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1eth等於多moon

發布時間: 2024-08-31 20:22:54

A. 超詳細整理區塊鏈和加密貨幣行業術語(建議收藏)

比特幣詞彙表:你需要知道的每一個區塊鏈和加密貨幣短語

盡管困難重重,區塊鏈技術已成為主流。比特幣已成為家喻戶曉的詞,世界各地的金融機構都投資於加密貨幣或允許其客戶這樣做。與此同時,NFT 吸引了各路名人的加入和贊賞。

但盡管如此,區塊鏈技術仍然非常神秘。只有才華橫溢的工程師才能真正理解這些——其中許多人是比特幣和以太幣等加密貨幣的早期採用者,而對於外行來說可能仍是很困難的。

以下是您可能會覺得有用的區塊鏈術語的詞彙表。(所有短語按英文字母順序排列)

空投(Airdrop)

空投是指公司將加密貨幣或 NFT 直接放入您的錢包中。 區塊鏈 服務將推出代 並空投給曾使用過該服務的用戶,而不是首次公開募股。這樣做有幾個原因:它可以是純粹的營銷,因為空投提高了人們可以投資的代幣的意識,或者可以為 DAO 提供治理代幣。

最近的一個例子:以太坊名稱服務允許用戶將他們的錢包號碼更改為錢包名稱(如 CNET.eth)。去年 12 月,它推出了自己的 ENS 代幣,向所有使用該服務的人空投了一定金額。使用以太坊名稱服務的人越多,他們被空投的代幣就越多——在某些情況下價值數萬美元。

山寨幣(Altcoin)

任何不是 比特幣 以太幣的加密貨幣都被稱為山寨幣(Altcoin) 。有時候也被稱為「 shitcoins。

幣安(Binance)

世界上最大的 加密貨幣 交易所,人們在這里購買和交易加密貨幣。它正在接受美國司法部和美國國稅局的逃稅和洗錢調查。

區塊鏈(Blockchain)

區塊鏈是「分布式資料庫」。簡單來說,它是一個去中心化的賬本,將信息記錄在數字「塊」中。一旦一個塊被挖掘並添加到鏈中,它就不能被更改,因此區塊鏈提供了不可更改數據的公共記錄。

有許多不同的區塊鏈具有不同程度的去中心化、效率和安全性。許多人擁有自己的加密貨幣——例如,以太幣是一種建立在 以太坊區塊 鏈上的加密貨幣。

比特幣(Bitcoin)

比特幣是第一個 加密貨幣 ,建立在比特幣區塊鏈之上。它是由一個人或一群人以中 本聰 的筆名於 2009 年創建的。只能鑄造2100 萬枚,其中大約1890 萬枚已經在流通。

銷毀(Burning)

加密貨幣 通過發送到只能接收而不能發出的錢包而被「燒毀」。銷毀機制通常被用來造成通縮影響:流通中的 代幣 越少,投資者持有的 代幣 就越稀缺。

買跌(Buy the dip)

這是指在價格下跌後購買更多資產。例如,如果價格下跌 10,000 美元,比特幣持有者可能會「逢低買入」。

冷錢包(Cold Wallet)

未連接到互聯網的加密貨幣錢包。這些錢包更安全,更不容易受騙。

跨鏈(Cross-chain)

將數據、代幣或資產從一個區塊鏈發送到另一個區塊鏈的能力。這不同於為在多個區塊鏈上工作而構建的「 多鏈 」服務。

密碼學(Cryptography)

一種信息加密形式,其中數據只能使用密鑰進行解密。使用 工作量證明 協議的 區塊鏈 依賴於解決極其復雜的密碼學難題,以便挖掘和驗證新區塊。

加密貨幣(Cryptocurrency)

加密貨幣是 區塊鏈 原生的代 。加密貨幣通常隨著每個新區塊的開采而鑄造。例如,每 挖出 一個新的 以太坊 區塊, 都會 獲得兩個以太幣作為對礦工的補償。

加密貨幣是一種代 。它們的誕生是它們的決定性因素:其他代幣是使用構建在區塊鏈之上的平台和應用程序創建的,而加密貨幣則內置於區塊鏈的協議中。

去中心化應用(Dapps)

去中心化應用程序的縮寫。

道(DAO)

一個去中心化的自治組織。DAO 是一個通過共識做出決策的組織:所有 治理代幣的 持有者都在組織決策中獲得投票權,投票最多的解決方案是 DAO 的行動方案。想像一個去中心化的投資銀行,但不是由基金經理做出投資決定,而是由其 治理代幣 的持有者投票決定如何投資其國庫中的資金。

去中心化交易所(Decentralized exchange)

去中心化交易所用於購買和交易 加密貨幣 。與典型的交易所不同,這些交易所使用繞過任何中心化權威的點對點交易。其中包括 Uniswap 和 Sushiswap。

去中心化金融(DeFi)

「decentralized finance」的縮寫。DeFi 是使用 區塊鏈 技術繞過中心化機構任何金融工具,例如 智能合約 DAO

鑽石手(Diamond Hands)

鑽石手是長期或在價格動盪期間持有金融資產的人。

DYOR

「Do Your Own Research」的縮寫。

以太幣(ETH)

在以太坊區塊鏈上開採的 加密貨幣 。以太 的市值僅次於 比特幣 ,但卻是一種更常用的加密貨幣。大多數 山寨幣 也是 基於以太坊構建的 ,因此與以太 幣掛鉤 。大多數 NFT 也建立在以太坊上,這就是為什麼以太是 NFT 交易中使用的主要代幣。

以太坊(Ethereum)

比特幣 競爭的區塊鏈。它旨在採用 比特幣 開發人員開創的區塊鏈技術,並將其用於更復雜的金融工具,如 智能合約

閃貸(Flash loan)

閃電貸是一種 DeFi 工具,允許在沒有抵押品的情況下進行貸款。閃電貸允許您借錢購買資產,但前提是可以購買資產並在同一區塊內償還利息。想像一下,使用貸款購買一棟 100 萬美元的房子,但只有當您已經排好另一個願意支付足夠費用讓您償還貸款和利息的買家時,貸款才會被批准。

這些貸款使用 智能合約 技術。

FUD

「fear, uncertainty and doubt」的縮寫。這可能是合法的,例如人們對代幣或 NFT 項目的安全性或合法性或安全性表示擔憂,例如鼓勵人們出售、降低資產價格的有組織的舉動。

Gas

Gas 是您使用 以太坊 網路所要支付的價格。每筆交易都需要支付gas ,這取決於 區塊鏈的 過載程度。每筆交易的價格通常在 50 美元到 500 美元之間,但在網路負載過重時價格可能會飆升。

治理代幣(Governance token)

治理代幣是賦予所有者對給定項目投票權的加密貨幣。另請參閱: DAO

GWEI

gas 的成本以 GWEI 表示。作為粗略的指導,當 gwei 低於 50 時,gas 會很便宜,而當 gwei 高於 100 時,gas 會很貴。

HODL

「hold」的故意拼寫錯誤,用於鼓勵人們在價格下跌期間持有他們的代幣。

Layer 1和Layer 2

如果您涉足 加密貨幣, 您會聽說Layer 1和Layer 2解決方案。Layer 1是 區塊鏈 架構本身,而Layer 2是指建立在區塊鏈之上的架構。

例如,以以太坊的高gas成本問題為例。Layer 1解決方案是讓 以太坊區塊 鏈更高效,例如通過採用 權益證明 協議。Layer 2解決方案的一個例子是 Immutible X,這是一個建立在以太坊之上的交易所,它使用 智能合約 技術允許無氣體、碳中和的交易。

流動性市場(Liquid Market)

流動性市場是一個擁有大量買家和賣家的市場,它允許幾乎立即完成買賣訂單。 加密貨幣 市場具有流動性,而 NFT 市場則不然。大多數合法的加密貨幣可以隨時買賣,因為 NFT 交易者需要列出待售物品,希望買家手動購買。

主網(Mainnet)

一個供公眾使用的區塊鏈協議將被放入主網。這將它與測試網區分開來,後者更像是區塊鏈協議的測試版發布。

模因幣(Memecoins)

許多加密貨幣旨在提供實用程序或服務為目的。Memecoins 不提供實用前景,純粹作為投機資產存在。狗狗幣是最知名的 ,但還有很多很多。


元掩碼(MetaMask)

一種基於瀏覽器的在線數字錢包,主要用於 以太坊區塊鏈 上的交易。

礦業(Mining)

挖礦是驗證交易並將區塊添加到區塊 鏈的過程 。這通常涉及解決復雜 密碼 問題的強大計算機。至關重要的是,這也是將新的 加密貨幣 添加到流通中的方式。

礦機(Mining Rig)

為挖掘 加密貨幣 的特定目的而設置的功能強大的計算機。

礦場(Mining Farm)

全天運行的采礦設備倉庫(或房間),用於挖掘 加密貨幣

鑄幣(Mint)

在區塊鏈上,鑄幣意味著驗證信息並將其作為區塊鏈上的一個塊。

「鑄造」 NFT 意味著在公開發售期間從其創建者那裡購買它。「鑄幣價格」是指它的創造者出售它的價格——例如無聊猿遊艇俱樂部的「鑄幣價格」是 0.08 以太幣。在一個集合中的所有 NFT 都被鑄造之後,想要接觸該集合的交易者需要從 OpenSea 等二級市場購買它們。

多鏈(Multi-chain)

設計用於多個 區塊鏈 的應用程序或服務。這與 跨鏈 應用程序和服務不同, 跨鏈 應用程序和服務旨在將數據或資產從一個區塊鏈發送到另一個區塊鏈。

月球(MOON)

價格的急劇飆升被稱為「mooning」或「a moon」。「To the moon(去月球)」是一個常見的短語。

NFT

不可替代的代幣(Non-fungible token)。這些是證明數字資產所有權的數字契約。目前,它們與藝術相關,但 NFT 可以證明任何數字的所有權。

鏈下/鏈上(Off-Chain/On-chain)

鏈上是指存在於 區塊鏈 上的東西,鏈下是指存在於 區塊 鏈之外的東西。 加密貨幣 是鏈上貨幣,法定貨幣是鏈下貨幣。

OpenSea

它是最大的 NFT 市場,專門研究基於 以太坊 的 NFT。(建立在不同區塊鏈上的 NFT 通常在專門的市場上出售。例如,Solana NFT 在 Solanat 上出售。)

Play to Earn(P2E)

Play to Earn (P2E) 游戲 集成了區塊鏈,並以 游戲 內 加密貨幣 獎勵玩家。這些 游戲 中的加密貨幣可以兌換成比特幣或以太幣。最突出的例子是 Axie Infinity,玩家可以獲得 Smooth Love Potion ($SLP)。

工作量證明(Proof of Work)

工作量證明(POW)是一種共識機制,通過該機制將塊添加到區塊鏈中。工作量證明要求礦工解決復雜的 密碼學 難題,這需要強大的采礦設備提供大量能源,以驗證新的區塊鏈交易。

工作量證明是一種安全且去中心化的共識機制,但效率低下是出了名的。這就是比特幣和以太坊區塊鏈的運作方式,盡管以太坊很快就會轉向更高效 的權益證明(Proof of Stake)

權益證明(Proof of Stake)

面對工作量 證明 的巨大能源需求, 權益 證明(POS)是一種更新的共識機制,可以更有效地挖掘區塊。權益證明允許 加密貨幣 持有者在相關區塊 上驗證新區塊。

他們通過抵押他們的 加密貨幣來 做到這一點。網路用戶質押他們的加密貨幣,如果他們的股份是通過隨機演算法選擇的,他們就有機會驗證一個新區塊——為此他們將獲得更多加密貨幣形式的獎勵。質押的加密貨幣越多,選擇用戶驗證新區塊的機會就越大。

工作證明獎勵那些花費最多計算能力來解決密碼難題的人,而權益證明獎勵那些長期投資加密貨幣的人。

抽水和傾銷(Pump and mp)

抽水和傾銷計劃涉及對產品的人為刺激,從而導致人們購買並提高其價格。然後,抽水和傾銷協調者以高價出售其資產,從而導致價格急劇下跌。

這些存在於傳統市場中,但在 加密貨幣 交易中更為常見,因為微市值加密貨幣的低流動性使其價格更容易操縱。

地毯拉動(Rug pull)

地毯拉動是指 加密貨幣 的創造者消失,並帶走資金。最近的一個例子是偽造的Squid Game 硬幣,盡管這些硬幣遠非罕見。「地毯」本質上是「騙局」的簡寫。

中本聰(Satoshi Nakamoto)

比特幣 創造者的化名。解釋去中心化金融的必要性和解釋比特幣如何運作的白皮書由中本聰簽署,但沒有人知道真實的人是誰。據推測,中本聰實際上是幾個人。


助記詞(Seed Phrase)

當你創建一個 加密貨幣 錢包時,你會得到一個 12 字的種子短語。每次在新設備上登錄錢包時,都需要使用助記詞。 永遠不要把你的助記詞給任何人

分片(Sharding)

分片在 區塊鏈上 分配網路負載,允許每秒處理更多事務。這聽起來很枯燥,但它非常重要。 以太坊 將在明年整合分片,這將使使用它更便宜,對環境的破壞也更小。

垃圾幣(Shitcoin)

Shitcoin 是一種不提供任何效用的 山寨幣 ,無論是 memecoin 還是無效的 山寨幣

絲綢之路(Silk Road)

Silk Road 是一個在線黑市,於 2013 年被 FBI 關閉。這是許多人第一次接觸 加密貨幣的地方 ,因為 比特幣 是該網站非法商品的流行支付方式。

智能合約(Smart contract)

智能合約是在滿足所需條件時自行執行的數字合約。例如,如果 Wallet X 向 Wallet Y 發送 0.08 ether,Wallet Y 向 Wallet X 發送 NFT Z。它們最常用於自動交易,但也可用於更復雜的用途,例如 快速貸款

穩定幣(Stable coin)

穩定幣是與美元掛鉤的加密貨幣。其中包括 Tether 和 USDC。他們的目的是讓 加密貨幣 交易者將他們的代幣保存在加密生態系統中,而不會經歷 比特幣 以太幣 價格波動的波動。

質押(Staking)

權益質押是在加密貨幣錢包中鎖定持有資金,從而支持區塊鏈網路運營。從本質上講,它包括鎖定加密貨幣以獲得獎勵。在大多數情況下,該流程需要用戶使用個人加密錢包參與到區塊鏈活動中。

權益質押的概念與權益證明(PoS)機制密切相關。它被用於許多基於PoS或相類似的其他區塊鏈系統中。

TLT

「think long term」的縮寫。

代幣(Token)

代幣是多種形式的區塊鏈資產。像 比特幣 這樣的 加密貨幣 是一種代幣。其他類型包括 治理代幣 ,它授予持有者在 DAO 或服務中的投票權,或 實用代幣 ,其中根據持有的代幣數量授予對服務的訪問許可權。

TXN

交易(transaction)的縮寫。

實用代幣(Utility Token)

旨在提供某種功能的代幣。這些可以是對應用程序、服務或 游戲 的訪問。示例包括 Filecoin,它授予對基於區塊鏈的數字存儲的訪問許可權,以及 Link,它連接 了鏈下 類型數據的智能合約。

虛榮地址(Vanity Address)

由 Ethereum Name Service 等公司提供的個性化錢包地址。它允許您將錢包地址更改為您選擇的單詞或短語,例如 CNET.eth。

Vaporware

承諾但從未真正進入市場的產品。該術語在 90 年代後期隨著最初的互聯網繁榮而流行起來,並且由於陰暗的 加密貨幣 創造者而得到了復興。

維塔利克·布特林(Vitalik Buterin)

以太坊區塊鏈 背後的創造者。

錢包(Wallet)

加密貨幣錢包是您可以存儲加密貨幣和 NFT 的地方。這些錢包可以是熱錢包或冷錢包——即連接到互聯網的瀏覽器錢包或未連接到互聯網的物理硬體。錢包可以讀寫,這意味著它們可以接收信息,也可以作為簽名或在線 ID。

Web 3

Web3 是區塊鏈愛好者想像的互聯網的下一次迭代。從互聯網發明到 2005 年左右,Web1 是只讀互聯網。Web2 指的是用戶能夠製作內容並將其上傳到互聯網上的出現。Web3 將是一個集成了區塊鏈的互聯網。想像一下,將您的社交媒體帖子作為 NFT 擁有,使用像以太幣這樣的 加密貨幣 作為通用貨幣,並將您的錢包作為一種 ID 形式而不是電子郵件/密碼組合。

鯨(Whale)

持有大量加密貨幣的人。

白名單 ( Whitelist)

加密貨幣 NFT 的 預售清單。列入白名單的投資者可以在公開發行前購買資產,有時以折扣價購買。

WAGMI

「we're all going to make it」的縮寫。


B. 以太坊合並將近:五個你最關心的問題與答案

隨著以太坊合並(The Merge)的臨近,社區對合並的相關影響以及未來以太坊的路線規劃愈發頻繁。本文,我們便圍繞這一主旨,提煉出五大常見問題,為大家畫畫重點。

什麼時候合並?

目前沒有確定的官宣時間,只是社區普遍認為在 6~8 月,因為預計難度炸彈將於 6 月底引爆。

那有沒有可能推遲?有可能。

以太坊基金會社區經歷 Tim Beiko 近期曾表示,在 4 月中旬,他將與社區討論是否有必要再次推遲難度炸彈。安全穩定合並的優先順序勢必是要高於快速實現合並,另外他也表示,雖然以往難度炸彈推遲都是 6 個月左右,但是只要各方面合適,推遲一兩個月也是可以的。

為什麼說:合並後 ETH 通脹率下降 90%,價格 TO THE MOON?

以太坊合並其實也是從 PoW 過渡為 PoS。

PoW 下的以太坊,是以區塊獎勵的形式進行 ETH 增發,目前年通脹率約 4.3%;

PoS 下的以太坊,將以質押獎勵的形式進行 ETH 增發,不過質押獎勵是根據質押總量動態調整的,這里假設質押量為 1 千萬 ETH,那麼年通脹率約 0.43%;(注意:通脹率隨著質押量的上漲而上漲,所以具體的年通脹率是會變化的)

在這種假設下,ETH 的通脹率將下降 90%,相當於完成三次減半。

另外,在 EIP1559 的配合下,手續費銷毀的 ETH 有可能超過新增發的 ETH,實現 ETH 的通縮,對價格是長期的利好。

相反觀點,合並後 ETH 將迎來巨大拋盤,為什麼?

持有這種觀點的人,主要是認為前期質押進信標鏈存款合約的大量 ETH 成本極低,存在數倍的盈利,合並後提款獲利砸盤的可能性很大。

的確是存在這種可能性,但是我們可以結合以下幾個因素綜合考慮:

激活提款這個功能目前是被納入到上海升級中,上海升級將是合並後的第一個硬分叉,鑒於當前時間的不確定性以及行情可能的熊性(即使近期回暖),急於獲利了結的投資者可以通過衍生品以及場外交易進行對沖。

類似於存款排隊,提款也需要排隊,大約每天最多隻能有 1125 個驗證器提款(合計 3.8w ETH)。

目前市場上已經有很多類似 Lido 的流動性質押方案,部分質押者其實可以隨時退出。

出現大量提款時,質押收益會升高,進而吸引投資者存款。

合並後質押收益有望接近 10%?怎麼算的?

是有可能的。要知道,合並後,質押收益的來源將有三種:

質押通脹獎勵

手續費收入

MEV

具體數據我們參考以太坊研究員 Justin Ðrake 的推算模型,便可以推算出 9.6% 的年化收益。

不過值得注意的是,這只是合並早期我們理想的收益率,長期來看,收益率可能在 3.3%~5.4% 之間波動。

以太坊最新的未來路線規劃是怎樣的?

總體來說,關於 ETH2.0(其實基金會已經取消這種叫法) 的路線圖其實已經改變過兩次。

最開始,ETH2.0 的路線圖是經典的三階段:

Phase 0:以 PoS 為共識機制的信標鏈

Phase 1:數據分片,但不包括計算分片

Phase 2:為所有分片增加執行功能(計算分片)

但是 2020 年 11 月 18 日,在以太坊基金會的 ETH2.0 研究團隊的第五次 AMA 活動中,V 神已經明確表示,ETH2.0 路線圖已發生變化,將以 Rollup 為中心推進 ETH2.0 的實施:

暫時不再強調 Phase 2 的重要性,主推 Phase 1 實現數據分片,以實現分片 Rollup;當前以太坊的 TPS 大約為 15~45,使用 Rollup 可以提升吞吐量 100 倍,同時 64 個分片以太坊網路吞吐量即可提高 64 倍,兩者疊加,即分片 Rullup 可實現 6400 倍的擴容。

信標鏈將具備執行功能,即 PoS 合並之後,信標鏈區塊將直接包含交易。

而近期,在分片方案上也有了一些更新,未來以太坊更有可能採用名為 Danksharding 的分片方案,該方案能夠有效優化跨域 MEV 問題,同時更有助於分片 Rollup 的實施。

不過在此之前,我們先來了解一下 V 神針對跨域 MEV 問題提出的 PBS(proposer-builder separation,區塊提議者與構建者分離)解決方案。

在以前的模式中,礦工負責出塊,他們從內存池中挑選交易進行排序並納入區塊,同時他們也有權利審查某些交易。

而在 PBS 的設計中,將這一職責劃分為兩個角色:區塊提議者和區塊構建者。

區塊提議者負責從內存池中收入交易,並創建一個包含區塊交易信息的列表 crList 傳遞給區塊構建者們。區塊構建者們以最大化 MEV 為目的對 crList 中的交易進行重新排序並構建區塊,然後再向區塊提議者提交他們的出價,而區塊提議者就會選擇出價最高者為有效的區塊。

在了解了 PBS 後,我們再來了解 Danksharding 就更為輕鬆了。

我們以前的分片方案為平行數據分片模式,即每個分片和信標鏈都有獨立的驗證者,雖然獨立的驗證者更有利於去中心化,但是在當前 MEV 盛行的背景下,在利潤的驅動下勢必會導致區塊生產者的中心化(例如同個實體下運行著大量驗證節點,有利於 MEV)。Danksharding 除了採用了上文提及的 PBS 架構外,還做出了一個改變,即所有的信標區塊和分片數據都會被一個由驗證者組成的委員會進行統一驗證。

這種設計嚴格來說是對分片的一種簡化,分片之間沒有了復雜的數據訪問同步問題,具備許多有優點:

能夠有效降低網路工作量(近百倍);

L1 與 L2 的數據同步加快;

crList 能夠使 L1 上實現即刻交易確認;

MEV 市場化,解決潛在的驗證者中心化問題

因此,目前來說,以太坊的最新路線規劃可以概況為 以 Rollup 為中心 + Danksharding 。不過 Danksharding 尚在理論階段,整體路線未來或許還會有所變動。

C. 暗黑合成方法

以下是魔盒合成法: √為已驗證,X為未實現,?為待考查,3 物品為3個同樣物品.

Diblo2 合成公式大全

克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷 √
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門 √
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫) √
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫) √?
3 小紫 -> 1 大紫 √
1 完美的 任何寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈 × 6ge?
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 投擲 葯劑-> 深藍的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 回復 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 √
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 √?
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧 √
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍 √
3 戒指 -> 項鏈 √
3 項鏈 -> 戒指 √
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要:

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 √
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法 武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. √
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾 ×
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍 √
1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍 √
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑 √
2 箭袋 -> 矢袋 √
2 矢袋 -> 箭袋 √
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寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 -> 有瑕的 紅寶石 √
3 有瑕的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石 √
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石 √
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石 √
其他寶石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 √
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09黃金的相關合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 鑽石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 鑽石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 鑽石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 鑽石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
.....................................................................

1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好 √
符文08 + 盔甲 -> 完全修好 √
.....................................................................

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失) √
.....................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲 ?

符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器 ?
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指 ?
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈 ?
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50 ?

這個是符文的號碼名稱對應
1# El 艾爾
2# Eld 艾德
3# Tir 特爾
4# Nef 那夫
5# Eth 愛斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔爾
8# Ral 拉爾
9# Ort 歐特
10# Thul 書爾
11# Amn 安姆
12# Sol 索爾
13# Shael 夏
14# Dol 多爾
15# Hel 海爾
16# Io 破
17# Lum 盧姆
18# Ko 科
19# Fal 法爾
20# Lem 藍姆
21# Pul 普爾
22# Um 烏姆
23# Mal 馬爾
24# Ist 伊司特
25# Gul 古爾
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奧姆
28# Lo 羅
29# Sur 瑟
30# Ber 貝
31# Jah 喬
32# Cham 查姆
33# Zod 薩德
以上為全符文表,文中符文03,07,等為符文編號-3#,7#
.....................................................................

下面是一些符文組合的裝備表: 注:(3+1)等為符文組合號,一定要按順序組合!

Steel 鋼鐵(3 + 1)
2孔劍/斧/釘頭錘
包括所有類型的2孔劍和斧子,而釘頭錘的具體類型包括釘頭錘、凸緣釘頭錘、強化釘頭錘、流星錘、鋸齒流星錘、惡魔流星錘、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘。其他例如木棒、巨戰鐵錘等不在這里要求的釘頭錘之列,不能做此符文之語。注意匕首不屬於劍的類型。

Nadir 天底(4 + 3)
2孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。

Malice 怨恨(6 + 1 + 5)
3孔近戰武器
所有3孔近戰武器均可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。

Stealth 潛行(7 + 5)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。

Leaf 葉(3 + 8)
2孔法杖
所有2孔的雙手法杖(法杖都是雙手的),法杖不包括女巫專用法珠。

Zephyr 和風(9 + 5)
2孔遠程武器
遠程攻擊武器指弓和十字弓(弩)、亞馬遜專用弓。

Ancient's Pledge 遠古的誓言(8 + 9 + 7)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。第五幕第二個任務完成後會得到上述三個符文,就是給你做這個符文之語的。

Holy Thunder 聖雷(5 + 8 + 9 + 7)
4孔權杖
符合要求的有巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。其他權杖不可能有4孔。

Strength 力量(11 + 3)
2孔近戰武器
所有2孔近戰武器均可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。

King's Grace 國王的恩典(11 + 8 + 10)
3孔劍/權杖
3孔的劍和雄偉權杖、聖水噴杖、熾天使法杖、巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。注意匕首不屬於劍的類型。

Radiance 光輝(4 + 12 + 6)
3孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。

Lore 學識(9 + 12)
2孔頭盔
頭盔類型包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。

Honor 榮耀(11 + 1 + 6 + 3 + 12)
5孔近戰武器
所有5孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器。

Rhyme 韻律(13 + 5)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。

Black 黑色(10 + 16 + 4)
3孔棍棒/錘子/釘頭錘
能做該符文之語的材料類型為:倒鉤錘、暴君之棒、巨戰鐵錘、戰斗鐵錘、傳說之錘、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘、流星錘、鋸齒流星錘、惡魔流星錘、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘。之所以沒有列出所有的釘錘類型是因為其他類型的釘錘不可能有3孔。

White 白色(14 + 16)
2孔手杖
所有2孔的手杖均可做此符文之語。

Smoke 煙塵(4 + 17)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。

Splendor 燦爛(5 + 17)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。

Memory 回憶(17 + 16 + 12 + 5)
4孔法杖
所有4孔的雙手法杖(法杖都是雙手的)。

Melody 優雅旋律(13 + 18 + 4)
3孔遠程攻擊武器
遠程攻擊武器指弓和十字弓(弩)、亞馬遜專用弓。

Lionheart 獅心(15 + 17 + 19)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。

Passion 熱情(14 + 9 + 2 + 20)
4孔武器
所有4孔武器,包括近戰武器、遠程武器。

Wealth 財富(20 + 18 + 3)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。

Crescent Moon 新月(13 + 22 + 3)
3孔劍/斧子/長棍
所有類型的3孔劍、斧子和長棍類武器。注意長矛類武器不是長棍類武器,不能做此符文之語。另外匕首不屬於劍的類型。

Duress 強制(13 + 22 + 10)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多選擇防禦高的精華盔甲。

Stone 石塊(13 + 22 + 21 + 17)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。多選擇防禦高的精華盔甲。

Gloom 幽暗(19 + 22 + 21)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。

Prudence 審慎(23 + 3)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。

Venom 毒液(3 + 14 + 23)
3孔武器
所有3孔武器,包括近戰武器、遠程武器和女巫專用法珠。

Sanctuary 聖堂(18 + 18 + 23)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色專用盾牌(游俠盾牌、男巫縮小頭骨)等能夠格檔的裝備。

Delirium 迪勒瑞姆(20 + 24 + 16)
3孔頭盔
頭盔包括所有頭盔、角色專用頭盔(野蠻人頭盔、德魯依毛皮)和頭環等戴在頭上的裝備。

Kingslayer 弒君者(23 + 22 + 25 + 19)
4孔劍/斧子
所有類型的4孔劍、斧子。

Heart of the Oak 橡樹之心(18 + 26 + 21 + 10)
4孔法杖/釘頭錘
所有4孔雙手法杖(法杖都是雙手的),以及鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘,其他種類的釘頭錘不可能有4孔所以不列出,因此想做單手的橡樹之心只能選擇鏈枷、鐵皮鞭或天罰之錘,其中鏈枷的力量要求最低。

Silence 寂靜(14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26)
6孔武器
所有6孔武器,包括近戰武器、遠程武器。

Chaos 混沌(19 + 27 + 22)
3孔爪類
所有3孔刺客專用武器。

Call To Arms 武裝號召(11 + 8 + 23 + 24 + 27)
5孔武器
所有5孔武器,包括近戰武器、遠程武器。
如果想做單手的武裝號召,可以選擇的5孔單手武器有:水晶劍、空間之刃、幻化之刃、雙刃斧、強化雙斧、雙頭斧、軍用鍬、喙鉗、戰刺、巨戰斧、那加之斧、狂戰士斧、鏈枷、鐵皮鞭、天罰之錘、巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖。注意野蠻人也可以單手拿起雙手劍做成的武裝號召。

Exile 流亡(26 + 27 + 24 + 14)
4孔游俠專用盾牌
所有4孔游俠專用盾牌,不包括其他普通盾牌和男巫縮小頭骨。因為該符文之語的附加屬性可以恢復耐久度,故應選擇無形的游俠盾牌。

Wind 風(29 + 1)
2孔近戰武器
所有2孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。

Bramble 荊棘(8 + 27 + 29 + 5)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。

Beast 野獸(30 + 3 + 22 + 23 + 17)
5孔斧子/權杖/錘子
所有5孔的斧子,以及巨戰權杖、神屬權杖、神使之杖、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。

Chains of Honor 榮耀之鏈(14 + 22 + 30 + 24)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。

Eternity 永恆(11 + 30 + 24 + 12 + 29)
5孔近戰武器
所有5孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器。因符文之語有永不磨損屬性,應選擇無形的此類材料為佳。

Fury 狂暴(31 + 25 + 5)
3孔近戰武器
所有3孔近戰武器可做此符文之語。弓和十字弓(弩)不是近戰武器,女巫專用法珠也不算近戰武器。

Famine 飢荒(19 + 27 + 9 + 31)
4孔斧子/錘子
所有4孔斧子和巨戰鐵錘、戰斗鐵錘、傳說之錘、大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。

Enigma 迷(31 + 6 + 30)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多選擇法師鎧甲、執政官甲等輕甲。

Doom 末日(15 + 27 + 22 + 28 + 32)
5孔斧子/長棍/錘子
所有5孔斧子、長棍類武器和大木棍、巨戰木棍、食人魔之錘、卓越巨棍、戰錘、雷錘。注意長矛類武器不是長棍類武器,不能做此符文之語。

Hand of Justice 正義之手(29 + 32 + 11 + 28)
4孔武器
所有4孔武器,包括近戰武器、遠程武器。

Breath of the Dying 死亡呼吸(26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5)
6孔武器
所有6孔武器,包括近戰武器、遠程武器。有永不磨損屬性,應選擇無形的材料

以上全部魔盒合成法,與符文合成法,希望對你有所幫助.

D. 暗黑破壞神2符文之語

impk上一個有關冰火的練法及裝備搭配:
本文純粹為新人寫的 以塔拉夏套裝 為基本裝備 強調 套裝仗的減15%火抗為前提,修火牆約省18點 投入冰系 補足不用暗金裝備搭配相比冰傷的不足
全文盡量不用縮寫 滿足新手看貼不暈忽
正文:塔拉夏的套裝 冰火雙修sor 暴風雪和火牆
很明顯修火牆 比修大火球省18點 投入到冰系使得主攻技能更強大
而由於此裝備搭配 可以減火抗20% 所以火牆一樣可以輕松滅敵
再加上後文的pet 裝備搭配 有此搭檔還怕它冰免不成?

裝備 塔拉夏套裝 臉 衣服都鑲完美黃寶石 增加mf掉落率
其中杖鑲+x/-5火豬 火系不象冰系有大量的減弱敵人冰抗
所以即使火系的傷害高出許多,在很多場合 效果並不比冰系厲害 所以鑲減火抗的豬是必要的
由於套裝本身在杖上獎勵的-15%火抗 ,這樣就一共減了20%火抗
相信其他用暗金裝備 搭配起來的sor 也很難減這么多火抗
物免盾 鑲白寶石 全抗加19 其實很不錯 追求快速擱擋的可以鑲13#
法師之拳 和套裝搭配 是70高速施展法術 剛超過63%高速施展法術這個擋
戒指 由於塔拉夏套裝獎勵的抗性使得全抗很容易滿掉,而且高速施展法術也夠了
所以戒指建議用 婚戒或喬丹之石 如果沒什麼錢 就用1個烏鴉1個矮人
烏鴉加好多敏捷 吸收一定的冰傷
矮人能讓掉的錢增加好多 也能吸收一定的火傷
鞋子 可選的鞋子比較多
戰場之靴高mf 10體力 10力量
水上飄 高敏捷 高生命 5%最大火焰抵抗
沙暴之旅 高毒抗 15力量 15體力
德魯依套裝的綠鞋 高生命 高跑步(讓你在城市裡跑動的時間大大縮短)

副手 戰爭召喚+精神盾 其實1bo的只要2.5ist
實在沒錢的就用 阿里88+ 押韻盾牌
影響不大 身上多帶些加生命的sc就可以了 為了安全,7%mf sc 可以少放些
擱擋型sor 生命超過1000 還是很容易的 法力方面多喝些葯水就可以了

技能點 按90級成型算
電系3點 靜態立場 傳送各一點 過路1點
冰系 冰封裝甲1點
暴風雪 冰風暴 冰彈 3項全滿
冰支配只要算上裝備的技能把它加到 減冰抗135%就可以了
火系 溫暖1點 火牆20點 支配火焰1點 由於杖上有支配火焰的屬性
所以這一點 也可以不加
如果你打算練到90級以上 比如合成項鏈和shop(到商店裡看看有沒什麼好東西
賣)那你就要94級 多餘的點就投入到冰尖柱或者 支配火焰上
當然還可以修改下,早期的時候投入1點到強化上 過路2點
這樣可以給pet 強化 下 目的只是為了增加些准確 實際火傷害只有200左右
屬性點 力量到拿裝備 敏捷到擱擋75% 其餘全生命

建議按鍵設置 f1 傳送 f2 暴風雪 f3 火牆 f4 靜態立場
z x 戰爭召喚的2個大叫 c 冰封裝甲
左手用 冰風暴

另附一個關於神符之語鑲嵌圖文公式的網址:
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1245324-34

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