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java對接eth錢包

發布時間: 2024-06-23 14:14:03

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2. java可以開發什麼項目

目前來說Java的應用領域很廣,可以說是現在最普及的,遍布各行各業,可見其優勢所在。

1、大數據領域

Hadoop以及其他大數據處理技術普遍用的都是Java,當然其他語言也有用到,基於Java 的 HBase和Accumulo以及ElasticSearchas。但Java在此領域並未占太大空間,但只要Hadoop和ElasticSearchas能夠成長壯大,Java依然有潛力占據一部分。

6、其他領域

Java依然是在科學應用中最好選擇,包括自然語言處理。最主要的原因是因為Java比C++或者其他語言相對其安全性、便攜性、可維護性以及其他高級語言的並發性更好。

可以說Java作為軟體行業默認開發語言在各個領域均有廣泛應用,相關從業者也都認為Java有著光明的未來。

希望對您有所幫助!~

3. 【ETH錢包開發04】web3j轉賬ERC-20 Token

在上一篇文章中講解了ETH轉賬,這一篇講一下ERC-20 Token轉賬。
【ETH錢包開發03】web3j轉賬ETH

1、直接用web3j的API
2、java/Android調用合約的 transfer 方法

不管用哪種方式來轉賬,你都需要先寫一個solidity智能合約文件來創建ERC-20 Token,然後部署合約,最後才是通過客戶端來調用。

注意:erc-20 token轉賬和eth轉賬的區別如下:
1、erc-20 token創建交易對象用的是這個方法 createTransaction

2、erc-20 token需要構建 Function ,它其實對應的就是erc-20 token合約中的那些方法。它的第一個參數就是ERC20中那幾個方法的名稱,第二個參數的話就是對應合約方法中的參數,第三個參數是和第二個參數對應的,按照我那樣就行了。轉賬的話就是 transfer ,我們從合約的 transfer 可以看到第一個參數是收款地址,第二個參數是金額,所以 Function 這里對應起來就好。

這種方法不需要使用web3j封裝的方法,而是直接調用solidity合約的方法。

步驟
1、web3j載入一個已經部署的合約
2、驗證合約是否載入成功 isValid
3、如何載入合約成功,則調用合約的 transfer 方法

注意:
1、這里的 TokenERC20 是根據solidity智能合約生成的對應的Java類,用於java/Android和智能合約交互的,如果你對這里不太清楚,不妨看看我之前的一篇文章。
以太坊Web3j命令行生成Java版本的智能合約

2、如果載入合約失敗,可能的一個原因是合約對應的Java類中的 BINARY 的值不對,這個值是你部署合約成功之後的bytecode,你最好檢查對比一下。

我發送一筆交易,可以通過這個地址查詢
https://rinkeby.etherscan.io/tx/

4. 【ETH錢包開發03】web3j轉賬ETH

在之前的文章中,講解了創建、導出、導入錢包。
【ETH錢包開發01】創建、導出錢包
【ETH錢包開發02】導入錢包

本文主要講解以太坊轉賬相關的一些知識。交易分為ETH轉賬和ERC-20 Token轉賬,本篇先講一下ETH轉賬。

1、解鎖賬戶發起交易。錢包keyStore文件保存在geth節點上,用戶發起交易需要解鎖賬戶,適用於中心化的交易所。

2、錢包文件離線簽名發起交易。錢包keyStore文件保存在本地,用戶使用密碼+keystore的方式做離線交易簽名來發起交易,適用於dapp,比如錢包。

本文主要講一下第二種方式,也就是錢包離線簽名轉賬的方式。

交易流程
1、通過keystore載入轉賬所需的憑證Credentials
2、創建一筆交易RawTransaction
3、使用Credentials對象對交易簽名
4、發起交易

注意以下幾點:

1、Credentials
這里,我是通過獲取私鑰的方式來載入 Credentials

還有另外一種方式,通過密碼+錢包文件keystore方式來載入 Credentials

2、nonce

nonce是指發起交易的賬戶下的交易筆數,每一個賬戶nonce都是從0開始,當nonce為0的交易處理完之後,才會處理nonce為1的交易,並依次加1的交易才會被處理。

可以通過 eth_gettransactioncount 獲取nonce

3、gasPrice和gasLimit
交易手續費由gasPrice 和gasLimit來決定,實際花費的交易手續費是 gasUsed * gasPrice 。所有這兩個值你可以自定義,也可以使用系統參數獲取當前兩個值

關於 gas ,你可以參考我之前的一篇文章。
以太坊(ETH)GAS詳解

gasPrice和gasLimit影響的是轉賬的速度,如果gas過低,礦工會最後才打包你的交易。在app中,通常給定一個默認值,並且允許用戶自己選擇手續費。

如果不需要自定義的話,還有一種方式來獲取。獲取以太坊網路最新一筆交易的 gasPrice ,轉賬的話, gasLimit 一般設置為21000就可以了。

Web3j還提供另外一種簡單的方式來轉賬以太幣,這種方式的好處是不需要管理nonce,不需要設置gasPrice和gasLimit,會自動獲取最新一筆交易的gasPrice,gasLimit 為21000(轉賬一般設置成這個值就夠用了)。

這個問題,我想是很多朋友所關心的吧。但是到目前為止,我還沒有看到有講解這方面的博客。

之前問過一些朋友,他們說可以通過區塊號、區塊哈希來判斷,也可以通過Receipt日誌來判斷。但是經過我的一番嘗試,只有 BlockHash 是可行的,在web3j中根據 blocknumber 和 transactionReceipt 都會報空指針異常。

原因大致是這樣的:在發起一筆交易之後,會返回 txHash ,然後我們可以根據這個 txHash 去查詢這筆交易相關的信息。但是剛發起交易的時候,由於手續費問題或者乙太網絡擁堵問題,會導致你的這筆交易還沒有被礦工打包進區塊,因此一開始是查不到的,通常需要幾十秒甚至更長的時間才能獲取到結果。我目前的解決方案是輪詢的去刷 BlockHash ,一開始的時候 BlockHash 的值為0x00000000000,等到打包成功的時候就不再是0了。

這里我使用的是rxjava的方式去輪詢刷的,5s刷新一次。

正常情況下,幾十秒內就可以獲取到區塊信息了。

區塊確認數=當前區塊高度-交易被打包時的區塊高度。

5. 使用Java 測試網路連通性的幾種方法

概述在網路編程中,有時我們需要判斷兩台機器之間的連通性,或者說是一台機器到另一台機器的網路可達性。在系統層面的測試中,我們常常用 Ping 命令來做驗證。盡管 Java 提供了比較豐富的網路編程類庫(包括在應用層的基於 URL 的網路資源讀取,基於 TCP/IP 層的 Socket 編程,以及一些輔助的類庫),但是沒有直接提供類似 Ping 命令來測試網路連通性的方法。本文將介紹如何通過 Java 已有的 API,編程實現各種場景下兩台機器之間的網路可達性判斷。在下面的章節中,我們會使用 Java 網路編程的一畢磨些類庫 java.net.InetAddress 和 java.net.Socket,通過例子解釋如何模擬 Ping 命令。回頁首簡單判斷兩台機器的可達性一般情況下,我們僅僅需要判斷從一台機器是否可以訪問(Ping)到另一台機器,此時,可以簡單的使用 Java 類庫中 java.net.InetAddress 類來實現,這個類提供了兩個方法探測遠程機器是否可達此野 �0�2boolean isReachable(int�0�2timeout) //�0�2測試地址是否可達�0�2boolean isReachable(NetworkInterface�0�2netif, int�0�2ttl, int�0�2timeout) //�0�2測試地址是否可達. 簡單說來,上述方法就是通過遠端機器的 IP 地址構造 InetAddress 對象,然後調用其 isReachable 方法,測試調用機器和遠端機器的網路森數喊可達性。注意到遠端機器可能有多個 IP 地址,因而可能要迭代的測試所有的情況。清單1:簡單判斷兩台機器的可達性 void isAddressAvailable(String ip){ try{ InetAddress address = InetAddress.getByName(ip);//ping this IP if(address instanceof java.net.Inet4Address){ System.out.println(ip + " is ipv4 address"); }else if(address instanceof java.net.Inet6Address){ System.out.println(ip + " is ipv6 address"); }else{ System.out.println(ip + " is unrecongized"); } if(address.isReachable(5000)){ System.out.println("SUCCESS - ping " + IP + " with no interface specified"); }else{ System.out.println("FAILURE - ping " + IP + " with no interface specified"); } System.out.println("\n-------Trying different interfaces--------\n"); Enumeration<NetworkInterface> netInterfaces = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); while(netInterfaces.hasMoreElements()) { NetworkInterface ni = netInterfaces.nextElement(); System.out.println( "Checking interface, DisplayName:" + ni.getDisplayName() + ", Name:" + ni.getName()); if(address.isReachable(ni, 0, 5000)){ System.out.println("SUCCESS - ping " + ip); }else{ System.out.println("FAILURE - ping " + ip); } Enumeration<InetAddress> ips = ni.getInetAddresses(); while(ips.hasMoreElements()) { System.out.println("IP: " + ips.nextElement().getHostAddress()); } System.out.println("-------------------------------------------"); } }catch(Exception e){ System.out.println("error occurs."); e.printStackTrace(); } } 程序輸出 --------------START-------------- 10.13.20.70 is ipv4 address SUCCESS - ping 10.13.20.70 with no interface specified -------Trying different interfaces-------- Checking interface, DisplayName:MS TCP Loopback interface, Name:lo FAILURE - ping 10.13.20.70 IP: 127.0.0.1 ------------------------------------------- Checking interface, DisplayName:Intel(R) Centrino(R) Advanced-N 6200 AGN - Teefer2 Miniport, Name:eth0 FAILURE - ping 10.13.20.70 IP: 9.123.231.40 ------------------------------------------- Checking interface, DisplayName:Intel(R) 82577LM Gigabit Network Connection - Teefer2 Miniport, Name:eth1 SUCCESS - ping 10.13.20.70 ------------------------------------------- Checking interface, DisplayName:WAN (PPP/SLIP) Interface, Name:ppp0 SUCCESS - ping 10.13.20.70 IP: 10.0.50.189 ------------------------------------------- --------------END-------------- 從上可以看出 isReachable 的用法,可以不指定任何介面來判斷遠端網路的可達性,但這不能區分出數據包是從那個網路介面發出去的 ( 如果本地有多個網路介面的話 );而高級版本的 isReachable 則可以指定從本地的哪個網路介面測試,這樣可以准確的知道遠端網路可以連通本地的哪個網路介面。但是,Java 本身沒有提供任何方法來判斷本地的哪個 IP 地址可以連通遠端網路,Java 網路編程介面也沒有提供方法來訪問 ICMP 協議數據包,因而通過 ICMP 的網路不可達數據包實現這一點也是不可能的 ( 當然可以用 JNI 來實現,但就和系統平台相關了 ), 此時可以考慮本文下一節提出的方法。回頁首指定本地和遠程網路地址,判斷兩台機器之間的可達性在某些情況下,我們可能要確定本地的哪個網路地址可以連通遠程網路,以便遠程網路可以回連到本地使用某些服務或發出某些通知。一個典型的應用場景是,本地啟動了文件傳輸服務 ( 如 FTP),需要將本地的某個 IP 地址發送到遠端機器,以便遠端機器可以通過該地址下載文件;或者遠端機器提供某些服務,在某些事件發生時通知注冊了獲取這些事件的機器 ( 常見於系統管理領域 ),因而在注冊時需要提供本地的某個可達 ( 從遠端 ) 地址。雖然我們可以用 InetAddress.isReachabl 方法判斷出本地的哪個網路介面可連通遠程玩過,但是由於單個網路介面是可以配置多個 IP 地址的,因而在此並不合適。我們可以使用 Socket 建立可能的 TCP 連接,進而判斷某個本地 IP 地址是否可達遠程網路。我們使用 java.net.Socket 類中的 connect 方法 void connect(SocketAddress�0�2endpoint, int�0�2timeout) �0�2//使用Socket連接伺服器,指定超時的時間 這種方法需要遠程的某個埠,該埠可以是任何基於 TCP 協議的開放服務的埠(如一般都會開放的 ECHO 服務埠 7, Linux 的 SSH 服務埠 22 等)。實際上,建立的 TCP 連接被協議棧放置在連接隊列,進而分發到真正處理數據的各個應用服務,由於 UDP 沒有連接的過程,因而基於 UDP 的服務(如 SNMP)無法在此方法中應用。具體過程是,枚舉本地的每個網路地址,建立本地 Socket,在某個埠上嘗試連接遠程地址,如果可以連接上,則說明該本地地址可達遠程網路。程序清單 2:指定本地地址和遠程地址,判斷兩台機器之間的可達性 void printReachableIP(InetAddress remoteAddr, int port){ String retIP = null; Enumeration<NetworkInterface> netInterfaces; try{ netInterfaces = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); while(netInterfaces.hasMoreElements()) { NetworkInterface ni = netInterfaces.nextElement(); Enumeration<InetAddress> localAddrs = ni.getInetAddresses(); while(localAddrs.hasMoreElements()){ InetAddress localAddr = localAddrs.nextElement(); if(isReachable(localAddr, remoteAddr, port, 5000)){ retIP = localAddr.getHostAddress(); break; } } } } catch(SocketException e) { System.out.println( "Error occurred while listing all the local network addresses."); } if(retIP == null){ System.out.println("NULL reachable local IP is found!"); }else{ System.out.println("Reachable local IP is found, it is " + retIP); } } boolean isReachable(InetAddress localInetAddr, InetAddress remoteInetAddr, int port, int timeout) { booleanisReachable = false; Socket socket = null; try{ socket = newSocket(); // 埠號設置為 0 表示在本地挑選一個可用埠進行連接 SocketAddress localSocketAddr = new InetSocketAddress(localInetAddr, 0); socket.bind(localSocketAddr); InetSocketAddress endpointSocketAddr = new InetSocketAddress(remoteInetAddr, port); socket.connect(endpointSocketAddr, timeout); System.out.println("SUCCESS - connection established! Local: " + localInetAddr.getHostAddress() + " remote: " + remoteInetAddr.getHostAddress() + " port" + port); isReachable = true; } catch(IOException e) { System.out.println("FAILRE - CAN not connect! Local: " + localInetAddr.getHostAddress() + " remote: " + remoteInetAddr.getHostAddress() + " port" + port); } finally{ if(socket != null) { try{ socket.close(); } catch(IOException e) { System.out.println("Error occurred while closing socket.."); } } } return isReachable; } 運行結果 --------------START-------------- FAILRE - CAN not connect! Local: 127.0.0.1 remote: 10.8.1.50 port22 FAILRE - CAN not connect! Local: 9.123.231.40 remote: 10.8.1.50 port22 SUCCESS - connection established! Local: 10.0.50.189 remote: 10.8.1.50 port22 Reachable local IP is found, it is 10.0.50.189 --------------END-------------- 回頁首IPv4 和 IPv6 混合網路下編程當網路環境中存在 IPv4 和 IPv6,即機器既有 IPv4 地址,又有 IPv6 地址的時候,我們可以對程序進行一些優化,比如 由於IPv4 和 IPv6 地址之間是無法互相訪問的,因此僅需要判斷 IPv4 地址之間和 IPv6 地址之間的可達性。 對於IPv4 的換回地址可以不做判斷,對於 IPv6 的 Linklocal 地址也可以跳過測試 根據實際的需要,我們可以優先考慮選擇使用 IPv4 或者 IPv6,提高判斷的效率程序清單 3: 判斷本地地址和遠程地址是否同為 IPv4 或者 IPv6 // 判斷是 IPv4 還是 IPv6 if(!((localInetAddr instanceofInet4Address) && (remoteInetAddr instanceofInet4Address) || (localInetAddr instanceofInet6Address) && (remoteInetAddr instanceofInet6Address))){ // 本地和遠程不是同時是 IPv4 或者 IPv6,跳過這種情況,不作檢測 break; } 程序清單 4:跳過本地地址和 LinkLocal 地址 if( localAddr.isLoopbackAddress() || localAddr.isAnyLocalAddress() || localAddr.isLinkLocalAddress() ){ // 地址為本地環回地址,跳過 break; } 回頁首總結和展望本文列舉集中典型的場景,介紹了通過 Java 網路編程介面判斷機器之間可達性的幾種方式。在實際應用中,可以根據不同的需要選擇相應的方法稍加修改即可。對於更加特殊的需求,還可以考慮通過 JNI 的方法直接調用系統 API 來實現,能提供更加強大和靈活的功能,這里就不再贅述了。參考資料 學習 參考developerWorks 的文章 Java 應用程序的網路運行環境編程,獲取更多網路編程相關的信息。 如果要通過 JNI 進行網路編程,可以參考 developerWorks 上的文章 用JNI 進行 Java 編程,了解更多 JNI 相關的信息和例子。 參考Javadoc 獲取更多關於 Java 網路編程的 API 的信息。 developerWorks Java 技術專區:這里有數百篇關於 Java 編程各個方面的文章。 討論加入developerWorks 中文社區。查看開發人員推動的博客、論壇、組和維基,並與其他 developerWorks 用戶交流。 作者簡介吳校軍,IBM CSTL 軟體工程師,長期從事 IBM 系統管理相關軟體的開發,目前負責 Director6.1 Update Manager 的開發。劉冠群現為 IBM 上海系統科技開發中心(CSTL)的軟體工程師,有多年的 Java 和 C++ 編程經驗,對於操作系統,網路和編程語言的內部實現有強烈興趣。關閉[x]關於報告濫用的幫助報告濫用謝謝! 此內容已經標識給管理員注意。關閉[x]關於報告濫用的幫助報告濫用報告濫用提交失敗。 請稍後重試。關閉[x]developerWorks:登錄IBM ID:需要一個 IBM ID?忘記IBM ID?密碼:忘記密碼?更改您的密碼 保持登錄。單擊提交則表示您同意developerWorks 的條款和條件。 使用條款 當您初次登錄到 developerWorks 時,將會為您創建一份概要信息。您在developerWorks 概要信息中選擇公開的信息將公開顯示給其他人,但您可以隨時修改這些信息的顯示狀態。您的姓名(除非選擇隱藏)和昵稱將和您在 developerWorks 發布的內容一同顯示。所有提交的信息確保安全。關閉[x]請選擇您的昵稱:當您初次登錄到 developerWorks 時,將會為您創建一份概要信息,您需要指定一個昵稱。您的昵稱將和您在 developerWorks 發布的內容顯示在一起。昵稱長度在 3 至 31 個字元之間。 您的昵稱在 developerWorks 社區中必須是唯一的,並且出於隱私保護的原因,不能是您的電子郵件地址。昵稱:(長度在 3 至 31 個字元之間)單擊提交則表示您同意developerWorks 的條款和條件。 使用條款. 所有提交的信息確保安全。為本文評分評論回頁首

6. 北京java課程分享區塊鏈技術中的共識演算法

關於區塊鏈技術的一些講解和知識點分析我們已經給大家分享過很多次了。今天,北京java課程就再來了解一下,區塊鏈技術中的共識演算法的一些基本定義與特點。



簡單過一下區塊鏈


我們一般意識形態中的鏈是鐵鏈,由鐵鑄成,一環扣一環。形象地,區塊鏈的也可以這么理解,只正滑悔不過它不是由鐵鑄成,而是由擁有一定數據結構的塊連接而成,這是一個簡單的雛形


通俗講解共識


所謂共識,通俗來說,就是我們大家對某種事物的理解達成一致的意思。比如說日常的開會討論問題,又比如判斷一個動物是不是貓,我們肉眼看了後覺得像貓,其滿足貓的特徵,那麼我們認為它是貓。共識,是一種規則。


繼續舉正我們的會議例子。參與會議的人,通過開會的方式來達到談論解決問題。


對比區塊鏈中,參與挖礦的礦工通過某種共識方式(演算法)來解決讓自己的賬本跟其他節點的賬本保持一致。讓賬本保持一致的深入一層意思就是,讓鏈中區塊信息保持一致。


為什麼需要共識,不需要可不可以?當然不可以,生活中沒了共識的規則,一切亂套。區塊鏈沒了共識的規則,各個節點各干各的,失去一致的意義。


這兩個例子的對應的關系如下:


會議的人=挖礦的礦工


開會=共識方式(演算法)


談論解決問題=讓自己的賬本跟其他節點的賬本保持一致


如果你對節點的概念意思不懂,請先理解為礦工,一個節點內部包含很多角色,礦工是其中之一。


共識演算法


目前常見的在區塊鏈中,節點們讓自己的賬本跟其他節點的賬本保持一致的共識方式(演算法)有如下幾種:


PoW,代表者是比特幣(BTC)


弊端:


礦池的出現,一定程度上違背了去中心化的初衷,同時也使得51%攻擊成為可能,影響其安全性。


存在巨大的算力浪費,看看礦池消耗大量的電力資源,隨著難度增加,挖出的不夠讓悶付電費


PoS,代表者是以太坊(ETH),從PoW過度到PoS


弊端:


破壞者對網路的攻擊成本很低,擁有代幣就能競爭


另外擁有代幣數量大的節點獲得記賬權的概率會更大,會使得網路共識受少數富裕賬戶支配,從而失去公正性。


7. java中怎麼樣調用eth的智能合約

一般來說,部署智能合約的步驟為:

  1. 啟動一個以太坊節點 (例如geth或者testrpc)。

  2. 使用solc編譯智能合約。 => 獲得二進制代碼。

  3. 將編譯好的合約部署到網路。(這一步會消耗以太幣,還需要使用你的節點的默認地址或者指定地址來給合約簽名。) => 獲得合約的區塊鏈地址和ABI(合約介面的JSON表示,包括變數,事件和可以調用的方法)。(譯註:作者在這里把ABI與合約介面弄混了。ABI是合約介面的二進製表示。)

  4. 用web3.js提供的JavaScript API來調用合約。(根據調用的類型有可能會消耗以太幣。)

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