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比特幣礦機今日礦工丿丶

發布時間: 2023-01-08 11:01:02

❶ 中本聰幣為什麼不能挖礦了0

比特幣的發明人。如果中本聰停止了挖礦操作,則可能會對比特幣網路造成一定影響。根據比特幣白皮書,比特幣網路是由一群計算機協同工作來維護的,這些計算機被稱為礦工。礦工的工作就是執行比特幣網路的計算任務,即進行挖礦操作。如果中本聰停止挖礦,則意味著他的計算機不再參與比特幣網路的計算任務。這可能會對比特幣網路的安全性和穩定性造成一定影響,但並不會導致比特幣網路崩潰。因為比特幣網路由許多礦工協同工作,因此即使中本聰停止挖礦,比特幣網路仍然可以正常運行。如果中本聰停止挖礦,比特幣網路將會繼續由其他礦工維護。因此,如果中本聰停止挖礦,並不會對您使用比特幣造成太大影響。如果您是比特幣持有者,可以放心地繼續使用比特幣進行交易

❷ 比特幣礦機如何解除已經綁定的礦工

1、去f2pool注冊賬號,礦工界面有挖礦地址和礦工名。
2、登陸礦機(阿瓦隆、烤貓、螞蟻、不同品牌型號的礦機的IP地址都不同,找到型號去網上搜),配置界面刪除老礦池,填入新的挖礦地址和礦工名。
3、登陸f2pool礦工界面,觀察算力大小,如果沒有算力,檢查第二個步驟填寫對沒有(一定要把以前的刪掉,否則你就是在給別人打工)

❸ 礦幣價格低於電價多長時間會漲

三個交易日。根據礦幣市場機制,當其價格低於市場電價三個交易日時會做出價格調整,以彌補差價。

❹ 怎麼進行比特幣交易和找零

比特幣是一種數字貨幣,可以進行交易,具有非常高的信譽度,一起來看看比特幣找零機制是什麼樣的吧。1比特幣的轉賬可以一次把多個地址的余額轉出。

2可以一次轉入多個地址。

3當需要支付5個比特幣給牛牛。

4每個地址的余額都不足以支付5個比特幣。

5可以發起一筆轉賬,將三個地址的比特幣全部轉賬給牛牛。

6當地址中有5個比特幣,只需要轉1個給牛牛。

7可以告訴礦工,1個轉給牛牛,4個轉給自己。

8轉給自己的可以轉回原地址,可以轉到新建地址。

❺ 比特幣的價值是什麼

從本質上來說,比特幣只是一個計算機軟體,對大部分人來說也就是一堆看不懂的代碼,幾乎沒辦法看清它到底有什麼價值。
而要說憑一個軟體能賺那麼多身家的,我們最耳熟能詳且最容易理解的也就是比爾蓋茨和它的微軟windows操作系統了。Windows 走入千家萬戶、各行業,人們通過這個計算機程序提高了生產力、創造出了巨大的價值,於是微軟甚至一度成為全世界市值最高的公司。
那麼同樣作為一個「身價」特別高的軟體比特幣呢?「價值來自共識」,這句話聽得耳朵都起了老繭,其實很多人更想要知道的是,比特幣具體都給哪些人和事帶來了什麼樣的價值,從而支撐了對它的共識,並穩步推高它的市值超過1萬億?

1. 礦工及其它礦業生態參與者
簡單的說,比特幣礦機對於礦工來說就是源源不斷獲利的機器,它能像雞一樣下蛋產生價值,甚至走向百億身家富豪之路,這就是比特幣對於礦工、礦機場商、礦池(服務商)等參與礦業生態上下游這些人的價值。礦工對於比特幣來說是最為重要的參與者,而對於礦工來說,能夠生產比特幣的礦機,就是一隻會下金蛋的「母雞」。盡管挖礦一途並非想像中那麼簡單,而且真的有點像開「養雞場」一般需要提供各種合適的環境、維護以及「食物」(能源)的輸送才能夠順利產下「金蛋」獲利,但是礦工們是被比特幣的利益分配機制所吸引,並不斷有新的礦工加入進來。

2. 使用者
比特幣系統全名叫做:一個點對點的電子現金系統,因此對於使用者來說,就是可以用它來發起轉賬交易。那麼為什麼要用它來轉賬呢?說白了就是省時、省力和省錢。比特幣不需要通過銀行、第三方支付公司等等中轉而直接到達對方賬戶,也就免去了第三方機構的處理時間、操作人力和費用,銀行等金融機構通過金融業務收取來的費用給自己建起的高樓大廈就能說明這筆費用有多龐大。其實很多人對第三方擔保機構的概念不是很理解,很多時候我們轉賬是免費的,因為在信用社會里,小額轉賬是通過不同金融機構之間的信用額度完成的,並不是真正的轉移。

3. 儲存者、投機者
因為比特幣有使用價值,並且有很多優質的特性特別像黃金,且有部分特性優於黃金,也有了黃金一樣的「部分」避險和儲值功能,於是它逐漸被當做是黃金這種國際硬通貨一樣開始被許多人囤積起來。

4. 貧窮落後或「動盪」地區的人民
由於比特幣的轉賬成本低、所需時間短。在許多貧窮落後的國家,通過加密網路來轉賬可以不必建設昂貴的網路基礎設施,比特幣的基礎設施由世界各地的礦工組建而成,不需要貧窮國家政府負擔,而用於支付和發放薪水沒有任何中間費用,可以節省很大一筆錢。

5. 能源價值儲存
在這個世界上有許多這樣的角落,地處偏遠但礦產豐富或者水利、風力等自然資源豐富。比如部分地區有很多煤礦,但迫於運輸成本過高無法往外運輸,同時由於人煙稀少,這些地區建設起來的火電、水電站、風電場產生的電能是非常過剩的,往往這些地區的經濟又比較落後。這時候他們就非常需要和歡迎礦工的入駐,礦工們不但帶來了大量工作崗位,還把當地富餘的能源轉換成電力資源再通過比特幣挖礦大量產出收益,此舉其實相當於把原本可能富餘浪費的能源價值通過比特幣網路儲存起來,然後再通過電費繳付給當地政府和人民,帶動當地的經濟。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

❻ 知鏈區塊鏈金融應用實踐平台成績怎麼算

1. 工作量證明(PoW)
中本聰在2009年提出的比特幣(Bitcoin)是區塊鏈技術最早的應用,其採用PoW作為共識演算法,其核心思想是節點間通過哈希算力的競爭來獲取記賬權和比特幣獎勵。PoW中,不同節點根據特定信息競爭計算一個數學問題的解,這個數學問題很難求解,但卻容易對結果進行驗證,最先解決這個數學問題的節點可以創建下一個區塊並獲得一定數量的幣獎勵。中本聰在比特幣中採用了HashCash[4]機制設計這一數學問題。本節將以比特幣採用的PoW演算法為例進行說明,PoW的共識步驟如下:
節點收集上一個區塊產生後全網待確認的交易,將符合條件的交易記入交易內存池,然後更新並計算內存池中交易的Merkle根的值,並將其寫入區塊頭部;
在區塊頭部填寫如表1.1所示的區塊版本號、前一區塊的哈希值、時間戳、當前目標哈希值和隨機數等信息;
表1.1 區塊頭部信息
隨機數nonce在0到232之間取值,對區塊頭部信息進行哈希計算,當哈希值小於或等於目標值時,打包並廣播該區塊,待其他節點驗證後完成記賬;
一定時間內如果無法計算出符合要求的哈希值,則重復步驟2。如果計算過程中有其他節點完成了計算,則從步驟1重新開始。
比特幣產生區塊的平均時間為10分鍾,想要維持這一速度,就需要根據當前全網的計算能力對目標值(難度)進行調整[5]。難度是對計算產生符合要求的區塊困難程度的描述,在計算同一高度區塊時,所有節點的難度都是相同的,這也保證了挖礦的公平性。難度與目標值的關系為:
難度值=最大目標值/當前目標值 (1.1)
其中最大目標值和當前目標值都是256位長度,最大目標值是難度為1時的目標值,即2224。假設當前難度為,算力為,當前目標值為,發現新區塊的平均計算時間為,則
根據比特幣的設計,每產生2016個區塊後(約2周)系統會調整一次當前目標值。節點根據前2016個區塊的實際生產時間,由公式(1.4)計算出調整後的難度值,如果實際時間生產小於2周,增大難度值;如果實際時間生產大於2周,則減小難度值。根據最長鏈原則,在不需要節點同步難度信息的情況下,所有節點在一定時間後會得到相同的難度值。
在使用PoW的區塊鏈中,因為網路延遲等原因,當同一高度的兩個區塊產生的時間接近時,可能會產生分叉。即不同的礦工都計算出了符合要求的某一高度的區塊,並得到與其相近節點的確認,全網節點會根據收到區塊的時間,在先收到的區塊基礎上繼續挖礦。這種情況下,哪個區塊的後續區塊先出現,其長度會變得更長,這個區塊就被包括進主鏈,在非主鏈上挖礦的節點會切換到主鏈繼續挖礦。
PoW共識演算法以算力作為競爭記賬權的基礎,以工作量作為安全性的保障,所有礦工都遵循最長鏈原則。新產生的區塊包含前一個區塊的哈希值,現存的所有區塊的形成了一條鏈,鏈的長度與工作量成正比,所有的節點均信任最長的區塊鏈。如果當某一組織掌握了足夠的算力,就可以針對比特幣網路發起攻擊。當攻擊者擁有足夠的算力時,能夠最先計算出最新的區塊,從而掌握最長鏈。此時比特幣主鏈上的區塊大部分由其生成,他可以故意拒絕某些交易的確認和進行雙花攻擊,這會對比特幣網路的可信性造成影響,但這一行為同樣會給攻擊者帶來損失。通過求解一維隨機遊走問題,可以獲得惡意節點攻擊成功的概率和算力之間的關系:
圖1.1 攻擊者算力與攻擊成功概率
2. 權益證明(PoS)
隨著參與比特幣挖礦的人越來越多,PoW的許多問題逐漸顯現,例如隨著算力競爭迅速加劇,獲取代幣需要消耗的能源大量增加,記賬權也逐漸向聚集了大量算力的「礦池」集中[6-9]。為此,研究者嘗試採用新的機製取代工作量證明。PoS的概念在最早的比特幣項目中曾被提及,但由於穩健性等原因沒被使用。PoS最早的應用是點點幣(PPCoin),PoS提出了幣齡的概念,幣齡是持有的代幣與持有時間乘積的累加,計算如公式(1.4)所示。利用幣齡競爭取代算力競爭,使區塊鏈的證明不再僅僅依靠工作量,有效地解決了PoW的資源浪費問題。
其中持有時間為某個幣距離最近一次在網路上交易的時間,每個節點持有的幣齡越長,則其在網路中權益越多,同時幣的持有人還會根據幣齡來獲得一定的收益。點點幣的設計中,沒有完全脫離工作量證明,PoS機制的記賬權的獲得同樣需要進行簡單的哈希計算:
其中proofhash是由權重因子、未消費的產出值和當前時間的模糊和得到的哈希值,同時對每個節點的算力進行了限制,可見幣齡與計算的難度成反比。在PoS中,區塊鏈的安全性隨著區塊鏈的價值增加而增加,對區塊鏈的攻擊需要攻擊者積攢大量的幣齡,也就是需要對大量數字貨幣持有足夠長的時間,這也大大增加了攻擊的難度。與PoW相比,採用PoS的區塊鏈系統可能會面對長程攻擊(Long Range Attack)和無利害攻擊(Nothing at Stake)。
除了點點幣,有許多幣也使用了PoS,但在記賬權的分配上有著不同的方法。例如,未來幣(Nxt)和黑幣(BlackCion)結合節點所擁有的權益,使用隨機演算法分配記賬權。以太坊也在逐步採用PoS代替PoW。
3. 委託權益證明(DPoS)
比特幣設計之初,希望所有挖礦的參與者使用CPU進行計算,算力與節點匹配,每一個節點都有足夠的機會參與到區塊鏈的決策當中。隨著技術的發展,使用GPU、FPGA、ASIC等技術的礦機大量出現,算力集中於擁有大量礦機的參與者手中,而普通礦工參與的機會大大減小。
採用DPoS的區塊鏈中,每一個節點都可以根據其擁有的股份權益投票選取代表,整個網路中參與競選並獲得選票最多的n個節點獲得記賬權,按照預先決定的順序依次生產區塊並因此獲得一定的獎勵。競選成功的代表節點需要繳納一定數量的保證金,而且必須保證在線的時間,如果某時刻應該產生區塊的節點沒有履行職責,他將會被取消代表資格,系統將繼續投票選出一個新的代表來取代他。
DPoS中的所有節點都可以自主選擇投票的對象,選舉產生的代表按順序記賬,與PoW及PoS相比節省了計算資源,而且共識節點只有確定的有限個,效率也得到了提升。而且每個參與節點都擁有投票的權利,當網路中的節點足夠多時,DPoS的安全性和去中心化也得到了保證。
4. 實用拜占庭容錯演算法(PBFT)
在PBFT演算法中,所有節點都在相同的配置下運行,且有一個主節點,其他節點作為備份節點。主節點負責對客戶端的請求進行排序,按順序發送給備份節點。存在視圖(View)的概念,在每個視圖中,所有節點正常按照處理消息。但當備份節點檢查到主節點出現異常,就會觸發視圖變換(View Change)機制更換下一編號的節點為主節點,進入新的視圖。PBFT中客戶端發出請求到收到答復的主要流程如圖4.1所示[10] [11],伺服器之間交換信息3次,整個過程包含以下五個階段:
圖4.1 PBFT執行流程
目前以PBFT為代表的拜占庭容錯演算法被許多區塊鏈項目所使用。在聯盟鏈中,PBFT演算法最早是被Hyper ledger Fabric項目採用。Hyperledger Fabric在0.6版本中採用了PBFT共識演算法,授權和背書的功能集成到了共識節點之中,所有節點都是共識節點,這樣的設計導致了節點的負擔過於沉重,對TPS和擴展性有很大的影響。1.0之後的版本都對節點的功能進行了分離,節點分成了三個背書節點(Endorser)、排序節點(Orderer)和出塊節點(Committer),對節點的功能進行了分離,一定程度上提高了共識的效率。
Cosmos項目使用的Tendermint[12]演算法結合了PBFT和PoS演算法,通過代幣抵押的方式選出部分共識節點進行BFT的共識,其減弱了非同步假設並在PBFT的基礎上融入了鎖的概念,在部分同步的網路中共識節點能夠通過兩階段通信達成共識。系統能夠容忍1/3的故障節點,且不會產生分叉。在Tendermint的基礎上,Hotstuff[13]將區塊鏈的塊鏈式結構和BFT的每一階段融合,每階段節點間對前一區塊簽名確認與新區塊的構建同時進行,使演算法在實現上更為簡單,Hotstuff還使用了門限簽名[14]降低演算法的消息復雜度。
5. Paxos與Raft
共識演算法是為了保障所存儲信息的准確性與一致性而設計的一套機制。在傳統的分布式系統中,最常使用的共識演算法是基於Paxos的演算法。在拜占庭將軍問題[3]提出後,Lamport在1990年提出了Paxos演算法用於解決特定條件下的系統一致性問題,Lamport於1998年重新整理並發表Paxos的論文[15]並於2001對Paxos進行了重新簡述[16]。隨後Paxos在一致性演算法領域占據統治地位並被許多公司所採用,例如騰訊的Phxpaxos、阿里巴巴的X-Paxos、亞馬遜的AWS的DynamoDB和谷歌MegaStore[17]等。這一類演算法能夠在節點數量有限且相對可信任的情況下,快速完成分布式系統的數據同步,同時能夠容忍宕機錯誤(Crash Fault)。即在傳統分布式系統不需要考慮參與節點惡意篡改數據等行為,只需要能夠容忍部分節點發生宕機錯誤即可。但Paxos演算法過於理論化,在理解和工程實現上都有著很大的難度。Ongaro等人在2013年發表論文提出Raft演算法[18],Raft與Paxos同樣的效果並且更便於工程實現。
Raft中領導者占據絕對主導地位,必須保證伺服器節點的絕對安全性,領導者一旦被惡意控制將造成巨大損失。而且交易量受到節點最大吞吐量的限制。目前許多聯盟鏈在不考慮拜占庭容錯的情況下,會使用Raft演算法來提高共識效率。
6. 結合VRF的共識演算法
在現有聯盟鏈共識演算法中,如果參與共識的節點數量增加,節點間的通信也會增加,系統的性能也會受到影響。如果從眾多候選節點中選取部分節點組成共識組進行共識,減少共識節點的數量,則可以提高系統的性能。但這會降低安全性,而且候選節點中惡意節點的比例越高,選出來的共識組無法正常運行的概率也越高。為了實現從候選節點選出能夠正常運行的共識組,並保證系統的高可用性,一方面需要設計合適的隨機選舉演算法,保證選擇的隨機性,防止惡意節點對系統的攻擊。另一方面需要提高候選節點中的誠實節點的比例,增加誠實節點被選進共識組的概率。
當前在公有鏈往往基於PoS類演算法,抵押代幣增加共識節點的准入門檻,通過經濟學博弈增加惡意節點的作惡成本,然後再在部分通過篩選的節點中通過隨機選舉演算法,從符合條件的候選節點中隨機選舉部分節點進行共識。
Dodis等人於1999年提出了可驗證隨機函數(Verifiable Random Functions,VRF)[19]。可驗證隨機函數是零知識證明的一種應用,即在公私鑰體系中,持有私鑰的人可以使用私鑰和一條已知信息按照特定的規則生成一個隨機數,在不泄露私鑰的前提下,持有私鑰的人能夠向其他人證明隨機數生成的正確性。VRF可以使用RSA或者橢圓曲線構建,Dodis等人在2002年又提出了基於Diffie-Hellman 困難性問題的可驗證隨機函數構造方法[20],目前可驗證隨機函數在密鑰傳輸領域和區塊鏈領域都有了應用[21]。可驗證隨機函數的具體流程如下:
在公有鏈中,VRF已經在一些項目中得到應用,其中VRF多與PoS演算法結合,所有想要參與共識的節點質押一定的代幣成為候選節點,然後通過VRF從眾多候選節點中隨機選出部分共識節點。Zilliqa網路的新節點都必須先執行PoW,網路中的現有節點驗證新節點的PoW並授權其加入網路。區塊鏈項目Ontology設計的共識演算法VBFT將VRF、PoS和BFT演算法相結合,通過VRF在眾多候選節點中隨機選出共識節點並確定共識節點的排列順序,可以降低惡意分叉對區塊鏈系統的影響,保障了演算法的公平性和隨機性。圖靈獎獲得者Micali等人提出的Algorand[22]將PoS和VRF結合,節點可以採用代幣質押的方式成為候選節點,然後通過非互動式的VRF演算法選擇部分節點組成共識委員會,然後由這部分節點執行類似PBFT共識演算法,負責交易的快速驗證,Algorand可以在節點為誠實節點的情況下保證系統正常運行。Kiayias等人提出的Ouroboros[23]在第二個版本Praos[24]引入了VRF代替偽隨機數,進行分片中主節點的選擇。以Algorand等演算法使用的VRF演算法為例,主要的流程如下:
公有鏈中設計使用的VRF中,節點被選為記賬節點的概率往往和其持有的代幣正相關。公有鏈的共識節點范圍是無法預先確定的,所有滿足代幣持有條件的節點都可能成為共識節點,系統需要在數量和參與度都隨機的節點中選擇部分節點進行共識。而與公有鏈相比,聯盟鏈參與共識的節點數量有限、節點已知,這種情況下聯盟鏈節點之間可以通過已知的節點列表進行交互,這能有效防止公有鏈VRF設計時可能遇到的女巫攻擊問題。
7. 結合分片技術的公式演算法
分片技術是資料庫中的一種技術,是將資料庫中的數據切成多個部分,然後分別存儲在多個伺服器中。通過數據的分布式存儲,提高伺服器的搜索性能。區塊鏈中,分片技術是將交易分配到多個由節點子集組成的共識組中進行確認,最後再將所有結果匯總確認的機制。分片技術在區塊鏈中已經有一些應用,許多區塊鏈設計了自己的分片方案。
Luu等人於2017年提出了Elastico協議,最先將分片技術應用於區塊鏈中[25]。Elastico首先通過PoW演算法競爭成為網路中的記賬節點。然後按照預先確定的規則,這些節點被分配到不同的分片委員會中。每個分片委員會內部執行PBFT等傳統拜占庭容錯的共識演算法,打包生成交易集合。在超過的節點對該交易集合進行了簽名之後,交易集合被提交給共識委員會,共識委員會在驗證簽名後,最終將所有的交易集合打包成區塊並記錄在區塊鏈上。
Elastico驗證了分片技術在區塊鏈中的可用性。在一定規模內,分片技術可以近乎線性地拓展吞吐量。但Elastico使用了PoW用於選舉共識節點,這也導致隨機數產生過程及PoW競爭共識節點的時間過長,使得交易延遲很高。而且每個分片內部採用的PBFT演算法通訊復雜度較高。當單個分片中節點數量較多時,延遲也很高。
在Elastico的基礎上,Kokoris-Kogias等人提出OmniLedger[26],用加密抽簽協議替代了PoW選擇驗證者分組,然後通過RandHound協議[27]將驗證者歸入不同分片。OmniLedger。OmniLedger在分片中仍然採用基於PBFT的共識演算法作為分片中的共識演算法[28],並引入了Atomix協議處理跨分片的交易,共識過程中節點之間通信復雜度較高。當分片中節點數量增多、跨分片交易增多時,系統TPS會顯著下降。
Wang等人在2019年提出了Monoxide[29]。在PoW區塊鏈系統中引入了分片技術,提出了連弩挖礦演算法(Chu ko-nu mining algorithm),解決了分片造成的算力分散分散問題,使得每個礦工可以同時在不同的分片進行分片,在不降低安全性的情況下提高了PoW的TPS。

❼ 什麼是挖金鼎

挖礦是獲取比特幣的勘探方式的昵稱。由於其工作原理與開采礦物十分相似,因而得名。
此外,進行挖礦工作的比特幣勘探者也被稱為礦工。比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。
比特幣挖礦,是一種利用電腦硬體計算出比特幣的位置並獲取的過程。挖礦是在比特幣系統中進行記錄數據的一個激勵過程,在比特幣系統個人用戶通過利用CPU或者GPU進行哈希運算,當計算出特定的哈希值之後便擁有了打包區塊的權利。而為了獎勵這個用戶進行打包區塊,系統就給予一定的比特幣作為報酬。因為這個過程很像現實生活中「挖礦」所以大多數人就把這個過程叫做挖礦。除了比特幣外,其他的電子虛擬貨幣也可以通過挖礦獎勵獲取,如以太坊、門羅幣等等。

❽ 比特幣有回購機制嗎

1. 比特幣系統里沒有回購操作,它的產生機制是把鑄幣權讓渡給礦工作為記帳的獎勵,產生一次之後不會從系統中消失。
2.比特幣是點對點的電子現金系統。顯然,按照這個設定,比特幣在經濟系統當中屬於M0的角色,充當一般等價物,也作為記帳的體系和價值傳遞的中介。

❾ 比特幣到底在計算什麼

比特幣礦工們通過計算,其目的在於找到一個計符合函數要求的隨機數。一旦找到了這個隨機數,就獲得了鏈上打包區塊的資格,進而賺取交易手續費和比特幣獎勵。

❿ 什麼類型的礦機為挖幣專門定製淘汰後幾乎毫無價值

ASIC礦機ASIC礦機是指使用ASIC晶元作為核心運算零件的礦機。ASIC晶元是一種專門為某種特定用途設計的晶元,必須說明的是它並不只用於挖礦,還有更廣泛的應用領域。這種晶元的特點是簡單而高效,例如比特幣採用SHA256演算法,那麼比特幣ASIC礦機晶元就被設計為僅能計算SHA256,所以就挖礦而言,ASIC礦機晶元的性能超過當前頂級的電腦CPU。因為ASIC礦機在算力上有絕對的優勢,所以電腦、顯卡礦機開始逐漸被淘汰。

GPU礦機GPU礦機,簡單的解釋就是通過顯卡(GPU)挖礦的數字貨幣挖礦機。在比特幣之後,陸續出現了一些其他數字資產,比如以太坊、達世幣、萊特幣等等,其中一些幣所用的演算法與比特幣並不相同,為了達到更高的挖礦效率,礦工們做了不同的測試,最後發現SHA256演算法的數字貨幣使用ASIC挖礦效率最高。而Scrypt 等其他演算法的數字貨幣用GPU顯卡挖礦效率最高,於是催生出了專門的GPU礦機。

IPFS礦機IPFS類似於http,是一種文件傳輸協議。IPFS要想運行,需要網路中有許許多多的計算機(存儲設備)作為節點,廣義的說所有參與的計算機,都可以稱作IPFS礦機。而IPFS網路為了吸引更多的用戶加入成為節點,為網路做貢獻,設計了一種名叫filecoin的加密貨幣,根據貢獻存儲空間與帶寬的多少,派發給參與者(節點)作為獎勵。狹義的說,專門以獲取filecoin獎勵為目的而設計的計算機,稱為IPFS礦機。由於IPFS網路需要的是存儲空間以及網路帶寬,所以為了獲得最高的收益比,IPFS礦機通常會強化存儲空間、降低整機功耗等方面。比如裝備10塊以上大容量硬碟,配備千兆或更高速度的網卡,使用超低功耗的架構處理器等等。

FPGA礦機FPGA礦機,既使用FPGA晶元作為算力核心的礦機。FPGA礦機是早期礦機之一,首次出現在2011年末,在當時一度被看好,但活躍期並不長,後逐漸被ASIC礦機與GPU礦機取代。FPGA(Field-Programmable Gate Array),中文名叫現場可編程門陣列。比較通俗的理解是,FPGA就是把一大堆邏輯器件(比如與門、非門、或門、選擇器)封裝在一個盒子里,盒子里的邏輯元件如何連接,全部由使用者(編寫程序)來決定。 如果FPGA裡面寫的是挖礦程序,那麼造出來的就是FPGA礦機,而且由於FPGA靈活度高,所以不只是可以支持比特幣的SHA256演算法,也可以支持GPU礦機擅長的Scrypt演算法。FPGA礦機活躍的時期,相比同時代的CPU、GPU礦機,FPGA雖然算力性能不佔優,但功耗要低很多,綜合功耗比很高。

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