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xrp付款

發布時間: 2024-12-17 09:10:23

1. 什麼是Ripple

Ripple是一家在分布式賬本資料庫(XRP ledger)之上建立支付和交易網路(RippleNet)的私人控股企業,其前身為OpenCoin。Ripple公司的主要目標是將銀行、支付服務供應商以及數字資產交易所連接起來,以此來實現更迅速、更經濟的全球支付。Ripple發展史Ripple的首次理想化是由Ryan Fugger完成的,也是由他開發出了Ripple 的第一個原型,即去中心化數字支付系統RipplePay。且該系統在2005投入使用,其宗旨是為全球網路提供安全的支付解決方案。2012年,Fugger把此項目移交給Jed McCaleb 和 Chris Larsen,並與他們共同創立了美國科技公司OpenCoin。至此,Ripple就開始作為專注於銀行及其他金融機構支付解決方案的開源支付協議進行其發展。2013年,OpenCoin更名為Ripple Labs,且又在2015年再次更名為Ripple。瑞波賬本(XRPL)基於Fugger的工作成果並受到比特幣的啟發,Ripple於2012年開發出了瑞波共識賬本(RCL),並推出了其原生加密貨幣XRP(瑞波幣)。而隨後瑞波共識賬本也更名為XRP賬本。作為分布式經濟系統來運行的XRPL,不僅會存儲網路參與者的所有財務信息,還將提供跨多個貨幣對的交易服務。且Ripple推出的XRPL還將作為一種可實現實時金融交易的開源分布式賬本。同時還存在一種共識機制來對交易進行保障和驗證。不同於比特幣,XRP賬本它並不是基於PoW共識演算法,所以它並不依賴於挖礦過程來驗證交易。相反,該網路通過使用其自有的共識演算法,也就是被稱為Ripple共識演算法(RPCA)來完成共識的。XRPL是由不斷進行交易記錄校驗的獨立驗證節點網路所管理的。任何人都可以設置並運行Ripple驗證節點,同時還可以對驗證節點進行選擇。然而,Ripple建議其客戶從已鑒定的受信列表中選取節點來驗證其交易。而這些受信任的節點列表被稱為唯一節點列表(UNL)。UNL的節點之間相互交換交易數據,直到他們對當前的賬本狀況達成一致。也就是說,由絕大多數UNL節點認可的交易才算是有效交易,且當所有的節點將相同交易應用到賬本時,則達成共識。根據Ripple官方網站所介紹的:Ripple是一家私人企業,它開發了開源分布式賬本XRPL。開源式賬本就意味著,任何人都可以貢獻節點,並且即使Ripple公司不復存在,XRPL還將繼續運行。RippleNet與XRPL不同,RippleNet則是建立在XRPL之上的,Ripple公司獨家的支付和交易網路。RippleNet目前為銀行和金融機構提供了三款支付解決方案系統,即xRapid、xCurrent和xVia。xRapid簡單的說,xRapid是一種使用XRP(瑞波幣)來搭建全球貨幣橋梁的按需流動性解決方案。而XRP和xRapid則都需要依賴於可使交易更快完成且費用更低XRP賬本。舉個簡單例子。來自澳大利亞的Bob想要通過金融機構FIN給印度的Alice匯款100美元。為了執行該交易,金融機構FIN則使用了xRapid解決方案來創建來源國和目的國之間的連接。在這種方式下,FIN機構可以將Bob的100美元轉換成XRP(瑞波幣),而此舉措就為最終付款提供了必要的流動性。最後,在幾秒鍾內,XRP就可以被轉換成印度盧比,且Alice也餓可以從印度的資產交易所中提取到該筆資金。xCurrentxCurrent則是一種為RippleNet用戶的跨境支付提供即時結算和追蹤的解決方案。不同於xRapid,xCurrent解決方案並不是基於XRP賬本,且默認情況下也不使用XRP加密貨幣。xCurrent是在跨賬本協議(ILP)上構建的,而其中的ILP是則是由Ripple設計用於連接不同賬本或支付網路的協議。xCurrent的四個基本組件為:Messenger(信使)—xCurrent信使將為已連接的RippleNet金融機構之間實現信息交互。其中包括風險與合規性、費用、匯率、付款明細,以及資金交付時間等信息。Validator(驗證器)—Validator是以加密的方式確認交易的成功或失敗,並跨賬本協調資金流動。金融機構可以運行自有的Validator或者依賴於第三方Validator。ILP Ledger(IPL分類賬)—當ILP在現有的銀行賬本中實現時,就形成了ILP分類賬。ILP分類賬作為子分類賬,將用於追蹤交易各方的信貸、借記和流動資金。且ILP分類賬使交易各方能以原子級方式結算資金,而這就意味著交易要麼及時結算,要麼立刻終止。FX Ticker(外匯行情)—FX Ticker用於定義交易方之間的匯率。它還將追蹤每個已設置的ILP分類賬。盡管xCurrent的主要設計目的是為了法定貨幣交易,但它也可以支持加密貨幣交易。xViaxVia是一個基於API標准化的介面,它將允許銀行和其他金融服務提供商在同一結構內進行交互,而無需依賴於多支付網路集成。xVia將允許銀行與其他合作銀行(已連接RippleNet)之間創建支付,並允許銀行將發票或其他信息附加到交易中。總結當比特幣被譽為第一加密貨幣,而以太坊也被公認為智能合約的創造者時,我們可以將Ripple 網路視為專注於全球支付解決方案的貨幣兌換系統。RippleNet可以實施在銀行現有的基礎設施上,以此來補充並改進傳統的支付系統。xCurrent將在跨金融機構之間實現高成本效率且實時的支付,xRapid則使用無國界貨幣XRP來作為按需流動資金池,而最後xVia則促進了RippleNet參與者之間的整合與通信。

2. 中國合法虛擬幣是什麼

1、國內唯一的法定虛擬貨幣是「央行數字貨幣」,這款數字貨幣是由中國人民銀行發行的;

2、與比特幣等其他的虛擬數字貨幣不同,央行數字貨幣無法進行買賣,它是新版的電子人民幣,跟紙幣的功能是一樣的;

3、用戶可以通過掃碼支付、匯款、收付款等功能來使用數字貨幣。

虛擬幣種類有哪些

主流的數字虛擬貨幣有比特幣(BTC)、以太坊(ETH)、瑞波幣(XRP)、比特幣現金(BCH)、泰達配派幣(USDT)、萊特幣(LTC)、柚子幣(EOS)等等很多種類,用戶可以通過數字錢包猛指APP來管理自己的數枝賣配字貨幣。

3. 瑞波幣的ripple與瑞波幣(XRP)的關系

在Ripple網路發展的早期,其用戶一直不多,僅流行於若干個孤立的小圈子,原因是Ripple協議的最初設計思路是基於熟人關系網和信任鏈的。一個人要使用Ripple網路進行匯款或借貸,前提是在網路中收款人與付款人必須是朋友(互相建立了信任關系),或者有共同的朋友(經過朋友的傳遞形成信任鏈),否則無法在該用戶與其他用戶之間建立信任鏈,轉賬無法進行。
該狀況隨著OpenCoin公司的成立得以改觀。
克里斯·拉爾森和傑德?邁克卡勒伯2012年在舊金山共同創立了Opencoin公司,並接手了Ripple,組建Ripple Labs,開始搭建這個在他們眼裡代表「未來支付」的平台。
公開資料顯示,2013年的新版Ripple網路引入兩個措施解決孤立小圈子的問題。
其一是推出瑞波幣——XRP,它作為Ripple網路的基礎貨幣,就像比特幣一樣可以在整個Ripple網路中自由流通,而不必局限於熟人圈子。瑞波幣是一個網路內的工具,它有兩個作用,一是防止垃圾請求攻擊(由於Ripple協議的開源性,惡意攻擊者可以製造大量的「垃圾賬目」,導致網路癱瘓,為了避免這種情況,Ripple Labs要求每個Ripple賬戶都至少有20個瑞波幣,每進行一次交易,就會銷毀十萬分之一個瑞波幣。這一費用對於正常交易者來說成本幾乎可以忽略不計,但對於惡意攻擊、製造海量的虛假賬戶和交易信息者,所銷毀的瑞波幣會呈幾何數級增長,成本將是巨大的);二是作為橋梁貨幣,成為各種貨幣兌換之中的一個中間物。
其二是引入網關(Gateway)系統,網關是Ripple網路中資金進出的大門,它類似於貨幣存取和兌換機構,允許人們把法定貨幣、虛擬貨幣注入或抽離Ripple網路,並可充當支付雙方的橋梁,即作為陌生人之間的「共同朋友」,相當於SWIFT協議中的銀行,這使得瑞波幣之外的轉賬可以在陌生人之間進行。
需要說明的是,有一些人認為,ripple系統作為一種全新的全球支付系統,無疑潛力巨大,很有可能顛覆未來的支付行業,但是其系統上的通用貨幣——瑞波幣卻是可有可無,因為沒有瑞波幣的ripple系統照樣可以正常運轉,這是一個很明顯的錯誤,首先2013年之前的ripple一直是沒有瑞波幣的,被證明是發展不起來的,正因為有了瑞波幣,才使得ripple系統從2013年開始步入了快速發展的嶄新時期;其次,沒有瑞波幣的這樣一個通用貨幣的話,任何一個人都可以通過建立很多個虛假賬戶來信任一個虛假網關,從而欺騙系統形成一個規模很大的假網關,這對ripple的發展是極為不利的;而且,瑞波幣的存在相當於是ripple系統的潤滑劑和橋梁,為ripple系統的流動性提供了巨大的便利!

4. xrp是什麼貨幣最高的時候多少

XRP又稱瑞波幣,最高價格為27元。XRP幣由Ripple Labs公司成立,可以支持整個公司Ripple網路流通,其總數量為1000億,存在一定的數量限制。當交易量增加時,XRP貨幣數量也會相應減少。但需要注意的是,2017年中國公布的資金傳銷組織名單,XRP貨幣也被列入其中。
XRP幣的簡介
瑞波幣成立公司Ripple Labs一直致力於推廣Ripple網路已成為全球銀行的一般標准交易協議,使貨幣轉賬能夠最大限度地降低成本,更加方便快捷。Ripple該系統可以支持全球收支總賬,該系統可以在短時間內自動接受賬單信息的更新,交易確認時間只能在5秒內完成,而比特幣通常需要40分鍾才能完成相關操作。
與比特幣相比,瑞波幣有一定的區別。比特幣是一種虛擬網路支付貨幣,XRP貨幣是允許使用任何貨幣支付的在線交易協議。例如,使用Ripple在系統中,付款人可以使用英鎊在線支付,而收款人可以通過Ripple直接收取人民幣。

5. 中國的虛擬貨幣有哪些

中國的虛擬貨幣有哪些?
一、比特幣
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
二、以太幣
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。
2017年3月「企業以太坊聯盟」(Enterprise Ethereum Alliance,EEA)成立,成員包括摩根大通、微軟、英特爾等。
三、萊特幣
萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:?)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。
四、狗狗幣
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣 。
數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。
五、元寶幣
元寶幣是類似於比特幣的虛擬數字貨幣。元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之後,決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用的電子貨幣。
六、點點幣
「PPCoin由Sunny King在2012年8月11日預發布,8月19日正式發布。PPCoin的最大創新是其采礦方式混合了PoW工作量證明及PoS權益證明方式,PoS采礦方式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和安全的目的。
七、凱特幣
凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
在支持凱特幣消費的商家裡,你就可以直接使用凱特幣進行消費支付。
八、誇克幣
誇克幣基於6種加密演算法(blake, bmw, groestl, jh, keccak, skein)9輪運算的超級安全哈希運算的虛擬貨幣,3輪應用隨機哈希函數,擁有獨特的技術規格。

6. raca能上幣安嗎

raca能上幣安,raca幣是一款區塊鏈交易平台,內容豐富產品多樣化,全天24小時為用戶帶來第一手的幣圈信息,其讓用戶能夠更好的做出自己的交易判斷,也在這里支持了多種數字貨幣的交易,經過權威認證的內存匹配技術的處理速度為每秒140萬個單位,遠高於行業平均水平,raca是安全可靠的互聯網金融交易平台,具有強大的風險控制系統,挖掘raca的好處是開放的,因此每個客戶都可以正確地處理它。
拓展資料
一、raca的介紹
Radio Caca(RACA) 是 Maye Musk(特斯拉創始人Elon Musk的母親) Mystery Box (MPB) NFT 的獨家代理方,也是 USM Metaverse 的治理代幣。USM 是一個大型多人3D在線游戲元宇宙平台,與Decentraland 具有相似的風格。RACA致力於建立一個真正的 3D 星球,用戶可以在其中動態放大和縮小地球內部和周圍。此功能是第一個在全球加密游戲市場上展示的功能。
二、raca幣的優勢
1、可擴展:XRP可以每秒處理1,500個事務(24×7),並且可以擴展以處理與Visa相同的吞吐量。
2、穩定性:XRP具有五年的穩定技術和治理歷史,已經為機構和企業使用做好了准備。
3、有主要的過渡貨幣和安全功能,其中安全功能是必不可少的。
三、raca幣的功能
1、raca幣穩定的技術和治理已有五年歷史,已經為機構和公司使用做好了准備。
2、付款提供商:付款提供商使用XRP拓展新市場,降低外匯成本並提供更快的付款結算。
3、一站式咨詢和投資:可以與跨鏈的活躍交易和投資進行交互。
四、raca幣的持續使用量
1、用戶質押RACA或者LP可以挖游戲道具NFT,持續減少了流通的幣量。
2、平台將NFT銷售額的10%回購銷毀RACA。
3、RACA可用於購買部分游戲道具NFT,交易完成後,銷毀部分RACA。
4、游戲中需要使用RACA,玩游戲消耗的RACA也銷毀,再減去玩家質押的RACA。因此目前實際的流通量1800多億。


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