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ct兌換ETH

發布時間: 2025-02-02 08:20:27

① 3060筆記本挖礦教程

最近實測的經歷,
以及從投資角度談一下目前挖礦的情況
最後得出結論為
維持兩年挖礦,且不考慮全網算力增長及幣價變化
產出比約為8:1,可得ETH2.5個。約為27000元。
成本/6299元
神舟Z8-CA5NB筆記本
i5-10200H+GTX3060+8G內存+512G固態硬碟
算力/48.9M
基礎算力為40MH/s左右
選擇顯存超頻1500MHz後
算力可達到48.9MH/s左右
溫度/70度
因為挖礦主要佔用顯存,不會大幅度調用顯卡核心
顯卡溫度可以控制在70度左右,故障率相對降低
每日收益/38元
根據實測,使用超頻後的3060筆記本,每日可產出0.0035個ETH(以太坊)
當前價格(11023元)
每日成本/在1.5元以下
耗電量為105W*24h=2.5度電
以電費0.5元計算
兩年硬體折損/2834.55元
根據以往的筆記本電腦折舊規律,
以神舟Z7-CT7NA為例
2019年4月首發價格為6999元
目前閑魚平台二手均價約為4600元左右
因此得出兩年折損率大概為35%
加上挖礦運行對顯卡產生的損耗,
但實際屏幕,CPU,內存條,硬碟等硬體幾乎未使用
折損率計提為45%較為合適
產出比8:1
兩年收益+設備余值(31021.95元)
2.5(0.0035*365*2)個ETH
以目前價格計算,兩年收益為27557.5元
設備余值55%為3464.45元
兩年成本(3929.55元)
兩年電費(1095元)+兩年折損(2834.55元)
假設此時購入設備,
風險
幣價和算力都會互相影響,且隨時波動
以2.9日全網算力357TH/s為例,
已較1.10日全網算力300TH/s提升20%
因此不能保證兩年一定能挖得2.5個ETH,
同樣也不能保證兩年幣價均值在11000元以上
從兩種礦工角度談
1.屯幣黨(20%)
只挖不賣,意味著你可以以當前幣價20%的成本獲得以太坊,享受幣價上漲帶來的額外收益,過往的十年,此類礦工在不斷的屯幣中,資產翻了上百倍
2.打工黨(80%)
邊挖邊賣,或者一次套保一年收益
只賺確定的錢,在部署礦機的第一時間使用平台借幣賣出一年的幣值,無論幣價在一年內如何波動,你最終依然可以獲得完整的收益
以月為單位計算 每月單台機器產出約1000元,
若首月部署6台機器,第一個月可盈利6000元,
單純維持礦機運行的年化收益約為300%
若結合復利思維,每盈利超過一台機器價值時
便添置一台機器,收益每月可增長15%以上
1.15的12次方,收益擴大五倍。
年化收益為1500%
先想到這些,有問題可以留言,我會基於我知道的回復。惡評拉黑。

② 暗黑破壞神2 符文公式

1)3瓶治療葯水+3瓶魔法葯水=1瓶恢復葯水(可使用任何等級的葯水)
(2)3瓶治療葯水+3瓶魔法葯水+1顆寶石=1瓶全恢復葯水(可使用任何等級的葯水和寶石)
(3)3瓶治療葯水+1瓶Strangling Gas葯水=1瓶解毒葯水(可使用任何等級的葯水)
(4)3顆同類同等級寶石=1顆高等級寶石(主要用於升級寶石。3顆缺損的寶石可以生成1顆裂開的寶石;3顆裂開的寶石可以生成1顆普通的寶石;3顆普通的寶石可以生成1顆無瑕疵的寶石;3顆無暇疵的寶石可以生成1顆完美的寶石,如果要這樣生成一顆完美的寶石的話要81顆缺損的寶石,還不如直接去碰運氣找寶石祭壇的好……)
(5)3顆完美的頭骨寶石+1枚護身符=1個可以將角色技能等級提升1至2級的護身符(也可以使用任意類型的3顆完美寶石,但頭骨寶石的向率更高,幾乎可以達到100%)
(6)3顆完美的寶石+1件物品(武器或盔甲)=1件同類的魔法物品(對金色、黃色和綠色裝備無效,轉化後的物品屬性可能提高也可能降低)
(7)1件斧類武器+2件匕首類武器=1捆飛斧(可以使用任意的斧類武器和匕首類武器,只能轉化出普通的飛斧)
(8)1枚戒指+1枚綠寶石+4瓶解毒葯水=1枚綠戒指(21-30抗毒性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(9)1枚戒指+1枚紅寶石+4瓶爆炸葯水=1枚紅戒指(21-30抗火性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(10)1枚戒指+1枚藍寶石+4瓶解凍葯水=1枚藍戒指(21-30抗寒性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(11)1枚戒指+2枚黃寶石=1枚黃戒指(21-30抗電性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(12)3枚護身符=1枚戒指(戒指的屬性與護身符的屬性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚護身符(護身符的屬性與戒指的屬性大致相同)
(14)6顆完美的寶石(除頭骨外的6種寶石各取1顆)+1枚護身符
=棱鏡護身符(對所有魔法抗力增加16-25%,但在開新游戲時這枚護身符會變形)
(15)6顆寶石+1把長劍=一把可以鑲嵌寶石的長劍(可使用任何類型的寶石,非魔法、非珍貴類長劍)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根長矛+1袋箭=1捆標槍(可以使用任何長矛和箭,只能生成普通標槍)。

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用

3 書爾(10#) + 1 碎裂黃寶石 = 安姆 (11#)
3 安姆(11#) + 1 碎裂紫寶石 = 索爾 (12#)
3 索爾(12#) + 1 碎裂藍寶石 = 沙爾 (13#)
3 沙爾(13#) + 1 碎裂紅寶石 = 多爾 (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。

3 多爾 (14#) + 1 碎裂綠寶石 = 海爾(15#)
3 海爾 (15#) + 1 碎裂白寶石 = 埃歐 (16#)
3 埃歐 (16#) + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆 (17#)
3 盧姆 (17#) + 1 裂開的紫寶石 = 科 (18#)
3 科 (18#) + 1 裂開的藍寶石 = 法爾 (19#)
3 法爾 (19#) + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆 (20#)
3 藍姆 (20#) + 1 裂開的綠寶石 = 普爾 (21#)
2 普爾 (21#) + 1 裂開的白寶石 = 烏姆 (22#)
2 烏姆 (22#) + 1 黃寶石 = 馬爾 (23#)
2 馬爾 (23#) + 1 紫寶石 = 伊斯特 (24#)
2 伊斯特 (24#) + 1 藍寶石 = 古爾 (25#)
2 古爾 (25#) + 1 紅寶石 = 伐克斯 (26#)
2 伐克斯 (26#) + 1 綠寶石 = 歐姆 (27#)
2 歐姆 (27#) + 1 白寶石 = 羅 (28#)
2 羅 (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟 (29#)
2 瑟 (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝 (30#)
2 貝 (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬 (31#)
2 喬 (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆 (32#)
2 查姆 (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德 (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變
。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改
變。.
1 塔爾(7#) + 1 書爾(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 拉爾(8#) + 1 安姆(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 拉爾(8#) + 1 書爾(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 塔爾(7#) + 1 安姆(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 艾德(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 艾爾(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 拉爾(8#) + 1 索爾(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 塔爾(7#) + 1 沙爾(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 盧姆(17#) + 1 普爾(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only

這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 科(18#) + 1 藍姆(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 歐特(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被
沖滿.
1 拉爾(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在盒子中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 海爾(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 歐特(9#) + 1 安姆(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 拉爾(8#) + 1 書爾(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 法爾(19#) + 1 烏姆(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 科(18#) + 1 普爾(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
回答者: 碧海澄波 - 助理 二級 3-9 10:45
把材料放進盒子點合成1.10合成公式:
國王之杖+蝮蛇之護身符=赫拉迪克法杖(任務)
克萊姆連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦=超級克萊姆連枷(任務)
1個懷特的腳+1個回城書=通往奶牛關的傳送門(隱藏任務)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1寶石(任意種類)=100%恢復葯劑(大紫)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石=35%恢復葯劑(小紫)
3小紫=1大紫
6個不同的完美寶石+1蘭色項鏈=多彩的項鏈(+四抗)
1戒指(蘭色)+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑=深紅的戒指(+抗火)
1戒指(蘭色)+1完美的藍寶石+1融解葯劑=深藍的戒指(+抗冰)
1戒指(蘭色)+1完美的黃寶石+1耐力葯劑=珊瑚色的戒指(+抗電)
1戒指(蘭色)+1完美的綠寶石+1解毒葯劑=碧玉的戒指(+抗毒)
1斧頭+1匕首=投擲斧
1長矛+1箭袋=標槍
3戒指(蘭色)=項鏈
3項鏈(蘭色)=戒指

1.10新增的魔法武器合成公式:
3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(蘭色)(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
1魔法小盾(蘭色)+1釘頭棒+2骷髏=刺盾
4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍(蘭色)=吸血的劍
1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶=野蠻的長棍
1毒氣瓶+1血瓶=解毒葯劑
2箭袋=矢袋
2矢袋=箭袋
寶石、骷髏的合成公式.

3碎裂的=裂開的
3裂開的=普通的
3普通的=無瑕疵的
3無瑕疵的=完美的
1.09黃金物品的相關合成公式:
6完美的骷髏+1黃金物品=低等級黃金物品
1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=高等級金物品
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=給黃金物品打1個孔
符文的合成公式:
3El艾爾(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特爾(3#)
3Tir特爾(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth愛斯(5#)
3Eth愛斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔爾(7#)
3Tal塔爾(7#)=Ral拉爾(8#) 3Ral拉爾(8#)=Ort歐特(9#)
3Ort歐特(9#)=Thul書爾(10#)
3Thul書爾(10#)+1碎裂黃寶石=Amn安姆(11#)
3Amn安姆(11#)+1碎裂紫寶石=Sol索爾(12#)
3Sol索爾(12#)+1碎裂藍寶石=Shael沙爾(13#)(有的名稱叫『夏』)
3Shael沙爾(13#)+1碎裂紅寶石=Dol多爾(14#)
3Dol多爾(14#)+1碎裂綠寶石=Hel海爾(15#)
3Hel海爾(15#)+1碎裂鑽石=Io埃歐(16#)(有的名稱叫『破』)
3Io埃歐(16#)+1裂開的黃寶石=Lum盧姆(17#)
3Lum盧姆(17#)+1裂開的紫寶石=Ko科(18#)
3Ko科(18#)+1裂開的藍寶石=Fal法爾(19#)
3Fal法爾(19#)+1裂開的紅寶石=Lem藍姆(20#)
3Lem藍姆(20#)+1裂開的綠寶石=Pul普爾(21#)
2Pul普爾(21#)+1裂開的鑽石=Um烏姆(22#)
2Um烏姆(22#)+1黃寶石=Mal馬爾(23#)
2Mal馬爾(23#)+1紫寶石=Ist伊司特(24#)
2Ist伊司特(24#)+1藍寶石=Gul古爾(25#)
2Gul古爾(25#)+1紅寶石=Vex伐克斯(26#)
2Vex伐克斯(26#)+1綠寶石=Ohm歐姆(27#)
2Ohm歐姆(27#)+1鑽石=Lo羅(28#)
2Lo羅(28#)+1無瑕疵的黃寶石=Sur瑟(29#)
2Sur瑟(29#)+1無瑕疵的紫寶石=Ber貝(30#)
2Ber貝(30#)+1無瑕疵的藍寶石=Jah喬(31#)
2Jah喬(31#)+1無瑕疵的紅寶石=Cham查姆(32#)
2Cham查姆(32#)+1無瑕疵的綠寶石=Zod薩德(33#)
1.10打孔公式:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

以上公式必須無孔的普通裝備或者無孔的無孔普通裝備才能打孔,超強的不行。

孔數隨機,主要看物品的等級和打孔的最大上限。

3完美的骷髏+1亮金色物品+喬丹之石=給亮金色物品打1個孔

3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器(蘭色)
1.10物品升級公式:
Eld艾德(2#)+1碎裂的寶石+低級武器=普通武器
El艾爾(1#)+1碎裂的寶石+低級盔甲=普通盔甲
Ral拉爾(8#)+Sol索爾(12#)+完美的綠寶石+基本級暗金色武器=擴展級暗金色武器
Tal塔爾(7#)+Shael沙爾(13#)+完美的鑽石+基本級暗金色防具=擴展級暗金色防具
*Lum盧姆(17#)+Pul普爾(21#)+完美的綠寶石+擴展級暗金色武器=精英級暗金色武器
*Ko科(18#)+Lem藍姆(20#)+完美的鑽石+擴展級暗金色防具=精英級暗金色防具

以上2個公式之只在ladder或單機游戲有效
Ort歐特(9#)+Amn安姆(11#)+完美的藍寶石+基本級亮金色武器=擴展級亮金色武器
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+完美的紫寶石+基本級亮金色防具=擴展級亮金色防具
Fal法爾(19#)+Um烏姆(22#)+完美的藍寶石+擴展級亮金色武器=精英級亮金色武器
Ko科(18#)+Pul普爾(21#)+完美的紫寶石+擴展級亮金色防具=精英級亮金色防具

1.10修理公式(對無形裝備無效):
Ort歐特(9#)+武器=完全修好
Ral拉爾(8#)+盔甲=完全修好
1.10反鑲嵌公式:
Hel海爾(15#)+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品=未鑲嵌的物品(鑲嵌上的物品被毀壞掉,消失)
1.10新增的其他公式:
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的盔甲=特定屬性的盔甲
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的武器=特定屬性的武器
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法戒指(蘭色)=特定屬性的戒指
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法項鏈(蘭色)=特定屬性的項鏈

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