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doge模式

發布時間: 2024-10-28 16:51:39

㈠ 狗狗幣doge,屎幣shib 上天,當前牛市超短線操作理念

錯過了很多百倍幣、十倍幣,目前階段還要繼續去等嗎?

百倍幣、十倍幣需要等、需要做時間的朋友,但是不確定性很大。這中間有個概率問題。

但是短線操作,就可以規避這些不確定性因素,同時對個人的要求也比較高。 尤其是現在的階段和當前行情,我們更加沒必要去等十倍幣、百倍幣,追漲殺跌、迅速了結依然是最有效的手段。

1、以基本面入手的,以基本面了結。以技術面入手的,以技術面了結。

比如defi類都可以用基本面做判斷。 上次luna在19u的時候,我就指出,盡管鋪天蓋地的軟文此起彼伏,但是我們已經看到這個項目的創造力幾乎用盡。後面近乎腰斬,但是最近因為新項目發力,又開始一輪回升。這些依靠基本面就可以做出判斷。

以技術面介入某些幣種,一定要堅持技術指標,不要因為短期被套,就陷入基本面的迷局來麻痹自己。當前純屬於投機泡沫階段,這種行情在我看來,更加適用於技術類型操作。

2、超短模式核心

把握市場情緒,追漲殺跌、追強勢幣種、龍頭幣種、頻繁操作、見好就收。

尤其是剛突破前高的幣種,包括強勢突破前高、強勢回調後再次破前高以及開始啟動時帶量上漲的幣種。

3、倉位管理:全倉而不是分倉操作。

過去我講分倉逐倉,就是本金太大、風險控制,怕突發性利空或者大盤下挫帶崩山寨。 但是炒短線追漲殺跌一定要全倉。 賣掉就再全倉另外一隻,時時刻刻都在交易。很多交易所平台都有手續費優惠政策,比如持有平台幣等 。這樣手續費會把成本降低到最低。

5、強大的執行力和止損能力。

如果你能買什麼賺什麼,那就很牛掰了。但是大多數人並不能如此。我多次講過 試盤策略 ,其實都是我個人在做超短線操作。 試盤就是看主力控盤程度和拉升意願。一旦發現賣盤強大,或者主力拉升意願不強,就迅速出局。 說明這個幣種熱度不高,追捧的資金意願不強烈。 這種操作,也許你正確率只有50%不到。但是,你止損的時候只有5個點、10個點,如果博到一個真龍天子也許就是翻倍。快准狠,就是要敢於狠心割肉,用一次准確覆蓋前面的虧損。這樣一樣會把資金翻十倍。止損時要果斷殺跌,不要想著再等等、再等等。等的後果就是在更低點殺跌。也許你賣出的就是風險。 慫庄就是慫庄,慫幣就是慫幣。一個很慫的主力是不會把幣種拉升到一個瘋狂的位置。

6、市場情緒。

市場就是情緒的集合體,感受市場情緒,把握市場脈搏,抓住主題、主線、主要矛盾,這才是投機市場的本質。所以我每次都在講板塊、講主線,其實不一定要操作我提出的幣種,只要把握住大方向,勝率就會大大提高。對市場情緒的理解,操作節奏的把控以及失敗交易的處理能力決定了你的盈利能力。 當然前提條件是,你有能力看得懂當前主流板塊是什麼,熱點在哪裡。 心態上要敢於去做熱門幣種,很多時候是熱門板塊龍頭都有溢價空間,作為市場的龍頭往往是漲的很厲害,一旦是市場龍頭即使繼續大漲也不令人驚訝,前怕狼後怕虎的恐高和成本觀念是非常迂腐的看法。 我們還要明白機會成本,牛短熊長,時間不等人。不要等待,要選有攻擊性的品種。 很多時候有這樣的情況,看好一個幣卻買了另外一隻而且是全倉沒有辦法換了,一個幣看好卻糾結於手中幣該不該賣結果大漲了買不到了,這也就是小局和大局的問題,需要站在更大的局來考慮問題而不是糾結於小的局面, 當有更好的機會的時候該賣就賣而不是糾結於眼前賺和虧,過於謹慎有的時候失掉大局是得不償失的。

大盤漲跌其實與操作沒有必然聯系,只要不出現連續暴跌的系統性風險,市場還是有很多操作機會的。這種超短模式也許更加適合當前。因為這種模式我們沒必要花費精力去分析行情。

㈡ 我想知道上古卷軸5這款游戲樂趣到底在哪裡

這里是喜愛 游戲 的小白

《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 。 游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天逗派際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。

作為一款2013年的 游戲 ,本作不僅背景宏大,還採用了開放世界玩法,這在當年還是比較少見的。玩家可以在龐大的世界中自由行動,選擇不同的角色練級,打怪,做任務,還會在野外碰到各種奇遇,既有 探索 又有角色角色養成,戰斗還非常講究戰術。多樣的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,還有當年來看非常不錯的 游戲 畫質,這些都是《上古卷軸5》成功的關鍵。

那麼,以上這些元素,只能夠說這是一款非常優秀的 游戲 作品,遠遠稱不上神作的水平。那麼是什麼讓老滾5能夠在多年後的今天依然火爆呢?那就是各種MOD的存在了。MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱 游戲 模組,它是 游戲 的一種修改或增強程序。就是將電腦 游戲 中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於沙盒類 游戲 。

強大的MOD使得《上古卷軸5》這款 游戲 不僅持久煥發青春,而且經久不衰。強大的MOD不僅能使 游戲 在畫面上產生天翻地覆的變化,甚至整個 游戲 流程, 游戲 玩法都變得非常不一樣,每一個MOD都是一款新的 游戲 。在大量高質量MOD的支持之下,可以說這是一款玩法百變的 游戲 ,你想怎麼玩就怎麼玩,儼然已經被玩家玩壞的節奏。

最後, 游戲 甚至被玩家們改編成了「紳士」 游戲 ,還有人拿它做出了各種18X動畫。雖然節奏被嚴重帶歪了,但是也從側面證明了這款 游戲 的強大機能,只有你想不到沒有玩家們做不到的。這樣一款萬能型的 游戲 怎麼能不受到玩家歡迎呢,真的可以說是上得了廳堂下得了廚房暖得了被窩,有這樣一款 游戲 你還有什麼不滿意的嗎?樂趣自然是不言而喻了。

綜上所述,老滾5的成功和經久不衰是一個必然現象了,好玩程度也是各種爆表,可以說是誰玩誰知道了。

首先,這個 游戲 很自由,你可以一直跟著主線走,也可以天天四處探險,反正探險也會發生很多有趣的事情。

其次,上面說了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,風暴斗篷,法師學院,盜賊公會等,分支多種多樣,有的只能二選一。分支可玩性也很高。

第三,mod,這個 游戲 的精髓。其實好玩為就好玩再mod上,你可以擁有各種各樣的奇葩mod,比如ak47 霜之哀傷 龍狙 各種八倍鏡十倍鏡現代武器,也可以擁有其他世界武器。還有各種女僕跟隨捏臉系統,這才是 游戲 的精髓之處。嘿嘿

這個只有自己體驗才知道啦,一個人帶五個妹子玩不香么。

上古卷軸5,簡稱老滾5,有哪些好玩的地方?我來科普一下,筆者12年開始玩老滾5,不算早,不算晚,說下我的感受吧:

第一,老滾5有著非常宏偉的世界觀以及 游戲 歷史 背景(晨風,天際,湮沒),單純說老滾5,帝國和風暴斗篷的戰斗,塔諾斯作為英雄在雪漫城還有雕像,盜賊工會,戰士工會,法師工會等等,整個老滾系列的編年史,可以自行去網路,而老滾5隻是單純在這段 歷史 中的一部分

2.老滾5具有極其高的自由度,沒有一步步框死你,10級左右是新手村,20級以後去哪裡,完全沒有這種條條框框,當你過了開場劇情,在一開始的小村莊,如果你覺得新手村的老母雞看起來很好欺負,那你就錯了,在沒有任何mod的情況下,比如鎖了門的房間,大白天你用開鎖技能不合適吧,晚上沒人的時候潛行開鎖,偷偷潛入別人家裡,多刺激

什麼你覺得某個NPC看起來好像很有錢的樣子,沒關系,走在他後面,偷他的東西,沒錢在商店買東西怎麼辦,同樣,趁店主轉身,桌上的東西通通都是你的(筆者見過飢升更誇張的,找一個桶套在店主腦袋上,光明正大的拿),

什麼你在 游戲 內山肢賀覺得你已經無敵天下了,去屠城吧,除了部分NPC的確殺不掉,有些真的可以完全屠城,買賣東西可以增加口才,偷東西可以增加妙手,雙手使用武器,雙持就增加,使用魔法就魔法升級,這一點在接下來進行說明,總之老滾5的自由度,超乎你相像

3.升級&技能,你以為老滾5還是秉持的一貫的殺怪升級的老套路?老滾5徹底放棄了這一傳統路線,種族技能分為戰士類技能、盜賊類技能和法師類技能三種。戰士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括煉金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術、召喚、變形、附魔。比如你晚上偷偷去開鎖,開鎖技能就會升級,當技能經驗累積到一定的程度,人物自然就升級了,靠殺怪經驗升級,在老滾5是不存在的

4.任務系統:老滾5名義上是說抓根寶去KO凹凸因的事情,但是等真正玩這個 游戲 之後,才知道,壓根就不是一回事,當你ko凹凸因,以為一切都已經和平了,還有很多道路等著你,四大工會,帝國和斗篷,黑降到底是怎麼一回事?15個神魔任務(低語之刃最愛),搞不好你走在路上,突然某個人送信給你、誤入一個山洞都會引發一個任務,這個其實和第二點的高自由度相呼應,沒有任務提示,一步一腳印,任憑自己 探索

5.接下里說說裝備和製作系統:

裝備系統還是比較完整的,隨著鍛造的升級,最後可以造出來傳奇的魔族盔甲(很帥氣),傳奇的是前綴,魔族盔甲是重甲,還有附魔系統(以替代寶石系統),一件好裝備,靠你自己打造吧,包括各種葯劑都可以自己製造,自己動手才能豐衣足食,前提是路邊看起來不起眼的材料,你都要收集

6.日常交互系統:

1.可以和NPC有一定的互動,NPC日出而作日入而息,什麼你因為偷馬砍人被懸賞了,一進城就被攻擊,用後台吧,或者憑借你的三寸不爛之舌,總之一定有辦法的,

2.結婚,買房子,當你在外面累了,想有個心靈歸宿了,幾個城市是有空房子出售的,去買一座吧,然後向你心愛的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3.你覺得一直做任務太累了,沒問題,找桶,找個高處,用一個包菜當籃球開始投籃吧,站在高處,彎弓射兔子,也是可以的,去酒館喝杯酒,和酒館里的人搏鬥一下,都沒問題,

7.強大的mod

這個我還要說什麼嗎?少女卷軸不是白叫的,一個10g的 游戲 ,完全可以變成100G

打擊感什麼的,我就不多贅述,每個人的感覺不一樣,總體來說覺得還不錯,沒事別去惹野人,那不是你能惹的起的(但是擊殺之後的獎勵通常都不錯),咒語要學習,要不然怎麼把龍打下來?千萬別從山上摔下來,莫名其妙就掛了,路盲不要去黑降,我壓根就沒走出來過,

最後一句,老滾5是單機優秀的豐碑之一,你可以錯過很多 游戲 ,但是不能錯過老滾5,GTA,神界原罪,輻射,騎砍

嗨嘍~大家好,我是csgo小楠,回答這個問題之前我想說,上古卷軸是我最喜歡的 游戲 也是玩的時間最長的,來來回回開過無數的檔,前前後後大概玩過至少500個小時。所以以下觀點是代表一個深愛這個 游戲 的人的觀點,如有不同,還望海涵。

首先我想說要搞明白的一個點是一些大家都說很好玩的 游戲 不一定符合你的口味,可能是時代背景,玩法,人物,任務等等,也有可能就是單純說不出的對不上胃口,所謂蘿卜青菜各有所愛就是這樣。比如巫師3這個 游戲 口碑和 游戲 本身都相當好,可是對我來說我會覺得它就是還不錯,與我心目中的神作上古卷軸還是有一定差距的,原因在另外的地方討論過就不說了,還有比如GTA5也是口碑很好的 游戲 ,但是我就連玩的慾望都沒有,因為我喜歡劍與魔法的時代背景。所以如果你覺得上古卷軸不好玩,先想一下它是不是在時代背景和內容玩法設定上符合你的口味。

其次,上古卷軸不是一般的RPG 游戲 ,比如巫師3那種(雖然巫師也有一些沙盒成分但是我覺得跟上古卷軸的自由度比起來還是有一定差距的),也不是比如育碧近幾年的刺客信條系列(任務很多但基本都是流水線任務,重復度極高而且邏輯性幾乎沒有;可是有些人就是喜歡這種類型)。上古卷軸是一個沙盒類型的RPG,它的任務線非常非常多,這可能是讓你有點「亂花漸欲迷人眼」的感覺,不過不難區分主線任務和一些稍次一點的主線任務(比如你說的黑暗兄弟會,就算稍次一點兒的主線,你也可以完全不做),還要更次一點的任務(比如魔神任務),再有更次更次的任務(比如叫你送葯送劍啥的),它對於任務什麼先做什麼後做沒有硬性要求,因為它不是一個線性的RPG,只是有的任務你先做或後做對後續劇情發展會有不同的影響而已,另外任務的話你覺得不爽不喜歡你完全可以不做,比如刀鋒戰士最後讓我殺老帕,我從來不做,每次都在心裡罵殺你妹……

因為上古卷軸自由度很高所以有些玩家就覺得很不習慣,會覺得到底要我幹嘛啊?或者咋那麼多破事呢好煩啊…這種感覺。

再來,我不知道你有沒有習慣認真看劇情。上古卷軸是B社當家作品,一如B社另一款IP輻射系列一樣,上古卷軸不是說你單純看看對話就能完全了解整個世界觀 歷史 背景的,有些玩家不在乎劇情,不喜歡去發掘對話或者 游戲 裡面一些小細節,這些玩家可能完全get不到上古卷軸裡面對話的邏輯性和 歷史 背景的宏大。另外上古卷軸裡面還有很多書,以及會撿到很多人的日記,書,筆記,我不知道你有沒有看,如果你看了並且帶著代入感去看你會發現很多有意思的事情,有些讓你覺得悲傷,有些無奈…比如我曾經在龍橋鎮外面的一輛損毀的馬車附近撿到一本日記,日記的主人是已經在馬車邊死去的一對夫婦里的夫人。她不是天際人,但因為很愛她的老公她隨著她的老公來了天際並且東奔西跑地做生意,她在日記里說天際這塊地方很危險,很擔心他們會遇到什麼危險但是因為她很愛她老公所以她決定無論如何都要跟著他陪著他…結果就是他們的馬車在龍橋鎮外被襲擊了他們都死了。看完這個日記再去聯想一下他們的經歷我就會覺得很唏噓。如此的例子在天際的世界裡太多太多,比如大家都說很感人的霜流燈塔。當然,如果你本身對這種事覺得很瑣碎,沒意思,那也不會覺得有趣吧。

上古卷軸整個世界觀和 歷史 非常龐大,我覺得不亞於馬丁大爺的冰與火之歌,這些世界觀和 歷史 也是吸引我的原因之一,因為我覺得一個 游戲 你要做的引人入勝就要用心去營造一個完整的背景,這樣我玩起來我會覺得我進入了另一個世界。這些世界觀 歷史 等等在日常對話中多少都會提及,我覺得就算不額外補課,也不看裡面撿到的書也是可以了解個7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷軸網路等著你去挖掘,我是全部都看過了,因為我覺得很有意思,很喜歡這種宏大精細的設定。

再來,就我來說,mod系統對於上古卷軸只是錦上添花而已,原版的上古卷軸我覺得就已經非常出色,mod就我來說可打可不打,打了更有趣,不打也完全不會無趣。原版的劇情就已經很出色,人物刻畫我覺得也是很不錯的,比如我最喜歡的瑟拉娜大小姐,她就是塑造得很成功的一個角色啊,一開始有點防備傲嬌,但慢慢相處下來就發現她很溫柔善良。還有戰友團的威爾卡斯和法卡斯兄弟倆,一個聰明穩重,一個有點蠻勇但是絕對對自己的兄弟肝膽相照(就是你千萬別帶他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。還有黑暗兄弟會裡面也有很多人很有特色啊,最後黑暗兄弟會被滅的時候,回到聖所看到那個慘狀我真的每一次都非常難過。

最後, 游戲 裡面還有很多其他要素,很多互動讓我覺得這個 游戲 世界是很「真實」的,比如盜竊被抓要坐牢,可以賄賂衛兵讓他們睜一隻眼閉一隻眼,比如自己煮飯吃,比如在酒館里聽大家聊天唱歌,喝酒,睡覺…上古卷軸有日期和日夜制度,這些都讓我覺得更加真實。

我之所以覺得它很棒,是因為它讓我很沉浸其中,讓我覺得我就是在另一個世界裡扮演著另一個人。在現實中我可能就是個nobody,可是在上古卷軸里,我可是龍裔·戰友團先驅·盜賊公會會長·冬堡首席大法師·黑暗兄弟會聆聽者·刀鋒戰士團團長····當然也不是因為自己很屌所以才喜歡這個 游戲 啦,主要還是它給我極大的代入感。

最後,上古卷軸里的景色也很美啊,裂谷城外金黃色的樹林,落葉繽紛時候真的很治癒系呢;還有馬卡斯稱附近的大瀑布,雪漫城外廣闊的原野…最喜歡的還是夜晚來臨時候漫天的極光和大大的星球,就是看景色我也會流連忘返呀!

總之吧,如果說了這么多,你還是覺得沒有啊都沒有講到我的點上這個 游戲 還是emmm不符合我的口味………那就果斷棄了吧~總有下一款你喜歡的在等著你的,是吧~

語無倫次說得比較亂,不要嫌棄,哈哈哈哈哈

上古卷軸這款 游戲 有兩種玩法:正經的玩和不正經的玩(doge)。

正經的玩

很簡單,下載正版,走 游戲 流程,扮演其中的角色,一步步的跟隨劇情走就可以。



幾個賣點:開放大世界、各種隱藏任務、有各種NPC的有趣互動,都能消磨掉你大量的時間。

實話說,你要正經的玩的話,你給出的評價大概是,「還行吧」,「湊合」,「沒啥大問題」的評語。

但是,我們現在才要講到它真正的玩法,嘿嘿嘿。

不正經的玩法

那就是各路大神做出來的MOD了,比如大名鼎鼎的實驗室MOD。



這才是這個 游戲 的精髓啊!

各種高清材質包,硬碟要爆炸了。

裝上各種MOD後,它就已經不是上古卷軸了,而是《少女卷軸》!

游戲 本體只是載體而已,各種MOD才是我們真正的樂趣所在,你會明白的。

去搜關鍵詞吧,你會回來感謝我的。

個人認為, 游戲 所謂的 游戲 性從大體上分可以分為兩種。一種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另一種則是虛擬體驗。 所謂焦慮,實際上就是指 游戲 中所碰到的難題。這一類 游戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 游戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但一旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 游戲 的樂趣往往都屬於這一類。 而另一種虛擬體驗也十分常見。這類 游戲 會為你設置於一個場景,讓你盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 游戲 當中去。FPS、RAC這類 游戲 讓玩家以第一人稱參與到 游戲 當中去,由於 游戲 特殊的視角給你最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 游戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家一般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麼近幾年這類注重感官刺激的 游戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給你講一個凄美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀一本情節不錯的書。當然這里不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 游戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的一些 游戲 和暗黑類的ARPG,這類 游戲 雖然是RPG卻更注重規則,也就是升級版的桌面 游戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這里順便指出 游戲 的樂趣往往不是單一的,很多 游戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和一定難度的戰斗,應該算是「解決焦慮」的一類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰斗中有人犧牲的話大家一定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是注重虛擬體驗的 游戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給你喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 游戲 一樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 游戲 的精髓在於自由的角色培養,甚至於自由的故事培養。你進入了一個 游戲 世界裡,設置了角色的種族和樣貌,那麼你就有了一個異世界中的分身。接下來要如何在另一個世界裡生活,全憑你來決定。你可能會嗤之以鼻,我只是捏了一個人扔到 游戲 里,這有什麼有趣的。那不妨這么想,你有一天忽然穿越到了一個和現實完全不同的世界去,那個世界有劍與魔法,而且還有龍存在,這難道還不夠有趣嗎? 這個 游戲 你不會發現你只有一條路可走,而這條路又是某某某作者給你寫好的,無論打通多少遍都頂多給你一個隱藏結局。想要真正體驗好這樣一個 游戲 ,其實很大程度上需要你有一定的腦補YY能力。就像你自己在演一部電影,你既是主角又是導演,是悲劇還是喜劇都由你自己來決定。而這 游戲 中還有很多NPC,他們都有著自己看起來像那麼回事的生活。你和他們打交道,影響他們,同時改變世界。你覺得一個NPC做的對,你就去幫他。不對就幹掉他。有時候你會被迷惑,被欺騙。不要緊,到時候把騙你的人幹掉就是了。就算你不喜歡打打殺殺,你也可以當個鐵匠打打鐵,就這么世界和平下去,反正主角是你。而且這個世界裡你總會遇見新鮮事。你也許喜歡玩COD系列,你跟朋友談 游戲 的時候你會說:太棒了,今天我用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。而你的朋友只會咂咂嘴說:真巧,今天我也用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。你們所經歷的只是劇本安排好的完全一樣的事。但老滾就不會這樣。你會說:「嘿,今天我在草原上遇到了無頭騎士,我追著那貨一直跑居然找到了個寶箱,真是碉堡了!」而你的朋友會說:「真的假的,我就沒那麼好運了,不小心把猛獁象惹了,好不容逃開竟然被覓食的吸血鬼吃了。」 總之玩這 游戲 你要適時的腦補一下。這樣「按XX鍵獲得XX」就變成了「龍裔卡奧斯在決戰之前,正苦於沒有一個趁手的兵器,這時候忽然在墓穴撿到了一把,天助我也。」你不僅在四處打殺,同時也在譜寫一篇故事。善也好,惡也好,亦善亦邪也好,全都由你來決定。 最開始進入 游戲 的時候你或許會感到無所適從,但只要你花一點時間適應你就會發現這個世界的真實和有趣。另外希望你對奇幻文學有所了解,不然一頭扎進一個充滿奇怪生物和野蠻老外的世界可能也會讓你百無聊賴。可如果你已經聽慣了種種有關龍的傳說,也許你就會感到躍躍欲試了。 其實樂趣這種東西本來是不能告訴的,畢竟人人口味不同。要是實在覺得沒勁的話,也就只能說明這 游戲 不適合你,玩別的去就好了。

個人認為, 游戲 所謂的 游戲 性從大體上分可以分為兩種。一種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另一種則是虛擬體驗。

所謂焦慮,實際上就是指 游戲 中所碰到的難題。這一類 游戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 游戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但一旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 游戲 的樂趣往往都屬於這一類。

而另一種虛擬體驗也十分常見。這類 游戲 會為你設置於一個場景,讓你盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 游戲 當中去。FPS、RAC這類 游戲 讓玩家以第一人稱參與到 游戲 當中去,由於 游戲 特殊的視角給你最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 游戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家一般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麼近幾年這類注重感官刺激的 游戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給你講一個凄美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀一本情節不錯的書。當然這里不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 游戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的一些 游戲 和暗黑類的ARPG,這類 游戲 雖然是RPG卻更注重規則,也就是升級版的桌面 游戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這里順便指出 游戲 的樂趣往往不是單一的,很多 游戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和一定難度的戰斗,應該算是「解決焦慮」的一類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰斗中有人犧牲的話大家一定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是注重虛擬體驗的 游戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給你喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 游戲 一樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 游戲 的精髓在於自由的角色

上古卷軸5就是玩家俗稱的老滾5,又名《少女卷軸》,由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 ,是開放式沙盒自由世界的熱門之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。

游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡(副本)、組織勢力(最多的是強盜)等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和極高的自由度。

游戲 里有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,各種族初始數值不一樣,有各自特色的種族天賦。

里邊可以自由發展想要的職業,根據自己的喜好,一般有戰士、法師、刺客、弓箭手,也可以自己發展魔劍士、狂戰士、召喚戰鬥法師等等,只要你有想法,就能有什麼樣的職業。

隨時隨地的隨機事件,各種古墓副本,狼人吸血鬼並存,上古神器、魔君大帝說不上就在你的身邊,邪惡的死靈法師協會,震撼的矮人鍛莫遺跡等等,內容豐富,種類繁多,構築了一個自己的小世界。

最讓玩家上癮的當屬mod功能,也是《少女卷軸》的由來,該 游戲 可以自主安裝mod,擴展 游戲 內容,最為廣泛的當屬捏臉mod,各種神顏妹子任你捏。



也就是說你可以私人訂制一款 游戲 ,只要你有足夠多互相兼容的mod,你可以在上古5里體驗喪屍攻城、鬼泣4的打鬥場景,自定義一個地下城副本,只要你想得到的功能都可以製作成mod,按進 游戲 中。

還有一點就是實驗室mod,這個我就不多說了,老司機都懂的(嘿嘿嘿) 。

《上古卷軸5》並不之一款 游戲 ,更像一個胚子, 游戲 本身的內容只是一個框架,具體的內容需要自己來開發。

以上就是我整理的內容,當然 游戲 的可玩性遠不止這些, 游戲 本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知 游戲 的可塑性有多強,內容只會是無限大。我也是玩這款 游戲 的,目前最實用的mod安裝工具是Ao,可以在游俠網上下載,不說了,又發現了一個有趣的mod。

你安裝個mod試試。比如 愛的實驗室

自由,可能性,想像力,這就是上古卷軸5的魅力

㈢ plustoken還能撐多久

撐不了太久,它完了。

從各路媒體報道的信息來看,如果Plustoken跑路事實為真,那麼這將會導致全球100個多國家投資者蒙受損失。據一位投資者表示,根據Plustoken對外宣稱的數據,目前全球會員數量已達380萬人,其中更是不乏在加密貨幣領域的資深投資者。

㈣ 認識馬斯克最喜歡的新加密貨幣,什麼是babydoge

馬斯克這貨,帶貨完狗狗幣,又開始推特喊單狗狗幣的衍生幣babydoge了。現在好像已經漲了好多倍了,下面一起了解一下babydoge的機制和發展吧。

什麼是Baby Doge Coin?

Baby Doge Coin 從他因父親Doge 的一種模式而產生了一些技巧和教訓。由Doge Coin 在線社區的粉絲和成員誕生的新幣種。Baby Doge 可以通過展示他的超快的交易速度和可愛來打他的父親(狗狗幣)。他是一個超級通貨緊縮的幣,內置了一個集成的智能賭注系統來獎勵你,所以每筆交易都會自動將更多的小狗幣添加到你的錢包中。babycoin是一種通貨緊縮的硬幣,旨在隨著時間的推移變得更加稀缺。babycoin的所有持有者將賺取更多的babydoge,只需要將Doge Baby 硬幣從您的錢包中自動發送到您的錢包。看著您的錢包中的Baby Doge 數量不斷增加,所有持有者都會自動從Baby Doge 網路上發生的每筆交易中收取5%的費用。社區從每筆交易產生的費用中獲得更多的小狗狗幣。

了解了babyDoge的機制,接下來討論下他的發展。首先,從機制上來說作為一個通縮幣種,拿得越久肯定越值錢未來也會銷毀總供應量的70%,一進一出24%高昂的手續費也可以很好地應對波段玩家,但是分紅機制很大限制了上所的數量(特別是不能上二線交易所),但是有消息稱最終還是會上線主流交易所的,pig的前車之鑒大家有目共睹,唯一的解決方法就是放在錢包,不提幣。現在好像就tp錢包可以買。如果你在交易所買的話,你的幣是不會增多的,要放在錢包里才算是持幣享有分紅權利的。但是有太多小白玩家不會使用錢包,這也是限制babydoge發展的因素之一。

以下是babydoge官方回話:「目前我們只有67% 的供應量, 在一個月內將會有10%從營銷錢包中燒掉,即剩下 47%。 在接下來的六個月里,我們將通過交易自動燃燒,所以大約是18-20%。 現在我們有 67% 的供應,這意味著六個月後將剩下 30%。 如果您現在出售,六個月後將是一大損失,如果您不知道出售的原因,請不要讓鯨魚操縱您。 不要每秒查看圖表。 鯨魚知道這個項目之後的成長有多大,一旦你賣出,你需要額外花費 24% 才能回來。 babydoge區塊速度比doge快10 倍,這就是為什麼 Elon Musk 給我們發推文。」通過這些不難看出隨著時間的推移babydoge是一個不斷通縮的幣種,並且它的買賣機制讓交易的成本變得很高。這會讓一些做波段的人望而卻步。接下來babydoge肯定會加大營銷。是否會成為下一個狗狗幣讓我們拭目以待吧。

以上分享的全部內容均不構成投資建議,僅做知識分享。如果你喜歡的話不要忘了關注,點贊,收藏哦。我會不定期分享一些低估值幣種。

㈤ 狗狗幣是什麼

狗狗幣是一種虛擬貨幣

狗狗幣誕生於2013年12月8日,澳大利亞品牌與市場營銷專家Jackson
Palmer 與美國俄勒岡州波特蘭市程序員 Palmer 是狗狗幣的創造者。

Doge原本是一隻可愛的日本柴犬(Shiba
Inu)。狗狗幣的貨幣代號Doge,符號是D,採用工作證明(Proof-of-Work) Script
演算法。

相比其它加密貨幣,狗狗幣擁有更快的交易確認時間:1分鍾;狗狗幣沒有總量上限,在2015年7月左右到達1000億,以後每年產生52億個狗狗幣。

狗狗幣擁有獨一無二的社區文化,在這里的施比(shibe)善良、慷概,並快樂地享受著這個融洽的氣氛。狗狗幣社區的慈善行為在社會上廣受好評,並擁有無出其右的社區打賞文化。

狗狗幣發展至今已經風靡全球,僅僅在出現兩周之後,就成為了市值高達
800萬美元的全球第七大加密貨幣。

狗狗幣與萊特幣比較類似:都基於 Scrypt
演算法,且交易要較之比特幣更為便捷——狗狗幣的確認時間只有1分鍾。

第一年時候,狗狗幣會被挖出1000億個,之後每年會挖出50億個。另外,狗狗幣也有輔助挖礦模式,這一模式很大程度上就解決了狗狗幣的安全問題。

狗狗幣在上線一周之後就成為了小費領域的重量級幣種,身處第二大小費貨幣行列,用戶通過狗狗幣來支付小費也意味著更多的投資者正接受加密貨幣對於生活的改變。

(5)doge模式擴展閱讀:

狗狗幣發展迅速的原因:

第一、除開狗狗幣本身的優點,狗狗幣的發展迎合了時代。狗狗幣作為一種基於區塊鏈技術的電子現金,有著去中心化的全新體系,讓狗狗幣魅力大增。

而在與比特幣相比的情況下,比特幣的轉賬的礦工費成本太高,網路高峰擁堵時的礦工費甚至高達幾百元,這樣的情況難以在日常支付中實現應用。

第二、狗狗幣的發行量與轉賬確認的速度都適合當今時代的發展需求。比特幣的發行量為2100萬。雖然乍一看好像還不少,但如果你分配給世界上幾十億的人口後,那每個人所能支配的數目是非常非常的小的。

而狗狗幣不同,狗狗幣的發行量為大約為1000億,這一數目不算多也不算少,恰好適合。足夠提供人們在日常生活中流通的支持。

除此之外,快速進行轉賬確認也是狗狗幣相對於比特幣的優勢。在這兩個因素的結合之下,狗狗幣會擁有更大的應用前景。

第三、狗狗幣本身作為一種更加「平民化」的幣種,讓每個人都很容易的就獲得,價格不會很高,而且使用的范圍很廣,這樣的「草根」文化在大眾中受到很大的歡迎。

除此之外,狗狗幣順應了時代發展的潮流。人們使用起狗狗幣來,顯得更加的方便和快捷。能夠應用到現實生活中各個方面。

㈥ babydoge幣未來潛力怎麼樣

1、babydoge幣未來潛力不錯。海外項目BabyDoge基於幣安智能鏈BSC,早在6月1日被推出,自稱其目標為超越父親Doge和SHIB,這吸引到了大量此前執著於Meme概念的投資者們。
2、隨後,加密社區話題人物馬斯克、SouljaBoy等人與BabyDoge社區的互動,再次加劇了市場的非理性情緒。BabyDoge正在以大約每日過萬的地址數量快速發展。
相比於前兩次的Meme熱潮,第三代Meme幣種BabyDoge已經衍生出了新的特點。
拓展資料:babydoge
1、最初的狗狗幣Doge是加密社區公認的初代MemeCoin,其有趣、友好的網路貨幣的內涵,以及社區自發性傳播是狗狗幣長久以來的生命力。
2、2021年1月至3月,第二代Meme幣種在Doge的不斷炒作下徹底爆發,在某種程度上,Doge幣種初次暴漲被視為當時Robinhood散戶運動的一種承接。由於這種集體共識甚至在短期內超越了基本面,隨後的一段時間內,Meme幣種動物園快速衍生,一些機構、社區相繼參與其中,加密社區開始將這類幣種視為一種情緒驅動型資產。
3、BabyDoge出世後,其熱度擴散正以一種誇張的形式展開。能夠明確的是,在官方發布的白皮書中,其通證模型引入了通縮模式,與此前的Meme概念幣種出現了更大的不同,BabyDoge已經在某種意義上成為了曾經的模式幣。
4、BabyDoge尚無明顯的技術創新之處,眾多投資人對於其提出的為流浪狗做慈善的概念也反映平平。相反,BabyDoge快速擴張的背後,其通縮機制、持幣分紅格外引人注目。
5、最初的狗狗幣Doge是加密社區公認的初代MemeCoin,其有趣、友好的網路貨幣的內涵,以及社區自發性傳播是狗狗幣長久以來的生命力。2021年1月至3月,第二代Meme幣種在Doge的不斷炒作下徹底爆發,在某種程度上,Doge幣種初次暴漲被視為當時Robinhood散戶運動的一種承接。由於這種集體共識甚至在短期內超越了基本面,隨後的一段時間內,Meme幣種動物園快速衍生,一些機構、社區相繼參與其中,加密社區開始將這類幣種視為一種情緒驅動型資產。
6、BabyDoge出世後,其熱度擴散正以一種誇張的形式展開。能夠明確的是,在官方發布的白皮書中,其通證模型引入了通縮模式,與此前的Meme概念幣種出現了更大的不同。所以從一定角度來看,寶貝狗幣有一定的投資價值,但是要找准時機,千萬不能沖動投資。

㈦ 寶貝狗什麼時候發行的

寶貝狗2021年6月份發行。
寶貝狗(Baby doge)簡介:
寶貝狗是一種通貨緊縮的貨幣,其意是跟隨者時間的推移而變得更加稀缺,網路中的每筆交易(買入或賣出)都會將5%的交易分配給現有持有者。也正是這種模式,使得許多持有的寶貝狗的大戶,不捨得出手,也為寶貝狗的前景打下了不可估量的成就!共識意識的打開,也促使趨勢走向也會越來越遠。

㈧ 區塊鏈有哪些用處(區塊鏈有什麼用處)

區塊鏈兩大用途

第一,用於轉賬和支付,區塊鏈技術可以用來去中心化,避開繁雜的系統,轉變為付款人和收款人之間,另外不管是境內還是境外轉賬,我們都可以看到這低價迅速的特點,且中間的手續費低下。

第二,網路安全

使用區塊鏈增加互聯網的交易的安全性,雖然記錄都是可見的,但是區塊鏈採用的是非常高級的加密技術,這樣極大地提升了交易安全。

區塊鏈的作用和特點是什麼

區塊鏈正在開始一場對貨幣的革命。區塊鏈應該是具有比特特性的流動性,而不再是貨幣特性。

根據拉德克利夫報告中指出「只有流動性才是貨幣政策影響經濟的傳導機制」,人們的支出並不受現存貨幣量的限制,而只是通人們預期他們能得到的貨幣量有關,這些貨幣可能是作為收入而獲得的,也可能是通過出賣資產而獲得的,抑或是借來的。區塊鏈通過token來標記價值,所有資產都能夠被極簡易的在區塊鏈上表達,資產交易所的構造和邊際成本趨於零。毛球科技技術研究部認為,這是區塊鏈的核心技術之一,它所帶來的是在零邊際成本場景下,流動性的爆發。

只有流動性才是區塊鏈價值的傳導機制

貨幣的流動性通俗來講是指貨幣在流通過程中不發生損失的情況下迅速變現的能力。而隨著信息化進程加劇,要求貨幣更具有簡便、快速的交易,紙幣現在流動性的變現形式已經遠低於電子貨幣。

互聯網金融時代下,「流動性」完全可以解釋為「超越紙幣形式表現價值的信息流」。

我們都知道,中央銀行體質離開了對價值背後的信息流的控制就無法生存。因為中央銀行貨幣政策的實質,就是控制價值信息流,或乾脆說否定「信息流」。這也是幾年來通貨膨脹加劇的原因之一。

而電子貨幣之所以逐漸強於紙幣的流動性特徵在於,紙幣價值在互聯網昌盛之前,是因為它能夠提供高於像黃金、白銀等信息流價值。所以,電子貨幣的實質也就是直接的價值交換,形式載體是數字信號通過網路交換的信息。這與「流動性」的特徵也就完全相符合。

雖然在上個世紀無從得知區塊鏈的情況,但是基於流動性分析,還是准確把握了貨幣後世的價值特徵。而現在對於區塊鏈,人們大多數談的都是它的技術方面,很少觸及到價值內容方面。

但是,如果各央行「量化寬松被區塊鏈追蹤到利益的流向,技術馬上就會「現形」為利益。

區塊鏈是分布式的一般等價物,還是分布式的具體使用價值

區塊鏈可以對交易的貨幣流動事實進行分布式的記錄和計量,在基於區塊鏈技術的分布式交易記錄系統中,各節點成為獨立的產品消費者,各主體平等分散決策,所有交易公開,交易節點可以匿名,保證節點賬戶的安全性,分散化管理無需中心伺服器,規避昂貴的運維費用,降低成本。

區塊鏈雖然形式上與貨幣相比,去中心化了,但它處理的流動性,仍然是基於一般等價物。

我們都知道區塊鏈的出現基於日益嚴重的中心化問題,從一般等價物理論來看,一般等價物的出現是因為現存價值形式的等價物不能適應日益增長的交換需要,所以需要一種新的等價物出現,來補足現存等價物的缺點。

法國生物學家雅克·莫諾在1970年出版的《必然性和偶然性》中提到:事物的發展存在必然性。區塊鏈之所以被設計為一般等價物的流動性賬簿,也就不言而喻了。當然,根據中國社科院信息化研究中心姜奇平「區塊鏈與貨幣哲學」的觀點,區塊鏈現在僅僅是被設計為一般等價物的分布式系統,如果未來不再是一般等價物特徵唱主角,那麼未來的流動性將需要在利用、使用、服務應用中體現價值。所以毛球科技技術研究部認為,未來區塊鏈不應該只在技術上體現分布不分布,更應該體現在具體價值應用上面。

海德格爾在他的巨著《存在與時間》中提出了哲學概念:此在。這里用來形容區塊鏈再好不過,即上帝不會甘於作記帳手段,他要活在當下與此在的目的中。意思是,區塊鏈要長久的發展,那麼就必須發展出一種情境化使用的功能,作為此在存在者,而不是曇花一現。

區塊鏈如果不再是一般等價物,如何看待流動性

從姜奇平流動性的觀點看,貝殼、貨幣、區塊鏈是流動性在不同歷史時期,不同價值邏輯下的不同載體。貨幣作為流動性,忽略掉價值的使用特徵,這種使用特徵從來是具體的、本地的、當下的,因而只能是分布式的。

毛球科技技術研究部認為,區塊鏈在抓住貨幣這種流動性的分布式特徵時,雖然早期會把它當一般等價物的記帳薄應用,但最終必然要對其進行否定之否定,發展出一種對應服務的估值功能。

區塊鏈有哪些作用?

簡單點來說,區塊鏈是一種分布式、去中心化的計算機技術。

那什麼叫分布式和去中心化呢?拿結婚登記來舉例。以前兩個人結婚,必須去民政局辦手續,然後電腦錄入信息,才算走完法律上的流程。如果用區塊鏈技術呢?只要兩個人同意結婚,然後在朋友圈發布一條消息,就完成了結婚的流程,根本不需要去民政局。你的朋友們是共同的見證者,他們可能分布在世界各地,但他們的手機會幫你把信息記錄下來,並告訴其他想要了解情況的人。

如果想隱瞞結婚信息,以前只要修改民政局電腦上的記錄就行了,但是現在必須同時修改所有知情者手機上的記錄,知情者越多,越不可能去修改,因而是不可能完成的任務。這就是分布式和去中心化。

加深下理解。

在網路上,每隔一段時間,會生成一個區塊,這個區塊相當於一個網路記錄本,用來記錄一段時間內所發生過的相關信息,等這個記錄本記錄滿了,又會生成新的記錄本,信息一旦被記錄下來,就會告知所有參與者,並同步更新所有人的記錄本。

這些記錄本最終相互串聯起來,這就是區塊鏈技術。因為採用了密碼學技術,如果有人想單方面篡改消息的話,通過區塊鏈演算法防護機制一驗證,如果時間點對不上,關聯信息對不上,其他人就不會更新自己的記錄本,那這個信息就無效。

因此區塊鏈技術相對傳統的信息存貯技術來說,更加的安全、透明,且信息不可逆。

概念區分。

區塊鏈不等於比特幣,它只是實現比特幣這種數字貨幣而發明的一種底層技術。區塊鏈可以應用的范圍更廣,除了數字貨幣之外,還可以應用在P2P借款、全球支付、微金融、電子支付、匯款等金融方面,也可以在知識產權、選舉、公證等民生方面,未來發展的前景巨大。

什麼是區塊鏈,區塊鏈有什麼作用?

什麼是區塊鏈?會對以後的生活帶來什麼樣的改變?

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。

區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。

比特幣白皮書英文原版其實並未出現blockchain一詞,而是使用的chainofblocks。最早的比特幣白皮書中文翻譯版中,將chainofblocks翻譯成了區塊鏈。這是「區塊鏈」這一中文詞最早的出現時間。

國家互聯網信息辦公室2019年1月10日發布《區塊鏈信息服務管理規定》,自2019年2月15日起施行。

狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。

其實非常簡單和形象的理解我們可以想像為把生活的一切事情都以數字化的形式實現,衣食住行,看病,教育等等的一切,以互聯網為基礎,在家就可以輕松搞定,不論去哪裡辦事還是交易,手機就可以完全操作完成,隨著不斷的發展我們的萬事萬物都可以在網上輕松完成,比容工作,生產,種植等等,當然5g的崛起帶來的到底是什麼現在也沒有人可以精準的預測,但是肯定會給生活和社會形態帶來翻天覆地的變化!

區塊鏈誕生自中本聰的比特幣,自2009年以來,出現了各種各樣的類比特幣的數字貨幣,都是基於公有區塊鏈的。

數字貨幣的現狀是百花齊放,列出一些常見的:bitcoin、litecoin、dogecoin、OKcoinetc,除了貨幣的應用之外,還有各種衍生應用,如NXT,SIA,比特股,MaidSafe,Ripple,Ethereum等等。

2016年1月20日,中國人民銀行數字貨幣研討會宣布對數字貨幣研究取得階段性成果。會議肯定了數字貨幣在降低傳統貨幣發行等方面的價值,並表示央行在探索發行數字貨幣。

可以用區塊鏈的一些領域可以是:

?智能合約

?證券交易

?電子商務

?物聯網

?社交通訊

?文件存儲

?存在性證明

?身份驗證

?股權眾籌

可以把區塊鏈的發展類比互聯網本身的發展,未來會在internet上形成一個比如叫做finance-internet的東西,而這個東西就是基於區塊鏈,它的前驅就是bitcoin,即傳統金融從私有鏈、行業鏈出發(區域網),bitcoin系列從公有鏈(廣域網)出發,都表達了同一種概念——數字資產(DigitalAsset),最終向一個中間平衡點收斂。

區塊鏈體系結構的核心優勢包括:

任何節點都可以創建交易,在經過一段時間的確認之後,就可以合理地確認該交易是否為有效,區塊鏈可有效地防止雙方問題的發生。對於試圖重寫或者修改交易記錄而言,它的成本是非常高的。區塊鏈實現了兩種記錄:交易(transactions)以及區塊(blocks)。交易是被存儲在區塊鏈上的實際數據,而區塊則是記錄確認某些交易是在何時,以及以何種順序成為區塊鏈資料庫的一部分。交易是由參與者在正常過程中使用系統所創建的(在加密數字貨幣的例子中,一筆交易是由bob將代幣發送給alice所創建的),而區塊則是由我們稱之為礦工(miners)的單位負責創建。

所以終上所述,這無疑是一個改變生活的新技術,未來的整個社會的生產活動都會以區塊鏈作為底層邏輯展開進行,很多事情我們都可以觸手可及,加上人工智慧和大數據的融入,能讓我們輕松搞定現在看來貌似比較繁瑣的事情,比如一些證券市場的交易,和理財活動的智能化匹配。

通俗易懂的說區塊鏈是將人財物,人機物、人場貨一體化,打包做成一個整體;把它放在一個基礎設施上來運行的網路計算中心。

現在筆者的腦洞不夠大,無法想像未來的世界會是什麼樣子的,很期待!

這個問題,我了解一二,下面我們就認識一下這個神秘的東東-區塊鏈。

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊

越是熱潮,越要去偽存真。首先,我們先得搞清楚什麼是真正的區塊鏈技術。

舉例說明,以網上購買水果為例。

以網購買水果的流程如下:

使用區塊鏈技術,去中心化的形態後,購買水果的流程如下:

小結:

1、我們發現,原有的交易流程是:買家跟賣家做交易,所有的關鍵流程都是在跟支付平台打交道。這樣的好處在於:萬一哪個環節出問題,賣家和買家都可以通過平台尋求幫助,讓平台做出仲裁。但平台發生重大bug或被黑客攻擊,導致一段時間內的轉賬記錄全部丟失,損失怎麼處理是一個麻煩事。

2、使用區塊鏈技術的交易流程是:所有人的賬本上都有著完全一樣的交易記錄,即使支付寶的賬本伺服器壞了,賣家的賬本還存在,買家賬本還存在。這筆交易一旦發生,就再也抹不去痕跡。

這就是區塊鏈的核心,就是「記賬+認賬」四個字。

區塊鏈技術的發展與成熟離不開以上新一代互聯網技術的基礎和鋪墊,區塊鏈不單單是一種技術,更是提供了一種服務模式和解決方案,為互聯網產業的進一步發展起到了極其重要的推動作用。

1、區塊鏈+金融

2、區塊鏈+供應鏈管理

3、區塊鏈+智能製造

4、區塊鏈+公共服務

5、區塊鏈+教育就業

6、區塊鏈+文化娛樂

7、區塊鏈+支付

8、區塊鏈+發票{深圳已啟用}

區塊鏈的可追溯性及不可篡改性,與金融行業天生本質及需求,恰好結合到一起,這使得區塊鏈在金融服務領域的應用,是到目前為止最為深入、相對成熟的領域。區塊鏈技術有著廣泛的應用前景。未來的科技競爭,也必將是屬於區塊鏈的競爭。

理解區塊鏈很重要,這對於識破各種偽區塊鏈騙術很重要。

如果別人用一堆專業術語來解釋區塊鏈,您很難聽懂,他自己也未必真懂。

所以,我們首先建立起一道心理防線。給您兜售概念、講一大堆不明覺厲專業術語的人,可能就是騙子。要千萬小心!

理解區塊鏈要知道區塊鏈最核心的訴求是什麼。您想像,當今互聯網高度發達的世界,最擔心什麼?

隱私,對就是隱私。如何保護隱私?您隨時可能被監控著,您個人的任何資料隨時都有可能被人竊取。如果個人隱私得不到絕對保護,那互聯網就會變成另一個權力金子塔。站在金子塔頂的是誰?是最聰明的技術高手,是平台提供者,是信息監管者。您我,可能是這個金子塔底的人。

最初發明區塊鏈的人懷著個人被互聯網完全吞噬的嚴重憂慮,試圖創造一種絕對安全的加密技術,把個人隱私鎖起來。這種技術完全顛覆了傳統的加密技術。實際上,與其說是把隱私鎖起來,還不如說是把隱私撕碎,然後把各個碎片分配到不同人手裡私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出來拼出完整的密碼,否則真相無法再現。這也就是區塊鏈的第一個機制,即去中心化。

但是光去中心化還不夠,還必須讓那些偷密碼碎片的人無處遁形,讓小偷的每一個動作都被無法擦除的記錄下來,並在互聯網中隨處擴散,公之於眾。這就是區塊鏈的第二個機制,即不可匿機制。您想,哪個窺探隱私的人不是鬼鬼祟祟的?

總結起來,區塊鏈就是要把隱私分散地藏起來,把任何再現這個隱私的行動記錄起來並公之於眾。看到這,您可能要為區塊鏈拍手叫絕了。先別急,世上哪有那麼好的事?存在絕對安全的烏托邦嗎?如果真能實現絕對意義上的區塊鏈,政府的存在還有意義嗎?不錯,區塊鏈最初就是無政府主義的化身。它的終極意義註定不會實現。它的生存可能必須依附權力,註定成為另一個被精緻包裝的謊言,騙人的幌子。從這個意義上講,政府必然也必須為區塊鏈的發展指定框架,對區塊鏈的價值進行重構,將區塊鏈裡面裹挾的反政府、反國家企圖驅逐出去。區塊鏈的一些技術能夠具體應用,但絕不能宣揚什麼去中心化。總之,對區塊鏈要保持高度警惕。美麗的外表下面往往藏著毒刺。絕對理想化的配方往往成了毒葯。那個說能絕對保護你隱私和資金安全的人,才是真正的偷窺狂和吸血魔。

我們最能保護隱私的方法或許只能是不要有任何隱私,完全坦盪地生活,要麼活成一輪太陽,要麼活成一個酒神。

觀點:1.區塊鏈概念最早起源於比特幣技術屬性(分布式數據存儲記賬、去中心化、無法篡改交易記錄、點對點信息傳輸、共享機制…),但後來有人把概念繼續延伸和擴展到很多商業領域便於資本炒作,2.現實中的區塊鏈(目前市面上的區塊鏈非常混亂),炒作概念在股市圈錢的居多,還存在缺乏監管漏洞,法律法規問題等,甚至存在洗錢的情況(區塊鏈產品實際運作是一回事,背後資本運作是另一回事),就目前而言全世界的計算機體系無法滿足區塊鏈屬性特徵的技術要求(比如分布式數據存儲記賬,去中心化……,),網路帶寬以及存儲技術和計算機運算體系都無法實現交易運行要求(很容易通過計算機技術手段讓你的網路堵塞或無法完成分布式數據存儲或交易隨時中斷或延遲等實際應用產生的風險,另外就目前全球的計算機體系而言很容易破解區塊鏈底層程序(這是目前全球的計算機存在的致命缺陷,0和1二進制邏輯,另外如果採用逆區塊鏈模式運算演算法非常容易破解區塊鏈,這種逆運算模式也完全可以篡改所有交易記錄,如果未來真正意義的量子計算機面市,更可以直接秒破所有區塊鏈計算機體系,比特幣挖礦就是龐氏騙局,3.目前全球市面上的區塊鏈大多基本都是資本炒作概念圈錢,

區塊鏈的提法已經有幾年了,去年初聽一個區塊鏈大佬說,2018年是區塊鏈最好的發展之年,過了這一年,外發展就落後了。什麼是區塊鏈?影響的說,就像豬大腸,一節一節連在一起。區塊鏈就是要把這些區塊連在一起,固定下來,採用計算機和互聯網加密技術,防止向外泄露秘密。這項技術不能通過專業術語講給非專業人士聽,一般情況下聽不懂。只能打比方來說明。我來舉兩個例子:

1.甲乙丙丁四個人在麻將館打麻將賭錢,每局用籌碼,散夥的時候一次性結賬,甲輸了1500元,乙輸了300元,丙贏了200,丁贏了1600。結果,甲只有1000元,其他人都理清了,但甲還欠丁400元。這件事,只有這四個人都知道,這四個人就是一個區塊。口說無憑,這種事也不會寫欠條,今後甲不還錢,怎麼辦?這事除了甲乙丙丁4人在場,其他人都不知道,如果甲要賴賬,說根本不欠錢,也只有乙丙丁這3人知道甲賴賬,其他人不好判斷甲是否欠錢不還。所以,區塊鏈的價值需要擴大參與面,如果這4個人當時打麻將的時候,有十幾個朋友圍觀呢?這甲賴賬的成本就大了吧?這是現實生活的區塊。延伸到互聯網呢?那就有無限可能了,場景就多了。

2.假如甲乙丙丁四個人是在一個500人的生意群裡面做生意,這500人的群就是一個大區塊。有一次,甲向乙要了一萬元的貨,但是沒有及時打錢給乙,甲當時說3天內就打錢給乙。這事在群里大家都知道,如果甲在3天內沒打錢給乙,那這個群里的其他498位生意夥伴都知道了,甲如果要賴賬不還,自己在這個生意圈裡面的聲譽就受到影響。這是一個區塊。

後來,甲又想丙做生意,丙向甲要貨,甲說,你先打5000定金,馬上就發貨,丙打了5000塊錢給甲,結果甲遲遲不發貨,這事群裡面的人都知道,這又是一個區塊。兩個區塊連在一起,大家對甲的信譽就懷疑了。這樣搞幾次,甲先生今後還玩得下去嗎?這就是區塊鏈的價值。

區塊鏈,看似復雜,其實也不復雜;看似簡單,其實真要操作起來也很難。區塊太小,沒有什麼意義。區塊想要做大,會涉及隱私和商業秘密,比如談戀愛這事,就不方便在大群里說;比如合作做大生意,就不方便事前在群里(區塊)公開討論。不過,區塊鏈技術使用的場合還是有的,比如扶貧工作、救災資金管理等,曬在陽光下,大家都知道,相互來監督。舉了這兩個例子,不知道大家了解了一點沒有?

【關於區塊鏈最核心、易懂的簡介】

一、區塊鏈是如何創造信任的?我們以「1」、「2」、「3」來總結區塊鏈的特點:

-「1」句話概括區塊鏈:可信的分布式資料庫;

-「2」大核心性質:分布式、不可篡改;

-「3」個關鍵機制:密碼學原理、數據存儲結構、共識機制。

「分布式」與「不可篡改」的性質保證了區塊鏈的「誠實」與「透明」,這是區塊鏈能夠創造信任的基礎。

二、行業方面,預計未來3-5年將以金融行業為主,逐漸向其他實體行業輻射,更切合實際的場景加速落地,行業從「1到N」發展到包括娛樂、商品溯源、徵信等。

未來,區塊鏈除了自身運用側鏈、閃電網路、跨鏈等技術外,更需要與5G、人工智慧、大數據、物聯網等新興信息技術深度融合,從而提升技術性能和鏈下數據質量並減少資源浪費。

三、智能合約可能是區塊鏈上最具革命性的應用。如果智能合約在區塊鏈上實現廣泛運用,經濟分工將在互聯網時代進一步細化,全球范圍內的各網路節點將直接對接需求和生產,更廣泛的社會協同將得以實現。

如果上述願景實現,區塊鏈技術與行業的結合有望迎來「從1到N」的爆發時刻,它的爆發或將不是線性的而是非線性的,區塊鏈也才可能從「信任機器」升級成為引領產業浪潮的重要「引擎」。

去中心化。防止作弊。原來一個人記賬,可以改,現在是50個人,每個人記錄一筆,每個人都賬本都有記錄,你能把50個都改了嗎?50個賬本是通的,除非都改掉。所以用處很大。

看到很多人回答,普通人不能直觀地理解。我簡單明了地解釋一下,區塊鏈就是去中心化,發生一件事的時候,大家都記下,且有自己的密碼,不可篡改。

就是黑客想改,也得一個一個來,累死他,事實上不可能,至少目前。

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。

區塊鏈起源於比特幣,是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性和生成下一個區塊。

區塊鏈在國際匯兌、信用證、股權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用價值。將區塊鏈技術應用在金融行業中,能夠省去第三方中介環節,實現點對點的直接對接,從而在大大降低成本的同時,快速完成交易支付。

看了這么多高人的精心指點,本人還是一臉懵,就只記得好像以前有人利用這個所謂的「區塊鏈」做傳銷……

區塊鏈是什麼?有什麼作用?

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。

區塊鏈的作用

區塊鏈技術的主要作用:具有透明、共識、智能化合約共融的高效作用。能夠在驗證線性流程信息方面發揮重要作用,比如說求職鏈:一個人從小學到大學畢業再到參加工作,在期間獲得的榮譽、犯過的錯誤等都能一一體現,這對招聘單位提供了很大的幫助。

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