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ethgas最大值

發布時間: 2024-10-09 03:26:20

1. 以太坊gas limit什麼意思

一、智能合約這么好,可不是白用的

智能合約,顧名思義,是指計算機代碼可以自動執行的合同;以太坊虛擬機是用來執行智能合約的;智能賬戶是智能合約能夠被執行的載體。換句話說,智能賬戶,這個「賬戶」是可以被以太坊虛擬機操控的,依據什麼操控呢,依據智能合約來操控。

天下沒有免費的午餐,智能合約這個功能這么好,可不是白用的,你在以太坊進行交易的時候也要付給礦工手續費的,那麼在以太坊系統上,你要付出的手續費是怎麼回事,

Gas和手續費之間又有什麼關聯呢?

二、以太坊 Gas 是怎麼回事?

以太坊Gas類似於汽車燃油,智能合約的驅動,需要以太坊Gas。Gas是一個英文單詞,中文意思是:瓦斯、汽油,這個東西在日常生活中,是一種消耗品。以太坊為什麼會產生「燃料」呢?

以太坊裡面的Gas是什麼意思呢?其實,以太坊的Gas和交易費息息相關。以太坊交易需要手續費,這個Gas就是以太坊手續費的計算模式。

在以太坊的設定中,交易費類似於一種加密的燃料,也就是Gas,這個東西可以驅動智能合約的運動。當以太坊在區塊鏈上執行交易時,燃料將按照特點的規則而逐漸被消耗。

從這一點看呢,Gas真的是和它的本意一樣,像汽車燃油一樣,想要發動汽車,必須需要燃油。

三、以太坊 Gas 和比特幣交易費有哪不同?

說到手續費,大家可能很熟悉。天下沒有免費的午餐,無論是以太坊,還是比特幣,都需要手續費,但是二者的手續費模式是不一樣的。比特幣是直接支付比特幣作為轉賬手續費的,以太坊卻不是這樣的。

以太坊本質上是一個虛擬機,這個虛擬機是去中心化的,全世界各國人民各自掌控的虛擬機,聯合起來形成一個「世界級的計算網路」。當你發送token,執行合約、轉移以太坊,或者在區塊上做其他事情時,計算機在處理這筆交易時,需要進行計算,這個計算過程需要消耗網路資源。這樣一來,你必須支付「燃料費」(也就是Gas),才能讓計算機為你工作,讓礦工為你處理交易。

通常情況下,發送方願意支付的Gas價格越高,礦工從交易中獲得的價值就越大,礦工們也就越有可能選擇這個交易。通過這種方式,礦工可以自由地選擇交易。為了給發送者設置Gas 價格做參考,礦工們可以直接提出他們執行交易所需的最低Gas 價格。

四、以太坊 Gas 的消耗量該如何計算?

以太坊虛擬機處理交易時,虛擬機會根據交易中確定的一個一個的操作指令進行逐個處理,而每個操作指令都有明文規定的Gas消耗量。

以太坊系統規定了兩個賬戶:一個是正常賬戶,一個是智能賬戶。

普通的轉賬交易,也就是調用「正常賬戶」,所需要的Gas是固定的21000;

而調用「智能賬戶」的的話,因為智能合約的復雜程度不同,使得所需要的Gas也不同。處理交易佔用的資源(計算量、內存等)越多,那麼所需要的Gas也就越多,比如:執行一次加法運算將消耗 3Gas,如果執行更復雜的運算,那麼消耗的Gas就更多。

那麼大家可能會問一個問題:當用戶的交易涉及一個惡意的智能合約,這個合約超級復雜,執行這個合約要消耗無限的燃料,怎麼辦呢?以太坊系統的方案是:為了避免惡意

智能合約引起無限的Gas消耗,用戶需要在發送交易時設定允許消耗的燃料上限,即

GasLimit,這樣一來,就算有惡意智能合約,最壞情況也只是消耗 GasLimit 所規定的燃料范圍之內。

五、以太坊 Gas 和交易手續費有什麼關系?

以太坊上,你所支付的手續費等於:GasPrice 乘以GasUsed。

你可以把 GasPrice 理解為是燃油單價, GasUsed 理解為汽車所需多少升燃油。

對於汽車,假如說每升汽油是20塊錢,一萬升汽油就是20萬塊錢。對於以太坊,每

Gas是20吉偉(吉偉是以太幣的數量單位),一萬個 Gas 就是:20乘以一萬,等於20 萬吉偉,2萬吉偉等於0.0002以太坊,也就是說,本次交易手續為 0.0002以太坊。

具體的兌換值見下表:

(注釋:以太幣數量的基礎單位是「偉」,以太幣的數量單位有「偉、芬尼、以太」,其中,「以太」被用作普通交易;「芬尼」被用作微交易;「薩博」和「偉」被用作進行關於費用和合約實施。)由此我們可以發現,Gas並不是以太坊,它是一種單獨的體系,它的匯率與以太坊成一定的比例,經過了比例兌換,最終形成交易費。

具體的匯率查詢,可以查看以下網站:

https://jin10086.github.io/etherconVerter/

Gas價格和以太幣價格都是由市場自由調節的,但是二者是不一樣的,他們的不同之處在於:以太幣的價格是根據市場情況波動,而Gas的價格由礦工決定的,如果燃料價格低於礦工們的最低要求,礦工就會拒絕處理交易。Gas和以太坊分離,可以保護系統免受隨著以太坊價格的快速變化而可能出現的波動。

通常來講,大部分礦工都會選擇利益優先,處理交易時候,他們會按Gas價格從高到底排列,優先處理Gas價格高的,如果你很著急交易 ,就需要提高Gas價格,讓礦工早點看到你;如果你不著急呢,你只需要設定一個Gas價格,這個價格在礦工設置的Gas價格底線之上就行了。

六、Gas 是怎麼獲取的呢?

實際上,Gas就是從礦工那裡購買的以太幣,用戶自己賬戶中的以太幣就可以向礦工購買Gas,以太坊客戶端根據指定的交易最大支出限額,自動用以太坊購買Gas。

七、Gas 最後去了哪裡?

每筆交易,交易發起方都要設置交易的Gas限定和 Gas價格,不同的操作會產生不同的Gas成本,Gas用完時礦工將停止執行,使用的Gas會作為獎勵,獎勵給挖礦的礦工,這將涉及到幾下幾種情況:

第一種情況是,如果有剩餘Gas,那麼這些剩餘的Gas會退還給交易發起方或智能合約創建者,比如我發送1個以太坊給依依,我設置的 Gas limit 是 5萬,正常需要消耗的Gas是21000,,那麼,剩下沒有被消耗的29000會返還給我。

第二種情況是,如果我設置的Gas limit太低,或者我賬號中的以太坊不足以支付我的Gas消耗,那麼,這筆交易會因為Gas不足而被取消,並且用於計算的Gas不會退回到我的賬戶。

第三種情況是,如果交易失敗,我也必須為已經佔用的計算資源來支付手續費。

八、怎麼設置合理的 Gas 價格?

每次交易之前,可以查詢這個網站來確認需要設置的Gas價格: https://ethGasstation.info/總結一下,這篇文章我們主要介紹了以太坊的Gas和手續費:Gas相當於燃油,你在以太坊虛擬機上處理交易,會消耗計算資源,也就是Gas。在以太坊上,你所支付的手續費等於:GasPrice 乘以GasUsed,也就是:Gas的單價乘以消耗掉的Gas總量。操作的復雜程度不同,產生的Gas成本也不同,Gas用完時,礦工將停止執行,使用的Gas會作為獎勵,獎勵給挖礦的礦工,礦工會優先選擇Gas價格出的高的交易者。

2. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

3. 下一個類似比特幣的機會是什麼

你要說下一個類似比特幣的那就是doge,因為比特幣是共識幣,技術來講不算是最優秀,只是因為大家都認可他,doge現在認可度在不斷上升,甚至現在的交易量偶爾還會超過btc,並且doge還有轉賬手續費低,交易速度快,這些使得doge更適合當做貨幣來使用,去中心化貨幣勢在必行,未來的貨幣必定要有全球化的屬性,目前任何一種法幣都做不到。並且挖比特幣太耗資源了,btc的算力現在簡直是天文數字。

但上述只是回答你下一個類似比特幣的是什麼,因為只有doge最類似比特幣,只是他的發行數量不一樣,但可控增發更符合貨幣屬性。

其他的就不是下一個比特幣了,因為eth,eos,fil等等的幣種可以做更多有趣的東西,比如dapp,分布式存儲。他們雖然不像doge那樣更像貨幣,但他們更像是資產,資產就會不斷增值,而且像eth,你如果想開發以太坊應用,就必須支付gas費用,先天決定了eth的必要性。

最後發表點主觀觀點,最看好的依然是doge和eth,因為任何東西,最重要的是共識,未來誰能拿下區塊鏈小額支付誰就拿到了船票,並且是掌舵。所以doge目前是不二之選,並且區塊鏈之前就是沒辦法商用,現在doge已經陸續開始進行商用合作。eth現在幾乎佔領了幣圈的半壁江山,甚至更多,如果以太坊黃了那幣圈基本也就塌了,所以他是個支柱。btc雖說依然是市值最大的,但長遠不看好。你可以把btc看做諾基亞,後續會有蘋果華為小米三星等等的後起之秀替代他

一切都是未知數,一個產品的衰落也會迎來另一個新的產品,不過也快了,今年和明年這兩年裡最後一個快速合法致富的東西出現

天機不可泄露,不過可以給你一些提示:

1.這個東西目前還很初級,非常小眾,而且一定看起來非常不靠譜

2.具有較高技術含量

3.暫時和錢不掛鉤

4.肯定不是另外一個數字貨幣或者任何已經流行過的玩意兒

高盛最近一直看好比特幣。本月早些時候,該行正式成立了一個加密貨幣交易團隊,並表示機構對加密貨幣的需求「繼續大幅增長」。

報告還顯示,比特幣和以太幣年初至今回報率極佳,但波動性也非常大。相較於黃金不到20%的每日平均波動性,比特幣和以太坊分別高達近80%、甚至90%以上。

本輪牛市與上輪牛市關鍵的區別在於機構投資者的存在,不過最近機構投資者的參與度有所放緩(加密貨幣ETF流入資金減少),而替代幣層出不窮,這暗示市場再度被散戶所主導。

高盛認為, 這種從機構到散戶的轉變,正在加大市場出現大跌的可能性。目前市場的高波動性將延續下去,直到加密貨幣擁有獨立於價格之外的潛在真實經濟用途。

此外,高盛的分析師還編制了一張圖表,展示了比特幣 歷史 上的所有跌宕起伏。圖表表明, 自2013年以來,無論跌幅有多深,比特幣總會反彈到新高。

ETH 或將作為價值儲藏手段擊敗比特幣

在這份長達42 頁的報告中,可以發現高盛對以太坊的偏愛超過了比特幣。

該報告表示, 以太坊的原生智能合約集成有朝一日可以幫助它超越比特幣,成為世界上第一大區塊鏈公鏈。 高盛研究員Currie寫道:

「最有價值的加密貨幣資產將是那些有助於驗證經濟中最關鍵信息的資產。」

他接著解釋說,隨著越來越多的用戶將其數據帶到區塊鏈上,而且隨著數字檔案數量的增加,任何隱私問題都將消失——他舉了醫療數據、個人財務、資產所有權和知識產權的例子。

另外, 高盛還認為「ETH 很有可能會超越比特幣,成為佔主導地位的數字價值存儲手段。」

以下是高盛對什麼是數字價值存儲手段 (digital store of value) 的解釋:

基於新興的區塊鏈技術 (這種技術有能力擾亂全球金融,但目前的確使用有限),比特幣被認為是「尋找問題的解決方案」(a solution looking for a problem)。許多投資者現在將比特幣視為一種數字價值存儲手段,可與黃金、房產或名酒相媲美。 但 歷史 上所有真正的價值儲存手段要麼提供收益 (income),要麼提供效用性 (utility),而比特幣目前不提供收益,效用性也非常有限。

然而,與比特幣不同的是,其他幾種加密貨幣資產的創建背後都有明確的經濟邏輯。比特幣的先發優勢也很脆弱;加密貨幣仍然是一個新興領域,技術和消費者偏好不斷變化,如果網路不能迅速調整,就可能失去其領導地位。因此,我們認為最終比特幣極有可能會失去其作為主要數字價值存儲手段的王冠,取而代之的是另一種更實用、技術更敏捷的加密貨幣。 ETH 看起來是目前最有可能取代比特幣的候選者,但這個結果遠非確定。

鑒於真實用途在確定價值存儲手段方面的重要性,ETH 很有可能取代比特幣成為佔主導地位的數字價值存儲手段。以太坊生態系統支持智能合約,並為開發者提供了在其平台上創建新應用的方式。大多數去中心化金融 (DeFi) 應用都建立在以太坊網路上,目前發行的 NFTs (非同質化代幣) 都是使用 ETH 購買的。 與比特幣相比,ETH 的交易量更大,這反映了這種主導地位。隨著加密貨幣在 DeFi 和 NFTs 中的使用越來越廣泛,ETH 將在應用加密技術方面建立自己的先發優勢。

以太坊還可以用於在分布式賬本上安全、私密地存儲幾乎任何信息。這些信息可以被代幣化並進行交易。這意味著以太坊平台有潛力成為可交易信息的巨大市場。 我們可以通過當前人們使用 NFTs 在線銷售數字藝術和收藏品來看到這一點。但這只是以太坊實際用途的一小部分。例如,個人可以通過以太坊存儲並將其醫療數據出售給制葯研究公司。以太坊上的數字檔案可能包含個人數據,包括資產所有權、醫療 歷史 ,甚至知識產權。以太坊還具有作為去中心化的全球基礎伺服器的好處,而不是像亞馬遜或微軟這樣的中心化伺服器,使其可能為共享個人數據提供了一個解決方案。

支持比特幣作為價值儲存手段的一個主要理由是其有限的供應量。但是,推動價值儲存手段成功的是需求,而不是稀缺性。沒有其他的價值儲存手段有固定的供應。幾個世紀以來,黃金的供應量一直在以接近 2% 的速度增長,而且黃金仍然是公認的保值手段;而諸如鋨 (osmium) 等稀有元素並不是價值儲存手段。事實上, 固定且有限的供應可能會刺激囤積,迫使新買家出價高於現有買家,從而推高價格波動,進而可能產生金融泡沫。與通過有限的供應來保持價值相比,更重要的是降低新供應急劇和不可預測增長的風險。而 ETH 的總供應量沒有上限,但每年的供應增長有上限,因此符合這一標准。

下一個類似比特幣的機會肯定是3.14159。 第一,現階段完全免費 ,給以後的價值增長提供了無限的想像! 第二,共識度最高,在完全沒有任何利益的前提下,全球現在已經2000多萬人。

第三,技術最強大,節點最多,交易速度最快。

第四,落地生態應用做的最好。區塊鏈1.0幾乎沒有落地應用,2.0也只是限於金融這一塊……

第五,直接開始移動終端,這個目前互聯網最大的市場!作為移動終端的開山鼻祖,以後只會被模仿,絕不會被超越,現在的仿盤已經多不勝數……………………

(轉賬手續費低,交易速度快)?對比微信支付手續費怎麼樣?微信里一百塊,永遠是一百塊。你那裡有可能歸零,有可能漲。

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