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長沙礦工挖eth抽水

發布時間: 2024-10-10 08:24:37

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區塊鏈最大的題材是什麼

什麼是區塊鏈最核心的內容

區塊鏈最核心的內容是合約層

1、去中心

這是區塊鏈顛覆性特點,不存在任何中心機構和中心伺服器,所有交易都發生在每個人電腦或手機上安裝的客戶端應用程序中。

實現點對點直接交互,既節約資源,使交易自主化、簡易化,又排除被中心化代理控制的風險。

2、開放性

區塊鏈可以理解為一種公共記賬的技術方案,系統是完全開放透明的,

賬簿對所有人公開,實現數據共享,任何人都可以查賬。

區塊鏈是透明共享的總帳本,這帳本在全網公開,你拿到它的公鑰,你就知道它帳裡面到底是有多少錢,所以任何一次的價值轉換,全世界有興趣的人都能在旁邊看著你,轉換是由礦工來幫你確認的,所以它是一個互聯網共識機制。

3、不可撤銷、不可篡改和加密安全性

區塊鏈採取單向哈希演算法,每個新產生的區塊嚴格按照時間線形順序推進,時間的不可逆性、不可撤銷導致任何試圖入侵篡改區塊鏈內數據信息的行為易被追溯,導致被其他節點的排斥,造假成本極高,從而可以限制相關不法行為。

(2)長沙礦工挖eth抽水擴展閱讀:

一,概念定義

什麼是區塊鏈?從科技層面來看,區塊鏈涉及數學、密碼學、互聯網和計算機編程等很多科學技術問題。從應用視角來看,簡單來說,區塊鏈是一個分布式的共享賬本和資料庫,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可以追溯、集體維護、公開透明等特點。這些特點保證了區塊鏈的「誠實」與「透明」,為區塊鏈創造信任奠定基礎。而區塊鏈豐富的應用場景,基本上都基於區塊鏈能夠解決信息不對稱問題,實現多個主體之間的協作信任與一致行動[7]。

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫。

二,特徵

去中心化。區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵。

開放性。區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。

獨立性。基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預。

安全性。只要不能掌控全部數據節點的51%,就無法肆意操控修改網路數據,這使區塊鏈本身變得相對安全,避免了主觀人為的數據變更。

匿名性。除非有法律規范要求,單從技術上來講,各區塊節點的身份信息不需要公開或驗證,信息傳遞可以匿名進行

5部委+16部門連發政策力度加碼,區塊鏈今再起風口

財政部等5部門聯合發文部署開展銀行函證試點工作;

中央網信辦等16部門聯合發文推廣區塊鏈技術;

今天消息可謂重磅,對於區塊鏈板塊尤其是金融科技細分板塊是重大利好,數字經濟作為2022年最大的題材風口,區塊鏈加持金融科技領域是重點領域,作為金融科技創新運用區塊鏈最大的領域-數字貨幣如今發展處於試點向全國和跨境推廣階段,處於全球領先的地位。

而數字貨幣板塊,經過央行多年的研究,目前在北京,蘇州,深圳,長沙等多個地方已經形成多場景綜合運用,相關技術和客戶體驗都取得不錯效果,多家A股上市公司在軟體,硬體等領域都有參與,其中翠微股份作為數字貨幣龍頭已經連續兩波大漲,經過短期橫排,在本周五最後一個交易日強勢漲停,作為龍頭地位十分穩固。

而數字貨幣板塊的其他品種,如旗天科技、新開普、楚天龍等多個品種,雖然啟動時間更早,但是上漲幅度和持續性相對較差,短暫強勢後就回調明顯,市場一直沒有出現真正的龍二,龍三,造成數字貨幣板塊整個回調十分厲害,持續性有待考驗。目前,整個板塊指數回調基本到位,部分個股具備發動下一輪行情的機會。

從國家政策方向來看,未來數字貨幣補漲龍可期。翠微股份龍頭辨識度進一步確認,補漲龍目前看恆寶股份更具氣質,相比翠微股份,多次強調恆寶股份概念更加豐富,除了數字貨幣正宗之外,金融區塊鏈、政務數字化、物聯網等都是當前數字經濟的熱門和重點,從當前市值和股價來看處於剛啟動爆發點,屬於低位低價小市值優質公司,加強該股長期橫盤,主力資金介入較深,個人觀點成長性比翠微走勢將更加凌厲,未來預期更強,再次重申有望穿越品種,成為牛虎之股。

以上信息屬於個人觀點,僅供參考。

有沒有大佬告訴我區塊鏈游戲的運作原理用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。

根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hotpotato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。

區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。

區塊鏈游戲1.0時代

時間:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。

當AxiomZen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。

人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。

區塊鏈游戲2.0時代

時間:2017年12月到2018年1月

主要玩法:類Ponzi

代表作:Etheremon

剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。

區塊鏈游戲3.0時代

時間:2018年1月

主要玩法:固定售價、強制漲價的hotpotato模式

代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries

玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是ElonMusk,」身價「大約200ETH。

區塊鏈游戲4.0時代

時間:2018年2月

主要玩法:多種機制結合

代表作:World.Mycollect,Cryptocities

游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。

同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。

除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

2

區塊鏈游戲的優勢和劣勢

縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:

較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。

當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:

無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。

3

游戲化將助推區塊鏈落地

在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。

Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:

規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者

CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

區塊鏈前景如何,未來在哪裡

前景:中國國家層面一系列的動作,足以說敏,全球區塊鏈標准未來將以中國為主導成為了中國很大的一個目標,中國在錯失互聯網話語權之後,不能再錯失區塊鏈的話語權。目前區塊鏈項目除了美國之外,中國是最多的。早在19年就有報道指出,中國掌握了全世界三分之二的加密算力,中國已經表決通過的《密碼法》也是中國掌握區塊鏈標準的一次周密布局。不久的將來,這是必然會實現的結果。這意味著,中國的大學生們如果參與進該領域的建設,將能夠搭上國家政策的順風車,參與進世界最頂尖的行業搭建中,成為建設該行業的主力軍!

未來判斷:國家政策的扶持,毋庸置疑,隨之而來的將會是資本市場的瘋狂追逐。其實這個是可以參考互聯網的發展歷程的,任何一個新興的朝陽產業都會成為資本追逐的對象。資本當初是如何逐鹿互聯網的,如今也會上演同樣的群雄逐鹿區塊鏈大戲。

大家公認的區塊鏈最大的應用場景就是金融行業了,因為伴隨著區塊鏈誕生的比特幣,最大的屬性就是金融屬性。而政務系統使用區塊鏈技術能夠解決很多的辦事難,信息不流通,節省更多的成本和時間,所以在這兩個行業先行試點,也是符合區塊鏈的特點和需求點的。

另外,隨著區塊鏈技術的不斷成熟,除了這兩個行業外,區塊鏈將會快速滲透到各行各業,解決行業痛點,例如:游戲行業,解決游戲資產產權問題;製造行業,解決假品牌供應的問題;醫療行業,解決醫療檔案互通問題;金融行業,解決快速跨境支付問題;金融專業背景的學生將會是第一批可以享受到行業就業紅利的群體,之後隨著技術的成熟,無論什麼專業背景的學生,也將能夠參與其中。但,傳統專業背景的學生也嚴重缺乏區塊鏈的相關知識,想要享受到紅利,必須進行區塊鏈知識的補充。

國內區塊鏈游戲有哪些?

1、《第一宇宙》(ProjectFirstUniverse)

繼《細胞進化》和《最後旅途》之後,2019年嘯神的又准備再度發力了。據嘯神本人透露純白矩陣的下一款作品《第一宇宙》將在今年2月發布,不難預測年後回來各大媒體又有得忙了。

《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。再加上區塊鏈技術的應用,在自由交易和通證經濟的激勵下,似乎還有點區塊鏈版EVE的意思。

2、《CardMaker》

與LastTrip一樣誕生於2018年GameJam獨立游戲大賽的CardMaker一直都備受矚目。如今經過大半年的打磨和籌備了,CardMaker終於要結束長達三月的預售,正式向廣大玩家開放。

CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的區塊鏈游戲,玩家不僅可以通過自由組合的卡牌進行戰斗來冒險闖關,更值得贊賞的是,通過與區塊鏈結合,玩家還可以自己設計卡牌和關卡,並且收獲創作內容的獎勵。

3、《綠洲》(Oasis)

進入2019年不久,有的游戲團隊已經開始聲勢浩大地宣傳了,但也有不少團隊在默默耕耘。一款基於BCH區塊鏈打造名為《綠洲》的沙盒區塊鏈游戲,便在年初悄悄開啟了內測。

測試期間,游戲只放出了部分玩法。玩家在游戲中扮演一個原始人,通過去不同地方冒險收集資源來提高自己和整個游戲世界生產力。

4、《比特寶石》(BitGem)

如今鏈游圈的節奏如此之快,也讓現在肯認真做游戲的團隊不多了,在國內這更是少之又少,從去年年初立項,到現在還在限號內測,這大概就是大家所說的團隊在做事吧。

《比特寶石》是一款主打寶石養成題材的模擬經營游戲,在游戲里玩家需要和其他玩家競爭,在72個變化莫測的礦區中找到富礦區,挖掘到最多的原礦。然後通過親手打磨、加工和鑲嵌製作成獨一無二的數字珠寶。

5、《加密之塔》(Cryptower)

Fomo3D之後很多拿它開過不少腦洞,但是目前來說改編得最精彩的無疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上線的第一款鏈游,此前哈希君也給這款游戲做過評測,可以說這是一款相當有意思的游戲。

《加密之塔》由Fomo+卡牌策略兩部分玩法組成,玩家購買Fomo玩法中的合約後可以免費獲得一定數量的英雄,然後玩家可以一邊收取合約的分紅收益,一邊利用英雄參加攻塔玩法獲得更多的報酬。

數字貨幣三大題材股

一.金財互聯

1、公司的主營業務是熱處理icon設備的研發、生產和銷售,以及專業熱處理加工服務;互聯網財稅服務,公司是一家在電子稅務和財稅雲服務等領域的領先企業該股

2.核心題材:區塊鏈+雲計算+跨境電商+互聯網金融。

二.海聯金匯

1.海聯金匯科技股份有限公司於2004年12月03日成立。法定代表人劉國平,公司經營范圍包括:計算機數據服務及數據處理(數據處理中的銀行卡中心、PUE值在1.5以上的雲計算數據中心除外)計算機及電子信息終端設備的軟、硬體開發、設計、製作、銷售;移動網路增值電信服務;接受金融機構委託從事金融信息技術外包、金融業務流程外包、金融知識流程外包;新能源汽車、專用汽車整車及車架、配件的製造與銷售;鋼板的剪切、沖壓加工,汽車總成及零部件的加工與製造,家電零部件的加工與製造,模具的開發與生產,電機、電機原件及電機零部件的開發與生產;貨物及技術進出口等。

2.核心題材

移動支付+融資融券+大數據+互聯金融+特斯拉+區塊鏈+新能源車+深股通+冷鏈物流+氫能源+數字貨幣,

三.恆寶股份

1.恆寶股份有限公司(簡稱恆寶股份)是一家集智能卡、數字化及數字化安全、物聯網、大數據、區塊鏈於一體的上市企業,成立於1996年。恆寶股份有限公司致力於為銀行、通信、防務公共服務部門、交通等提供數據安全及身份認證整套解決方案和物聯網在相關應用領域的綜合解決方案等服務。

2.、核心題材:區塊鏈+數字貨幣+移動支付等

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