術,而且技術很復雜,又比較枯燥。」鄧旭說。

內容來源觀察者網

虛擬貨幣圈幾位大神天才,V神、BM、孫宇晨,哪個更勝一籌呢?

說到虛擬貨幣圈的大神,首推的當屬比特幣的創始人中本聰了。

但這位高人神龍見首不見尾,自從2008年10月31日發表了一篇題為《比特幣:一種點對點式的電子現金系統》的論文後,便消失於人們的視野當中了,江湖上也只留下他的傳說。

中本聰是如何做到在人肉搜索那麼強大的互聯網上隱藏自己的身份的?

有人說中本聰根本不是一個人,而是一個幕後組織,也有人說中本聰已經死了,還有一些人站出來承認自己就是中本聰,但卻得不到人們的認可。這個虛擬貨幣圈「創世紀」的人物可能只存在於人們的傳說中了。

以太坊創始人V神。

1994年,一個小男孩出生於俄羅斯,父母給他起名VitalikButerin。受程序員父親的影響和熏陶,V神在很小的時候就開始接觸計算機編程。

2011年,V神從他父親那裡了解到比特幣。在論壇上認識一些人之後,他被邀請為一個比特幣博客寫文章,當時,他寫一篇文章可以得到5個比特幣(價值3.5美元)。可惜的是,由於當時只有很少的人關注比特幣,這個博客網站很快關停了。

2013年,V神周遊全球,他曾有一段時間待在中國,他的中文也很好,常和中國網友在論壇上用中文交流。

2013年19歲的布特林進入加拿大滑鐵盧大學。能用這樣的名字命名,可見這個大學也絕非泛泛之輩。這所大學在加拿大排名第三,並且是北美最優秀的學校之一。可惜V神只在區塊鏈,入學8個月後,就走上了很多大佬的老路:輟學了。

2014年1月23日,20歲的小V神在比特幣雜志上發表了《以太坊:一個下一代加密貨幣和去中心化應用平台》一文,首次公開提出以太坊技術相關概念。

以太坊已經不是一個單一的貨幣了,而是一個全新的區塊鏈平台,允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用,且不局限於數字貨幣交易。

如果說中本聰和比特幣掀開了21世紀區塊鏈革命的大幕,那麼V神則接過了中本聰手中的火炬,與以太坊一起開啟了區塊鏈2.0時代,給革命畫卷添上了濃墨重彩的一筆。

EOS(柚子幣)創始人BM

BM原名Daniellarimer,幣圈一般都叫他BM。BM誕生於美國的工程師家庭,從小在他老爸的指導下在Mac上進行編程。

BM在09年比特幣出現之前,就已經開始研究開發一種數字貨幣了,而就在BM研發數字貨幣的時候,比特幣橫空出世。但是發現比特幣存在可測量性的問題很難支持小型支付,於是他就和中本聰在論壇里互懟起來。

2010年7月,BM覺得比特幣10分鍾一次的交易確認時間太長,使用起來很不方便,於是就在當時全球最大的比特幣社區里發了一個帖子公開指出這一問題,提出改進共識機制。

沒想到引來了中本聰本尊的回應:「Ifyoudon』tbelievemeordon』tgetit,Idon』thavetimetotrytoconvinceyou,sorry.」(如果你不信或者不理解,我也沒時間去說服你,抱歉。)

後來這句話成為了幣圈的金句,翻譯成中文就是:愛玩玩,不玩滾。

之後BM自己就開發出了去中心化交易平台BTS(BitShares),同時創造出了DPOS(授權股權證明)共識機制,不同於比特幣的POW(工作量證明)。

然後BM又開發了STEEM和之後的EOS,BM也成為了目前世界上唯一一個連續成功開發了三個基於區塊鏈技術的去中心化系統,並且都曾進入世界前50的人。

波場幣創始人孫宇晨(Justin)

把孫宇晨放入這個名單中,大家是不是覺得:這不是在開玩笑吧。誠然孫總在技術上無法企及上面幾位的高度,但要說起營銷的話,估計幣圈沒幾個人能比得上孫總。

2015年,馬雲創立湖畔大學,孫宇晨作為區塊鏈行業代表,成為湖畔大學的首期學員。自那以後,他就自稱是馬雲最年輕門徒。

2017年,ICO站在了風口上。作為區塊鏈的早期參與者,孫宇晨肯定不能錯過。

7月,孫宇晨發布區塊鏈項目——波場,拉上這些年認識的大佬,包括比特大陸吳忌寒、OFO戴威、、薛蠻子等。8月21日,波場直接在幣安平台開啟認籌,5億個波場幣在53秒內以0.01元的價格出售完畢。其實也才500萬而已,有這么多資本給背書,自己隨便搶一下不就完了嗎。

之後趕上了94事件,要求相關項目進行清退,幣圈陷入恐慌,ICO瞬間冷卻下來。孫宇晨苦思之後,想到了一個營銷方法:因為波場最開始對標的就是以太坊,碰瓷以太坊的創始人V神怎麼看都合情合理。

之後,V神的推特下水軍出沒,常常出現踩以太坊誇波場的言論。V神跑去看看波場,白皮書抄的,代碼抄的,啥也沒有的空氣啊。這下徹底怒了,回懟道:「如果以太坊被波場取代的話,那麼人們將失去希望!」

孫宇晨一看V神下水了,營銷已經成功。頗為「紳士」的回應:「如果波場取代以太坊,我將為以太坊樹碑立傳。」

2017年12月,孫宇晨發動豪車攻勢,交易排名前列者送瑪莎拉蒂、賓士等禮品。一波波騷操作下來,2018年1月,波場達到歷史最高點1.3元,相比發行價暴漲了130倍,流通市值近22億美元。一時間,孫宇晨豪言壯語,「馬雲做到了1000億用了十年,但我只用了四個月。」

2019年6月,孫宇晨花了3000萬拍到巴菲特午餐,萬眾期待,不是好奇他多有錢,而是想看巴菲特怎麼懟他。因為巴菲特之前說過,虛擬貨幣基本上就是一種幻想。

按照原計劃,7月25日,孫宇晨會和巴菲特在舊金山共進午餐。誰也沒想到午餐前夕,孫宇晨卻突然宣布不去了。理由是:突發腎結石。

這波操作估計連巴菲特老爺子都要感慨:活久見啊。

拍下午餐吸引一波眼球,放鴿子再引發一波爭議,最後吃飯再營銷一波,「一餐三用」的操作你感覺水平如何?在2020年1月,孫宇晨也是「圓夢」巴菲特,和他共進了午餐。

至於其它的方法,比如:

羅永浩創業失敗,他慷慨地說「高薪聘請」,為他捐排憂解難;

ofo深陷押金退還危機,他站出來說「要幫朋友戴威給1萬個ofo用戶退押金」;

見義勇為反被拘捕,他又站出來宣布「為被冤枉的趙宇先生提供總計1000萬元的支持計劃」;

還有和王思聰互懟、和王小川互撕等故事就不勝枚舉了。

看完了上面的介紹,如果說孫宇晨是個營銷天才,你還會質疑嗎?

那些干區塊鏈行業的人都在幹些什麼?

近年來區塊鏈相關的概念火得發紫,吸引了不少人入行,那這些真正投身區塊鏈行業的人都在幹些什麼呢?

通常我們說的「區塊鏈行業」是一個泛稱,包含了相互關聯又獨立成型的三大支柱產業:幣圈、礦圈、鏈圈。就目前階段來說,「錢」景最好的是幣圈,其次是礦圈,最後是鏈圈。

幣圈

幣圈主要是圍繞著數字貨幣(也稱為虛擬貨幣、加密貨幣)的發行、支付、證券等方面做工作。

最早同時也最成功的數字貨幣是比特幣(BTC),至今匿名的大佬中本聰(SatoshiNakamoto)在2008年~2009年發布的比特幣白皮書和軟體標志著比特幣的誕生,在這之後的數字貨幣發行主要有三種方式:分叉、自研、通證(Token):

1、常見幣種中BCH、LTC、DCR、DASH、ZEC等均是通過分叉BTC而來,主要是在性能、隱私性、加密演算法等方面有一些不一樣的主張。

2、ETH、EOS等則是比較成功的自研項目,他們往往不是滿足於發行一個新幣,而是嘗試做一套支持開發智能合約、去中心化應用的公共平台。

3、通證(Token)發行則主要是藉助前述公共平台的能力,以非常快速、簡便的方式發行新的幣種,這些新幣種通常是在業務層面有些創新或融合;通證(Token)打開了數字貨幣發行的新世界大門,項目眾籌(I-C-O)、穩定幣(USDT等)、平台幣、I-E-O等輪番上演,可謂是百花齊放、魚龍混雜。

支付是貨幣的基本功能,為了讓數字貨幣更快更方便的用於交易和流通,誕生了很多優秀的產品,如支持很多幣種的在線或離線錢包、支持點對點或擔保交易的結算系統、支持數字貨幣和法定貨幣互相兌換的平台等。

交易所的出現,讓數字貨幣擁有了很強的證券屬性,常見的交易所通常都支持OTC(C2C)交易、幣幣交易、合約交易等功能,為投資者提供7x24小時實時在線的數字貨幣交易服務。參與交易的投資者多了,也衍生出來諸如量化、基金、借貸等的投資服務。伴隨著幾輪大牛市,數字貨幣被越來越多的人認識、接受並參與投資,證券功能相比支付功能發展得要強大的多。

礦圈

隨著技術的發展和競爭的加劇,礦機、礦池、礦池及整合前三者的雲算力服務成為礦圈的主要業務模式。

從通俗意義上理解,挖礦是通過計算機產生新的數字貨幣的過程。早期的數字貨幣特別是市值最大的比特幣通常採用工作量證明(POW)機制來確保去中心化網路的正常運行,並給予參與者數字貨幣獎勵。隨著數字貨幣的價值提升,挖礦的競爭不斷加劇,產生新幣需要的計算能力也在不斷且大幅地增加:最早期的比特幣通過個人電腦的CPU即可挖礦,之後運算能力更強的GPU取代了CPU,再往後專用的礦機特別是ASIC(專用集成電路)礦機成為主角。研發ASIC礦機最重要的是專用的高性能晶元的研發,代表著最前沿的技術能力;其次是礦機的穩定性及能效比。礦機的生產通常是通過代工廠,但強大的供應鏈、物流管理、營銷推廣、售後服務等能力也是必不可少。

礦場是集中部署礦機的地方,最理想的礦場是按照數據中心的標准來建設,但因成本考慮幾乎無法達到。最基本的礦場建設需要廉價穩定的電力供應、安全寬敞的場地、專業的運維團隊等條件,同時需要配備機架機櫃、溫度調節、噪音隔離等設施。而廉價穩定的電力做為最重要的資源通常是少數人(公司)擁有的,他們通常會倒賣資源或建設礦場自營挖礦和提供礦機託管服務。

礦池的出現同樣也是因為挖礦難度的不斷增長,即時你有一台最先進的ASIC礦機,直接挖到幣的概率也很低了。礦池能將很多礦機聯合起來,形成一個龐大的算力池子,增加獲取挖礦獎勵的概率。主要原理是將同一個挖礦任務拆分下發給連接到礦池的礦機,並接收驗證礦機提交的計算結果,符合挖礦要求則提交到鏈上獲取獎勵,同時也會統計不同礦機的算力,根據算力大小分配獲得的獎勵。

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