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eth的點評

發布時間: 2024-11-02 13:22:25

㈠ 可盈可樂 不支持ETH智能合約的轉入 是什麼意思

ETC( Electronic Toll Collection ) 不停車收費系統是目前世界上最先進的路橋收費方式。通過安裝在車輛擋風玻璃上的車載電子標簽與在收費站 ETC 車道上的微波天線之間的微波專用短程通訊,利用計算機聯網技術與銀行進行後台結算處理,從而達到車輛通過路橋收費站不需停車而能交納路橋費的目的。 Eth-Trunk介面是一種可以動態創建的介面,該類型介面可以綁定若干物理的乙太網介面作為一個邏輯介面使用。加入到Eth-Trunk介面的乙太網介面稱為成員介面,用戶只需對Eth-Trunk介面進行配置,對這些配置最終會映射到成員介面上。Eth-Trunk介面有路由模式和交換模式之分。路由模式的Eth-Trunk介面與路由模式的乙太網介面類似,可以配置IP地址,運行各種路由協議、MPLS VPN等多種業務;交換模式的Eth-Trunk介面與交換模式乙太網介面類似,可以加入VLAN,運行STP等協議。Eth-Trunk介面應用特點有拓展介面帶寬,增加鏈路可靠性以及流量的負載分擔。

區塊鏈菠菜是什麼,區塊鏈波爾

spinach菠菜樹與其他區塊鏈游戲相比優勢在哪裡?

你好,我來解答樓主這個問題,其實我們可以分三個點來說spinach的優勢。

一、技術

底層處理速度:每秒數據處理量高達2500TPS,藉助分片技術,可達到百萬TPS,更加適用於全行業的商業化系統應用。

鏈上數據存儲,支持JSON,Text,Hex等常用數據格式,每條數據最大可達到64M,如果超出,可採用脫鏈檔存儲的方式,節點可選擇是否訂閱存儲該數據,防止節點數據臃腫。

閃電發布數字資產、快速開發Dapp。

多種可選共識確認機制、100餘種區塊鏈定製參數。

三步搭建區塊鏈、數百條區塊鏈開發API。

完全去中心化的跨鏈數字資產交易。

通過內置智能合約,原生支持跨鏈幣幣兌換。

二、娛樂性

為了豐富游戲的多樣性,Spinach目前已經上線了百家樂、龍虎鬥、分分彩、水果機、德州撲克等游戲台塊,陸續將會上線區塊鏈百人牛牛、區塊鏈血戰麻將、區塊鏈黑紅大戰、區塊鏈搶紅包等多款全趣味新游戲。

而且spinach現在已經對接了EOS錢包生態,將會陸續上線大批的具備高關注、高趣味、高質量的區塊鏈競猜游戲。

人們對spinach關注特別多主要也是因為spinach的玩法豐富,不像其他的區塊鏈游戲,而且在spinach玩游戲的用戶都是真的因為游戲而玩游戲,並不是因為區塊而玩游戲。

三、安全性

Spinach一個去中心化、可信任、智慧鏈上娛樂平台!結合區塊鏈技術,游戲中的各系統設置使用智慧合約技術開發,玩家的投注資料存儲在區塊鏈上,不會消失,無法篡改。

強安全保護,基於區塊鏈技術,玩家的信息和鏈上資產都存儲在區塊鏈上,保證了玩家私人資料、資產不會被泄露或被盜用。

資料可信任,游戲運營方無法隨意篡改和刪除玩家游戲資料,使得玩家游戲資料透明化,可信任化。

打破孤島經濟,使用數字資產作為游戲的結算方式,極大降低玩家的交易手續費,同時玩家的數字資產基於區塊鏈可全球化流通,不再局限於游戲,不會形成孤島經濟。

智慧游戲,結合區塊鏈技術使用智慧合約設計游戲架構,自動執行智慧合約,實現一運行在區塊鏈上的受智慧合約控制的區塊鏈游戲。

有沒有大佬告訴我區塊鏈游戲的運作原理用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。

根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hotpotato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。

區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。

區塊鏈游戲1.0時代

時間:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。

當AxiomZen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。

人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。

區塊鏈游戲2.0時代

時間:2017年12月到2018年1月

主要玩法:類Ponzi

代表作:Etheremon

剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。

區塊鏈游戲3.0時代

時間:2018年1月

主要玩法:固定售價、強制漲價的hotpotato模式

代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries

玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是ElonMusk,」身價「大約200ETH。

區塊鏈游戲4.0時代

時間:2018年2月

主要玩法:多種機制結合

代表作:World.Mycollect,Cryptocities

游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。

同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。

除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

2

區塊鏈游戲的優勢和劣勢

縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:

較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。

當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:

無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。

3

游戲化將助推區塊鏈落地

在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。

Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:

規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者

CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

fuu是什麼貨幣?合法嗎

FUU是富游通證游戲資產數字化總賬代幣,是系統各游戲間的信任基石。玩家可以使用游戲資產數字化總賬代幣FUU進行跨游戲間的交易和流通。與此同時,富游通證創造性地實現線上場景與線下具體應用場景的結合,通過與游戲相關行業的聯結,建構完整的區塊鏈游戲產業鏈,並逐步發展多元化的線下產業異業聯盟,將生態范圍擴大至娛樂、貴金屬、金融等領域,打造豐富的線下實體通兌場景。目前在我國不屬於合法的。

拓展資料

總部位於美國紐約的FunFair是一個由以太坊智能合約支持的去中心化游戲平台,也是以太坊技術第一次真正意義地應用在了線上菠菜游戲利於,解決了「賭場」游戲高費用和低信任度的問題。實際上,游戲是智能合約技術最主要的一個垂直應用領域,FunFair公司創始人兼首席執行官JezSan則把區塊鏈技術引入到了游戲領域,其平台不僅可以接受以太幣,還可以接受比特幣,ZCash,以及ERC20代幣。FUU數字貨幣靠譜嗎歐易歐易okex是一款比特幣交易軟體,提供多幣種交易的平台,支持挖礦離線收益,買家賣家能夠直接溝通,合法保障雙方的權益,能夠觀看最新的相關資訊還有新聞消息。

2020年FUN幣投資前景點評:FUN,第一個去中心化菠菜游戲平台。FunFair是一個去中心化菠菜游戲平台,總部位於美國紐約,也是以太坊技術第一次真正意義地應用在了線上博彩游戲,解決了賭場游戲高費用和低信任度的問題。個人認為,FUN博彩項目一般,因為博彩是個灰色產業,在中國及眾多國家是非法的,難以大規模應用。還有一原因,現在菠菜類游戲太多了,雖然FUN是菠菜區塊鏈游戲的鼻祖。

FUN讓區塊鏈第一次走進菠菜游戲,絕對公平不可做假。博彩類游戲最大的毛病,就是擔心平台作假。FunFair區塊鏈游戲提供最大的安心。通過區塊鏈智能合約運行可驗證的游戲邏輯,確保絕對公平,不可篡改。使用最新的以太坊技術,提供低成本,高質量,透明的賭場體驗,這些體驗非常公平。總之,FUN是一個由以太坊智能合約支持的去中心化游戲平台,在當時意義重大,但現在模仿的太多,菠菜太多了,多的不知道吃哪道菜好。FUN代幣總量109億,眾籌價格$0.007114.現在價格$0.002307.跌了2倍多,愛好者多看少動,投資慎重。(本回答僅做參考,不做任何投資依據)

網路語菠菜是什麼意思

問題一:流行網路語菠菜是什麼意思?菠菜是博彩的諧音,說菠菜是因為SG有一個競猜龔心,你點進去就知道了,各種比賽可以去投注,而其貨幣就是用你的論壇金幣換來的,很朴實但是很吸引SG群眾的樂趣。

問題二:網路上代名詞菠菜是什麼意思?菠菜的意思就是一種網路游戲,

是一種有魔力的游戲。

問題三:菠菜什麼意思20分最好的答案你最好去問問叫你菠菜的那個人了!

我去了好多地方也沒發現有把人叫菠菜的!

問題四:網路上代名詞菠菜是什麼意思?積雪厚了,反射出愉快的光芒。捕滄闌

問題五:網路上代名詞菠菜是什麼意思?好像是毒品的暗語?

遠離黃賭毒,過健康人生

問題六:網路上代名詞菠菜是什麼意思?菠菜的意思就是一種網路游戲,是一種有魔力的游戲。。

問題七:網路上代名詞菠菜是什麼意思?門。在每個冬天居高臨下的睥睨里,鄧miao氨

問題八:菠菜是什麼意思?5分呵呵`別傻了好嗎``還大力水手```````菠菜縮寫bc。意思就是「***」`

問題九:菠菜流量是什麼意思菠菜是博彩網站的諧音,代表一些不和諧的網站,一些賭博網站,菠菜流量就是通過非正常推廣所獲得的流量,例如黑帽手段,掛鏈,入侵等手段。

問題十:網路用語什麼是菠菜?是的,就是暗送秋波的意思

㈢ 區塊鏈除了螞蟻鏈還有哪些

區塊鏈,4種類型,知多少?

——你好,我是心態,專注分享對區塊鏈的認知與投資思考。希望能幫到你。

區塊鏈根據不同的使用需求和場景,區塊鏈分為:公有鏈、聯盟鏈、私有鏈和混合鏈4種類型。

1.公有鏈

公有鏈,是指全世界任何節點的任何人,在任何地理位置,都可以進入系統讀取數據、發送交易、競爭記賬等參與共識的區塊鏈。沒有任何機構或個人可以篡改其中的數據,因此公有鏈是完全去中心化的。

比特幣和以太坊都是公有鏈的代表。公有鏈一般通過發行代幣(Token)來鼓勵參與者競爭記賬(即挖礦),以確保數據的安全性和共識更新。

比特幣平均每10分鍾產生1個區塊,且其POW機制很難縮短區塊時間,POS機制相對而言可縮短區塊時間,但更易產生分叉。所以交易需要等待更多確認才被認為安全。

一般認為,比特幣中的區塊經過6個確認後才是足夠安全的,這大概需要1個小時。這樣的確認速度難以滿足商業級的應用。因此,ETH及EOS等支持更多寫入速度的公有鏈正在不斷發展。

2.聯盟鏈

聯盟鏈是指有若干機構共同參與和管理的區塊鏈,每個機構都運行N個節點。

聯盟鏈的數據只允許系統內不同的機構進行讀寫和交易,通過數字證書的方式實現基於PKI的身份管理體系交易或提案的發起,以參與方共同簽名驗證來達成共識,因此不需要工作量證明(POW),也不存在數字貨幣(代幣),提高了交易達成的效率,節約了大量計算成本(算力硬體投入和電力能源消耗)。

通常情況下,參與聯盟鏈的節點會被劃分不同的讀寫許可權,能支持每秒1000次以上的數據寫入。

3.私有鏈

私有鏈與公有鏈完全去中心化不同,私有鏈的進入許可權由某個組織進行控制,各個節點參與資格由該組織授權控制。

由於參與的各個節點是有限且可控的,私有鏈往往擁有很快的處理速度,能支持每秒1000以上的數據寫入,同時降低內部各個節點的交易成本。

節點可以實名參與,因此具有確認身份的金融屬性。私有鏈的價值主要是提供安全、可追溯、不可篡改、自動執行的運算平台,可以同時防範來自內部和外部對數據的安全攻擊或篡改,這在傳統的系統中是很難做到的。

私有鏈的應用場景一般在企業內部,如分公司的庫存管理,各地數據的匯總統計等,也可以用在政府的預算和執行等可以被公眾監督的領域。大型金融集團目前也傾向於使用私有鏈技術。

4.混合鏈

當公有鏈和私有鏈的各自優勢相結合時,就會出現混合鏈。混合鏈的開發難度大,但前景廣闊。

未來市場上,一定會出現巨頭型的底層技術和協議開發的公司,這些巨頭公司會架設出不同用途的公有鏈、私有鏈或者聯盟鏈,基於對性能和安全性及應用場景的不同需求,然後嫁接不同行業的應用。比如一條支持高並發的通信類公有鏈,一條側重安全性的支付聯盟鏈,等等。

(感謝閱讀)

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區塊鏈的分類

目前區塊鏈分為三類,其中混合區塊鏈和私有區塊鏈可視為:廣義私有鏈,公共區塊鏈公共區塊鏈。意味著世界上任何個人或團體都可以發送交易,交易可以由區塊鏈有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公共區塊鏈是目前最早的區塊鏈,也是使用最廣泛的區塊鏈。每個比特幣系列的虛擬數字貨幣都以公共的區塊鏈為基礎,世界上只有一個區塊鏈對應這種貨幣。

拓展資料

1.工業區塊鏈行業blockchains:組內多個預選節點指定為記賬員,每個區塊的生成由所有預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不幹擾核算過程(本質上,它是管理簿記,但它成為分布式簿記。多少預先選擇的節點和如何確定每個塊的簿記員成為區塊鏈的主要風險點),其他任何人都可以通過區塊鏈的開放API進行有限的查詢。私人區塊鏈Private區塊鏈((privateblockchains)):只有區塊鏈的總賬技術用於記賬。它可以是一個公司或個人獨家書面許可的區塊鏈。這個鏈與其他分布式存儲方案沒有太大的不同。目前(2015年12月),保守的巨頭(傳統金融)想要嘗試私有的區塊鏈,而公共鏈的應用,如比特幣,已經產業化,私有鏈的應用產品還在探索中。區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的一種新的應用模式。區塊鏈是比特幣的一個重要概念。本質上,它是一個去中心化的資料庫。

2.同時,作為比特幣的底層技術,它是一系列與加密方法相關聯的數據塊。每個數據塊包含一批比特幣網路交易信息,驗證其信息的有效性(防偽)並生成下一個區塊。事實上,區塊鏈這個詞並沒有出現在英文原版的比特幣白皮書中,而是出現在區塊鏈中。在最早的比特幣白皮書中,區塊鏈被翻譯為區塊鏈。這是漢語「區塊鏈」最早出現的時間。國家互聯網信息辦公室於2019年1月10日發布《區塊鏈信息服務管理條例》,自2019年2月15日起施行。從狹義上講,區塊鏈是一種按時間順序組合數據塊的鏈式數據結構,以及由密碼學保證的防篡改和可偽造的分布式分類帳。廣義上講,區塊鏈技術是一種新的分布式基礎設施和計算方法,它使用區塊鏈數據結構來驗證和存儲數據,使用分布式節點共識演算法來生成和更新數據,使用密碼學來確保數據傳輸和訪問的安全性,採用由自動腳本代碼組成的智能契約對數據進行編程和操作。

區塊鏈在國內有哪些實際應用?

1.微眾銀行運用區塊鏈技術進行貸款清算

微眾銀行聯合上海華瑞銀行投入試運行基於聯盟型區塊鏈技術的銀行間聯合貸款清算平台,用於優化兩家銀行「微粒貸」聯合貸款的結算和清算。引入這個區塊鏈系統,所有的信息都記錄在區塊鏈網路上,無法篡改,交易過程中同時清算,實現實時清算,節省了大量人力物力。這就是「聯盟鏈」的實際應用。

2.中國銀聯運用區塊鏈技術實現跨行積分兌換

中國銀聯與IBM試行區塊鏈技術的共享積分系統。運用此區塊鏈系統允許用戶跨行、跨平台兌換獎勵積分,也就是說,用戶在一家銀行的積分可以兌換其他銀行的積分獎勵,甚至兌換多個航空公司里程和超市獎勵。大幅度提高了銀行積分的使用效率。

3.豐田汽車運用區塊鏈技術追蹤汽車零部件

豐田汽車加入R3聯盟,通過區塊鏈技術,將每個零件的生產加工使用情況都存儲到區塊鏈中,這樣,在汽車零件出現問題後,就可以方便快捷地查詢到零件的出處。

4.央行區塊鏈數字票據交易平台

央行推動的基於區塊鏈的數字票據交易平台測試成功。引入數字貨幣進行結算,可以實現數字票據交易的資金流和信息流同步轉移,從而實現DVP票款對付結算。同時,區塊鏈數字身份方案解決了不同金融機構間對用戶重復KYC認證的問題等。

5.螞蟻金服區塊鏈應用

螞蟻金服區塊鏈技術試水保險,助力信美人壽相互保險社上線國內保險業首個愛心救助賬戶,區塊鏈技術讓每筆資金流向都公開透明,每筆資金流轉數據都不可篡改,每筆資金的去處和用途都有跡可查。螞蟻區塊鏈用在了食品安全溯源和商品正品溯源上。

作者:區塊鏈開發公司

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來源:簡書

著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

目前區塊鏈有哪些交易平台

區塊鏈交易平台很多,有火幣、幣安、ok等等,可以參考下圖

區塊鏈是以比特幣為代表的數字加密貨幣體系的核心支撐技術。區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。

區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。

以旅遊業為例,區塊鏈應用主要集中在旅遊出行、旅遊社區點評、數字身份管理、信用消費管理、追蹤飛行員的職業證書和資格、酒店和航空公司的忠誠度計劃、預訂管理、消費積分管理這幾個應用領域。另外區塊鏈在金融、游戲、娛樂等領域也有應用。

區塊鏈企業有哪些?

說到區塊鏈企業就想到了幣安慈善,算是一個應用區塊鏈不錯的企業。

中國合法的區塊鏈有哪些

1、以聯盟鏈為主的區塊鏈技術服務的公司,基本都是符合法律規定的。主要包括有騰訊區塊鏈、網路超級鏈、京東區塊鏈、螞蟻區塊鏈、上海萬向區塊鏈股份公司、杭州趣鏈科技有限公司等等。

2、以區塊鏈信息服務為主的公司,比如區塊鏈資訊、區塊鏈社區、數字貨幣行情軟體等。主要包括巴比特、鏈節點、非小號等。

3、以礦機生產及提供相關算力服務的公司,比如比特大陸、嘉楠耘智、億邦國際等等。

拓展資料:

市凈率:指的是每股股價與每股凈資產的比率。市凈率可用於投資分析,一般來說市凈率較低的股票,投資價值較高,相反,則投資價值較低。

開盤價:上午9:15—9:25為集合競價時間,在集合競價期間內,交易所的自動撮合系統只儲存而不撮合,當申報競價時間一結束,撮合系統將根據集合競價原則,產生該股票的當日開盤價。按上海證券交易所規定,如開市後半小時內某證券無成交,則以前一天的收盤價為當日開盤價。有時某證券連續幾天無成交,則由證券交易所根據客戶對該證券買賣委託的價格走勢,提出指導價格,促使其成交後作為開盤價。首日上市買賣的證券經上市前一日櫃台轉讓平均價或平均發售價為開盤價。

收盤:收盤價是指某種證券在證券交易所一天交易活動結束前最後一筆交易的成交價格。如當日沒有成交,則採用最後一次的成交價格作為收盤價,因為收盤價是當日行情的標准,又是下一個交易日開盤價的依據,可據以預測未來證券市場行情;所以投資者對行情分析時,一般採用收盤價作為計算依據。

盤檔:是指投資者不積極買賣,多採取觀望態度,使當天股價的變動幅度很小,這種情況稱為盤檔。

整理:是指股價經過一段急劇上漲或下跌後,開始小幅度波動,進入穩定變動階段,這種現象稱為整理,整理是下一次大變動的准備階段。盤堅股價緩慢上漲,稱為盤堅。盤軟股價緩慢下跌,稱為盤軟。回檔是指股價上升過程中,因上漲過速而暫時回跌的現象。成交筆數是指當天各種股票交易的次數。成交額是指當天每種股票成交的價格總額。最後喊進價是指當天收盤後,買者欲買進的價格。最後喊出價是指當天收盤後,賣者的要價。

㈣ 植物向光性的原因是什麼

原因是:生長素的不均勻分布。

說明:

植物的向光性是指植物隨光的方向 而彎曲的能力。當植物受到單側光作用 的時候,就會彎麴生長。向光性不僅受 到單側光照射的影響,同時還受到一種 可運輸物質的調控,這就是植物體內的 生長素。

研究發現,如果用單側光照射 植物的尖端,在植物內會產生兩種運輸 方式:植物尖端可以感光,於是生長素發 生橫向運輸,生長素從尖端向光側運輸 到背光側;而在尖端以下是不感光的,生 長素只能進行極性運輸。

正是這兩種運 輸方式造成了生長素的不均勻分布,從 而使背光側的生長素比向光側的生長素 濃度高,於是背光側的細胞縱向伸長生 長快,向光側的細胞生長慢,結果使莖朝 向生長慢的一側彎曲,即朝向光源的一 側彎曲,表現出向光源方向生長。

可見 植物向光性產生的外部因素是單側光的 照射,內部因素是生長素的分布不均勻。

(4)eth的點評擴展閱讀:

植物激素的作用

植物激素是植物細胞接受特定環境信號誘導產生的、低濃度時可調節植物生理反應的活性物質。在細胞分裂與伸長、組織與器官分化、開花與結實、成熟與衰老、休眠與萌發以及離體組織培養等方面,分別或相互協調地調控植物的生長發育與分化。

分類

即生長素(auxin)、赤黴素(GA)、細胞分裂素(CTK)、脫落酸(abscisic acid,ABA)、乙烯(ethylene,ETH)和油菜素甾醇(brassinosteroid,BR)。它們都是些簡單的小分子有機化合物,但它們的生理效應卻非常復雜、多樣。例如從影響細胞的分裂、伸長、分化到影響植物發芽、生根、開花、結實、性別的決定、休眠和脫落等。所以,植物激素對植物的生長發育有重要的調節控製作用。

植物激素的化學結構已為人所知,人工合成的相似物質稱為生長調節劑,如吲哚乙酸;有的還不能人工合成,如赤黴素。市場上售出的赤黴素試劑是從赤黴菌的培養過濾物中製取的。這些外加於植物的吲哚乙酸和赤黴素,與植物體自身產生的吲哚乙酸和赤黴素在來源上有所不同,所以作為植物生長調節劑,也有稱為外源植物激素。

最近新確認的植物激素有,多胺,水楊酸類,茉莉酸(酯)等等。植物體內產生的植物激素有赤黴素、激動素、脫落酸等。現已能人工合成某些類似植物激素作用的物質如2,4-D(2,4-二氯苯酚代乙酚)等。

植物自身產生的、運往其他部位後能調節植物生長發育的微量有機物質稱為植物激素。人工合成的具有植物激素活性的物質稱為植物生長調節劑。已知的植物激素主要有以下5類:生長素、赤黴素、細胞分裂素、脫落酸和乙烯。而油菜素甾醇也逐漸被公認為第六大類植物激素。

參考資料:植物向光性網路

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