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eth7月份上

發布時間: 2024-10-21 06:56:09

區塊鏈怎麼選幣

投資區塊鏈投哪種幣比較好?

投資區塊鏈,可以從以下幾個角度考察:

一、看團隊

首先最重要的是什麼?投融行業有句話叫投資就是投人,這句話就是金科玉律,投什麼都能用上。

項目是很重要,但並不是最重要的,人對了就什麼都對了。所以首先就是看團隊,團隊裡面最重要的就是創始人。

這個創始人有沒有被證明過成功的經歷,草台班子誰都能拉,但是你在之前做出過什麼,一個之前能有成功案例的人,無論他的運氣成分有多少,至少他擁有一些成功者的特質。

看人看準了,哪怕投資的這個項目黃了也沒關系,因為優秀的創業者會不斷的進取,不斷的發現新的可以玩的東西,而且他人品靠譜。

反之,如果這一點沒判斷准,就算投的這個風口再強,畢竟這個風口裡面也不是人人都能成功,而且就算成功你也未必能拿到多少收益,因為把你踢出局是很容易的事情。

所以對於我們小散來說,判斷團隊的唯一目的就是相信他能把這件事兒給干成做出來。至於後期的市場表現是否優秀,你光看他這個人和PPT是看不出來的,除非他一出場就是前面有很多成功案例的這種明星,那麼等你投資的時候投資價值也已經到了與風險相適應的水平了,所以你保證他能把事干出來就可以了。

二、看社區

很多人看項目看的是誰站台,有沒有大咖,這個重要嗎?也有一點用,但是沒有那麼有用。

初期是有用的,因為看他們站台站的比較少,粉絲們會認為:「哇,某某老師站台啦,那一定是他真心認可的好東西。」後來才知道他有些是為了朋友面子,有些是收了錢,所以站台這事兒,到後面就沒什麼太大的用處了。

真正重要的是什麼?是社區!社區的人數,社區的認可程度,也就是社區的粘性。

你購買一個幣種是想要它漲的,為什麼會漲呢?買的人足夠多才會漲。誰來買呢?大咖的粉絲是不會來買的,真正要使一個幣種漲價的,是來自那些真正想擁有這個token來生態中使用的、以及以持有更多的token為榮的這部分真實的社區用戶。

他們用真金白銀堆起了這個社區的市值,也實現了抱團盈利。就買的越多的人,當然最終盈利越大,甚至直接財務自由都可能。所以你一定要看這個幣種的社區建設情況怎麼樣。

所以,區塊鏈項目的公鏈技術是個門檻,但比技術門檻更高的是一個足夠優秀的社區。

三、項目估值

首先一個就是對標,這個是縱向比較。這個產品跟誰要做的事是比較相似的,去對標一下,他的市值是多少,這個又是多少,大概算個基準,看看有多少倍的漲幅空間。

其次一個是橫向比較,你把它牛熊轉換一下,看它的估值排在什麼樣的位置,是否被低估。

四、是否有必要

判斷一個區塊鏈的項目有沒有前景,得看這個項目是不是必須用區塊鏈來改造。

在絕大部分情況下,我們要選擇那些有真正創新點的、解決現實問題而這個問題還沒有被徹底解決的、它的Token在生態里有著不可替代的應用價值、而不僅僅是替代法幣和比特幣的這樣的項目。

滿足了以上四個條件:團隊靠譜、社區人數足夠多粘性足夠強、項目估值低升值空間大、有著巨大的不可替代的生態價值,不說Allin,長期持有是沒有太大問題的。

小白進入幣圈兒如何選幣?

一個區塊鏈投資小白進入幣圈如何做決定?最開始幾乎沒什麼好辦法,聽大佬的唄,短時間自己是不可能搞懂了再買的。准備好閑錢(萬一歸零了也不影響生活的錢),看下大佬們推薦什麼幣種,然後就投點兒。既然是找別人幫忙做決定(結果還是得自己負責),那肯定得找個自己覺得放心的啦。

第一種投資邏輯,跟投

個人的經歷,是學習《通往財富自由之路》專欄才知道區塊鏈的,所以李笑來當然是放心的人啦,不過就算是他提到的幣種,你最好搞清楚他為什麼要投那種幣,如果你確認是他認為有價值才投資的,你也跟著投了,那倒沒什麼,他都判斷失誤了,你也認了唄(笑來老師不止一次提醒過,他也有部分投資屬於社交投,就是關系好了沒辦法才投的;另外還有一些純屬投著玩兒的,這種幣你就不要跟投了)。所以就算是跟投,也要有個基本的邏輯。他提到過的幣種有哪些呢?比特幣不用說了,其次EOS,ZEC,公信寶,量子鏈,Xin,sia等,其他小幣種就不一一列舉了,作為一個新人也不要一下買那麼多品種。

金馬是個很實在的人,配置比例都教給你,BTC:40%,EOS:30%,ETH:20%,ZEC:5%,BCH:5%。如果是一起學習專欄的人,對金馬肯定是信任且了解的,他既然這么說了,他自己肯定大部分資金也是這么配置的,因為專欄的人特別是混得好的,最看重的是信任。另外,從負責人的角度來看,他推薦的配置比例幣種都是大白馬,且都是落地的項目且經歷了時間的考驗的。

通過金馬就知道了老貓(江湖人稱:貓叔),為什麼認識,如果是一開始就進入金馬社群的人,金馬都會推薦去把貓叔的公眾號以及相關課程都買來看一遍,自己有個基礎了,後面才好帶著一起走。後來圈兒里有人直接把貓叔公眾號的文章全部復制出來,印刷成一本貓叔全集,這樣就更方便了。貓叔全集基本上記錄了貓叔從進入行業到現在為止的所有經歷,看完整個歷程,你也可以了解到一些幣種是貓叔推薦的。比如BTC,ETH,ZEC,DGD(貓叔叫他養老品種,就是你買了就別去看價格,至少3年以上再去看吧),公信寶,量子鏈,而且裡面很多文章分析了他看好某些品種和不看好某些品種的思考邏輯。

然後就加入一些其他社群,時不時又可以參加一些線上分享(收費的),接觸到另外一些人,看看他們提的多的是哪些品種。比如去年底,寶二爺(一個賣牛肉出身的,據笑來老師講,現在美國住最大的房子,開最貴的車就是他了)分享的自己的一些經歷,最後教小白如何判斷該買那種幣,BTC和ETH啊,為什麼?原因很簡單啊,這么多ICO私募都是募什麼幣?據我所知只有三種BTC,ETH,EOS。

第二種投資邏輯,看大盤

互聯網的邏輯永遠是強則恆強的,存在時間長,而且價格還很高的就值得投,長時間來看,大概率他會越來越值錢嘛(我說的是大概率,凡事都有萬一),比如BTC和ETH。

第三種投資邏輯,看交易深度

這招是我無意中聽朋友說的,他其實不懂區塊鏈,甚至不太懂投資。有一天我問他,那你怎麼選擇幣的?他說看交易深度唄。我繼續問,怎麼看?他說你看交易所,哪些幣交易最多,掛單的人多,買的人多。我靠,我怎麼從來沒這么去選擇過,但後來笑來老師在某場線下大會確實說過,交易深度確實可以作為評判標准之一。但交易深度是可以作假的,很多平台都會刷單,所以看交易深度也得看不刷但的交易所的深度,比如以前的雲幣和現在的Bigone,其他交易所不了解就不評判了。

通過這三種方式篩選出來的幣種(BTC,ETH,EOS),個人親身經歷(我是17年7月份開始的)到目前為止,還是很好的。這三種幣就算是現在熊市,還是比17年熊市價格高出很多。

以上投資邏輯,純屬是沒得辦法的辦法,應用這種投資邏輯切記不要ALL?IN,長期來說還是要遵守不懂不投的原則。但是不懂不投不要理解錯了,真正的意思是不懂的情況下,不要投入太多,你一點兒都不投,你很難有動力去研究,那就永遠就不會懂了。

PS:進入幣圈兒,前期熟悉各種交易所,操作各類錢包,學會保管自己的資產其實也需要花費不少時間的。自己就經歷過一次,注冊Bigone的時候,忘記記錄谷歌驗證的密匙了,後來才知道,如果自己手機丟了,那豈不是永遠登錄不了賬戶了,裡面的幣也就永遠沒了。然後就重新注冊了一個賬戶,把這個賬戶的幣全部轉移到另外一個賬戶,過程也很蛋疼,手續費不說,部分幣種是不能轉過去的,只能轉到其他平台,也是挺費事兒的,幣種多了手續費得花不少。不過時候知道,自己的擔心有些太過多餘了,提交工單還是可以解決的,現在BigOne也完善了解綁谷歌驗證的功能了。總之,在你真正學會去分析某些幣種的價值之前,過程當中還有不少操作上面的坑等著你去踩。幣放在交易所就罷了,如果存放在錢包裡面,很多安全措施也得花不少時間。

更多內容,待後面陸續分享。

區塊鏈買什麼幣?

萊特幣

Litecoin(中文譯名:萊特幣)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。萊特幣目前是僅次於比特幣全球流通市值第二的虛擬貨幣。[1]Litecoin受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,Litecoin的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。Litecoin旨在改進比特幣,與其相比,Litecoin具有三種顯著差異。第一,Litecoin網路每2.5分鍾(而不是10分鍾)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,Litecoin網路預期產出8400萬個Litecoin,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,Litecoin在其工作量證明演算法中使用了由ColinPercival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行Litecoin挖掘更為容易。每一個Litecoin被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定。

新手投資虛擬幣,該如何選擇?

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。

溫馨提示:

1、以上信息僅供參考,不作任何建議;

2、入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。

應答時間:2022-01-17,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。

新手投資數字貨幣(區塊鏈)入門指南,看這篇就夠了

區塊鏈和數字貨幣投資相對其他投資方式入門門檻比較高,很多朋友都是想去投資數字貨幣而不知道從哪裡開始、也不知道該學習些什麼。雖然51幣說在「新手玩幣」版塊更新了不少相關知識,但都不夠系統化

這次我們就將區塊鏈和數字貨幣投資相關資料做一個系統化的整理歸納,讓大家更快、更方便的了解和投資數字貨幣

1、了解區塊鏈和數字貨幣

無論你投資什麼前提一定都是要了解它,區塊鏈和數字貨幣也是一樣。現在網上關於區塊鏈相關的介紹很多,有的太深奧、有的不夠全面,我個人認為比較好的是火幣出品的視頻《區塊鏈100問》

100個視頻,全部都是區塊鏈相關知識,包括:比特幣誕生、運行原理、區塊鏈常見問題、挖礦、錢包介紹等,而且都是動畫視頻的形式,大家更容易理解。雖然講的不夠細致,但可以讓你初步了解數字貨幣和區塊鏈

2、選擇交易平台

對數字貨幣有了了解後,可以嘗試在交易平台少量購買數字貨幣,體驗下流程。數字貨幣的買賣都要通過交易平台來完成,相當於股票市場的證券交易所。交易平台建議選擇大型交易平台,幣種全面、交易方便、資金安全也有保障

推薦以下三個平台:幣安、火幣、OKEX(排名不分先後)

3、選擇錢包

如果把數字貨幣比作現金,錢包就相當於銀行卡,用來存儲數字貨幣。錢包分為很多種類,現在使用最多的是手機APP錢包(輕錢包)。錢包也分類型,不同類似的數字貨幣不能轉入到同一錢包,如:imtoken是以太坊錢包,那麼就只能存儲以太坊和基於以太坊發行的代幣,不能其它幣種

現在也有號稱支持所有數字貨幣的錢包,但這類錢包大多還不完善。

當然,我們購買數字貨幣後可以不存入錢包,就直接放在交易所賬戶,即可以省手續費也沒那麼麻煩,像火幣、OKEX等大型交易所都是比較安全的,我個人基本都是把數字貨幣放在交易所中

4、確定投資計劃

在投資數字貨幣前首先我們要確定自己投資計劃,打算投入多少錢、能夠接受多大虧損,期望回報是多少,投資時限是多久,確定好之後再去投資。數字貨幣屬於高風險、高收益投資產品,新手階段拿出不影響自己生活的閑錢投資即可,投資沒有金額限制、最低幾百塊都可以

等真正了解市場後再適當加大投資金額,但也要記得投資金額要控制在自己承受范圍內

5、選擇投資幣種

選好交易平台、確定投資計劃後就可以購買數字貨幣了,那這么多的數字貨幣我們該買哪個呢?第一次買幣建議選主流幣,可以在市場排名前20或大家公認的價值幣中選出幾個你順眼的幣

去了解下這些幣是幹嘛的、有沒有什麼實際價值,最近有什麼影響幣價走勢的消息等等

搞懂這些問題後再去購買,購買前一定要注意入手價格

6、常用工具、網站

1,非小號:可查看各幣種、交易所相關信息,包括幣價、歷史價、漲跌幅度、流通量、排名等信息

2,AICoin:功能與非小號類似,aicoin的K線十分方便、好用,看K線圖首選

3,幣世界:實時更新各類區塊鏈、數字貨幣相關新聞資訊

4,金色財經:比較全面的區塊鏈媒體平台,包括快訊、新聞、行情、名家專欄等

7、學習更多相關知識

有以上6點作為基礎就算初步學會了數字貨幣投資,但想要真正通過投資數字貨幣賺錢我們還要學習更多知識。最重要的兩點是加深對區塊鏈的了解和技術分析(K線)

這兩者范圍太廣、也不是一朝一夕就可以學會的,我就不做介紹了,K線知識網上可以找到很多、區塊鏈方面隨著咱們投資時間變長、了解幣種變多、接觸的相關事務越多會逐步加深了解

幣圈買什麼幣好?如何判斷一個數字貨幣是否值得投資

在幣圈學會判斷一個幣種是否值得投資,就算你是沒有經驗的新人、不會看盤、不懂K線、買對了幣同樣可以賺錢,只不過賺多賺少和資金投入周期的問題。反之買到一個空氣幣、可能經驗再豐富的老手也會你血本無歸

選幣是幣圈很重要的一門學問,所以今天就再來詳細說說選幣的攻略

1、官網

主要是看看該幣種官網設計、頁面等,如果一個幣連自己官網都做不好或者不去用心做,還能指望他們去做區塊鏈?官網這方面參考價值有限,畢竟一個區塊鏈團隊無論好壞、網站相關技術大多都是過關的

2、白皮書(重點)

了解某個幣種最好的方法就是去看該幣的白皮書,從白皮書中你可以知道這個幣是幹嘛的、有什麼作用,代幣的用途、代幣總量、長期規劃等等。甚至說可以通過白皮書的質量去判斷一個幣種的好壞,是價值幣還是空氣幣?

很多朋友都說看不懂白皮書,可能是你沒有真正靜下心去看,要完全理解白皮書中的內容有點難度、簡單看懂白皮書真的不難,只要你具備最基礎的區塊鏈知識就可以,更何況現在很多幣種的白皮書都比較人性化,白皮書中涉及的專業名詞都有備注

教大家一些看白皮書的小竅門

首先如果你連什麼是區塊鏈都還不懂,先去搞懂區塊鏈再看白皮書

看白皮書時一定要仔細,一個字一個字看

遇到不懂的名詞去網路,網路也沒有答案可以跳過往下看,跳過一小部分名詞影響不大。如果這個名詞出現的很頻繁、在其它幣種白皮書中也有提到,那一定要想辦法去搞懂

去找兩個涉及行業一樣或類似的幣種白皮書對比看來

去找一個公認的主流幣和一個公認的垃圾幣白皮書對比看來

當你能基本看懂白皮書後,看完白皮書後做一個總結,這個幣是幹嘛的?它所描述的東西能不能實現?和傳統模式相比有什麼優勢?等等問題,就知道這個幣值不值得投資了;

3、幣種信息

看完以上兩點,如果你覺得一個幣值得投資,那就要去看看它的幣種總量、流通市值排名、當歷史最高最低價等信息了,這些信息在非小號都可以查看

只有了解了這些信息你才能知道這個幣還有沒價格上升空間、什麼價格入手比較合適

因為價值幣不等於短期值得投資,比如一個發行量是1000億的幣,幣價1元,它再有價值,就算在牛市你想讓它短期內翻三五倍也很難,因為總量在那裡擺著,船大難掉頭

4、相關新聞、口碑

該幣種項目有沒有什麼進展?最近有沒有什麼負面消息?其它幣友對這個項目的看法是什麼?這些資訊我們都要了解下,因為這些消息都能造成幣價上漲或下跌,如果所有人都說好不見得一定好、但所有人都說差那一定差

5、團隊、投資方背景

團隊和投資方可以分別可以項目的技術實力、資金實力、市場影響力等,團隊和投資方背景越強大越好。

舉兩個例子:

1,假設某個團隊投資方是阿里巴巴+騰訊+網路,就算這個項目看起來很差大部分人也會去買,因為有BTA三家的影響力在

2,假設某個團隊背景創始人是煤老闆、技術員是藍翔學挖掘機的、市場營銷是廚師負責,那麼這個項目看起來再好也不要去投,主創團隊並沒有區塊鏈、IT、金融相關的從業經驗

一般項目方的官網都會有該項目的團隊、投資方介紹,如果連創始人都沒有紕漏的項目千萬不要去投。有團隊和投資方介紹的我們也要去網上搜搜看介紹是不是真的,現在有些項目方在這方面確實會作假

6、社區情況

所謂的社區其實就是這個項目的粉絲,社區包括但不限於:推特、微博、微信公眾號、微信群、QQ群、電報群等等,粉絲量越高、活躍度越高說明對這個項目看好的人群越多

7、項目進展、相關市場

項目進展可以看出團隊有沒有認真做事,相關市場可以看出這個項目以後能不能做大、做強,包括市場前景、項目在市場中的競爭力、能否實現等等。

綜合以上幾點基本都能去篩選出有一定價值的幣了,這個方法其實比較適用於大家去挑選非主流幣種,像比特幣、以太坊被公認的主流幣種完全沒必要,但去了解是必須的、了解一樣東西的價值才能更好投資

以上僅代表個人看法,不作投資理財建議,投資有風險需謹慎!

⑵ 追漲殺跌是什麼意思

追漲殺跌在金融學中叫動量交易,是一種投資策略。任何事物我們都要進行深刻理解,了解背後的運作邏輯,才能幫助我們找到屬於自己的投資機會。
在股市或區塊鏈交易市場中,我們經常聽到一個詞,叫「追漲殺跌」,看著價格飆升就跟風而入,看著價格下降就集體出逃。很多人都把追漲殺跌看成貶義詞,是散戶交易的象徵,典型的失敗投資策略。但實際上,大部分散戶實際上都在「追跌殺漲」,而大型的炒作機構一直在「追漲殺跌」。
比如最近比較火熱的區塊鏈,很多散戶看到BTC的價格,最高時期高達12萬RMB一個BTC,這時大家都覺得價格太高了,很多幣民都選擇了落袋為安,而當BTC的價格較低時,又有大量的幣民開始抄底,或者以低價開始稀釋原本的購買成本。你想想看,你身邊的大爺大媽是不是看到股票跌了就趕緊去抄底,看到股票漲了反而坐立不安?比如茅台、騰訊、阿里巴巴等股票,有多少股民是中途下車的?再比如BTC、ETH、EOS等區塊鏈項目,你身邊有多少人又能拿的住?
相反,作為機構投資者,他們反而更傾向於「追漲殺跌」,他們把這種作為一種交易策略,廣泛的運用在自己的投資行為中,並起了一個很高大上的名字,叫「動量交易」。動量這個詞源自於物理,一般而言,一個物體的動量指的是這個物體在它的運動方向上保持運動的趨勢,有點像平時我們所說的慣性。動量不僅僅在物理學中適用,在金融領域同樣適用。
在股市中,很多機構在規定的時間內,會對已經購買的一攬子證券收益進行排序,漲勢靠前收益高的留下,收益低甚至虧損的直接賣掉剔除,就像平時咱們所說的末位淘汰制。通過大量的實踐,機構投資者獲得了豐厚的回報。按照套利原則,如果短期內可以套利,隨著不停的交易,這個套利機會將會消失,可長期來看,這個套利機會並沒有消失的跡象。
這也就說明,動量這個勢能屬於系統性風險,而非個體性風險,所以才能保持長期穩定的存在。按照動量的邏輯我們類比到區塊鏈虛擬貨幣交易市場上,其實也存在相同的交易策略。只不過現在區塊鏈的交易市場極不完善,機構投資者少之又少,但這並不意味著動量交易不存在。幣圈一天,人間一年,這句話用來形容幣圈交易的瞬息萬變再合適不過,其實這背後反應出來的動量變化的快慢。比如2017年九四之前就是牛市,九四後經歷了一段小熊市後,直到2017年年底,一直處於牛市的狀態,隨後的2018年春節期間進入熊市,5月中尋迎來了小牛市後,現在區塊鏈市場處於熊市之中。
自己觀察上面的時間節點,基本上每個季度就要完成一次牛熊轉換,這個頻率十分之快。再來看看股市,牛熊之間的轉換要幾年才能完成。所以在區塊鏈的市場中,動量的勢能會來的相當快,走的也相當快。就像一條河流,如果這條河流特別湍急的話,波浪就會來的快,去的也快,這個比喻中,我們可以把動量看成是波浪。當然,無論是區塊鏈投資市場,還是股票交易市場,動量交易也不是萬能的,存在一定的風險。
在《北大金融學課》中,關於動量指出了相應的風險需要注意:
①市場不好的時候,動量交易非常容易賠錢。比如說2008年到2009年初,在這一次金融危機里,美國市場上動量策略的損失就特別慘重,中國也是一樣,2015年6、7月份的股災中,做動量的機構虧損特別地嚴重。所以市場波動很大的時候,是不宜採用動量策略的。
②跟我們市場的制度設計特別地有關。因為動量的策略要求買入大漲,賣出大跌,所以它等於有一個風險對沖的機制。但是中國因為缺乏做空的工具和做空的機制,所以你只能追漲,很難殺跌。這樣一來,等於你的策略只是半個策略,不是一個完整的策略。
③切切要記住的,動量交易,不是對單個股票追漲殺跌,因為那些大漲的股票,在下一周上漲的概率更大,而那些現在跌的股票,下一周下跌的概率更大。買入或者賣出單個股票的話,說不定就正好踩中了那個小概率的點上。你要做的動量交易策略,是要買入賣出風險分散的組合,對資金量的要求是非常大的,而我們散戶一般很難操作。

⑶ 區塊鏈游戲設計有哪些(區塊鏈網路游戲)

最近都在講區塊鏈游戲,有哪些?有什麼特點

隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈游戲也迅速發展起來。區塊鏈游戲是什麼?區塊鏈游戲是集成了區塊鏈技術和理念的新游戲類型。按照「鏈」的種類來劃分,目前區塊鏈游戲一般分為四大類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。

以太坊游戲:游戲的底層邏輯基於以太坊區塊鏈和智能合約。

鏈克游戲:游戲的底層邏輯基於迅雷玩客雲區塊鏈技術。

公有鏈游戲:任何人可以查看區塊鏈上的各個數據和發起交易,開源代碼,區塊鏈管理去中心化,利用演算法及其他系統機制,達到不需暴露過多隱私進行交易和數據防篡改的目的,例如比特幣、以太坊等。

私有鏈游戲:與公有鏈相似,分散式資料庫,點對點交易,但並非所有人可以讀、寫、審核區塊數據,資料庫的所有者是單獨的團體或企業,在極端情況下,所有者可對區塊進行覆蓋或刪除,簡而言之,私有鏈不是完全意義上的去中心化。

如果按照游戲類型來劃分,則可與傳統劃分方式相同。目前,市場上已有的區塊鏈游戲類型包括:養成、角色扮演、模擬經營、沙盒、集換式卡牌、放置、戰爭策略、休閑競技等。隨著區塊鏈的發展,相信會有更多游戲類型擁抱區塊鏈,區塊鏈游戲的種類也將越來越多。

區塊鏈游戲顧名思義是指用到區塊鏈技術的游戲,因為游戲對數據的准確性要求較高,且不允許被篡改,把游戲權利完全交給玩家,不受中心化平台的控制,所以和區塊鏈技術完美結合。dr尋龍記就是典型的區塊鏈游戲,希望對你有幫助。

區塊鏈游戲開發有哪些?

有一個我知道的ETH90游戲就挺不錯的,這個游戲是有設計FC(發財幣)的,當用戶的FC幣累積到一定數目的時候是可以得到分紅的哦。

區塊鏈游戲有哪些

區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、WarRiders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。

WarofCrypto一款充滿想像力的區塊鏈游戲

WarofCrypto(以下簡稱WoC)是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹:當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了...)。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章:游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式預告片。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素:收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別:個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值:攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石",英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商LucilleGames採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆EnjinCoin(ENJ)來完成對預售英雄的價值支撐。玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJCoin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000*10枚ENJCoin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去官網更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

ZombieBattleground(僵屍戰場)來啦?—?區塊鏈基礎上的可收藏的卡片游戲

本文由幣車HIT(biche.yaofache.com)大V養成計劃支持

ZombieBattleground(僵屍戰場)還沒有上線,預計下周。但是他們團隊現在已經先和外界分享重大消息.如果有人等不及想提前知道的話,可以加入他們的私密郵件名單。這樣就可以比別人得到先機了。

ZombieBattleground(僵屍戰場)是同類里第一個區塊鏈游戲。它是一個手機游戲,因此將有iOS和Android版本。而且除了手機版意外,他們最終還將發布電腦和macOS版本。

按照官方的說法,雖然所有的游戲數據都是存儲在區塊鏈中,但是外觀和感覺讓人覺得和普通的手機游戲完全沒兩樣。如果不知道的人,是完全不知道這是區塊鏈游戲。

那麼到底ZombieBattleground是什麼呢?

我的Zombie軍隊將要把對手踩成灰

首先ZombieBattleground是一種魔法:它是一種收藏式的收集卡片游戲,存儲所有游戲資產和數據在自己專屬的?DAppChain.

所有在ZombieBattleground游戲里的卡片都是很珍貴的,非常少見.

而且最後,玩家(以及戰場社區)將掌握整個游戲及其資產。即使LoomNetwork,ZombieBattleground的創建人都無法把你的卡片拿走.

而且

你的卡是存在區塊鏈中,是無法取代的ERC721代幣。你不僅僅可以證明你擁有自己的卡,而且你還可以出售或交易來得到真正的法幣!

LoomNetwork還將創設巨型的點對點交易市場,在那裡你可以直接和別的玩家一起購買,出售,交易你的卡片。

讓我們看看游戲的一些具體內容吧:

???????????????????????????????Battleground啟動畫面

1.?在戰場里,收集卡片來組裝最終的戰甲.

和Spartans?很像—?在游戲里你要不斷學習和培訓才能知道如何接受挑戰。

在戰場里,你要有策略地製作你的戰甲—?這樣你才可以做好隨時接受不同敵手的挑戰。

這樣哪怕你遇到一個有著FireZombies(開火僵屍)或是自衛型喜歡把自己藏在一個HeavyZombie(巨型僵屍敵手)背後也沒有關系,因為你已經做好和死亡的抗爭。

2.你可以購買卡片包,但是你不能買前往勝利的通道。

戰場不是一個靠錢包里錢多就可以贏得游戲.

你必須用自己的血,汗和努力才可以升級的。

你可以通過策略性參與比賽來贏取很多免費的卡片包。

他們的游戲設計是容易學但不容易掌握。

因此,一個有技術的玩家,如果花了很多時間來加強自己的策略,他們贏得比賽的比例是會比那些花錢買很多卡片包的人來得多得多。

簡單地說,戰場里沒有捷徑.

3.?和Skittles很像?—?在戰斗中有很多不同的僵屍可以使用。

比如FeralZombies?是非常好鬥的(和世界大戰Z中的僵屍類似),它可以快速攻擊敵手。而Walker

Zombies(步行僵屍)則攻擊速度慢很多(和行屍走肉中的僵屍類似).

HeavyZombies(巨僵屍)很大,可以攔截住攻擊你的敵手直到它被殺。它就像是其他僵屍的盾甲。

4.僵屍的功能也不一樣,每個都有自己的強勢和弱勢.

這些是FireZombies(開火僵屍),Water

Zombies(水僵屍),EarthZombies(土僵屍),AirZombies(氣僵屍),Life

Zombies(活僵屍),和ToxicZombies(毒僵屍).

每個僵屍也有不同的力量?—?火,毒,活,土,氣和水—你的戰甲必須配置平衡才可以抵禦你的敵手.

每種元素都有自己的強項和弱項比如:

[if!supportLists]·???????[endif]火比毒劑更強,那是因為如果你把火和毒劑混合在一起,會引發爆炸。

[if!supportLists]·???????[endif]毒比活更強大因為沒有生命可以在毒物中存活。

[if!supportLists]·???????[endif]活又比土更強大,因為生命從土中破土而出並成長。

[if!supportLists]·???????[endif]土又比氣強,因為氣無法輕易移動土壤。

[if!supportLists]·???????[endif]氣又比水強,因為水導電,氣可以把水吹乾。

[if!supportLists]·???????[endif]水又比火強,因為水可以滅火.

所以他們的排名是這樣的:?火毒活土氣水火

如何來玩這游戲呢?

首先,選擇你的英雄:

每位英雄都有獨特的元素能力,在把英雄僵屍並入你的整體策略的時候必須要考慮到這些。

然後,創建戰甲:

在創建戰甲的時候可以使用任何元素卡,但不要使用你的英雄僵屍易被創的那些。

比如,如果火僵屍是你的英雄僵屍,你就不能使用水。

當游戲開始的時候…

`ZombieBattleground游戲進行中?—?用已經超級充電的僵屍來選名字作戰`

開始的時候,游戲玩家雙方都有5張卡。

然後你和對手輪流派出最好的僵屍來作戰。每次派僵屍出戰的時候都需要一些燃氣Goo.和汽車用汽油一樣,僵屍卡用Goo.

在游戲開始的時候,在卡片旁邊你可以看到綠色的Goo瓶:

Goo瓶是你把僵屍卡從你的戰甲上拿出的燃油-每個僵屍卡都有自己的Goo?燃費.

越強大的僵屍需要越多的Goo來召喚.

在每輪作戰中,Goo瓶是自動重新充滿的。

…在游戲的過程中,會得到更多的Goo瓶。

比如,在第一輪得到一瓶的Goo…第二輪得到2瓶,第三輪得到3瓶等等.

隨著游戲的升級和Goo的累積,你將可以召喚更強大的僵屍。

在召喚一個僵屍後,你會看到你的卡片上會出現一系列的Zzzzz』s?

????????????????????????????????SleepyZombie(睡僵屍)

這說明在下輪之前,你的僵屍需要休息一下。然後,它就又可以作戰了.

如果殺死一個死僵屍101

為了攻擊對方僵屍,你得把你的僵屍拉到對方,如果一切都進展順利,你將殺死對方的僵屍!

要攻擊你的對手,只要把你的僵屍拉到對手的僵屍那裡。

如果你贏了,你會發現自己的攻擊力從對方的防衛值上減去。

同樣的,你的僵屍也會被對方攻擊減少.

如果一個僵屍的防衛值變成0-它就會死去。

每個僵屍每輪只能攻擊一次?—?因此,你也全力以赴。你需要完成此輪來把戰場轉到對方。

贏得越多,獎勵越大

如果你的英雄僵屍死了,游戲就結束了。

因此在你打敗對方的英雄僵屍的時候,哪怕戰場上還有其他的僵屍在。你都自動贏得比賽。

每贏得一次比賽,你將給獎勵各種有價值的戰利品(如卡片包,游戲貨幣等).

每贏得一場比賽,你就可以得到一些如擴爆器包,goo,和其他一些有價值的東西.

此游戲聽上去很讓人上癮,而且很有策略性。等該游戲上線的時候大家可以去試試,畢竟看文章比真的打游戲的體驗不同。

最火爆的區塊鏈游戲:初探NEOWorld雙通證經濟

NEOWorld是一款基於區塊鏈技術打造的3D沙盒游戲。在傳統沙盒游戲中,存在最大的問題即游戲玩家辛辛苦苦打造的個人游戲資產,歸屬權最終還是屬於游戲開發商,區塊鏈技術有效的解決了這個問題,也造就了近期NEOWorld的火爆。

根據游戲官網公告說明,游戲的核心玩法分為以下幾類:

NeoWorld的世界由一塊塊土地連接而成。用戶可通過NASH來購買或競拍土地,並可在自己的領地上修建各種類型的建築設施。通過合理的布局和經營,土地可以持續給領主帶來收益;而吸引其他用戶到自己領地中的商業設施工作,則能收獲更大回報;領地的一系列經營指數的發展,還會影響到競選、奇跡修建等特殊事件。

????無論用戶是否擁有領地,都可以選擇在NeoWorld的廣袤世界中自由探索。旅程中,用戶可以在荒原上採集到各種材料,這些材料可被用於協助高級建築的建造並獲得對應報酬。用戶也可以在其他領主的各種設施中打工並獲得收入,但不同類型的工作也會要求對應的技能等級。

????在NeoWorld白銀時代版本,用戶可以通過一系列內置工具創作並上傳Avatar裝扮、建築模型、音樂、游戲組件等各種素材,然後在領地上開店並銷售這些素材給其他用戶,獲得收入。用戶也可以通過設計炫麗的場景、趣味的游戲、組織各種派對和聚會,來吸引流量並通過出售廣告位資源的方式獲利。用戶甚至還可以通過幫其他人布置領地、清理雜物、運送貨品等工作,用虛擬世界中的時間來換取收入。

游戲內共存在兩種通證,Nash和RO。

NASH

NASH是基於ERC223標准並兼容ERC20標準的通證,總量為1000億,數量恆定,Nash是NEOWorld最初發行的通證

?RO

由於nash同時具有「貨幣」和「股票」的功能,官方在7月份發行了RO。RO是一種基於ERC20發布、總量限定,永不增發的token。也是與對應大陸權益綁定的唯一通證。第一大陸的通證為ROA,第二大陸的通證為ROB,以此類推。RO的總量為1000萬枚。

Nash的經濟體系參考了孟岩先生的四次分配結構

零次分配,即通證最初的分配情況

Nash零次分配:打工,游戲內活動任務,社區活動

RO零次分配:

分配比例分配方案

5%用來預售

7%通過奇跡系統產出

50%通過稀有礦採集廠挖礦產出

8%通過藏寶圖系統產出

30%通過運營活動產出

?一次分配,即通證在交易和使用中的應用

Nash一次分配:系統外交易所、RO交易所、挖礦材料交易

RO一次分配:RO交易所

二次分配,即發行方、監管方決策和治理的規則

Nash二次分配:大陸系統中總統選舉與財政分紅

RO二次分配:大陸系統中總統選舉與財政分紅

三次分配,通過捐贈、慈善、打賞等手段進行的財富分配

Nash三次分配:用戶打賞、用戶激勵

目前RO的流通閉環正在建設中,nash已經形成了完整的流通閉環:

購買土地、交易所交易、購買材料、觀光等

購買土地、建築所消耗的NASH部分迴流至狂吃,部分迴流至風險控制基金,部分用於反饋給社區,形成閉環

1,解決了通證token的通縮問題

2,解決了通證的穩定問題

3,解決了通證項目對後期用戶激勵不足的問題

4,解決了復雜業務板塊的token分配問題

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⑸ 國內eth還能挖魚池嗎

能。
根據此前「f2pool將於2021年12月31日前有序清退中國用戶」及「關於部分平台停止加密貨幣充值的提示」等公告,f2pool已於2021年12月14日00:00 UTC開始,根據資產類型及用戶停止挖礦時間對中國大陸用戶資產進行清退。請您及時請依照教程更新地址,以免發生收益不到帳且無法找回的情況。ETH資產清退已開始,您的余額將於近日支付,請留意帳戶資產變動。受到鏈上轉帳擁堵影響,我們已於12月14日00:00 UTC起上調ETH小額提幣轉帳手續費至0.003 ETH/筆,即調整小額提筆門檻為0.013 ETH。達到0.1ETH默認起付額的支付手續費不變,請您知悉。如有其他疑問,請及時通過f2pool客服渠道進行反饋。感謝您的支持與理解,f2pool將繼續為您提供可靠的挖礦服務。
根據官網給出的公告,現在魚池礦池暫時還沒有關閉中國用戶,所以大家短期內還是可以正常使用的,魚池F2Pool在國內是最早的礦池,曾經因為經營不善關閉了一段時間,大概是去年7月份吧,但不久又再次開業了。他們這一批不僅開礦池,還做礦機,魚池F2Pool礦池並未出現過特別大的安全事故,在安全性上有保障。

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