84元買了1500個ETH
Ⅰ 暗黑2德魯依屬性點加法及天賦加法
單機的吧,還是練狂狼比較好~~
以下為轉帖~~源自IMPK
作者:沉默是銅
前言
之前曾經參照過大米論壇德魯伊專區版主 德魯伊教徒 寫的 1.10瘋狂的嗜血melee角色 練了個暴力狼德,用了極品的裝備,all str屬性點配置,達到了10k+ Dam,之後隨著對NEC的著迷,就沒有再繼續研究下去了。隨著暴雪公布的23個神符之語中一件超強RuneWord:Fortitude的出現,重新喚起了我對狼德的興趣,下面就介紹我的純暴力狼德,希望大家喜歡。因作者水平不足,對德魯伊認識尚淺,文章中遺漏錯誤在所難免,希望各位提出寶貴意見,批評糾正,謝謝。
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裝備護符搭配
武器:
首選3孔 ETH Tomb Reaver 盜墓者,3個孔 IN ZOD*1,ED/15IAS Jewel *2,彌補了ETH無法修復的缺點,在本來就很高的基礎傷害上面用兩顆ED珠進一步提高傷害,再輔以總計90%IAS的速度,狂怒(Fury)的打擊速度達到4F,啟動速度達到7F,可以說是高等級暴力狼德最理想最趁手的武器。
次選3孔 有形Tomb Reaver 盜墓者,3個孔IN ED/IAS Jewel*3,比ETH Tome快1F的Fury啟動速度,或者是IN LO,ED/IAS Jewel*2,配合身上的其它item可以達到68%左右的DS,傷害也是非常可觀的。
Tomb的需求等級是84級,在到達84級前,請不要忘記一根棒子:肋骨粉碎者
Ribcracker
肋骨粉碎者
Quarterstaff
六尺棍
雙手傷害力: (54-62)-(143-169) (98-115 平均)
要求級別: 31
要求強壯: 25
耐久度: 130
基礎武器速度: [0]
+200%-300% 傷害力 (可變)
+30-65 傷害力
+50% 傷害力對不死系怪物
50% 概率決定性打擊
50% 提升攻擊速度
50% 快速恢復打擊
自動恢復生命 +15
+100% 防禦力
+100 防禦力
+15 敏捷
這根棍子足可陪伴狼德從31級走到84級,可見其實用性,如果你手頭上沒有盜墓者的話,那麼不妨考慮一直用這根棍子,而且這根棍子沒有Dex要求,也就是說,可以build一個「純種」的all str werewolf。(盜墓者Dex需要103,ETH需求93)
讓我們來分析一下這根棍子:
+200%-300% 傷害力 (可變)
沒有ED或low ED的武器除非其它屬性非常優秀,否則不做考慮。
+50% 傷害力對不死系怪物
本身就具備了高Dam的狼德,再配上這個屬性,對不死系怪物傷害更上一層樓。
50% 概率決定性打擊
1.10非常BT的攻擊屬性,使得這根棍子成為狼德速度最快的高CB武器。
50% 提升攻擊速度
較高的IAS,棍子打孔後放上一顆15Res/15%IAS Jewel,共計65%IAS,Fury到5F。
+100% 防禦力
+100 防禦力
+15 敏捷
注意了,非防具上面的ED是直接對全身的Def進行加成的,拿上這根棍子,剛毅的冰甲再激發出來的話,Def可以上到9k左右。
六尺棍拿到56級後要升一次級,提高武器傷害。
拿上盜墓者後也不要把棍子扔了,放倉庫里,KBOSS非常好用。
然後我再推薦副手武器:Obedience 遵從
Obedience
5 孔長柄武器
15 + 18 + 10 + 5 + 19
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
30% 概率當你殺死敵人時施放出 21 級 Enchant
40% 快速恢復打擊
+370% 傷害力
-25% 目標防禦
+3-14 冰傷害
-25% 敵人防火
40% 概率決定性打擊
+200-300 防禦力 (可變)
+10 強壯
+10 敏捷
四防 +20-30 (可變)
裝備要求 -20%
利用RW上面的30% 概率當你殺死敵人時施放出 21 級 Enchant,我們可以在遇到小怪的時候切換到副手K幾下,釋放出EH後大幅提高AR,接下來的戰斗就更加快速輕鬆了。暫不考慮 武裝召喚(CTA)+精神(Spirit),一來身上All Skill太少了,持續時間短,二來變成狼後是不能使用德魯伊之外的其他技能的,也就是說要BO的話,你需要「從狼形變回人形-BCBO-再變成狼形」,太麻煩了。
對了,倉庫還要備兩件武器:
第一件是帶傳送技能聚氣的法杖,這個隨便在商店裡shop一下就有了,目的是防止在ACT2沙蟲巢穴里碰到DR>110的怪物堵到主路線而導致任務卡死不得己退出遊戲,因為我遇到過,當時很不甘心,跑了幾次商店才買到。
因為衰鍾只能破DR<110的怪物,在地獄蟲洞的沙蟲本身DR66,如果遇到頭目帶有皮膚硬化的獎勵屬性,66+50=116,那就破不了了,而身上那點元素Dam根本就是在給怪撓癢,別的地方還能選擇走人,但在蟲洞行不通了,所以要備根TP聚氣棒,另外RunBaal時第三層遇到大批騎士時也可以拿出來用。
第二件是新RW:Insight 洞察
Insight
4 孔長柄武器/法杖
8 + 3 + 7 + 12
Ral + Tir + Tal + Sol
當裝備後擁有 12-17 級 Meditation Aura (可變)
+35% 快速施放法術
+200-260% 傷害力 (可變)
+9 最小傷害
180-250% 提升攻擊命中率 (可變)
+5-30 火傷害
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
+1-6 級 Critical Strike (可變)
+5 所有屬性
每殺一個敵人 +2 Mana
提升 23% 魔法裝備出現概率
底材用銳利之斧做,用途後面說。
倉庫里這兩件武器建議都要有。
另外,還要准備兩件盔甲,屬性不限,白色裝備即可,要BT的就用4孔血甲+完美紅寶石*4,用途後面說。
雷神這種必備的東西就不用說了……
如果你的Dex不夠拿Insight的話,備一些+Dex的Charm。
頭盔: 加爾的長發 可考慮升級 打孔放15Res/7%FHR Jewel
盔甲:新RuneWord 剛毅 底材4孔神聖盔甲
Fortitude
4 孔武器/盔甲
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
20% 概率當被擊中時施放出 15 級 Chilling Armor
+25% 快速施放法術
+300% 傷害力
+200% 防禦力
+1.12 (每級) 生命 (在角色級別基礎上)
+15 防禦力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自動恢復生命速度 +7 (盔甲) | 命中時 25%概率嚇跑怪物 (武器)
+5% 防電上限 (盔甲) | +20% 概率雙倍打擊 (武器)
抵消物理傷害 7 (盔甲) | +9 最小傷害力(武器)
四防 +25-30 (可變)
12% 傷害力轉化為 mana
+1 光明度
由於有了這件RW,使得狼德的靈獸狼獾之心(HOW)得到徹底的解放,可以不修HOW而投資到對PET、熊、一起組隊的其他隊員大幅增加Life的橡木智者(OAK),這也是我這只狼德和新RW之前其他的純暴力狼的不同之處,稍後解釋。
項鏈:大君之怒
手套:SET手套 手掌的安置 or 碎鋼
利用綠手套上的350%對惡魔的傷害加成,我們可以打造出一個「惡魔殺手」,如果不喜歡用綠手套的話,那麼碎鋼則是非常好的選擇。
戒指:烏鴉*2、烏鴉+矮人之星、烏鴉+大自然的和平三種搭配組合。
首先介紹烏鴉*2,提供高Dex高AR高冰冷吸收(ColdAbsorb)和非常重要的無法冰凍(Cannt be freeze、CBF),高Dex可以分擔Tomb的Dex需求,高AR對肉搏(Melee)角色來說和生命是劃等號的,保證能順利地Leech,高ColdAbsorb可以讓你對游戲中的冰系傷害免疫,沒有帶無法冰凍屬性裝備的Melee在PVC時被冷凍減速後戰斗效率起碼要減少一半。
烏鴉+矮人側重於元素吸收和魔免(MDR),一個冰吸一個火吸再加15的MDR,倉庫一根雷神腰帶,有效減少元素攻擊帶來的傷害。
烏鴉+大自然側重於增加角色的物免(DR),大自然提供11的DR,20-30 %的毒防(PR)還有禁止自療、死後恢復平靜,在第二幕和尼拉塞克神殿效果不錯。
總之烏鴉是必須的,剩下的一個位置就是充分讓各位DIY了,比如說有人喜歡加個布爾凱索婚戒或者是好的亮金(Rare)戒指,那也可以。
腰帶:長串之耳(09WMYD)或維爾戈登心結(10WMYD)
個人傾向於前者,前者可考慮升級。
鞋子:BUG靴(骨矛加成+STR+DEX) 蝕肉騎士 可考慮升級。
道具欄方面:
USC一個
SC 要一顆+5%FHR的,狼頭提供37%,37+5=42,正好到4F。
其他Charm以+Max +AR +Life的GC為主,輔以+Max +AR +Life的SC,有好的搭配請您在下面回復。
用MAX/AR/LIFE charm好還是用技能GC?
下面這張圖,左邊是MAX/AR/LIFE,右邊是變身技能GC,各位可以依喜好決定Charm的選擇。
PET選擇:
選用惡夢第二幕進攻型傭兵,Might光環使狼德、PET自身的傷害更上一層樓。如果覺得需要提供給自身一些安全性的話,就選防禦型傭兵,帶聖潔寒冰光環。
武器:喪鍾 IN ED/IAS Jewel
武器上的33%釋放衰老已經是這只狼唯一可以依靠的破物免手段了,而對非物免則起到了變相增加攻擊力的效果,另外減速效果也是非常棒的,PET拿這個應該是眾望所歸。
頭盔:2孔年紀 IN ED/IAS Jewel *2
主要是加些物免,同時兩個孔上放ED/IAS Jewel則可以使PET總的IAS達到45%,6F。
盔甲:Fortitude剛毅 底材4孔執政官鎧甲
雖說PET主要是為僱主服務,但如果其自身也有非常高的傷害,那麼相信大家也不會拒絕的,穿上剛毅後,PET的傷害達到7.8k,冰甲激活後DEF到7.5k。
至於有版友提議說拿帶攻擊性光環的RW,我覺得沒必要,因為目前的DAM已經足夠,但是在對付物免則沒有什麼有效的手段,還是用喪鍾好。
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技能點數分配
變形MAX 狼人MAX 狂怒MAX 其餘各一點 剩餘全加野性狂暴
元素不加
橡木智者MAX 召喚中間一列各加一點
屬性全加STR
Ⅱ 為何一個虛擬頭像賣過億一文盤點熱門NFT頭像項目(歐美篇)!
為什麼一個虛擬頭像能價值過億?本文將為你梳理歐美熱門的NFT頭像項目!
在探索個人象徵的NFT頭像時,選擇眾多且更新頻繁,跟蹤不易。接下來,讓我們聚焦於最具影響力的幾大項目:
1. CryptoPunks
- 地板價:72.94 ETH
- 總交易量:694,360 ETH
- 最高售價:8,000 ETH
- 擁有者:3,379
CryptoPunks,由Larva Labs創建的24x24像素藝術作品,以其獨特特徵和早期區塊鏈歷史,引領了PFP NFT潮流。明星和藝術家的加入使其成為主流藝術,甚至佳士得拍賣會上作品價值高達1.69億美元。
2. Bored Ape Yacht Club (BAYC)
- 地板價:103 ETH
- 總交易量:298,265 ETH
- 最高售價:1,080.69 ETH
- 擁有者:6,313
以其社交地位象徵和與名人合作,價格超越CryptoPunks,且估值高達數十億美元,與Adidas等品牌合作擴展影響力。
3. Cool Cats
- 地板價:10.9 ETH
- 總交易量:84,549 ETH
- 最高售價:320 ETH
- 擁有者:5,176
Cool Cats強調社區參與,提供豐富的權益,曾是2021年的藍籌NFT項目,其Cool Pets擴展了GameFi元素。
其他項目還包括CryptoKitties、Doodles和Hashmasks,各有其獨特魅力和價值增長點。
歐美NFT世界豐富多樣,各有千秋。明天我們將探索亞洲的熱門項目,敬請期待!
Ⅲ 英雄無敵3中有哪些兵有哪些怪獸
按戰力的排列,包括野兵,共144種,將下面的部分存入記事本,改為csv格式,然後用excel打開看比較方便
生物名稱,,經驗,攻擊,防禦,傷害,,速度,類型,招募地,特技
漢,英,,,,低,高,,,,
碧龍,azure dragon,78845,50,50,70,80,19,飛行,frozen peaks,不受1-3級魔法的影響,當它出現在戰場上時,敵人有時會因驚慌失措而無法行動
水晶龍,crystal dragon,39388,40,40,60,75,0,地面,crystal cavern,每個星期可以產3單位的水晶,若干魔法抵抗
銹龍,rust dragon,26433,30,30,50,,17,飛行,sulfurous lair,攻擊2格內的敵人,攻擊具有腐蝕性,每次攻擊都會降低敵人部隊的防禦技能,攻擊一次降低3點
仙女龍,faerie dragon,19580,20,20,20,30,15,飛行,lavendar lofts,它可以站在原地用攻擊類魔法打擊敵人,仙女龍共可以使用5次法術。每次法術的傷害力是仙女龍的數量×5×魔法基本傷害力+修正值,自帶魔鏡
大天使,arch angel,8776,30,30,50,,18,飛行,upg portal,對devils傷害為150%,每場戰斗能復活我方一隻部隊,每隻大天使每場戰斗能復活100hp的生物,加一點士氣
黑龍,black dragon,8721,25,25,40,50,15,飛行,upg dragon cave,攻擊2格內的敵人,魔法對其無效
黃金龍,gold dragon,8613,27,27,40,50,16,飛行,upg dragon cliffs,攻擊2格內的敵人,1-4級魔法對其無效
泰坦,titan,7500,24,24,40,60,11,遠程,upg cloude temple,對心靈系法術免疫,進戰傷害不減,對黑龍傷害加半
大魔王,arch devil,7115,26,28,30,40,17,傳送,upg forsaken,對天使傷害為150%,使敵方運氣-1,不受反擊
鳳凰,phoenix,6721,21,18,30,40,21,飛行,unknown,攻擊2格內的敵人,對火系魔法具有免疫能力,可以在被消滅後使20%的部隊復生(4隻或4隻以下重生概率不定,可能不重生)
古代巨獸,ancient behemoth,6168,19,19,30,50,9,地面,upg behemoth lair,攻擊時降低對方防禦力80%
九頭龍,chaos hydra,5931,18,20,25,45,7,地面,upg hydrapond,可同時攻擊周圍所有敵人,且對方無法反擊
魔王,devil,5101,19,21,30,40,11,傳送,forsaken palace,對天使傷害為150%,使敵方運氣-1,不受反擊
天使,angel,5019,20,20,50,,12,飛行,portal of glory,對devils傷害為150%,加一點士氣
綠龍,green dragon,4872,18,18,40,50,10,飛行,dragon cliffs,攻擊2格內的敵人,1-3級魔法對其無效
紅龍,red dragon,4710,19,19,40,50,11,飛行,dragon cave,攻擊2格內的敵人,1-4級魔法對其無效
幽靈龍,ghost dragon,4696,19,17,25,50,14,飛行,upg dragon vault,使敵方士氣-1,且有20%可能使敵人老化(hp減半)
火鳥,firebird,4547,18,18,30,40,15,飛行,unknown,攻擊2格內的敵人,對火系魔法具有免疫能力
九頭蛇,hydra,4120,16,18,25,45,5,地面,hydra pond,可同時攻擊周圍所有敵人,且對方無法反擊
巨人,giant,3718,19,16,40,60,7,地面,cloude temple,對心靈系法術免疫
骨龍,bone dragon,3388,17,15,25,50,9,飛行,dragon vault,使敵方士氣-1
巨獸,behemoth,3162,17,17,30,50,6,地面,behemothlair,攻擊時降低對方防禦力40%
那加女王,naga queen,2840,16,13,30,,7,地面,upg golden pavilion,攻擊時對方無法反擊
恐怖騎士,dread knight,2382,18,18,15,30,9,地面,upg hall,"攻擊時有20%可能詛咒對方,且有20%可能攻擊翻倍"
鬥士,champion,2100,16,16,20,25,9,地面,upg training,沖鋒攻擊,每格+5%傷害
黑暗騎士,black knight,2087,16,16,15,30,7,地面,hall of darkness,攻擊時有20%可能詛咒對方
戰爭獨角獸,war unicorn,2030,15,14,18,22,9,地面,upg unicorn glade,攻擊時有20%可能使對方失明,且在它周圍的本方部隊有20%幾率抵抗魔法
那加,naga,2016,16,13,20,,5,地面,golden pavilion,攻擊時對方無法反擊
魔法元素人,magic elemental,2012,15,13,15,25,9,地面,unknown,可以攻擊周圍所有的部隊並不被反擊,對所有魔法免疫,對魔法元素傷害減半
騎兵,cavalier,1946,15,15,15,25,7,地面,training grounds,沖鋒攻擊,每格+5%傷害
火怪蘇丹,efreet sultan,1848,16,14,16,24,13,飛行,upg fire lake,火系魔法對其無效,對神怪傷害為150%,自帶火盾
獨角獸,unicorn,1806,15,14,18,22,7,地面,unicorn glade,攻擊時有20%可能使對方失明,且在它周圍的本方部隊有20%幾率不怕魔法
火怪,efreet,1670,16,12,16,24,9,飛行,fire lake,火系魔法對其無效,對神怪傷害為150%
精神元素人,psychic elemental,1669,15,13,10,20,7,地面,unknown,可以攻擊周圍所有的部隊並不被反擊,對精神魔法免疫,對不死系生物傷害減半
蠍尾飛獅,scorpicore,1589,16,14,14,20,11,飛行,upg manticore lair,攻擊時有20%可能麻痹敵人(包括不死系)
飛獅,manticore,1547,15,13,14,20,7,飛行,manticore lair,
飛龍之王,wyvern monarch,1518,14,14,18,22,11,飛行,upg wyvern nest,攻擊時有20%可能讓對方中毒3回合
獨眼巨人王,cyclops king,1443,17,13,16,20,8,遠程,upg cyclops cave,可攻擊城牆,會中級彈道學
雙足飛龍,wyvern,1350,14,14,14,18,7,飛行,wyvern nest,
獨眼巨人,cyclops,1266,15,12,16,20,6,遠程,cyclops cave,可攻擊城牆,會初級彈道學
地穴領主,pit lord,1224,13,13,13,17,7,地面,upg hell hole,可在本方已死部隊中召喚demon
妖術師,enchanter,1210,17,12,14,,9,遠程,enchanter hollow,第一次出手時可以使用一次群體祝福類或詛咒類法術(效果隨機)
雷鳥,thunderbird,1106,13,11,11,15,11,飛行,upg cliffnest,有20%的可能增加傷害力10x雷鳥數點
強力亡靈法師,power lich,1079,13,10,11,15,7,遠程,upg mausoleum,攻擊時使敵周圍的非不死系兵種受到傷害
牛頭怪國王,minotaur king,1068,15,15,12,20,8,地面,upg labyrinth,士氣永遠至少為+1
力之聒艮,mighty gorgon,1028,11,16,12,16,6,地面,upg gorgon lair,每頭在一次攻擊中有10%可能強行剝奪一個敵人的生命
大鵬,roc,1027,13,11,11,15,7,飛行,cliff nest,
橋梁怪,troll,1024,14,7,10,15,7,地面,troll bridge,每回合恢復生命
神怪主,master genie,942,12,12,13,16,11,飛行,upg altar,對火怪傷害為150%,每回合可使用一次祝福類法術,每隊一次戰斗中能用3次
聒艮,gorgon,890,10,14,12,16,5,地面,gorgon lair,
神怪,genie,884,12,12,13,16,7,飛行,altar of wishes,對火怪傷害為150%
亡靈法師,lich,848,13,10,11,13,6,遠程,mausoleum,攻擊時使敵周圍的非不死系兵種受到傷害
牛頭怪,minotaur,835,14,12,12,20,6,地面,labyrinth,
樹妖士兵,dendroid soldier,803,9,12,10,14,4,地面,upg dendroid,攻擊後對方無法移動,除非該隊樹妖全滅或主動移動
吸血伯爵,vampire lord,783,10,10,5,8,9,飛行,upg estate,攻擊時對方無法反擊,且可吸對方hp補充自己兵力(造成多少傷害就補充多少hp)
地穴魔,pit fiend,775,13,13,13,17,6,地面,hell hole,
鑽石人,diamant golem,775,13,12,10,14,5,地面,golem factory,對魔法的傷害只接受5%
狂熱者,zealot,750,12,10,10,12,7,遠程,upg monastery,近距離攻擊威力不減
巨型蛇怪,greater basilisk,714,12,12,6,10,7,地面,upg basilisk pit,攻擊時有20%可能石化敵人
大魔法師,arch magi,680,12,9,7,9,7,遠程,upg magetower,近戰時傷害不減,使本方施法所需mp減少2點,可完全傷害城內部隊
食人魔法師,ogre magi,672,13,7,6,12,5,地面,upg ogrefort,每回合可向一支本方部隊施嗜血術,每隊每次戰斗可施法3次
金人,gold golem,600,11,12,8,10,5,地面,golem factory,魔法對金人只有15%的傷害力
十字軍,crusader,588,12,12,7,10,6,地面,upg barracks,每回合可攻擊兩次
神槍手,sharpshooter,585,12,10,8,10,9,遠程,tree top tower,遠程攻擊不受距離和障礙物的影響
美杜莎女王,mesa queen,577,10,10,6,8,6,遠程,upg chapel,近距離攻擊威力不減,且有20%可能石化敵人
魔法師,magi,570,11,8,7,9,5,遠程,mage tower,近戰傷害不減,使本方施法所需mp減少2點
吸血鬼,vampire,555,10,9,5,8,6,飛行,estate,攻擊時對方無法反擊
蛇怪,basilisk,552,11,11,6,10,5,地面,basilisk pit,攻擊時有20%可能石化敵人
銀色飛馬,sliver pegasus,532,9,10,5,9,12,飛行,upg enchanted,使敵方施法時多用2點魔力
飛馬,pegasus,518,9,8,5,9,8,飛行,enchanted spring,使敵方施法時多用2點魔力
美杜莎,mesa,517,9,9,6,8,5,遠程,chapel of stilled voices,近距離攻擊威力不減,且有20%可能石化敵人
樹妖衛兵,dendroid guard,517,9,12,10,14,3,地面,dendroid arches,攻擊後對方無法移動,除非該隊樹妖全滅或主動移動
岩漿元素人,magma elemental,490,11,11,6,10,6,地面,unknown,對閃電有免疫效果,流星雨可以造成雙倍的傷害,可以使用御土術(protect from earth),免疫末日風暴,對精神魔法免疫
風暴元素人,storm elemental,486,9,9,2,8,8,遠程,unknown,末日風暴和閃電法術可以對它們造成雙倍,會使用御氣術(protect from air) 對精神魔法免疫
僧侶,monk,485,12,7,10,12,5,遠程,monastery,
長角惡魔,horned demon,480,10,10,7,9,6,地面,upg demon gate,
皇家獅鷲,royal griffin,448,9,9,3,6,9,飛行,upg griffin tower,可無限反擊
劍士,swordsman,445,10,12,6,9,5,地面,barracks,
惡魔,demon,445,10,10,7,9,5,地面,demon gate,
鐵皮人,iron golem,412,9,10,4,5,5,地面,upg golem factory,對魔法只受25%傷害
食人魔,ogre,405,13,7,6,12,4,地面,ogre fort,
冥府三頭犬,cerberus,392,10,8,2,5,8,地面,upg kennels,可攻擊前方相鄰三支部隊
冰元素人,ice elemental,380,8,10,3,7,6,遠程,unknown,對冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以對它們造成雙倍的打擊,對精神魔法免疫,並會使用御水術(protect from water)
能量元素人,energe elemental,370,12,8,4,6,8,傳送,unknown,對火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以對它們造成雙倍的打擊,對精神魔法免疫,並會使用御火術(protect from fire)
邪眼,evil eye,367,10,8,3,5,7,遠程,upg pillar of eyes, 近距離攻擊威力不減
空氣元素人,air elemental,356,9,9,2,8,7,地面,unknown,末日風暴和閃電法術可以對它們造成雙倍傷害
地獄犬,hell hound,352,10,6,2,7,7,地面,kennels,
獅鷲,griffin,351,8,8,3,6,6,飛行,griffin tower,可反擊兩次
火元素人,fire elemental,345,10,8,4,6,6,飛行,unknown,對火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以對它們造成雙倍的打擊
游牧騎兵,nomad,345,9,8,2,6,7,地面,nomad tent,使部隊在沙地行動消耗較少的移動力
觀看者,beholder,336,9,7,3,5,5,遠程,pillar of eyes,近距離攻擊威力不減
大精靈,grand elf,331,9,5,3,5,7,遠程,upg homestead,每回合射擊2次
土元素人,earth elemental,330,10,10,4,8,4,地面,unknown,對閃電有免疫效果,流星雨可以造成雙倍的傷害
幽靈,wraith,315,7,7,3,5,7,飛行,upg tomb of souls,每回合開始時第一個幽靈的hp補滿,且吸收敵英雄2點mp
水元素人,water elemental,315,8,10,3,7,5,地面,unknown,對冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以對它們造成雙倍的打擊
龍蟲,dragon fly,312,6,8,2,5,13,飛行,upg serpent fly,攻擊時驅散對象身上的有益魔法,對敵人施放虛弱魔法(在死亡陰影中攻防各提高2點)
木乃伊,mummy,270,7,7,3,5,5,地面,tomb of curses,能夠進行詛咒攻擊
蛇蟲,serpent fly,268,6,8,2,5,9,飛行,serpent fly hive,攻擊時驅散對象身上的有益魔法
鬼魂,wight,252,7,7,3,5,5,飛行,tomb of souls,每回合開始時第一個鬼魂的hp補滿
石頭人,stone golem,250,7,10,4,5,3,地面,golem factory,對魔法只受50%傷害
妖魔首領,orc chieftain,240,8,4,2,5,5,遠程,upg orc tower,
魔力投火怪,magog,240,7,4,2,4,6,遠程,upg hall of sins, 其火球可攻擊對象周圍部隊
鳥身女巫,harpy hag,238,6,6,1,4,9,飛行,upg harpy loft,攻擊後返回原位,敵人無法反擊
森林精靈,wood elf,234,9,5,3,5,6,遠程,homestead,
戰斗矮人,battle dwarf,209,7,7,2,4,5,地面,upg dwarfcottage,有40%魔法抗性
突擊狼騎兵,wolf raider,203,8,5,3,4,8,地面,upg wolfpen,每回合可攻擊兩次
黑曜石像鬼,obsidian gargoyle,201,7,7,2,3,9,飛行,upg parapet,
妖魔,orc,192,8,4,2,5,4,遠程,orc tower,
弩手,marksman,184,6,3,2,3,6,遠程,upg archers,每回合可射擊兩次
石像鬼,gargoyle,165,6,6,2,3,6,飛行,parapet,
投火怪,gog,159,6,4,2,4,4,遠程,hall of sins,
蜥蜴戰士,lizard warrior,156,5,7,2,3,5,遠程,upg lizard den,在死亡陰影中改為15 6/8 2-5
鳥身女妖,harpy,154,6,5,1,4,6,飛行,harpy loft,攻擊後返回原位
野豬騎兵,boar,145,6,5,2,3,6,地面,boar glen,
矮人,dwarf,138,6,7,2,4,3,地面,dwarf cottage,有20%魔法抗性
人馬隊長,centaur captain,138,6,3,2,3,8,地面,upg centaur,
狼騎兵,wolf rider,130,7,5,2,4,6,地面,wolf pen,
流氓,rouge,135,8,3,2,4,6,地面,hidden cavern,軍隊中有了他們就可以得知中立部隊對你的態度(是否加入、逃跑或戰斗),還可以增加盜賊公會中的信息
僵屍,zombie,128,5,5,2,3,4,地面,upg graveyard,攻擊時有20%可能使對方生病,得病的部隊攻擊和防禦3回合內降低2點
弓箭手,archer,126,6,3,2,3,4,遠程,archers tower,
蜥蜴人,lizardman,126,5,6,1,3,4,遠程,lizard den,在死亡陰影中攻擊+3,最小傷害+1
長斧兵,halberdier,115,6,5,2,3,5,地面,upg guardhouse,
半人馬,centaur,100,5,3,2,3,6,地面,centaur stables,
行屍,walking dead,98,5,5,2,3,3,地面,graveyard,
妖精,sprite,95,2,2,1,3,9,飛行,unknown,攻擊對手不反擊
狼頭怪首領,gnoll marauder,90,4,6,2,3,5,地面,upg gnollhut,
骷髏戰士,skeleton warrior,85,6,6,1,3,5,地面,unknown,
惡魔穴居者,infernal troglodyte,84,5,4,1,3,5,地面,upg warren,盲眼魔法對其無效
長槍兵,pikeman,80,4,5,1,3,4,地面,guardhouse,
怪物,hobgoblin,78,5,3,1,2,7,地面,upg goblin,
侏儒,halfing,75,4,2,1,3,5,遠程,thatched hut,
高級小鬼,master gremlin,66,4,4,1,2,5,遠程,upg workshop,
骷髏兵,skeleton,65,5,4,1,3,4,地面,cursed temple,
魔怪,familiar,60,4,4,1,2,7,地面,upg imp crucible,可將敵方施法所用魔力的20%變給本方英雄
妖怪,goblin,60,4,2,1,2,5,地面,goblin barracks,
穴居者,troglodyte,59,4,3,1,3,4,地面,warren,盲眼魔法對其無效
狼頭怪,gnoll,56,3,5,2,3,4,地面,gnoll hut,
小仙子,pixie,55,2,2,1,2,7,飛行,unknown,
小魔鬼,imp,50,2,3,1,2,5,地面,imp crucible,
小鬼,gremlin,44,3,3,1,2,4,地面,workshop,
農民,peasant,15,1,1,1,,3,地面,hovel,
Ⅳ 誰能解釋一下這些參數NIO_gen_eth:\Device\NPF_{F18BDEFB-F232-46E7-BC84-79411CB4D6F5}
首先澄清一點:這三個方法都是ByteBuffer的抽象基類Buffer定義的方法,ByteBuffer只是繼承了它們。
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其次,你要理解緩沖區的概念,就是Buffer的意義:緩沖區是特定基本類型元素的線性有限序列。除內容外,緩沖區的基本屬性還包括容量、限制和位置:
緩沖區的容量 是它所包含的元素的數量。緩沖區的容量不能為負並且不能更改。
緩沖區的限制 是第一個不應該讀取或寫入的元素的索引。緩沖區的限制不能為負,並且不能大於其容量。
緩沖區的位置 是下一個要讀取或寫入的元素的索引。緩沖區的位置不能為負,並且不能大於其限制。
任何插入或讀取都不能超出限制。
標記、位置、限制和容量值遵守以下不變式:
0 <= 標記 <= 位置 <= 限制 <= 容量
新創建的緩沖區總有一個 0 位置和一個未定義的標記。初始限制可以為 0,也可以為其他值,這取決於緩沖區類型及其構建方式。一般情況下,緩沖區的初始內容是未定義的。
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clear() 使緩沖區為一系列新的通道讀取或相對放置 操作做好准備:它將限制設置為容量大小,將位置設置為 0。
通道讀取指從通道將數據讀入到buffer中,相對放置是從位置開始將數據插入到buffer中
flip() 使緩沖區為一系列新的通道寫入或相對獲取 操作做好准備:它將限制設置為當前位置,然後將位置設置為 0。
把限制設置為當前位置是為了保證數據的可靠性。讓從buffer寫入到通道的數據是buffer中確實是已經存在的數據。
rewind() 使緩沖區為重新讀取已包含的數據做好准備:它使限制保持不變,將位置設置為 0。
和clear()類似,只是不改動限制
這三個方法在源碼上就對緩沖區的數據不進行任何修改