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eth快跑玩法

發布時間: 2024-09-10 02:21:24

1. 暗黑的護符

三個同樣類型的神符(僅限於低等級的)-> 一個高於該等級的神符
三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備
六個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療葯水(任何類型) + 一個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍 -> 一把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個戒指 -> 一個隨機出現的護身符
三個護身符 -> 一個隨機出現的戒指
三個醫療葯水 + 三個魔力葯水 -> 一個恢復葯水
三個醫療葯水 + 三個魔力葯水 + 一個寶石(任何品質)-> 一個全恢復葯水
三個恢復葯水 -> 一個全恢復葯水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)-> 一個同類型的、高一個等級的寶石
三個最低級寶石 + 一把劍(任何類型)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭 -> 一袋弓箭
兩袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支長矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投擲用標槍
一個斧子 + 兩個匕首 -> 飛斧
三個完美的寶石(任何類型)+ 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶 + 任意類型的醫療葯水 -> 一個解毒劑
六個完美寶石(每一個類型一個) + 一個護身符(任意類型)-> 棱鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指 + 一個完美綠寶石 + 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指 + 一個完美紅寶石 + 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 + 一個完美黃玉 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指 + 一個完美藍寶石 + 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) + 一把釘錘(任意品質) + 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 + 一根棍棒(任意類型和品質) + 一把波壯刃短劍 + 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
懷特的假腿 + 一本回城魔法書 -> 隱藏關卡:奶牛關

常用裝備合成公式(橙色裝備)
說明一下:ETH的MAGIC物品,用3完美寶石合成公式之後,ETH屬性久沒了.
另外鑒於還有很多新人不熟悉手工藝品合成公式,轉貼一篇,希望對大家有用.
註:很多材料都還有2種加強的類型(樣子都一樣),比如「鎖鏈手套」有兩種加強類型:「重型手鐲」、「吸血鬼手套」;選材料時,最好找加強型的底子
每種橙色物品都有其幾種固定屬性,除此之外,合成時還會隨機(和人物級別有關)出現其他屬性,出現的隨機屬性就是同類型黃色物品有可能出現的能力;不過有相同能力的程色物品一般比黃色物品需要級別高,比如:橙色項鏈上,只要出現+2SKILL 就得需要89級,而黃色項鏈需要67級
所需要的裝備必須是藍色的,其他的顏色,諸如:白的、黃的、黑的、綠的、暗金的都不行
所需珠寶(一般漢語版中是「寶石」)也得是藍的
所需寶石都得是「完美的」
建議使用
拉爾(8)+紅寶
頭盔 helm
無狹頭盔 casque
活動頭盔 armet
5~10%致命一擊,1~3%偷取生命,+10~20生命
有致命一擊ㄉ頭盔.有雙吸ㄉ可能
那夫(4)+紅寶
重手套 heavy leather gloves
鯊魚皮套 sharkskin gloves
吸血鬼駭骨手套 vampirebone gloves
5~10%壓碎攻擊,1~3%偷取生命,+10~20生命
有機會做出雙吸.20%准.+2亞馬被動.弓技.
槍技或刺客武學ㄉ手套
歐特(9)+藍寶
鎖煉手套 chain gloves
重型手鐲 heavy bracers
吸血鬼手套 vambraces
擊退,5%施放等級四霜之新星,反彈3~7點傷害
超強手套.能做出20%准.單吸.擊退.+2亞馬被動.
弓技.槍技或刺客武學ㄉ手套
伊司(6)+紫寶
輕扣帶 light belt
鯊皮腰帶 sharkskin belt
吸血鬼獠牙腰帶 vampirefang belt
+5~10%快術施法,回復法力4~10%,+10~20法力
撐高速施展用ㄉ
書爾(10)+紅寶
鎧甲 field plate
聖堂武士外袍 templar coat
地獄鍛甲 hellforged plate
每殺只惡魔+1~3生命,1~3%偷取生命,+10~20生命
超強能力殺一隻惡魔就能補1~3點血.
我ㄉ帶人用法師就是用這ㄍ
護身符
安姆(11)+紅寶
護身符
5~10%快速行走,1~3%偷取生命,+10~20生命
能做出雙吸護符
拉爾(8)+紫寶
護身符
+5~10%快術施法,回復法力4~10%,+10~20法力
能做出高速施展20%又+2技能ㄉ護符
書爾(10)+綠寶
護身符
+1~10%快速格檔,+10~30%防禦強化,減少1~2魔法傷害,
減少1~4傷害
可能做出全抗護符
書爾(10)+藍寶
護身符
5~15%怪物逃跑,5%施放等級四霜之新星,反彈3~10點傷害
能做出全抗護符
戒指
索爾(12)+紅寶
戒指
1~5力量,1~3%偷取生命,+10~20生命
能做出吸血12%ㄉ戒指.
理論上能做出雙吸戒.
不過沒聽過有人做出來過.
就算做出來吸血頂多隻有3%.吸法則是9%
安姆(11)+紫寶
戒指
+1~5精力,回復法力4~10%,+10~20法力
這ㄍ還好
安姆(11)+綠寶
戒指
+1~5體力,+10~30%防禦強化,減少1~2魔法傷害,
減少1~4傷害
可能做出全抗戒指
安姆(11)+藍寶
戒指
+1~5敏捷,5%施放等級四霜之新星,反彈3~6點傷害
加減做做看
*****************************************************************
完美藍寶石
歐特(Ort-09)
鎖煉手套
重型手鐲
吸血鬼鏈骨手套
【必有】
被擊中時有 5% 施放等級四霜之新星
攻擊者受到(3~7)點傷害
擊退
價值:此合成公式最適用於亞馬,擊退可說是非常好用的技巧
神級:+2亞馬弓技或+2亞馬被動技能,+20敏捷,+20%IAS
完美紫寶石
伊司(Ith-06)
輕扣帶
鯊皮腰帶
吸血鬼獠牙腰帶
【必有】
(5-10)%增加快速施法速度
(4-10)%恢復法力速度加快
(10-20) 增加法力
價值:此合成公式最適用於苦撐FCR的神槌騎士和nova法師
腰帶上可出現10%FCR隨機數屬性
完美紫寶石
拉爾(Ral-08)
項鏈
【必有】
(5~10)%增加快速施法速度
(4~10)%恢復法力速度加快
(10~20) 增加法力
價值:此合成公式最適用於苦撐FCR的神槌騎士和nova法師
項鏈上可出現10%FCR隨機數屬性
神級:+2法師技能(或+3閃電技能或+2聖騎士)+20%FCR+20%全抗+80法力
+60生命+10%恢復法力
完美綠寶石
書爾(Thul-10)
項鏈
【必有】
(1~10) %增加快速格檔
(10~30)%增強防禦
魔法傷害減少(1~2)
物理傷害減少(1~4)
可說是PK專用煉了,快速格檔+強化防禦
完美紅寶石
安姆(Amn-11)
項鏈
【必有】
(5~10)%快速行走
(1~3) %偷取生命
(10~20) 增加生命
吸血煉+快跑+生命+加二職業技能+加屬性....高級的合出來soj跑不掉
等級89級的項鏈基本上就是高級了,其屬性附加差別罷了
合到89級的東東...你自己一定要90級+才行啰

2. 暗黑2裡面 說的合成 是單機的么 用合成工具么 為什麼 我和不了啊

不論是單機還是在戰網上都可以合成

基本合成公式

赫拉迪克方塊(Horadric Cube)是一個在第二場景中出現的任務道具,它可以使幾種不同的任務物品轉換成一個過關物品,當然,玩家也可以使用它轉化一些普通的物品,甚至可以將它當作儲藏箱。

赫拉迪克方塊是一個佔用物品欄 2*2位置的一個小箱子,但是它提供了 3*4的空間,也就是說帶上這個小箱子後,玩家的物品欄多出了8格空間,很不錯噢!這是一些喜歡收集裝備的玩家又多了一些儲藏空間。

赫拉迪克方塊的主要作用並不是儲藏,而是轉換,以下介紹的是各種物品通過Horadric Cube的轉換功能所得到的物品。

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關於 93 級的盒子拿法:
首先用高級角色帶新人,在3個難度中,都不要完成拿盒子的任務,過關時使用高級別人的盒子。到了地獄難度的第三場景,在完成倒數第二個任務(就是打死那幾個議員)時,其中一個議員就會掉小93級的盒子。據說 93 級盒子合成好物品的概率較高...

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以下是 1.10 版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

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常用裝備合成公式(橙色裝備)

說明一下:ETH的MAGIC物品,用3完美寶石合成公式之後,ETH屬性久沒了.
另外鑒於還有很多新人不熟悉手工藝品合成公式,轉貼一篇,希望對大家有用.
註:很多材料都還有2種加強的類型(樣子都一樣),比如「鎖鏈手套」有兩種加強類型:「重型手鐲」、「吸血鬼手套」;選材料時,最好找加強型的底子

每種橙色物品都有其幾種固定屬性,除此之外,合成時還會隨機(和人物級別有關)出現其他屬性,出現的隨機屬性就是同類型黃色物品有可能出現的能力;不過有相同能力的程色物品一般比黃色物品需要級別高,比如:橙色項鏈上,只要出現+2SKILL 就得需要89級,而黃色項鏈需要67級

所需要的裝備必須是藍色的,其他的顏色,諸如:白的、黃的、黑的、綠的、暗金的都不行
所需珠寶(一般漢語版中是「寶石」)也得是藍的
所需寶石都得是「完美的」

建議使用

拉爾(8)+紅寶
頭盔 helm
無狹頭盔 casque
活動頭盔 armet
5~10%致命一擊,1~3%偷取生命,+10~20生命
有致命一擊ㄉ頭盔.有雙吸ㄉ可能

那夫(4)+紅寶
重手套 heavy leather gloves
鯊魚皮套 sharkskin gloves
吸血鬼駭骨手套 vampirebone gloves
5~10%壓碎攻擊,1~3%偷取生命,+10~20生命
有機會做出雙吸.20%准.+2亞馬被動.弓技.
槍技或刺客武學ㄉ手套

歐特(9)+藍寶
鎖煉手套 chain gloves
重型手鐲 heavy bracers
吸血鬼手套 vambraces
擊退,5%施放等級四霜之新星,反彈3~7點傷害
超強手套.能做出20%准.單吸.擊退.+2亞馬被動.
弓技.槍技或刺客武學ㄉ手套

伊司(6)+紫寶
輕扣帶 light belt
鯊皮腰帶 sharkskin belt
吸血鬼獠牙腰帶 vampirefang belt
+5~10%快術施法,回復法力4~10%,+10~20法力
撐高速施展用ㄉ

書爾(10)+紅寶
鎧甲 field plate
聖堂武士外袍 templar coat
地獄鍛甲 hellforged plate
每殺只惡魔+1~3生命,1~3%偷取生命,+10~20生命
超強能力殺一隻惡魔就能補1~3點血.
我ㄉ帶人用法師就是用這ㄍ

護身符
安姆(11)+紅寶
護身符
5~10%快速行走,1~3%偷取生命,+10~20生命
能做出雙吸護符

拉爾(8)+紫寶
護身符
+5~10%快術施法,回復法力4~10%,+10~20法力
能做出高速施展20%又+2技能ㄉ護符

書爾(10)+綠寶
護身符
+1~10%快速格檔,+10~30%防禦強化,減少1~2魔法傷害,
減少1~4傷害
可能做出全抗護符

書爾(10)+藍寶
護身符
5~15%怪物逃跑,5%施放等級四霜之新星,反彈3~10點傷害
能做出全抗護符

戒指
索爾(12)+紅寶
戒指
1~5力量,1~3%偷取生命,+10~20生命
能做出吸血12%ㄉ戒指.
理論上能做出雙吸戒.
不過沒聽過有人做出來過.
就算做出來吸血頂多隻有3%.吸法則是9%

安姆(11)+紫寶
戒指
+1~5精力,回復法力4~10%,+10~20法力
這ㄍ還好

安姆(11)+綠寶
戒指
+1~5體力,+10~30%防禦強化,減少1~2魔法傷害,
減少1~4傷害
可能做出全抗戒指

安姆(11)+藍寶
戒指
+1~5敏捷,5%施放等級四霜之新星,反彈3~6點傷害
加減做做看
*****************************************************************
完美藍寶石
歐特(Ort-09)
鎖煉手套
重型手鐲
吸血鬼鏈骨手套
【必有】
被擊中時有 5% 施放等級四霜之新星
攻擊者受到(3~7)點傷害
擊退

價值:此合成公式最適用於亞馬,擊退可說是非常好用的技巧

神級:+2亞馬弓技或+2亞馬被動技能,+20敏捷,+20%IAS

完美紫寶石
伊司(Ith-06)
輕扣帶
鯊皮腰帶
吸血鬼獠牙腰帶
【必有】
(5-10)%增加快速施法速度
(4-10)%恢復法力速度加快
(10-20) 增加法力

價值:此合成公式最適用於苦撐FCR的神槌騎士和nova法師
腰帶上可出現10%FCR隨機數屬性

完美紫寶石
拉爾(Ral-08)
項鏈
【必有】
(5~10)%增加快速施法速度
(4~10)%恢復法力速度加快
(10~20) 增加法力

價值:此合成公式最適用於苦撐FCR的神槌騎士和nova法師
項鏈上可出現10%FCR隨機數屬性

神級:+2法師技能(或+3閃電技能或+2聖騎士)+20%FCR+20%全抗+80法力
+60生命+10%恢復法力

完美綠寶石
書爾(Thul-10)
項鏈
【必有】
(1~10) %增加快速格檔
(10~30)%增強防禦
魔法傷害減少(1~2)
物理傷害減少(1~4)

可說是PK專用煉了,快速格檔+強化防禦

完美紅寶石
安姆(Amn-11)
項鏈
【必有】
(5~10)%快速行走
(1~3) %偷取生命
(10~20) 增加生命
吸血煉+快跑+生命+加二職業技能+加屬性....高級的合出來soj跑不掉

等級89級的項鏈基本上就是高級了,其屬性附加差別罷了

合到89級的東東...你自己一定要90級+才行啰

3. 請教暗黑的關於法師何符文問題

純粹的冰法師啊?暴風雪以及其幾個加成技能練滿,支配冰冷給一點(其實我不清楚支配冰冷到底是加攻擊還是加穿刺,支配火焰和支配閃電都寫的很清楚,就它寫的模稜兩可)靜懸力場和傳送給一點,隨便找個護甲給一點,就完成了,完成之後還有一點技能點,你可以練火系,因為見效快,要麼練大火球(其實基本都是練大火球),要麼練火牆,記得支配火焰給一點哦

神符之語其實就是把不同的符文按照不同的順序鑲嵌在物品上,就得到一個可以說的隱藏的物品了,原始材料一定要是白色的。
下面就是1.11所有的神符之語:

1.盔甲:

1.1隱密Stealth 2孔盔甲
Tal(7)+Eth(5)
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打擊恢復[FHR]
+6敏捷
法力恢復速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法術傷害減少[MDR]3
評論:25%的高跑,25%的快速打擊恢復(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢復速度可以說這是一個為法術系的角色度身定做的一件鎧甲。+6的敏捷在初期也顯得非常可觀。雖然沒有增強防禦,但對於一個17級的鎧甲,這樣的屬性你還能說些什麼呢? 推薦人物:所有法術系的角色

1.2煙霧Smoke 2孔盔甲
Nef(4)+Lum(17)
+20%快速打擊恢復[FHR]
+75%增強防禦
+280對遠程攻擊的防禦
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范圍
等級6虛弱[18聚氣]

1.3謹重Prudence* 2孔盔甲
Mal(23)+Tir(3)
25%快速打擊恢復[FHR]
+140-170%增強防禦(可變)
所有抗性+25-35(可變)
物理傷害減少[DR]3
法術傷害減少[MDR]17
+2法力在每殺一個敵人後取得
+1照亮范圍
回復裝備耐久度1於4秒內

1.4和平Peace& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Amn(11)
被擊中時有4%機會施展等級5慢速箭
擊中敵人時有2%機會施展等級15女武神
+2亞馬遜技能等級
20%快速打擊恢復[FHR]
30%增強防禦
+2致雙倍打擊
抗寒+30%

1.5神話Myth& 3孔盔甲
Hel(15)+Amn(11)+Nef(4)
被擊中時有3%機會施展等級1狂嗥
擊中敵人時有10%機會施展等級1擊昏
+2野蠻人技能等級
+300對遠程的防禦
生命恢復速度+10
攻擊者受到傷害14
需求[REQ]-15%

1.6獅子心Lionheart 3孔盔甲
Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)
+20%增強傷害[ED]
+25力量
+15敏捷
+20體力
+10精力
+50生命
所有抗性+30
需求[REQ]-15%

1.7背信Treaceery& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Lem(20)
被擊中時有5%機會施展等級15能量消解
擊中敵人時有25%機會施展等級15毒牙
+2刺客技能等級
+45%提升攻擊速度[IAS]
20%快速打擊恢復[FHR]
抗寒+30%
50%額外金幣從怪物身上取得

1.8財富Wealth 3孔盔甲
Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)
+10敏捷
+2點法力在每殺一個敵人後取得
300%額外金幣從怪物身上取得
100%更佳的機會取得魔法裝備[MF]

1.9啟迪Enlightenment& 3孔盔甲
Pul(21)+Ral(8)+Sol(12)
被擊中時有5%機會施展等級15熾烈之徑
擊中敵人時有5%機會施展等級15火球
+2法師技能等級
+3致熱情
+30%增強防禦
抗火+30%
物理傷害減少[DR]7
攻擊者受到傷害14

1.10強制Duress* 3孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)
+40%快速打擊恢復[FHR]
+10-20%增強傷害[ED](可變)
增加37-133的冰冷傷害
15%機率出現壓碎性打擊[CB]
33%機率撕開敵人傷口
+150-200%增強防禦(可變)
20%減緩耐力消耗
抗寒+45%
抗閃電+15%
抗火+15%
抗毒+15%
推薦材料:執政官鎧

1.11幽暗Gloom 3孔盔甲
Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)
被擊中時有15%機會施展等級3微暗靈視
+10%快速打擊恢復[FHR]
+200-260%增強防禦(可變)
+10力量
所有抗性+45
冰凍時間減半
5%受損的生命轉換成法力的提高
-3照亮范圍

1.12骨骸Bone& 3孔盔甲
Sol(12)+Um(22)+Um(22)
被擊中時有15%機會施展等級10白骨裝甲
擊中敵人時有15%機會施展等級10骨矛
+2死靈法師技能等級
+134法力
所有抗性+30
物理傷害減少[DR]7

1.13細雨Rain& 3孔盔甲
Ort(9)+Mal(23)+Ith(6)
被擊中時有5%機會施展等級15颶風裝甲
擊中敵人時有5%機會施展等級15小旋風
+2德魯依技能等級
+125法力
抗電+30%
法術傷害減少[MDR]7
15%受損的生命轉換成法力的提高

1.14原則Principle& 3孔盔甲
Ral(8)+Gul(25)+Eld(2)
擊中敵人時有100%機會施展等級5聖光彈
+2聖騎士技能等級
15%減緩耐力消耗
+5%最大毒素系抵抗
抗火+30%

1.15飛龍Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被擊中時有20%機會施展等級18毒牙
擊中敵人時有12%機會施展等級15九頭海蛇
賦予等級14聖火靈氣
+360防禦
+230對遠程攻擊的防禦
+3-5所有基本屬性(可變)
+0.375-37.125%力量(以角色等級決定)
增加法力上限5%
+5%最大閃電抵抗
物理傷害減少[DR]7
評論:和它威猛的名字比起來,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起來差遠了,防禦加的也很少,隨等級增加的強壯因子只有0.375,未免太少了些。建議不要將寶貴的Lo用在這里了……新增了符文之語後,Lo的用處比較多了

1.16謎團Enigma 3孔盔甲
Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2所有技能
+45%高速跑步/行走[FR]
+1致傳送
+750-775防禦力(可變)
+0.75-74.25力量(以角色等級決定)
增加生命上限5%
物理傷害減少[DR]8%
+14點生命在每殺死一怪物後獲得
15%受損的生命轉換成法力的提高
+1-99%更佳的機會取得魔法裝備(以角色等級決定)
推薦材料:輕型盔甲——15ed執政官鎧甲/法師鎧甲

1.17石塊Stone 4孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)
+60%快速打擊恢復[FHR]
+250-290%增強防禦
+300對遠程攻擊的防禦
+16力量
+16活力
+10精力
所有抗性+15
等級16熔漿巨岩[80聚氣]
等級16粘土石魔[16聚氣]
推薦材料:15ed神聖鎧甲/執政官鎧甲

1.18剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被擊中有20%機會施展等級15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增強傷害[ED]
+9最小傷害值(武器)/物理傷害減少[DR]7(盔甲)
+50攻擊准確率[AR](武器)/+15防禦(盔甲)
20%機率出現致命攻擊(武器)/+5%最大閃電抵抗(盔甲)
擊中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢復速度+7(盔甲)
+200%增強防禦
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等級增加)(可變)
所有抗性+25-30(可變)
12%受損的生命轉換成法力的提高
+1照亮范圍
推薦材料:15ed執政官鎧甲/神聖鎧甲(野蠻人適用)
評論:相信更多的人會用這個符文之語來製作盔甲而不是製作武器。在屬性上很類似於1.09時候風行的160/60血甲,但對於傷害的強化更是遠勝。也許「珠寶匠之巨鯨的」會因此退出歷史舞台。對於Asn等Melee角色來說,也是很好的選擇,如300%的增強傷害可以大幅度強化WWASN的傷害,但同樣也可能成為Asn的噩夢,WWASN本來就為了AR的問題頭疼,這樣一來,DEF更是飛漲了。而且有高展和高抗性,看來SkilnofVipermega也可以下崗了。

1.19野薔薇Bramble 4孔盔甲
Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)
賦予等級15-21荊棘靈氣(可變)
+50%快速打擊恢復[FHR]
+25-50%毒素系技能傷害(可變)
+300防禦
增加法力上限5%
法力恢復速度提高15%
+5%最大冰凍抵抗
抗火+30%
抗毒+100%
+13點生命值在每殺死一怪物後獲得
等級13棘靈[33聚氣]
推薦材料:精英級輕型盔甲——15ed執政官鎧甲/灰暮壽衣
評論:野薔薇,滿身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高級PET的好衣服。它可以大大的提高毒系傷害。+50% 快速恢復打擊,防火 +30% ,防毒 +100%也是非常好的PK屬性,反彈靈氣在PVC中也很有作用。召喚NEC手持 BEAST,ACT2 PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村內站一個PAL踩著CON,DRUI放一個OAK,BARB再幫忙叫3聲,這是多麼COOL的畫面啊,HE HE,我的4CDKEY就常這么干著!

1.20榮耀之鏈Chains of Honor 4孔盔甲
Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)
+2所有技能
+200%對惡魔的傷害
+100%對不死怪物的傷害
8%生命於擊中時偷取
+70%增強防禦
+20力量
生命恢復速度+7
所有抗性+65
物理傷害減少[DR]8%
25%更佳的機會取得魔法裝備
推薦材料:精英級輕型盔甲——15ed執政官鎧甲/灰暮壽衣
評論:這是一件很中性的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它沒有很特別的屬性,但每樣屬性都有用。為了彌補RES的不足,穿上它可能是最好的。它可能是EGM之後使用率很高的衣服。所以在完成EGM之後,COH是你第二要考慮的完成的衣服了。

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2.頭盔:

2.1天底Nadir 2孔頭盔
Nef(4)+Tir(3)
+50%增強防禦
+10防禦
+30對遠程攻擊的防禦
+5力量
+2點法力在每殺一個敵人後取得
-33%額外金幣從怪物身上取得
-3照亮范圍
等級13魔影斗篷[9聚氣]

2.2知識Lore 2孔頭盔
Ort(9)+Sol(12)
+1所有技能
+10精力
抗閃電+30%
物理傷害減少[DR]7
+2點法力在每殺一個敵人後取得
+2照亮范圍
推薦材料:+1技能,+10能量,+2法力在每殺一個怪物,對於法術系的人物這樣的屬性好的沒法說。同時還有30%電防,傷害減少7,更進一步增加了開荒的安全性。個人認為可以與粗野之冠(戰帽)互為補充。

2.3光輝Radiance 3孔頭盔
Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)
+75%增強防禦
+30對遠程攻擊的防禦
+10體力
+10精力
+33法力
物理傷害減少[DR]7
法術傷害減少[MDR]3
15%受損的生命轉換成法力的提高
+5照亮范圍

2.4迪勒瑞姆Delirium 3孔頭盔
Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)
被擊中時有1%機會施展等級50迪勒瑞姆
被擊中時有6%機會施展等級14心靈爆震
被擊中時有14%機會施展等級13恐懼
擊中敵人時有11%機會施展等級18迷亂
+2所有技能
+261防禦
+10體力
50%額外金幣從怪物身上取得
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級17吸引[60次聚氣]
推薦材料:+3召喚灰熊+2-3狼獾之心/召喚狂狼或+3龍卷風+3暴風的德魯伊專用頭盔或+3戰斗體制+3戰斗指揮的野蠻人專用頭盔

2.5夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被擊中時有10%機會施展等級15迷亂
賦予等級15神聖沖擊靈氣
+20-30%快速打擊恢復[FHR](可變)
+30%增強防禦
+150-220防禦(可變)
+10體力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等級決定)
所有抗性+5-20(可變)
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:15ed精英級頭盔——權冠等
評論:Holy Shock提供的閃電傷害算不俗了,而且有抗性和打擊回復,本身是件不錯的物品,但是缺少了技能,很可惜。由這個物品和Dragon搭配可以將Frost-Ranger這一類Build提升為Element-Ranger。

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3.盾牌:

3.1押韻Rhyme 2孔盾牌
Shael(13)+Eth(5)
+40%快速格擋速度[FBR]
20%增加格擋機率
法力恢復速度提高15%
所有抗性+25
無法冰凍
50%額外金幣從怪物身上取得
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:冷酷之盾
評論:這盾算是窮人裝備了,亮點為不被凍結

3.2燦爛Splendor* 2孔盾牌
Eth(5)+ Lum(17)
+1所有技能
+10%快速施法速度[FCR]
+20%快速格擋速度[FBR]
+60-100%增強防禦(可變)
+10精力
法力恢復速度提高15%
50%額外金幣從怪物身上取得
20%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
+3照亮范圍
推薦材料:+衰老+降低抵抗+攻擊反噬/+骨牢(PVP)的死靈法師專用盾牌
評論:眾所周知110的骨頭的NEC有了BUG鞋,於是技能點數不加在骨牢裡面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牽製作用,直接用鞋子上的話肯定要修,PK的時候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接灑的一點來實現技能。再看的就是那2個詛咒,同屬於詛咒裡面比較下面但是非常實用的技能,自然不用加點就可以使用是最好的,這3個同時出現的話這個就值錢鳥~

3.3古代人的契約Ancient's Pledge 3孔盾牌
Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)
+50%防禦力
抗寒+43%
抗閃電+48%
抗火+48%
抗毒+48%
10%受損的生命轉換成法力的提高

3.4聖堂Sanctuary 3孔盾牌
Ko(18)+ Ko(18)+ Mal(23)
+20%快速打擊恢復[FHR]
+20%快速格擋速度[FBR]
20%增加格擋機率
+130-160%增強防禦
+250對遠程攻擊的防禦
+20敏捷
所有抗性+50-70(可變)
法術傷害減少[MDR]7
等級12慢速箭[60聚氣]
推薦材料:洞穴巨魔巢穴骨盾
評論:這是經常可以在PK ROOM看到的PKER必備DD。它的看點就是:+11 LV SM和非常充足的RES。用PAL SHIELD可以達到驚人的ALL RES 120%。它是其他CHAR克制BON NEC變得異常強大的好DD。當然用SM對付BOWZON,火電SORC等也是不錯的。而高RES在PK中用處也大大。所以我看見很多喜歡快速做戰的PKER放棄了STORM和專用盾,讓它做主戰盾。

3.5飛龍Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被擊中時有20%機會施展等級18毒牙
擊中敵人時有12%機會施展等級15九頭海蛇
賦予等級14聖火靈氣
+360防禦
+230對遠程攻擊的防禦
+3-5所有基本屬性(可變)
+0.375-37.125%力量(以角色等級決定)
增加法力上限5%
+5%最大閃電抵抗
物理傷害減少[DR]7
推薦材料:15ED統治者大盾
評論:和它威猛的名字比起來,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起來差遠了,防禦加的也很少,隨等級增加的強壯因子只有0.375,未免太少了些。建議不要將寶貴的Lo用在這里了……新增了符文之語後,Lo的用處比較多了。

3.6夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
受攻擊時10%幾率施放15等的迷亂
等級15 神聖沖擊靈氣於裝備時賦予
+20-30%快速再度攻擊(可變)
+30%增強防禦
+150-220 防禦(可變)
+10活力
增加最大血量5%
隨等級增加法力
全抗+5-20(可變)
25%更佳機會取得魔法物品
推薦材料:15ED統治者大盾/聖騎士專用精英級盾牌
評論:Holy Shock提供的閃電傷害算不俗了,而且有抗性和打擊回復,本身是件不錯的物品,但是缺少了技能,很可惜。由這個物品和Dragon搭配可以將Frost-Ranger這一類Build提升為Element-Ranger。

3.7精神Spirit# 4孔劍/盾
Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%高速施展速度(可變)
+55%快速度再攻擊
+250對飛射性防禦
+22體力
+89-112法力(可變)
+3-8魔法吸收(可變)
+1-50電傷害(武器)/抗閃電+35%(盾)
+3-14冰傷害(武器)/抗寒+35%(盾)
+75毒傷害(持續5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)
+7%吸血(武器)/攻擊者受到傷害14 (盾)
推薦材料:統治者大盾
評論:
A、看點很多:1# 55%FHR十分的強大,對DRU和NEC來說都是至寶,節省了大量FHR CHARM;2# 作盾牌的時候2 ALL SKILL可以放在副手BO;3# 最高35%FCR大大減少了其他裝備對FCR的依賴,提高了裝備搭配的靈活性。比如過去DRU的FCR AMU要19以上才有用,現在15就可以搭配這個到99了;4# 做盾牌的時候提供了不錯的MANA
B、雖然沒有高格擋率,但不得不說是最震撼的符文之語之一。2技能,極高的打擊回復和高展,在很大程度上取代了原來的警戒之牆。不過其材料需求較高,4孔的統治者大盾需要156強壯,所以還無法完全取代。比較適合一些不要求高格擋的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很優秀了。

3.8流亡Exile 4孔聖騎士專用盾牌
Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)
擊中敵人時有15%機會施展等級5偷取生命
賦予等級13-16反抗靈氣(可變)
+2攻擊性靈氣[限聖騎士]
+30%快速格檔速度[FBR]
凍結目標
+220-260%增強防禦(可變)
生命恢復速度+7
+5%最大冰凍抵抗
+5%最大火焰抵抗
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
回復裝備耐久度1於4秒內
推薦材料:無形、所有抗性+40以上(PVC)或60ed以上(PVP)的聖騎士專用精英級盾牌——神聖輕圓盾/旋風盾/神聖小盾/撒卡蘭姆盾牌

3.9鳳凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
當你升級時有100%機會施展等級40熾烈之徑
擊中敵人時有40%機會施展等級22火風暴
賦予等級13救贖靈氣
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-28%敵人的火焰系抗性
+350-400對遠程攻擊的防禦(可變)
+50生命(盾牌)/忽視目標防禦力(武器)
+5%最大閃電抵抗(盾牌)/20%機率出現致命攻擊(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力於擊中時偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可變)
推薦材料:15ED統治者大盾
評論:由於有40% 概率在擊中目標時施放出 22 級 Firestorm這個MODE,而FIRESTORM會有0.6S的施法延遲,會導致角色有15F時間的STUN,這對PVP來說幾乎是致命的。所以SMITER不會考慮用鳳凰。不過由於WW不會觸發這個MODE,所以給WWBAR用不錯,很大的提升了DAM.

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4.全部武器:

4.1毒牙Venom 3孔武器
Tal(3)+Dol(14)+Mal(23)
忽視目標防禦力
+273毒素傷害,持續時間6秒
7%法力於擊中時偷取
防止怪物自療
擊中使怪物逃跑25%
等級13劇毒新星[11聚氣]
等級15毒爆[27聚氣]

4.2喝彩Plague& 3孔武器
Cham(32)+Fal(19)+Um(22)
+260-380%對惡魔的傷害
擊昏時有20%機會施展等級12降低抵抗
擊中敵人時有25%機會施展等級15劇毒新星
-23%敵人的毒素系抗性
0.375-37.125%機率出現致命攻擊[DS](以角色等級決定)
賦予等級13-17凈化靈氣
+1-2所有技能(可變)
冰凍目標+3
+10力量
25%機率撕開敵人傷口

4.3熱情Passion 4孔武器
Dol(14)+ Ort(9)+ Eld(2)+ Lem(20)
+25%提升攻擊速度[IAS]
+160-210%增強傷害[ED](可變)
50-80%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
+1致狂戰士
+1致熱誠
擊中使目標目盲+10
擊中使怪物逃跑25%
75%額外金幣從怪物身上取得
等級3狼獾之心[12聚氣]

4.4剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被擊中有20%機會施展等級15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增強傷害[ED]
+9最小傷害值(武器)/物理傷害減少[DR]7(盔甲)
+50攻擊准確率[AR](武器)/+15防禦(盔甲)
20%機率出現致命攻擊(武器)/+5%最大閃電抵抗(盔甲)
擊中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢復速度+7(盔甲)
+200%增強防禦
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等級增加)(可變)
所有抗性+25-30(可變)
12%受損的生命轉換成法力的提高
+1照亮范圍
推薦材料:15ed神聖鎧甲(野蠻人適用)/執政官鎧甲
評論:相信更多的人會用這個符文之語來製作盔甲而不是製作武器。在屬性上很類似於1.09時候風行的160/60血甲,但對於傷害的強化更是遠勝。也許「珠寶匠之XXX巨鯨的」會因此退出歷史舞台。對於Asn等Melee角色來說,也是很好的選擇,如300%的增強傷害可以大幅度強化WWASN的傷害,但同樣也可能成為Asn的噩夢,WWASN本來就為了AR的問題頭疼,這樣一來,DEF更是飛漲了。而且有高展和高抗性,看來SkilnofVipermega也可以下崗了。

4.5鳳凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
當你升級時有100%機會施展等級40熾烈之徑
擊中敵人時有40%機會施展等級22火風暴
賦予等級13救贖靈氣
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-28%敵人的火焰系抗性
+350-400對遠程攻擊的防禦(可變)
+50生命(盾牌)/忽視目標防禦力(武器)
+5%最大閃電抵抗(盾牌)/20%機率出現致命攻擊(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力於擊中時偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可變)
評論:
1、由於有40% 概率在擊中目標時施放出 22 級 Firestorm這個MODE,而FIRESTORM會有0.6S的施法延遲,會導致角色有15F時間的STUN,這對PVP來說幾乎是致命的。所以SMITER不會考慮用鳳凰。不過由於WW不會觸發這個MODE,所以給WWBAR用不錯,很大的提升了DAM.尤其是VS 純骨NEC的時候,不用考慮BLOCK,DR,DEF,元素抗性這些因素,所以它是WW BAR VS 純骨NEC最好的盾牌。
2、大量的增強傷害和救贖無疑是亮點,不過沒有IAS等重要屬性,還不足以成為優秀實用的武器。和高代價的造價相比,差強人意。

4.6正義之手Hand of Justice 4孔武器
Sur(29)+ Cham(32)+ Amn(11)+ Lo(28)
當你升級時有100%機會施展等級36熾烈之徑
當你死去時有100%機會施展等級48隕石
賦予等級16聖火靈氣
+33%提升攻擊速度[IAS]
+280-330%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
7%生命於擊中時偷取
-20%敵人的火焰系抗性
20%機率出現致命攻擊[DS]
擊中使目標目盲
凍結目標+3

4.7戰爭召喚Call To Arms 5孔武器
Amn(11)+ Ral(8)+Mal(23)+Ist(24)+ Ohm(27)
+1所有技能
+40%提升攻擊速度[IAS]
+250-290%增強傷害[ED](可變)
增加5-30的火焰傷害
7%生命於擊中時偷取
+2-6致戰斗指揮(可變)
+1-6致戰斗體制(可變)
+1-4致戰嚎(可變)
防止怪物自療
生命恢復速度+12
30%更佳的機會取得魔法裝備
推薦材料:水晶劍/+審判+3天堂之錘+冥想的權杖
評論:這是1.10必備DD,如果少了它,你將不能是跟擁有者作同一線上的競爭。這DD唯一有用的就是BO和BC的技能加成。有了 CTA,可以讓你的CHAR的LIFE得到 60%左右的提升。1.10LIFE成了最重要的屬性點。現在那些ALL STR ALL DEX的CHAR已經很少了。

4.8寂靜Silence 6孔武器
Dol(14)+Eld(2)+Hel(15)+Ist(24)+Tir(3)+Vex(26)
+2所有技能
+20%提升攻擊速度[IAS]
+20%快速打擊恢復[FHR]
+200%增強傷害[ED]
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
11%法力於擊中時偷取
擊中使目標目盲+33
擊中使怪物逃跑25%
所有抗性+75%
+2點法力在每殺一個敵人後取得
30%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
需求[REQ]-20%

4.9死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器
Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)
當你殺死一敵人時有50%機會施展等級20劇毒新星
無法破壞
+60%提升攻擊速度[IAS]
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-25%目標防禦
+50攻擊准確率[AR]
+200%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
7%法力於擊中時偷取
12-15%生命於擊中時偷取(可變)
防止怪物自療
+30所有基本屬性
+1照亮范圍
需求[REQ]-20%
推薦材料:15ed十字軍之弓/狂戰士斧/巨神之刃/巨長斧/鬼魂之矛(除弓/十字弓外全部要求無形)
評論:如果說1.10大家最想擁有的DD,可能非它莫屬。對COOL武器的擁有感一直絕大部分人的想法。這也是為什麼1.09,WF,CCBQ成了DUPER第一選擇對象。BOTD也是RICHMAN炫耀的好DD。驚人的攻擊力,60%IAS加成,+30全屬性點。實在是物理攻擊CHAR的夢想啊。可惜的是1.10的這類CHAR卻有點有力無法用的遺憾。其實是因為元素和魔法類太強了。BOTD可能是BARB最好的武器之一。[但是有可能出現超JP的RARE武器,實用性會超過它。]而對於PAL,就實用性,DOOM明顯好過BOTD。BOTD應該是狼DRUI最好的武器了,可是1.10練狼的太少。BOTD使用面還是很廣的。主要的原料是ETH CB,ETH ZKER,ETH槍類和BOW,前2者非常難找。

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5.近戰武器:

5.1力量Strength 2孔近戰武器
Amn(11)+Tir(3)
+35%增強傷害[ED]
7%生命於擊中時偷取
25%機率出現壓碎性打擊[CB]
+20力量
+10體力
+2點法力在每殺一個敵人後取得

5.2輕風Wind 2孔近戰武器
Sur(29)+ El(1)
擊中敵人時有10%機會施展等級9龍卷風
+20% 高速跑步/行走[FR]
+40%提升攻擊速度[IAS]
+15% 快速恢復打擊[FHR]
+120-160%增強傷害[ED](可變)
-50%目標防禦
+50攻擊准確率[AR]
擊中使目標目盲
+1 照亮范圍
等級13小旋風[127聚氣]

5.3怨恨Malice 3孔近戰武器
Ith(6)+El(1)+Eth(5)
+33%增強傷害[ED]
+9最大傷害值
-25%目標防禦
+50攻擊准確率[AR]
100%機率撕開敵人傷口
防止怪物自療
-100每次擊中降低怪物防禦
吸取生命-5
評論:器如其名,100%的幾率撕開傷口,-100防禦每次擊中,防止怪物自療,-25%防禦,端的是十分厲害。但汲取生命-5也是很多人望而卻步,開荒時角色的生命值本就很低嘛。但實際由於用兵的擁有較之角色更快的生命恢復速度,所以這是一把適用於用兵的利器。

5.4狂怒Fury 3孔近戰武器
Jah(31)+Gul(25)+Eth(5)
+40%提升攻擊速度[IAS]
+209%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
-25%目標防禦
20%額外的攻擊准確率加成
6%生命於擊中時偷取
33%機率出現致命攻擊[DS]
66%機率撕開敵人傷口
+5致狂亂[限野蠻人使用]
防止怪物自療

5.5榮耀Honor 5孔近戰武器
Amn(11)+El(1)+Ith(6)+Tir(3)+Sol(12)
+1所有技能
+160%增強傷害[ED]
+9最小傷害值
+9最大傷害值
7%生命於擊中時偷取
25%機率出現致命攻擊[DS]
+250攻擊准確率[AR]
+10力量
生命恢復速度+10
+2點法力在每殺一個敵人後取得
+1照亮范圍

4. 求一些暗黑2的合成公式

新增的 cube 合成公式說明:

1、任意物品加一個鑒定卷軸 = 該物品的 unique 形態,如:
任意一把 colossus blade + 一個鑒定卷軸 = unique grandfather

2、任意物品加一個回城卷軸 = 該物品的 set 形態,如:
任意一個 amulet + 一個回城卷軸 = set tal rasha amulet (當然也可能出現其他的 set amulet)

3、任意一個單獨的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一個隨機屬性的該物品的 Rare 版本。
任意一個單獨的 charm 直接合成可以得到一個隨機屬性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢復葯水 = 保留原全部屬性的該物品的升級形態,升級次序為 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢復葯水 = 一把相同屬性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢復葯水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢復葯水 = 保留原全部屬性的該物品的 ethereal 形態,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢復葯水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢復葯水 = ethereal titan

6、任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒葯水 = 在這個物品上打一個孔
任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 兩瓶解毒葯水 = 在這個物品上打兩個孔
任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒葯水 = 在這個物品上打三個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒葯水 = 在這個物品上打四個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 兩瓶解毒葯水 = 在這個物品上打五個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒葯水 = 在這個物品上打六個孔

也就是說,如果要給沒打孔的一件物品打六個孔,需要經過兩次合成,第一次,這個物品加
1 - 3 瓶解毒葯水先任意打上 1 - 3 個孔,第二次用打完孔的該物品加三瓶解毒葯水就能
打上六個孔

magic 物品最多隻能打 2 個孔,unique、set、rare 都只能打一個

7、任意物品 + 一瓶解毒葯水 + 一個回城卷軸 = 該物品的 normal 形態, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒葯水 + 一個回城卷軸 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一個 ring + 任意一個 amulet = 一個售價為 2500000 的 ear (可以換錢)

9、一個回城卷軸 + 一個鑒定卷軸 = wirt's leg (開啟奶牛關所需物品)

10、任意一個 small charm + 一瓶體力葯水 = 帶 +461% 經驗值屬性的 small charm (輔助快速升級,可以合成多個)

11、任意一件武器 + 一瓶體力葯水 = 帶 cruel 屬性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的該類型武器

12、任意一個 jewel + 一瓶體力葯水 = 帶 ruby 前綴 (30%ed - 40%ed) 的隨機 magic jewel

13、任意一個 grand charm + 第三級別以上的寶石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一個 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一個 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一個 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每種寶石對應一個人物角色類型,用不同種的第三級別以上的寶石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 對應 asn 的技能
topaz 對應 ama 的技能
sapphire 對應 barb 的技能
emerald 對應 nec 的技能
diamond 對應 pal 的技能
ruby 對應 sorc 的技能
skull 對應 dru 的技能

14、任意一個 small charm + perfect ruby = 帶火焰傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect topaz = 帶閃電傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect emerald = 帶毒素傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect sapphire= 帶冰凍傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect diamond = 帶增加四防屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect amethyst= 帶增加最大傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect skull = 帶快跑屬性的 small charm

15、任意一個物品 + 一瓶生命恢復葯水 + 一瓶魔法恢復葯水 = 復制該物品(最多為三份)

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