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比特幣節點創建

發布時間: 2023-01-18 21:58:00

⑴ BTC主網節點搭建

-環境 Centos7+
-硬碟500GB+
寶塔環境,硬碟掛載到www盤

cd /www/ wget https://bitcoin.org/bin/bitcoin-core-0.20.0/bitcoin-0.20.1-x86_64-linux-gnu.tar.gz

tar zxf bitcoin-0.20.1-x86_64-linux-gnu.tar.gz
ln -fs /www/bitcoin-0.20.1 /www/bitcoin
ln -fs /www/bitcoin-0.20.1/bin/bitcoind /usr/local/bin/bitcoind
ln -fs /www/bitcoin-0.20.1/bin/bitcoin-cli /usr/local/bin/bitcoin-cli

mkdir -p /www/btc_data
mkdir ~/.bitcoin
vim ~/.bitcoin/bitcoin.conf

yum install vim -y

bitcoind -daemon

bitcoin-cli stop

bitcoin-cli getblockchaininfo
bitcoin-cli getmininginfo

比特幣突破6萬美元,比特幣是如何產生的

比特幣突破6萬美元,但是很多人都對比特幣有點陌生,下面為大家介紹下比特幣。

比特幣誕生於互聯網飛速發展的時代。比特幣的出現和發展似乎是偶然的情況,但實際上,它是經濟,社會和科學技術發展到一定階段的必然產物。這是信息技術發展,互聯網金融興起和社會環境變化共同作用的結果。在電子商務的普及過程中,作為其重要組成部分的金融體系逐漸融入了互聯網潮流。全球互聯網金融興起的影響不僅是金融格式的改變,還包括用戶習慣和貨幣觀念的改變。在線支付,電子轉賬等方式給人們帶來了很多便利,加之銀行卡的普及,人們對真實貨幣的依賴性正在下降,而對虛擬貨幣的接受度正在上升,然後逐漸認識到那些做實的人沒有國家信譽作為虛擬貨幣的保證。

⑶ 比特幣機制研究

現今世界的電子支付系統已經十分發達,我們平時的各種消費基本上在支付寶和微信上都可以輕松解決。但是無論是支付寶、微信,其實本質上都依賴於一個中心化的金融系統,即使在大多數情況這個系統運行得很好,但是由於信任模型的存在,還是會存在著仲裁糾紛,有仲裁糾紛就意味著不存在 不可撤銷的交易 ,這樣對於 不可撤銷的服務 來說,一定比例的欺詐是不可避免的。在比特幣出來之前,不存在一個 不引入中心化的可信任方 就能解決在通信通道上支付的方案。
比特幣的強大之處就在於:它是一個基於密碼學原理而不是依賴於中心化機構的電子支付系統,它能夠允許任何有交易意願的雙方能直接交易而不需要一個可信任的第三方。交易在數學計算上的不可撤銷將保護 提供不可撤銷服務 的商家不被欺詐,而用來保護買家的 程序化合約機制 也比較容易實現。

假設網路中有A, B ,C三個人。
A付給B 1比特幣 ,B付給C 2比特幣 ,C付給A 3比特幣
如下圖所示:

為了刺激比特幣系統中的用戶進行記賬,記賬是有獎勵的。獎勵來源主要有兩方面:

比特幣中每一筆交易都會有手續費,手續費會給記賬者

記賬會有打包區塊的獎勵,中本聰在08年設計的方案是: 每10分鍾打一個包,每打一個包獎勵50個比特幣,每4年單次打包的獎勵數減半,即4年後每打一個包獎勵25個比特幣,再過四年後就獎勵12.5個比特幣... 這樣我們其實可以算出比特幣的總量:

要說明打包的記錄以誰為準的問題,我們需要引入一個知名的 拜占庭將軍問題 (Byzantine failures)。拜占庭將軍問題是由萊斯利·蘭伯特提出的點對點通信中的基本問題。含義是在存在消息丟失的不可靠信道上試圖通過消息傳遞的方式達到一致性是不可能的。

假設有9個互相遠離的將軍包圍了拜占庭帝國,除非有5個及以上的將軍一起攻打,拜占庭帝國才能被打下來。而這9個將軍之間是互不信任的,他們並不知道這其中是否有叛徒,那麼如何通過遠距離協商來讓他們贏取戰斗呢?

口頭協議有3個默認規則:
1.每個信息都能夠被准確接收
2.接收者知道是誰發送給他的
3.誰沒有發送消息大家都知道
4.接受者不知道轉發信息的轉發者是誰
將軍們遵循口頭規則的話,那就是下面的場景:將軍1對其他8個將軍發送了信息,然後將軍2~9將消息進行轉達(廣播),每個將軍都是消息的接受者和轉發者,這樣一輪下來,總共就會有9×8=72次發送。這樣將軍就可以根據自己手中的信息,選擇多數人的投票結果行動即可,這個時候即便有間諜,因為少數服從多數的原則,只要大部分將軍同意攻打拜占庭,自己就去行動。
這個方案有很多缺點:
1.首先是發送量大,9個將軍之間要發送72次,隨著節點數的增加,工作量呈現幾何增長。
2.再者是無法找出誰是叛徒,因為是口頭協議,接受者不知道轉發信息的轉發者是誰,每個將軍手裡的數據僅僅只是一個數量的對比:

這里我們假設有3個叛徒,在一種最極端的情況下即叛徒轉發信息時總是篡改為「不進攻」,那麼我們最壞的結果就如上圖所示。將軍1根據手裡的信息可以推出要進攻的結論,卻無法獲知將軍裡面誰是叛徒。
這樣我們就有了方案二:書面協議。

書面協議即將軍在接受到信息後可以進行簽字,並且大家都能夠識別出這個簽字是否是本人,換種說法就是如果有人篡改簽字大家可以知道。書面協議相對比口頭協議就是增加了一個認證機制,所有的消息都有記錄。一旦發現有人所給出的信息不一致,就是追查間諜。
有了書面協議,那麼將軍1手裡的信息就是這樣的:

可以很明顯得看出,在最壞的一種情況——叛徒總是轉發「不進攻」的消息之下,將軍7、8、9是團隊里的叛徒。
這個方案解決了口頭協議里歷史信息不可追溯的問題,但是在發送量方面並沒有做到任何改進。

在我們的示例中,比特幣系統里的每個用戶發起了一筆交易,都會通過自己的私鑰進行簽名,用數學公式表示就是:

所以之前的區塊就變成了這樣:

這樣每一筆交易都由交易發起者通過私鑰進行數字簽名,由於私鑰是不公開的,所以交易信息也就無法被偽造了。

如書面協議末尾所說的那樣,書面協議未能解決信息交流過多的問題。當比特幣系統中存在上千萬節點的時候,如果要互相廣播驗證,請求響應的次數那將是一個非常龐大的數字,顯然勢必會造成網路擁堵、節點處理變慢。為了解決這個問題,中本聰乾脆讓整個10分鍾出一個區塊,這個區塊由誰來打包發出呢?這里就採用了工作量證明機制(PoW)。工作量證明,說白了就是解一個數學題,誰先解出來數學題,誰就能有打包區塊的權力。換在拜占庭將軍的例子中就是,誰先做出數學題,誰就成為將軍們裡面的總司令,其他將軍聽從他發號的命令。

首先,礦工會將區塊頭所佔用的128位元組的字元串進行兩次sha256求值,即:

這樣求得一個值Hash,將其與目標值相比對,如果符合條件,則視為工作量證明成功。
工作量證明成功的條件寫在了區塊鏈頭部的 難度數 欄位,它要求了最後進行兩次sha256運算的Hash值必須小於定下的目標值;如果不是的話,那就改變區塊頭的 隨機數 (nonce),通過一次次地重復計算檢驗,直到符合條件為止。

此外, 比特幣有自己的一套難度控制系統,使得比特幣系統要在全網不同的算力條件下,都保持10分鍾生成一個區塊的速率。這也就意味著:難度值必須根據全網算力的變化進行調整。難度調整的策略是由最新2016個區塊的花費時長與期望時長(期望時長為20160分鍾即兩周,是按每10分鍾一個區塊的產生速率計算出的總時長)比較得出的,根據實際時長與期望時長的比值,進行相應調整(或變難或變易)。也就是說,如果區塊產生的速率比10分鍾快則增加難度,比10分鍾慢則降低難度。

PoW其實在比特幣中是做了以下的三件事情。

這樣可以防止一台高性能機器同時跑上萬個節點,因為每完成一個工作都要有足夠的算力。

有經濟獎勵就會加速整個系統的去中心化,也鼓勵大家不要去作惡,要積極地按照協議本來的執行方式去執行。(所以說,無幣區塊鏈其實是不可行的,無幣區塊鏈一定導致中心化。)

也就是說,每個節點都不能以自身硬體條件去控制出快速度。現在的比特幣上平均10分鍾出一個塊,性能再好的機器也無法打破這個規則,這就能夠保證 區塊鏈是可以收斂到共同的主鏈上的 ,也就是我們所說的共識。

綜上,共識只是PoW三個作用中的一點,事實上PoW設計的作用有點至少有這么三種。

默克爾樹的概念其實很簡單,如圖所示

這樣,我們區塊的結構就大致完整了,這里分成了區塊頭和區塊體兩部分。

區塊鏈的每個節點,都保存著區塊鏈從創世到現在的每一區塊,即每一筆交易都被保存在節點上,現在已經有幾百個GB了。
每當比特幣系統中有一筆新的交易生成,就會將新交易廣播到所有的節點。每個節點都把新交易收集起來,並生成對應的默克爾根,拼接完區塊頭後,就開始調整區塊頭里的隨機數值,然後就開始算數學題

將算出的result和網路中的目標值進行比對,如果是結果是小於的話,就全網廣播答案。其他礦工收到了這個信息後,就會立馬放下手裡的運算,開始下一個區塊的計算。
舉個例子,當前A節點在挖38936個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第38936個區塊(前一個區塊為38935)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
整個流程就像下一張圖所展示的這樣:

簡單來說,雙花問題是一筆錢重復花了兩次。具體來講,雙花問題可分為兩種情況:
1.同一筆錢被多次使用;
2.一筆錢只被使用過一次,但是通過黑客攻擊或造假等方式,將這筆錢復制了一份,再次使用。
在我們生活的數字系統中,由於數據的可復制性,使得系統可能存在同一筆數字資產因不當操作被重復使用的情況,為了解決雙花問題,日常生活中是依賴於第三方的信任機構的。這類機構對數據進行中心化管理,並通過實時修改賬戶余額的方法來防止雙重支付的出現。而作為去中心化的點對點價值傳輸系統,比特幣通過UTXO、時間戳等技術的整合來解決雙花問題。

UTXO的英文全稱是 unspent transaction outputs ,意為 未使用的交易輸出 。UTXO是一種有別於傳統記賬方式的新的記賬模型。
銀行里傳統的記賬方式是基於賬戶的,主要是記錄某個用戶的賬戶余額。而UTXO的交易方式,是基於交易本身的,甚至沒有賬戶的概念。在UTXO的記賬機制里,除了貨幣發行外,所有的資金來源都必須來自於前面某一個或幾個交易。任何一筆的交易總量必須等於交易輸出總量。UTXO的記賬機制使得比特幣網路中的每一筆轉賬,都能夠追溯到它前面一筆交易。
比特幣的挖礦節點獲得新區塊的挖礦獎勵,比如 12.5 個比特幣,這時,它的錢包地址得到的就是一個 UTXO,即這個新區塊的幣基交易(也稱創幣交易)的輸出。幣基交易是一個特殊的交易,它沒有輸入,只有輸出。
當甲要把一筆比特幣轉給乙時,這個過程是把甲的錢包地址中之前的一個 UTXO,用私鑰進行簽名,發送到乙的地址。這個過程是一個新的交易,而乙得到的是一個新的 UTXO。
這就是為什麼有人說在這個世界上根本沒有比特幣,只有 UTXO,你的地址中的比特幣是指沒花掉的交易輸出。
以Alice向Bob進行轉賬的過程舉例的話:

UTXO 與我們熟悉的賬戶概念的差別很大。我們日常接觸最多的是賬戶,比如,我在銀行開設一個賬戶,賬戶里的余額就是我的錢。
但在比特幣網路中沒有賬戶的概念,你可以有多個錢包地址,每個錢包地址中都有著多個 UTXO,你的錢是所有這些地址中的 UTXO 加起來的總和。
中本聰發明比特幣的目標是創建一個點對點的電子現金,UTXO 的設計正可以看成是借鑒了現金的思路:我們可能在這個口袋裡裝點現金,在那個櫃子角落裡放點現金,在這種情況下不存在一個賬戶,你放在各處的現金加起來就是你所有的錢。
採用 UTXO 設計還有一個技術上的理由,這種特別的數據結構可以讓雙重花費更容易驗證。對比一下:

⑷ 比特幣節點是什麼

那麼在說說節點是什麼?
節點是區塊鏈分布式賬本系統中的網路節點,通過網路連接伺服器、計算機等設備,不同性質的區塊鏈,成為節點的方式也不同,比如,比特幣是參與交易和挖礦,EOS是參與競選成為節點。
下面要說的就是什麼是比特幣全節點。
比特幣全節點就是通過載入比特幣比特幣客戶端(包括 BitcoinUnlimited版和bitcoincore版等), 下載並保全完整區塊鏈數據的節點。
因為區塊鏈交易網路的擁堵,作者通過調整廣播通信、信息加密解密、共識機制、交易驗證機制來解決問題,在整個比特幣的網路中,從礦工到普通用戶都可以看作是比特幣網路中的一個節點,但是因為比特幣具有多中心化的特點,在整個網路中其重要作用的是「比特幣全節點。」

⑸ 比特幣節點是什麼

區塊鏈賬本可以實現去中心化,是因為全網節點互相同步賬本,保持一致~所以區塊鏈不需要中心化記賬機構,那麼節點是什麼呢?
比特幣是一種點對點的電子現金系統,更直接地說,是節點對節點。每筆交易由發起方向周圍的節點進行廣播,節點收到之後再廣播給自己周圍的節點,最終擴散至全網。
每一個比特幣錢包都是一個節點,其中擁有完整區塊鏈賬本的節點叫做全節點。2017年10月,比特幣全網約有9300個全節點,負責比特幣轉賬交易的廣播和驗證。轉賬交易發生後,由所有節點共同廣播至全網,挖礦的節點驗證該交易正確後會記錄至區塊鏈賬本。美國、德國、法國擁有的比特幣全節點數最多,中國的全節點數量約佔全球5%。(數據來源於: bitnodes.21.co)運行比特幣節點不提供任何獎勵,且不需要全節點也可以進行比特幣轉賬,所以比特幣的全節點數只佔節點數的一小部分。

⑹ 比特幣新區塊產生的過程

當挖礦節點要構造預備區塊,准備生成新區塊時,會按照優先順序排序,從交易池中取待確認交易。預備區塊通常會預留一定空間給高優先順序的交易,剩下的空間會按照交易費比例(Sat/B)由高到低順序一直把區塊加滿或者把交易池的交易用光。但比特幣區塊中不僅僅包含從交易池中取的待確認交易。按照比特幣協議規定,比特幣的區塊主要包括五個部分:魔數,區塊大小,區塊頭,交易計數器和交易信息。比特幣區塊的結構其中,「魔數」是一個值為0xD9B4BEF9的常數;「區塊體積」是本區塊所有數據的總體積;「區塊頭」是可以看作是整個區塊的縮略信息,挖礦用到的區塊信息就是區塊頭;「交易計數器」用來記錄區塊中交易的數量;「交易數據」是區塊所包含的所有交易信息,包括Coinbase獎勵部分,一般來說,這部分數據佔了整個區塊絕大部分空間。在比特幣區塊中,區塊頭是最為關鍵的一個信息。它包含整個區塊的所有特徵信息:區塊版本號。

⑺ 什麼是比特幣網路

比特幣採用了基於互聯網的 P2P (peer-to-peer)網路架構。 P2P 是指位於同一網路中的每台計算機都彼此對等,各個節點共同提供網路服務,不存在「特殊」節點。每個網路節點以「扁平(flat)」的拓撲結構相互連通。在 P2P 網路中不存在任何服務端(server)、中央化的服務、以及層級結構。 P2P 網路的節點之間交互運作、協同處理:每個節點在對外提供服務的同時也使用網路中其他節點所提供的服務。P2P 網路也因此具有可靠性、去中心化,以及開放性。
比特幣所採用的 P2P 網路結構不僅僅是選擇拓撲結構這樣簡單。比特幣被設計為一種點對點的數字現金系統,它的網路架構即是這種核心特性的反映,也是該特性的基石。去中心化控制是設計時的核心原則,它只能通過維持一種扁平化、去中心化的 P2P 共識網路來實現。
比特幣 P2P 網路中的各個節點相互對等,但是根據所提供的功能不同,各個節點的分工也不盡相同。每個比特幣節點都是路由、區塊鏈資料庫、挖礦、錢包服務的功能集合。一個比特幣網路全節點包括四個功能:錢包、礦工、完整區塊鏈、網路路由節點。
一些節點保有一份完整的、最新的區塊鏈拷貝,這樣的節點被稱為「全節點」。全節點能夠獨立自主地校驗所有交易,而不需藉由任何外部參照。另外還有一些節點只保留了區塊鏈的一部分,他們通過一種名為「簡單支付驗證(SPV)」的方式來完成交易驗證。這樣的節點被稱為「SPV節點」,又稱「輕量級節點」。
挖礦節點通過運行在特殊設備硬體設備上的工作量證明(POW)演算法,以相互競爭的方式創建新的區塊。一些挖礦節點同時也是全節點,保有區塊鏈的完整拷貝;還有一些參與礦池挖礦的節點是輕量級節點,它們必須依賴礦池伺服器維護的全節點進行工作。
用戶錢包也可以作為全節點的一部分,這在桌面比特幣客戶端比較常見。當前,越來越多用戶錢包都是SPV節點,尤其是運行於諸如智能手機等資源受限設備上的比特幣錢包應用,而這正變得越來越普遍。

⑻ 什麼是比特幣節點,意義何在

匿名永遠保存

⑼ 手把手教你搭建比特幣衛星接收節點

原文: https://hackernoon.com/building-your-own-bitcoin-satellite-node-6061d3c93e7

比特幣區塊鏈實際上是一個賬本,所以需要將全部交易信息包含在賬本內,從而體現每個比特幣的所有權。賬本需要在節點之間相互廣播,以達到分布式備份賬本的目的,這是比特幣的關鍵特徵。目前,節點廣播幾乎完全依賴互聯網,這給比特幣帶來了潛在的「單點故障」問題,降低了整個網路的穩健性和安全性。

例如,海底光纜出現故障,或受政策影響的針對性斷網都可能導致大范圍的網路斷連,從而影響該地區比特幣節點的同步,損害比特幣的可用性。

同步衛星的出現,減少了比特幣對互聯網的依賴,使節點同步可以通過接收衛星信號的形式完成。只需要一個衛星天線和一個接收器,就可以接收從衛星傳來的區塊數據,保持節點同步。同時,這也降低了運行節點的成本,在某些欠發達地區,網路連接費用高昂,使用衛星同步區塊數據可以省下網費,讓更多人有機會運行節點,從而提高比特幣的覆蓋率。

國外早有大神自製了衛星接收節點,本文將其整理成簡略教程,供大家參考。

首先調節三腳架高低。

然後將衛星盤連接到三腳架上,並調節方位和高低。

然後將高頻頭安裝到高頻頭支架上。

如果一切順利,你的衛星天線應該是這樣的。

使用 F 轉接頭將 SDR 連接到高頻頭電源上,然後使用同軸電纜將高頻頭也連接到電源上。連接前需要確認電源與 SDR 是匹配的,否則錯誤的電源將損壞 SDR。

Blockstream 為所需軟體提供了預建的二進制文件。

打開「終端」後,輸入

回車輸入密碼,密碼是安裝時設置的。然後可以看到待更新列表,輸入 y,回車。

升級結束後,重啟。

在「終端」中,輸入

回車後屏幕出現 Is this ok [y/N],輸入 y,回車。

完成後,將 Blockstream Satellite 在 Github 的庫克隆到本地,創建一個項目。

首先要創建衛星接收器,輸入如下命令:

安裝好後開始克隆 Github 庫

去剛才克隆好的文件夾

現在我們已經准備好所有 gr-framer GNUradio 模組需要的軟體了,開始執行安裝腳本:

輸入密碼

創建 gr-framers
恭喜,你已經安裝了 gr-framers GNUradio!

現在開始執行 Blockstream GNUradio 安裝腳本:

創建 Blockstream 模組

現在已經安裝好 Blockstream 模組了。

我們需要設置 PYTHONPATH 和 LD_LIBRARY_PATH,來讓接收器正常工作:

到這里,所有關於 GNUradio 的設置都已經完成了!

安裝相關軟體:

安裝 FIBRE 相關軟體
現在,克隆 FIBRE 庫:

然後去克隆的文件夾:

開始創建:

現在創建 FIBRE

(此處可以添加 -jn 來加速編譯,其中 n 是 cpu 核心數。如果你是四核處理器,就輸入命令 make -j4)

已完成創建
完成後,開始安裝:

FIBRE 安裝好了

FIBRE 已經安裝好了!你現在可以開始同步,或者將已經同步好的節點復制過來。

到此為止,你已經准備好前期工作,下面開始對齊衛星盤。

Blockstream 目前有 5 顆衛星,確定你所在地區被哪一顆所覆蓋。

可在 Blockstram 官網 查詢:

本文選擇的是 Galaxy 18 衛星。

官網也有對齊工具,你可以輸入你的地址或經緯度,它會告訴你如何調整天線的高度、方位和極性。這里是 對齊工具 。

為了得到一個 Galaxy 18 大概的可視化方位,我用了 SatellitePointer 這個 App。

確保在視線的 30 度之內沒有建築、樹、或其他遮擋物。理想的視線是這樣的:

視線越好,你接收的信號也就越好。

當你已經確定好衛星盤的擺放地點,你可以開始設置方位和高度。

信號質量與高度角密切相關,所以把高度角調節得越准確越好。

當你覺得高度已經調好了,就可以開始設置高頻頭的方位了。

設置高頻頭極性有點難辦。我用了 SatellitePointer 這個 App 來幫助設置。我把手機的頂邊貼近高頻頭底部的平邊(圖中紅線處),然後看 App 中的指示:

雖然高頻頭上也有角度器,但是我覺得 App 更方便。

在啟動接收器之前,你需要確定衛星的頻率,並將其輸入 rx_gui.py 文件。之前的教程里已經說過如何查詢頻率了。我使用的 Galaxy 18 衛星的頻率是 12022.85 MHz。

要計算輸入到 rx_gui.py 的頻率,需要用衛星頻率減去你高頻頭的 LO 頻率。本文使用的高頻頭 LO 頻率為 10750 MHz,因此最後的結果是 1272.85 MHz。

需要將 MHz 轉化為 Hz,最後結果是 1272850000 Hz。

現在你可以將頻率和增益(設為 40 即可)寫入文件中,然後運行。

rx_gui.py 文件在 Blockstream 庫的 satellite/grc 文件夾中。

當你運行 rx_gui.py 時,會彈出一個窗口。我們需要用到 FLL In 這個選項卡。

圖形顯示波動很大,刷新很快。要解決這個問題,你可以設置一下 average 參數,設為 15 即可。

緩慢地左右旋轉衛星盤,觀察 FLL In 的變化。我同樣用了之前的 App 來幫助尋找方位。

如果你成功了,你會看到如下所示的圖表。

現在你需要調整方位(左右)、高度(上下)和高頻頭的極性,來讓信號更好。最後會得到如下所示的圖表。

要確認你的信號是好的,你可以到 Abs PMF Out 選項卡,看一下有沒有峰值。

你也可以到 Costas Sym Out 選項卡去看散點圖。

最後,「終端」會顯示:

恭喜!你成功對齊了衛星盤!

輸入指令:

可以在 debug.log 文件中看到有沒有成功接收區塊,如果你看到如下的信息:

那麼就已經成功了!
現在,你可以斷網,試著只通過衛星來接收區塊。

⑽ 比特幣是怎麼運作的

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。

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