比特幣概率論隨機性
⑴ 比特幣的增加是不是隨機的
與傳統貨幣不同,比特幣運行機制不依賴中央銀行、政府、企業的支持或者信用擔保,而是依賴對等網路中種子文件達成的網路協議,去中心化、自我完善的貨幣體制,理論上確保了任何人、機構、或政府都不可能操控比特幣的貨幣總量,或者製造通貨膨脹。它的貨幣總量按照設計預定的速率逐步增加,增加速度逐步放緩,並最終在2140年達到2100萬個的極限。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。比特幣的製造就是個人靠電腦進行挖礦式的發掘。
因為數量有限,因此不會出現隨金融貨幣的波動而波動。但是折算到貨物中,以比特幣交易貨物的話,因為貨物受市場價格的波動影響,那麼所需要的比特幣也會出現數量的變化。說白了就是,自身不受金融影響,但是體現在貨物上是與金融貨幣的紙幣價值是波動的。另外這個就像是稀有物品一樣,因其稀缺性和炒作,也會提升其兌換價值。隨著越來越多的人去開發,那麼市場價格終將會在一個時期到達頂峰後跌落。
⑵ 比特幣演算法原理
比特幣演算法主要有兩種,分別是橢圓曲線數字簽名演算法和SHA256哈希演算法。
橢圓曲線數字簽名演算法主要運用在比特幣公鑰和私鑰的生成過程中,該演算法是構成比特幣系統的基石。SHA-256哈希演算法主要是運用在比特幣的工作量證明機制中。
比特幣產生的原理是經過復雜的運演算法產生的特解,挖礦就是尋找特解的過程。不過比特幣的總數量只有2100萬個,而且隨著比特幣不斷被挖掘,越往後產生比特幣的難度會增加,可能獲得比特幣的成本要比比特幣本身的價格高。
比特幣的區塊由區塊頭及該區塊所包含的交易列表組成,區塊頭的大小為80位元組,由4位元組的版本號、32位元組的上一個區塊的散列值、32位元組的 Merkle Root Hash、4位元組的時間戳(當前時間)、4位元組的當前難度值、4位元組的隨機數組成。擁有80位元組固定長度的區塊頭,就是用於比特幣工作量證明的輸入字元串。不停的變更區塊頭中的隨機數即 nonce 的數值,並對每次變更後的的區塊頭做雙重 SHA256運算,將結果值與當前網路的目標值做對比,如果小於目標值,則解題成功,工作量證明完成。
比特幣的本質其實是一堆復雜演算法所生成的一組方程組的特解(該解具有唯一性)。比特幣是世界上第一種分布式的虛擬貨幣,其沒有特定的發行中心,比特幣的網路由所有用戶構成,因為沒有中心的存在能夠保證了數據的安全性。
⑶ 隨機生成的比特幣地址會重復嗎
不會的,總會有那個幾個數字或者字母是不一樣的。因為一旦有重復的現象發生,市場可能會出現混亂,創造者當初應該也會想到一旦發生這種情況將會導致什麼樣的後果,因此個人覺得是不會有重復得到。
⑷ 劉嘉概率論22講《二隨機:隨機性不等於不確定性》
概率論解決問題的思路,就是把局部的隨機性轉變為整體的確定性。
問題來了,到底什麼是隨機。
生活中,你肯定經常用到「隨機」這個詞,聽歌選擇隨機播放,逛街被攔下填寫隨機問卷,打籃球,偷懶是否命中也是隨機的。
那麼到底什麼是隨機呢,我們似乎模模糊糊知道隨機是什麼,可真要解釋一下,好像又不太能說明白。
隨機性和不確定性最大的差別在於,這個事件可能出現的結果是否可知。
簡單的來講,隨機性是這個事件可能出現的結果我都知道,只是不知道下一次會出現哪個結果。
隨機播放音樂,雖然不知道接下來會播放哪一首,但歌單里總共10首歌,下一首肯定是這10首裡面的一首。街頭隨機問卷,對方不知道選中的肯定是你,但每走過10個人攔下一個的規則是提前設計好的,被攔下的人一定是這10個中的一個,打籃球雖然不知道下一次投籃會不會命中,但只有投中和投丟兩種可能的結果,你看,結果是可知的。
而不確定性,是我連可能出現結果的選項都不知道。
比如,我今天出門會發生什麼事情,這就是不確定性,而不是隨機性。只有知道了全部可能的結果,才能分析他們的概率,不知道可能的結果,就沒法深入研究。所以說,概率論面對和處理的是隨機性,而不是不確定性,隨機事件結果選項可知的特性,是概率論發揮作用的基礎。
本質上,不確定性包含隨機性,隨機性是不確定性的一種類型。
作為無法被預知的意外事件,黑天鵝就是不確定性,因為新風險的類型無法知曉,這種事情沒法用概率描述
而作為可以預見的潛在風險,灰犀牛就是隨機性,因為灰犀牛是已知的,你知道它很可能發生,只是不知道什麼時候發生。這就是隨機性。
當然,很多不確定性是可以轉變成隨機性的,比如,今天我出門會發生什麼?這個問題可能結果沒法窮盡,是個不確定性的問題,但如果把問題修改一下,我今天出門遇到的第一個人,是認識的還是不認識的,就把不確定的問題變成了隨機性的問題,變成了可能遇到認識的人和不認識的人的概率問題了。
盡量把不確定的問題,轉變為隨機的問題,用概率去研究,就是對付他們的科學方法。
知道了隨機是不可預測的,也知道了隨機不等於不確定,接下來我們深入到隨機的內部,看看我們說的,到底是哪個層面上的隨機。
最高層面的隨機是真隨機,它在邏輯上就是絕對不可預測,這也是數學上的理想狀態。真隨機很難獲得我們日常生活里遇到的是另一個層面上的隨機---效果隨機
比如偷懶,影響投籃的因素很多,像出手的角度,力度,速度,球的旋轉,風速等等,都有影響,如果把所有的因素全部控制在適當的范圍內,投出去的球必然入框,這樣的結果就是確定的,而不是隨機的了。
但這樣太難了,現實中,我們既沒有辦法控制出手時力量的細微差別,也沒辦法完全計算風向,空氣密度,所以投籃是否命中這件事對我們來說,仍然是隨機的,我們把他視為效果隨機,
我們現實生活中遇到的各種隨機問題,基本上都是效果隨機。
和真隨機,效果隨機對應的,是偽隨機。
就是說,這件事情看起來是隨機的,但其實不是,我有證據證明它不是隨機的,怎麼證明呢? 尋找規律,只要一件事情是偽隨機的,它一定有規律。
比如剪刀石頭布這樣的游戲,每個人都有自己的規律,很難做到效果隨機,一旦發現了這個規律,也就證明了他是偽隨機。
事實上,人類是很差勁的隨機生成者,我們約想製造隨機,我們的主觀性就越強,這樣製造出來的隨機,往往就是偽隨機。
總結一下,絕對意義上的真隨機存在於量子層面現實中很難遇到,偽隨機只是披著隨機外衣,它本身是有規律的。而我們現實中遇到的大部分現象,都是效果隨機,這也是概率學這門學問研究的重點。
兩個例子
跟網球世界冠軍打球,他的弱點在左手,因為接反手球的時候,如果大力給他反手球,就會降低他回球的速度
怎麼利用這一點呢? 是不是要一直給他反手球?
不是的,如果一直給他反手,他就能預測你的進攻,然後做出調整,你能利用的唯一機會,就是隨機性,給他一定的正手,一定的反手,不讓他知道什麼時候給反手,他就更可能暴露弱點。你看這就是用隨機性戰勝對手的例子
再舉一個例子,基因突變是隨機的,如果人類發明了某種抗害蟲的轉基因作物,在生存的壓力下,害蟲會快速基因突變,有目的的進化出對抗這種抗蟲性的能力,這樣一來,這種轉基因作物的抗蟲性就失去了效果,怎麼辦呢?》 從隨機的視角看,我們應該在轉基因作物旁邊開辟一塊正常的區域,種上非轉基因作物,給害蟲留出一條出路,讓害蟲再這個正常的區域中繼續進行隨機性的基因突變,這就大大降低了他們進化出抗蟲性的概率,你看這也是利用隨機性戰勝對手的例子。
所以說,了解隨機,你才會獲得隨機的力量才會更好的利用隨機做出正確的決策。
⑸ 比特幣區塊鏈的隨機數要滿足什麼條件
比特幣達成此協議(中本聰共識)的方式是通過使用 工作證明(PoW)作為隨機數源來確定每一輪中哪一個區塊將會被添加到區塊鏈中,從而減少消息傳遞的費用。因為 PoW 設置的題目在演算法上非常難解決,只有最先算出來的人才能將他們的區塊添加到分類帳中。由於多個人同時解開難題的概率非常低,因此 PoW 可以作為一種限制網路消息傳遞數量的機制
⑹ 我朋友投資比特幣掙了很多錢,可信嗎
可信,只要他做到低買高賣,就一定能掙到錢,不過比特幣風險太大了,掂量一下自己手裡的資金,看看雄厚不,如果就一點錢還是不要碰了。尤其是比特幣期貨,可能瞬間你的自己就不剩一分錢,甚至來不及平倉還會欠錢。
⑺ 比特幣一個UTXO交易為什麼要經過6個區塊確認才被認為更改不可逆(或者說幾乎不可逆)
你說的是對的,的確會回滾, 如果的交易不幸被打包到分叉上面了,這個交易很有可能會在主鏈被同步後被取消掉。
至於為什麼要6個確認是因為加大蒙出最優解難度(防止單節點造假)。 一個塊可能還能蒙出一個最優解,6個塊一起蒙出基本上不可能。 跟分叉關系不大
⑻ 比特幣挖礦到底在計算什麼
要知道挖礦到底在計算什麼,首先得知道比特幣的本質及產生的過程。比特幣是基於網路的電子貨幣,實際是互聯網的一串代碼,依靠演算法計算得出。挖礦是完成演算法的過程,也是生產比特幣的唯一方式。而且由於演算法規定,比特幣目前只有2100萬個。
1、挖礦既能生產比特幣,又能保障交易信息
類似於,一個數學系統包含2100萬個數學題,需要通過龐大的計算量不斷的去尋求這個每個數學題的特解。另外,特解是唯一的。
下面來具體解釋挖礦,從作用來說,挖礦不僅可以增加比特幣貨幣供應,而且還可以保護比特幣交易安全、防止欺詐交易。從過程來說,比特幣網路是一個點對點的支付系統,任何人都可以通過交易程序進行交易。
為了確保交易過程被如實記錄,就需要「礦工」這個角色來負責記錄比特幣交易信息,這個時間間隔是10分鍾,礦工中記賬最好的交易記錄就會被打包存儲到一個新的區塊中,相應的礦工也會得到一定數量的比特幣獎勵。
2、挖礦過程極其復雜,非人力所能為
具體的流程如下,當某一個礦工監聽到這筆交易時,首先會對交易信息進行驗證。通過驗證的交易則會被礦工記錄下來,保存在自己的資料庫裡面。全世界可能有成千上萬個礦工在進行同一件事,但在每十分鍾內,只有一個礦工有權創建新的區塊,使自己記錄的交易信息被大家所承認並永久地存儲下來。
接下來,礦工們就需要爭奪記賬權,這是一場算力競賽的比拼,其核心是用計算機完成大量的計算任務,找到一個超難的隨機數,這個隨機數就是第一段所說的方程特解,最先算出正確隨機數的礦工勝出。根據游戲規律,一個礦工獲得記賬權的幾率與其算力佔全網算力之和的比例成正比。換句話說,找到該隨機數的概率相當於將一億個骰子扔出,最後骰子總和小於1億零50。因此,挖礦需要大量的計算機,安裝特定的演算法軟體,日夜重復運行,非人力所能為。
3、比特幣挖礦其實就是「村民記賬」
可能還是有網友不懂,那就舉個例子。在一個村裡,村民之間經常會發生借款行為,哪怕寫了字據也有違約的風險。那麼,在每次村裡有借款行為發生的時候,就用村裡的大喇叭告知大家,所有的村民(礦工)就在自己的賬簿里記下所有交易記錄。
⑼ 比特幣挖礦是隨機獲取到的嗎
可以說是隨機的,但是如果只是說隨機就能獲取,這樣的說法也不準確。首先來說說如何通過挖礦來獲得比特幣?
根據比特幣基本演算法,比特幣每10分鍾產生1個區塊,每個區塊里有N個比特幣作為報酬,這個區塊包含了最近10分鍾所有的比特幣交易信息。
製造比特幣的過程叫做「挖礦」,在這個過程中,計算機吧最近收到的賬單打包在剛製造的區塊里,這個打包的過程即製作的過程,只有極其稀少的幾率被製造成功。一旦製造成功,你就把這個區塊廣播出去,這就意味著,你獲得了這個區塊的N個比特幣作為報酬。
那麼N是多少呢?根據比特幣演算法,在比特幣發布之日起的頭4年裡,N = 基礎報酬(50個比特幣) + 交易報酬(過去10分鍾內整個比特幣網路耗費的交易手續費,前面已經說過,每筆比特幣交易會消耗0.001比特幣作為報酬給挖礦的人),每隔4年,N的基礎獎勵將減少一半,也就是說,頭4年為50,第5-8年為25,第9-12年為12.5,以此類推。而隨著比特幣越來越普及,交易越來越頻繁,N的交易獎勵會逐漸增加。
從2013年5月起,比特幣正式進入了第5年,因此到2017年5月之前,每個區塊的報酬N為25+交易報酬。
註:實際上,比特幣挖礦的用戶數量非常龐大,而每10分鍾產出的比特幣又十分有限,因此挖礦的難度已經是非常非常大了,如果你擁有性能強勁的顯卡,那麼會有一定的收益,如果你的顯卡不好,那麼你可能需要耗費N個小時才可以獲得一點點比特幣。