暗黑裝備eth
Ⅰ 暗黑破壞神2各個英文解釋
暗黑破壞神2中的物品和裝備術語詳解如下:
1. 神符: 代表各種魔法或屬性提升的符號,如攻擊命中率提升(ar)和攻擊速度(as)。
2. 物品類型: 包括攻擊屬性(ds、cb、kb、ow、mf)、特殊效果(cbf、fhr、fcr、mdr、itd、ias、eth、frw、req、icob、leech、pe、pr等)以及防禦和魔法相關屬性(例如防冰、防火等)。
3. 寶石和裝備要求: 從最低級的碎裂寶石(cg、slpg)到完美寶石(wmpg、pg),以及對裝備強壯、敏捷等具體要求(req)。
4. 保護和增益: 如吸血(leech)、吸魔法力(leech)、吸經驗(leech)、完美寶石(如ps、pt等)和各種護身符(bc、sc、lc、gc等)。
5. 人物技能相關裝備: 根據職業特點,如亞瑪遜的雙倍打擊(cs)或女巫的冰系掌握(cm)等技能對應的裝備縮寫。
6. 游戲模式區分: PVC(不pk的單機mf裝備)和PVP(pk專用裝備)的區分。
以上是暗黑破壞神2中常見的裝備和屬性縮寫,如果你在游戲過程中遇到不明白的術語,隨時可以查詢。祝你在游戲世界中探索得心應手,享受游戲樂趣!
Ⅱ 暗黑2中eth bug打造的裝備有要求嗎0ed、0r是什麼意思
有要求!
1.必須是白色非超強的底材
2.只有防具才有bug,武器能打孔,但沒有bug
3.必須用公式打,任務打的不行
ed——enhanched
damage/
enhance
defense
增強傷害/增強防禦(多指前者)
ar——attack
rating
攻擊准確率
沒有r這說法,非超強底材就是底材不帶有ed,ar或者增加耐久的屬性
Ⅲ 暗黑2eth都需要收集嗎
不一定都需要。
eth可以為武器+50%傷害加成,為防具類+50%防禦加成。Ethreal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成。
無形(eth)其實是裝備的一種屬性,不要認為eth裝備無法修復就是用完就扔的下場或根本就是垃圾。
Ⅳ 暗黑2 什麼是ETH物品
就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,
Ⅳ 暗黑2ETH是什麼
暗黑2ETH為無形物品,不可修復物品。
無形物品的基礎傷害和基礎防禦額外提升百分之五十耐久消耗完後不可以修復。
部分物品帶有不可破壞或者自我回復耐久屬性/數量屬性 比如說無形泰坦,無形沙暴,無形IRE等都是屬於比較常用的。另外傭兵使用無形物品不會造成耐久降低,所以傭兵用的東西都是無形的好,比如說無形的剛毅底子,無形的武器符文之語底子,無形安臉等。無形物品在判斷完掉落只有百分之五的幾率形成。
Ⅵ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍
1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。
理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。
Ⅶ 暗黑破壞神ethbug打孔公式是什麼
公式如下:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)