Eth哈希值加速
A. 區塊鏈app怎麼來的,區塊鏈從哪裡來
有沒有大佬告訴我區塊鏈游戲的運作原理用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐歲森漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hotpotato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資鉛雀喊產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當AxiomZen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之槐野後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hotpotato模式
代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是ElonMusk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
區塊鏈的起源是什麼?
區塊鏈起源於比特幣,2008年11月1日,一位自稱中本聰(SatoshiNakamoto)的人發表了《比特幣:一種點對點的電子現金系統》一文,闡述了基於P2P網路技術、加密技術、時間戳技術、區塊鏈技術等的電子現金系統的構架理念,這標志著比特幣的誕生。
兩個月後理論步入實踐,2009年1月3日第一個序號為0的創世區塊誕生。幾天後2009年1月9日出現序號為1的區塊,並與序號為0的創世區塊相連接形成了鏈,標志著區塊鏈的誕生。
近年來,世界對比特幣的態度起起落落,但作為比特幣底層技術之一的區塊鏈技術日益受到重視。在比特幣形成過程中,區塊是一個一個的存儲單元,記錄了一定時間內各個區塊節點全部的交流信息。
各個區塊之間通過隨機散列(也稱哈希演算法)實現鏈接,後一個區塊包含前一個區塊的哈希值,隨著信息交流的擴大,一個區塊與一個區塊相繼接續,形成的結果就叫區塊鏈。
(1)Eth哈希值加速擴展閱讀:
區塊鏈的特徵:
1、去中心化。區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵。
2、開放性。區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
3、獨立性。基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預。
4、安全性。只要不能掌控全部數據節點的51%,就無法肆意操控修改網路數據,這使區塊鏈本身變得相對安全,避免了主觀人為的數據變更。
5、匿名性。除非有法律規范要求,單從技術上來講,各區塊節點的身份信息不需要公開或驗證,信息傳遞可以匿名進行。
B. 區塊鏈怎麼答題(區塊鏈知識題庫大全)
答題活動題庫升級:你對區塊鏈了解嗎?2018年年初,各種在線直播答題活動火爆,資本市場紛紛入局。作為萬達集團太子的王思聰,在自己30歲的生日,發了一條「撒幣「的微博,將一個沖頂王者答題活動獎金從1萬提升為10萬,當天晚上就吸引了十幾萬人參與。
除了在線直播答題,2018年也是區塊鏈爆炸,引得無數資本追逐的行業。各類答題活動也紛紛抓住熱點,在自己的題庫中加入了區塊鏈相關知識答題。甚至開發了專門的區塊鏈答題應用,以及問答社區。,
目前,在微信有一款名為「沖頂王者」的小程序,也於近日上線了「區塊鏈專場「,每1分鍾開啟一場,用戶可以點擊進入參與答題,每次有8道選擇題,全部回答正確的人就可以平分獎金。
對於已經對常識題目回答厭倦,或是已經加入幣圈的用戶來說,區塊鏈答題成為了新的答題熱點。二者可以有機結合,答題用戶看到了新的知識內容題庫,出於好奇或是單純獎勵吸引,就會去了解區塊鏈這個行業。而幣圈用戶本來沒有參與答題活動經驗的,看到出現了自己熟悉的領域的題庫,也會產生想要試一試的心態。
以下是沖頂王者區塊鏈專場的20道題目,難度不大,大家看一下自己是否對區塊鏈有所了解,答案在文末。全部回答正確可以試一試去挑戰拿獎金哦!
一、以下哪個不屬於區塊鏈公有鏈的特性?
a.匿名性
b.不可篡改
c.自治性
d.需許可
二、以下哪個不屬於幣圈的人?
a.唐集榮
b.王晉
c.沈南鵬
d.寶二爺
三、以下哪個不屬於區塊鏈層級結構?
a.信任層
b.數據層
c.網路層
d.合約層
四、比特幣中最小的數量單位是?
a.CBTC
b.MCTC
c.Satoshi
d.mBTC
五、下面屬於公鏈的項目有那個?
a.VEN(唯鏈)
b.Populous(PPT)
c.BNB
d.EGC
六、以下哪種行為是不恰當的炒幣行為?
a.小跌小買
b.大跌不買
c.不跌不買
d.大跌大買
七、以下哪個不屬於智能合約的三大要素?
a.信任
b.承諾
c.協議
d.數字形式
八、以下哪個描述跟哈希值無關?
a.數據指紋
b.隨機數字組成
c.隨機數及字元
e.數據唯一
九、以下哪個描述跟加密貨幣無關?
a.基於P2P網路
b.擁有發行機構
c.總量基本確定
d.基於共識機制
十、以下哪個不屬於數字貨幣?
a.Q幣
b.btc
c.人民幣
d.餓了么積分
十一、KYC指的是?
a.knowyourcustomer
b.knowyourchicken
c.kickyourchicken
d.knowyourcompany
十二、EGC項目的正確的英文拼寫為?
a.EngameChain
b.EnGameChain
c.ENGAMECHAIN
d.ENGamechain
十三、EGC預計發行多少代幣?
a.1000億
b.100億
c.100萬
d.1000萬
十四、EGC置換比例為?
a.1ETH=160萬EGC
b.1ETH=200萬EGC
c.1ETH=250萬EGC
d.1ETH=225萬EGC
十五、以下哪個不屬於EGC的核心理念?
a.兌付透明
b.隱私安全
c.游戲公平
d:溯源防偽
十六、以下哪個不屬於EGC能有效解決的行業弊端?
a.第三方信任
b.平台作弊
c.賬期風險
d.游戲不好玩
十七、以下哪個不屬於EGC的落地形態?
a.token管理錢包
b.棋牌APP
c.EGC主鏈
d.線下棋牌平台
十八、以下哪個不屬於EGC的設計理念?
a.公平性
b.開放性
c.監管性
d.合法性
十九、EGC用於數字資產置換的代幣占總量的百分之幾?
a.30%
b.35%
c.40%
d.45%
二十、EGC團隊持有的代幣將在上交易所後多久後釋放?
a.3個月後
b.4個月後
c.5個月後
d.6個月後
(題目答案:1-5acacd、6-10babbc、11-15abaad16-20ddccd)
1.簡答題區塊鏈技術中的挖礦工作需要具有哪些條件?區塊鏈技術中的挖礦工作需要具有哪些條件?1)一台螞蟻礦機S9。2)一個電源,建議官電(螞蟻官方電源)。3)電源線。4)一台電腦:用於注冊礦池賬號,登錄礦機後台,配置挖礦地址和礦工名。5)路由器。6)網線等。7)注冊礦池賬號。8)錢包/交易所地址:注冊錢包或者交易所賬號,獲取所挖幣種的地址,填寫至礦池。若不填寫地址,收益將暫時存放礦池
怎麼學習區塊鏈
兩步走,第一步確定方向,第二步確定細節。
方向有以下幾個:
我只是想了解它大概是什麼的小白。
我想從事區塊鏈行業,做開發、運營、產品、甚至是進行區塊鏈創業。
每個方向的細節是醬紫的:
方向1
我想了解區塊鏈是什麼,以及各種幣是幹嘛的。
這就從比特幣了解起。這里推薦李鈞,長鋏,等編著的《比特幣》,可以帶你了解比特幣背後的共識機智、去中心化原理、比特幣的歷史等。接下來去研究各類幣種。較大的國產鏈有QTUM,NEO,較大的國外鏈有EOS、ETH等。去研究他們的白皮書、團隊、歷史、twitter、telegram群等可以接觸的地方。
同時,你還需要一個可以看行情、交流想法、看文章的地方。這里推薦一些常用APP。比如常用的看價格的APPblockfolio;看資訊、塊訊、新聞、甚至是找到吹牛逼的地方可用巴比特APP;幣種資料可以參考非小號APP,裡面內容也挺多。其中巴比特APP是我最常用的,因為它的新聞可靠,不會造假。
方向2
區塊鏈從業
據我了解,區塊鏈行業當前的從業者從金融或計算機專業轉過來的比較多。如果你是在校大學生,如果要在區塊鏈行業工作,可以考慮讀金融或計算機行業的專業。如果是已經工作,想要加入區塊鏈行業,那麼以下內容需要學習。一本《區塊鏈:從數字貨幣到信用社會》長鋏、韓峰著帶你入門區塊鏈基礎知識。《區塊鏈技術指南》可以讓你加深對區塊鏈技術的理解。《區塊鏈革命》可以帶你走進一場即將發生的革命。總的來說需要學習的內容比較多。
區塊鏈是什麼意思,怎麼理解?區塊鏈,分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈(Blockchain),比特幣的一個重要概念,它本質上為一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
注意事項
1、區塊鏈起源於比特幣,2008年11月1日,一位自稱中本聰(SatoshiNakamoto)的人發表了《比特幣:一種點對點的電子現金系統》一文,闡述了基於P2P網路技術、加密技術、時間戳技術、區塊鏈技術等的電子現金系統的構架理念,這標志著比特幣的誕生。
兩個月後理論步入實踐,2009年1月3日第一個序號為0的創世區塊誕生。幾天後2009年1月9日出現序號為1的區塊,並與序號為0的創世區塊相連接形成了鏈,標志著區塊鏈的誕生。
2、為了實現區塊鏈金融大跨越大發展,為了推動中國經濟新發展,加速全球資產流通,實現一代代人為之奮斗不已的復興夢想,普銀集團於2016年12月9日在貴州舉行普銀區塊鏈金融貴陽戰略發布儀式,會上將就區塊鏈實現資產的數字化流通、區塊鏈金融交易模式、並對區塊鏈服務與社會公共產業的應用落地展開探討。
C. 虛擬貨幣有哪些
除了比特幣之外,虛擬世界還存在很多別的虛擬貨幣。
Litecoin
Litecoin(LTC)發布於2011年10月7日,是目前市值最高的山寨幣,約為 BTC 市值的2%。目前單價為2.31美元,總幣值 3800 萬美元。
這同樣是一種分布式(去中心化)的數字貨幣。不同於比特幣使用的 SHA256 挖礦演算法,LTC 採用 scrypt 演算法。獨特的演算法也是從山寨幣中脫穎而出的關鍵,scrypt 演算法使用 SHA256 作為其子程序,而 scrypt 自身需要大量的內存,每個散列作為輸入的種子使用的,然後與需要大量的內存存儲另一種子偽隨機序列,共同生成序列的偽隨機點而輸出哈希值。在 BTC(Bitcoin)的開采依靠單純的顯卡挖礦已經力不從心(利用一般配置顯卡挖到一個 BTC 大概需要十幾到數十天),各種價格不菲挖礦機的出現提高了普通人通過挖礦獲得 BTC 的門檻,而 LTC 在使用 PC 顯卡挖礦上具有一定優勢。(本段來源於知乎。)
Litecoin 對比 BTC 在技術上做了一點的改進,如果現在 BTC 是金,那 LTC 暫時是銀。
Litecoin 的最大優點是能更快確認 真偽,該虛擬貨幣由 Charles Lee 設計和維護。比特幣的交易需要驗證,驗證的時間平均在10分鍾以上,大多數交易網站驗證需要1個小時。Litecoin 交易確認平均為2.5分鍾,開發者聲稱縮短驗證增加了虛擬貨幣的實用性。定製機器和 AMD GPU 的比特幣采礦效率最高,令使用 CPU 采礦的礦工幾乎無利可圖。Litecoin 的采礦排除了 GPU 和定製處理器,因此不過於依賴少量專業礦工。
PPCoin
PPCoin(PPC) 發布於2012年8月19,在 BTC 原有技術上有所提升。使用 proof-of-stake,並加入 coin age 概念。
PPCoin 是 Bitcoin 的分叉項目,目標是實現能源效率,並盡可能保持原 Bitcoin 的最好性能。PPCoin 單價0.22美元,總幣值 400 萬美元。
PPCoin 沒有一個固定的貨幣供應量上限,但這並不意味著 PPCoin 比 Bitcoin 有明顯通脹。可以將 Bitcoin 比做黃金,黃金每年的通脹是1-3%左右,雖然黃金並沒有已知的貨幣供應量上限,但我們仍知道它是可靠的稀缺品。
PPCoin 的鑄造有兩種類型,工作證明及股權證明。工作證明的鑄幣率受摩爾定律影響,這取決於我們的工作證明能力的成倍增長。而大家都知道的是摩爾定律最終會結束,到那時通脹的 PPCoin 可能已經接近黃金的水平。而股權證明鑄造每年最多通脹 1%。與此同時,PPCoin 的交易費用被銷毀以抗衡通脹。所以整體來說, PPCoin 的鑄幣設計仍是未來一個非常低的通脹設計,可以達到和 Bitcoin 相媲美的程度。
PPCoin 的獎勵方式類似彩票,會根據礦工持有的 PPCoin 數量決定獲勝幾率,創始人之一的 Sunny King 說,他們的設計是基於長期能量效率的新概念。
Terracoin
Terracoin(TRC)發布於2012年10月26,總幣量 4200 萬。每塊速度為2分鍾,比 LTC 稍快一些。技術上沒有太多特別之處,類似 BTC 每4年產量減半。
不過運營團隊似乎有較強商業背景,可能會在流通上優於其他比特幣。虛擬貨幣現在的發展越來越得到重視,現在一些有商業背景的團隊進入,會加速虛擬貨幣的發展。
Namecoin
Namecoin 是一個基於比特幣技術的分布式域名系統,其原理和 Bitcoin 一樣, 這個開源軟體首次發布的日期是2011年4月18日。
Namecoin 產生於一個不同於 Bitcoin 主交易區塊的起源塊, 使用一個新的區塊鏈(blockchain),獨立於 Bitcoin 的區塊鏈之外,因為是基於 Bitcoin,域名的安全性, 分布性, 魯棒性, 加密性, 遷移都有數學保證。可以用挖 Bitcoin 的方式,同時挖 Namecoin。
這個項目由 bitdns 討論並提出,主要是對目前 DNS 的缺陷不滿。Namecoin 惟一的頂級域名是 .bit, 注冊 .bit 域名需要花費 Namecoin。
另外,什麼q幣,盛大幣,起點幣,各種網路游戲幣等也是虛擬貨幣。
D. 顯卡怎麼計算挖礦算力
可以參考下面,根據一些網吧市場常用的顯卡,整理的一份相關顯卡的價格和算力以及預計回本期,大概可以做個參考:
Radeon RX 580顯卡
整機功耗:243W
計算力:22.4M
顯卡售價:1999元
每24小時挖ETH數量:0.015
每24小時產生收益:24.48元
預計回本時間:81.66天
Radeon RX 470顯卡
整機功耗:159W
計算力:24.3M
顯卡售價:1599元
每24小時挖ETH數量:0.017
每24小時產生收益:27.9元
預計回本時間:57.31天
Radeon RX 480顯卡
整機功耗:171W
計算力:24.4M
顯卡售價:1999元
每24小時挖ETH數量:0.017
每24小時產生收益:27.87元
預計回本時間:71.73天
(4)Eth哈希值加速擴展閱讀:
顯卡(Video card,Graphics card)全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。
顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。 民用和軍用顯卡圖形晶元供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。