比特幣死亡螺旋
❶ EB是歐洲什麼國家的簡稱
EB(Electronic Business)
EB(Electronic Business)
是電子商務,是廣義的電子商務;
EC(Electronic Commerce)
是狹義的電子商務,不過要是選擇電子商務的標准英文縮寫 還是EB EC應該是電子貿易 只是單純的貿易方面 EB才是電子商務 包括信息發布、電子交易、物流等方面
電子商務源於英文ELECTRONIC COMMERCE,簡寫為EC。顧名思義,其內容包含兩個方面,一是電子方式,二是商貿活動。電子商務指的是利用簡單、快捷、低成本的電子通訊方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動。
電子商務可以通過多種電子通訊方式來完成。簡單的,比如你通過打電話或發傳真的方式來與客戶進行商貿活動,似乎也可以稱作為電子商務;但是,現在人們所探討的電子商務主要是以EDI(電子數據交換)和INTERNET來完成的。尤其是隨著INTERNET技術的日益成熟,電子商務真正的發展將是建立在INTERNET技術上的。所以也有人把電子商務簡稱為IC(INTERNET COMMERCE)。
從貿易活動的角度分析,電子商務可以在多個環節實現,由此也可以將電子商務分為兩個層次,較低層次的電子商務如電子商情、電子貿易、電子合同等;最完整的也是最高級的電子商務應該是利用INTENET網路能夠進行全部的貿易活動,即在網上將信息流、商流、資金流和部分的物流完整地實現,也就是說,你可以從尋找客戶開始,一直到洽談、訂貨、在線付(收)款、開據電子發票以至到電子報關、電子納稅等通過INTERNET一氣呵成。
要實現完整的電子商務還會涉及到很多方面,除了買家、賣家外,還要有銀行或金融機構、政府機構、認證機構、配送中心等機構的加入才行。由於參與電子商務中的各方在物理上是互不謀面的,因此整個電子商務過程並不是物理世界商務活動的翻版,網上銀行、在線電子支付等條件和數據加密、電子簽名等技術在電子商務中發揮著重要的不可或缺的作用。
<IMG style="FLOAT: right" class=editorImg title="" src="https://gss0..com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/ke/abpic/item/8759287a15d160fe2e73b3de.jpg">
[編輯本段]EB(Ethidium bromide,溴化乙錠)
溴化乙錠是一種高度靈敏的熒光染色劑,用於觀察瓊脂糖和聚丙烯醯胺凝膠中的DNA。溴化乙錠用標准302nm 紫外光透射儀激發並放射出橙紅色信號,可用Polaroid 底片或帶CCD 成像頭的凝膠成像處理系統拍攝。
觀察瓊脂糖凝膠中DNA最常用的方法是利用熒光染料溴化乙錠進行染色,溴化乙錠含有一個可以嵌入DNA堆積鹼基之間的一個三環平面基團。它與DNA的結合幾乎沒有鹼基序列特異性。在高離子強度的飽和溶液中,大約每2.5個鹼基插入一個溴化乙錠分子。當染料分子插入後,其平面基團與螺旋的軸線垂直並通過范德華力與上下鹼基相互作用。這個基團的固定位置及其與鹼基的密切接近,導致與DNA結合的染料呈現熒光,其熒光產率比游離溶液中染料有所增加。DNA吸收254nm處的紫外輻射並傳遞給染料,而被結合的染料本身吸收302nm和366nm的光輻射。這兩種情況下,被吸收的能量在可見光譜紅橙區的590nm處重新發射出來。由於溴化乙錠-DNA復合物的熒光產率比沒有結合DNA的染料高出20-30倍,所以當凝膠中含有游離的溴化乙錠(0.5ug/ml)時,可以檢測到少至10ng的NDA條帶。
溴化乙錠可以用來檢測單鏈或雙鏈核酸(DNA或RNA)。但是染料對單鏈核酸的親和力相對較小,所以其熒光產率也相對較低。事實上,大多數對單鏈DNA或RNA染色的熒光時通過染料結合到分子內形成較短的鏈內螺旋產生的。
盡管在該染料存在的情況下,線狀DNA的電泳遷移率約降低15%,因此,當需要知道DNA片段的准確大小(如DNA限制酶酶切圖譜的鑒定),凝膠應該在無EB情況下電泳,電泳結束後用EB染色。染色完畢後,通常不需要脫色。但是在檢測小量DNA(小於10ng)片段時,通常要將染色後的凝膠進行脫色。
[編輯本段]溴化乙錠的損害
溴化乙錠可以嵌入鹼基分子中,導致錯配。溴化乙錠是強誘變劑,具有高致癌性!
SYBR Green I 和溴化乙啶(EB)Ames 測試結果顯示EB容易引起有機體突變。(Singer et al., Mutat. Res. 199, 439: 37- 47.)
[編輯本段]溴化乙錠溶液的凈化處理
由於溴化乙錠具有一定的毒性,實驗結束後,應對含EB的溶液進行凈化處理再行棄置,以避免污染環境和危害人體健康。
(1) 對於EB含量大於0.5mg/ml的溶液,可如下處理:
①將EB溶液用水稀釋至濃度低於0.5mg/ml;
②加入一倍體積的0.5mol/L KMnO4,混勻,再加入等量的25mol/L HCl,混勻,置室溫數小時;
③加入一倍體積的2.5mol/L NaOH,混勻並廢棄。
(2) EB含量小於0.5mg/ml的溶液可如下處理:
① 按1mg/ml的量加入活性炭,不時輕搖混勻,室溫放置1小時;
② 用濾紙過濾並將活性碳與濾紙密封後丟棄。
[編輯本段]EB(《Encyclopedia Britannica》)
《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》(又稱《大英網路全書》,簡稱EB),被認為是當今世界上最知名也是最權威的網路全書,是世界三大網路全書(美國網路全書、不列顛網路全書、科利爾網路全書)之一。不列顛網路全書誕生於18世紀蘇格蘭啟蒙運動(Scottish Enlightenment)的氛圍中。第一個版本的大英網路在1768年開始編撰,歷時三年,於1771年完成共三冊的不列顛網路全書。
在1901年美國出版商Encyclopedia Britannica, Inc. 買下EB的版權後,出版與編輯工作逐步轉移到美國;現在我們熟知的大英網路全書公司已是總部位於芝加哥的美國公司。1929年,隨著第14版的問世,大英網路更投入大量人力與物力,邀集近140個國家和地區的4000位學者專家參與撰述,大量收錄歐洲以外地區的資料,完成全部二十四冊的第十四版,確立了它在網路全書界中最崇高、最具權威的地位。
《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》是蘇格蘭啟蒙運動的產物,當地的書商和印刷工人科林·麥克法卡爾(Colin Macfarquhar)和雕刻家安德魯·貝爾(Andrew Bell)決定以「紳士協會」的名義發表一套工具書。他們聘請了當時28歲的威廉·斯梅利,讓他以200英鎊為報酬編輯一部三卷、共100章的《大英網路全書《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》。第一卷是1768年12月出版的,售價六便士。1771年三卷通通完成,共2391頁,包括160幅銅板雕刻,全部出售量為3000套。三卷的篇幅差不多,分為A-B、C-L和M-Z。
由於第一版相當成功,因此他們決定出版一部更大的第二版。斯梅利拒絕繼續編輯,因此麥克法卡爾本人任編輯。第二版共10卷,8595頁,從1777年至1784年出版。
不過1788年至1797年出版的第三版真正達到了網路全書的標准。這一版開始的編輯是麥克法卡爾,麥克法卡爾死後由喬治·格雷戈擔任編輯。它共18卷,加上兩個補充卷,16,000多頁。這一版中也包括格雷戈聘請的專家和學者特別為《大英網路全書》撰寫的文章。這一版奠定了《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》後來成為世界上最重要的工具書之一的基礎。
至第10版為止《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的重要文章往往比現代的網路全書長得多,也學術得多。19世紀里《大英網路全書》的文章往往包含著作者最新的成就。
一般認為法國的《網路全書,科學、藝術和工藝詳解詞典》一般被看作是《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的榜樣。不過《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》要保守得多。後來的版本往往奉獻給正在統治的國王或女王。
從第四版到第六版中有許多知名的蘇格蘭和英格蘭學者寫的文章:威廉·黑茲利特、約翰·斯圖爾特·密爾、托馬斯·羅伯特·馬爾薩斯、大衛·李嘉圖、沃爾特·司各特等。托馬斯·楊在他關於埃及的文章中附加了他翻譯的羅塞塔石碑上的埃及象形文。
1820年代末愛丁堡的布萊克兄弟的出版社收購了《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的權利,他們出版了第七和第八版。第九版也被稱為學者版,它是從1875年至1889年出版的,其中包括了眾多著名作者寫的、非常深奧的學術文章。有人稱它為英語網路全書歷史上的頂峰。當時有英國人認為該書的權威性「僅次於上帝」。
1895年布萊克出版社移到倫敦,1901年《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》被賣給了《泰晤士報》的報社。第十版共11卷,還包括地圖和目錄卷,實際上是第九版的一個補充版。從1897年至1922年美國人胡帕(Horace Everett Hooper)任主編。從1909年的第11版開始劍橋大學幫助編輯出版。
從1910年至1911年出版的第11版基本上被重寫,它被看作是《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的經典版,同時它也反映了其新出版商的新的目標。為了吸收讀者和促進銷售量這一版的文章即保存了其學術嚴謹,也提高了其可閱讀性,它的文章不像過去那麼長,但是依然非常徹底。這個版本現在已經被納入公有領域。這個版本也是第一個所有卷同時出版的版本,而不是一卷繼一卷出版的。其所有內容可以在這里觀賞。
此後《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的出版權和商標被賣給了喜爾斯百貨商店並移到了美國伊利諾斯州芝加哥。第12和13版均以三卷補充卷的形式出版,它們必須與第11版一起使用。1929年出版的第14版又一次顯示了《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的變化。它的卷數減少,文章更短了,來讓更多用戶得以使用它作為工具書。但也有人批評它刪除了其中不利於天主教教會的內容。
1941年喜爾斯百貨商店將其權利贈送給了芝加哥大學。威廉·班頓從1943年開始任主編,一直到他1973年逝世,此後他妻子到1974年逝世任主編。
1996年1月瑞士億萬富翁雅各布·薩弗瑞買下了《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的權利。
在中國,1980年不列顛網路全書出版社與中國大網路全書出版社合作,並在1986年出版了中文版的10卷本《簡明不列顛網路全書》(Concise Encyclopedia Britannica)。1990年增補了第11卷。1994年4月又推出了全新的《不列顛網路全書》(國際中文版)Encyclopedia Britannica International Chinese Edition.共20卷,收入條目81600條,圖片15300幅,4350餘萬字。
不列顛網路全書在電子出版核心媒體發展上面也不落人後。在1989年出版第一個多媒體網路Compton』s Multimedia Encyclopedia。1994年公司推出大英網路全球網路版(Britannica Online),成為網路上的第一部網路全書。如今,雖然出版的媒介已改變,但大英網路全書的使命仍與1768年創立時一樣:成為全球參考書、教育與學習的領導者!
不列顛網路全書,歷經兩百多年修訂、再版的發展與完善,已形成英文印刷版裝訂32卷,電子版本和在線版本也已推出。1994年正式發布的《大英網路全書網路版》(Encyclopedia Britannica Online ),網路版除包括印本內容外,還包括最新的修改和大量印本中沒有的文章,可檢索詞條達到98,000個。收錄了322幅手繪線條圖、9,811幅照片、193 幅國旗、337幅地圖、204 段動畫影像、714張表格等豐富內容。
[編輯本段]EB=Employee Benefit 企業員工福利計劃
從現代人力資源管理的角度看,員工福利計劃(Employee Benefit)是指企業為員工提供的非工資收入福利的「一攬子」計劃。
它一般由以下部分組成:
(1)國家立法強制實施的社會保障制度,包括基本養老保險、醫療保險、失業保險、工傷保險等法定計劃;
(2)企業出資的企業年金、補充醫療保險、人壽保險、意外及傷殘保險等商業保險計劃;
(3)股權、期權計劃;
(4)住房、交通、教育培訓、帶薪休假等其他福利計劃。
保險業所要發展的員工福利計劃特指上述計劃的第二類,也就是壽險公司以團體保險的形式,為企業員工提供的養老、健康、傷殘、死亡等風險保障型福利。
據保險業界有關資深人士介紹說,我國企業員工福利大致經歷了三個發展階段。
統包階段:在計劃經濟時期和改革初期,員工福利的主要內容幾乎囊括了衣食住行、生老病死等各方面,而福利形式是以物質為主,包括福利分房、公費醫療、免費教育等,保險費用完全由國家或企業承擔。
過渡階段:在計劃經濟向市場經濟體制轉軌的過渡階段,福利的形式主要是貨幣給付,其內容包括各種獎金、津貼、補貼和救濟金等。在這一階段,從企業到員工的福利意識明顯增強,但傳統體制的慣性還在延續,整個福利體系還未建立,因此經營效益較好的企業主要以貨幣的形式向員工發放福利。
目前,我國已基本經歷了前兩個階段,正在逐步走向綜合服務階段:隨著人們收入水平的提高,貨幣收入的邊際效用遞減,人們更注重生命健康,注重風險保障。同時,隨著現代企業制度的建立,人力資源管理的概念逐步引入企業管理中。因此,這個階段企業員工福利的特點是向員工提供服務型的產品,包括意外傷害保險、養老金、醫療保險、旅遊、帶薪假期等。
[編輯本段]EB 布加迪威龍EB16.4
布加迪EB16.4威龍將有兩項打破當今世界汽車工業紀錄的數據:最高車速405.7公里/時,比起歷經10年未被打破的麥凱輪車隊在一級方程式大賽中創下的386.6公里/時的紀錄還快19公里/時,以及每輛售價(含稅)約120萬美元。
此款兩座雙門超級跑車系1999年東京車展上概念車的改進,已獲批准正式生產。當時的型號叫EB18/4威龍,採用6.3升18缸發動機,而新的EBD16.4採用W16發動機,它實際上是兩個小夾角的V8發動機,以90°夾角呈W型組合,最大功率
736kW/6000r/min,最大扭矩1250Nm/2200r/min,0~100km/h加速時間為2.9秒,比F1紀錄快0.3秒,原地起步達到300km/h車速需時14秒,發動機有4個渦輪增壓裝置並帶中冷,排量8升。新型7速雙離合器式手動變速箱對出色的加速性功不可沒。換檔桿為方向盤後的撥板(順序手動換檔)或地板上的變速桿,4輪驅動。
整車造型基本上與概念車相同。皇冠形水箱格柵,貫穿全車的車身中線上的突起,短頭,20英寸大輪胎,以及EB標志、燈具等都是布加迪的傳統設計,不會也不應變動。但軸距較概念車增加了50mm,達到2700mm,內部空間顯然稍大些。為了解決前輪窩內由於車速過高造成壓力過大的問題,在車門前下鉸鏈處增加了一個曳壓風口,從而使側面造型有所調整,並因此將車身改成雙色噴塗來增強立體感。由於車速增加,後尾設有一個會自動抬起200mm的尾翼來保持後輪不致因高速而飄起;同樣的原因還使用了將車底部包覆起來的托盤及後部一個勒芒賽車式的出風口擴散器。頂部兩個進氣管仍然存在,車身棱線更加清晰凸現,在原有的動感上增加了勁猛味道。內飾依舊是全部用軟皮包裝,中控台的鋁質表面也未變。嵌有公司創始人埃托雷·布加迪名字縮寫字母EB的方向盤保留三輻式造型,但儀表中的發動機轉速表極限值為8000r/min,車速表極限值為450km/h。
該車將在法國的Molsheim市郊一座新廠內生產,手工作業式的年產量約為50輛。
[編輯本段]EB(ExaByte的縮寫)
abbr.艾位元組,1EB=1024PB
計算機的存儲單位
位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二進制數,即 0 或 1,最小的存儲單位。
位元組 byte:8個二進制位為一個位元組(B),最常用的單位。
計算機存儲單位一般用B,KB,MB,GB,TB,EB,ZB,YB,BB來表示,它們之間的關系是:
1KB (Kilobyte 千位元組)=1024B,
1MB (Megabyte 兆位元組 簡稱「兆」)=1024KB,
1GB (Gigabyte 吉位元組 又稱「千兆」)=1024MB,
1TB (Trillionbyte 萬億位元組 太位元組)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1PB(Petabyte 千萬億位元組 拍位元組)=1024TB,
1EB(Exabyte 百億億位元組 艾位元組)=1024PB,
1ZB (Zettabyte 十萬億億位元組 澤位元組)= 1024 EB,
1YB (Jottabyte 一億億億位元組 堯位元組)= 1024 ZB,
1BB (Brontobyte 一千億億億位元組)= 1024 YB.
註:「兆」為百萬級數量單位。
附:進制單位全稱及譯音
yotta, [堯]它, Y. 10^21,
zetta, [澤]它, Z. 10^18,
exa, [艾]可薩, E. 10^15,
peta, [拍]它, P. 10^12,
tera, [太]拉, T. 10^9,
giga, [吉]咖, G. 10^6,
mega, [兆],M. 10^3
[編輯本段]The Electric Boogaloos
The Electric Boogaloos簡稱EB,這個組合為5個成員,分別是Mr Wiggles、Poppin Pete、Skeeter Rabbit、Suga Pop,和老大Boogaloo Sam(Rabbit掛掉了..現在一般pete比較活躍.)
團體創建了風靡全球的Popping和boogaloo等舞蹈風格。在上世紀70年代中期,Boogaloo Sam建立了一套動作,並進化為它們各自的風格.然後,他將這些舞蹈風格教給他團隊的成員——The Electric Boogaloos。30年以後, EB仍然在活躍, 演出,在全世界教學,在FUNK運動時在美國西海岸傳播它們自己舞種的和別的舞種的知識。
可以說是poppin創始人級別的大師.現在一般到處表演和當裁判.
EB誕生於1977年Boogaloo Sam創建The Electric Boogaloo Lockers的時候 - 原始團隊為: THE ELECTRIC BOOGALOO LOCKERS (1977,Fresno城,加利福尼亞州) Boogaloo Sam : Popping風格和Boogaloo風格的創始人 SLIDE(NATE) : 和Sam一起建立的舞團 Robot Joe : OG成員,Robot是他的主要風格 Toyman Skeet : Toy man 風格的創始人 Ticking Will : 向Sam學習了Ticking風格 Twist-O-Flex Don : Don是最用功的Hitting Popper THE ELECTRIC BOOGALOOS (1978,LongBeach城,加利福尼亞州) Boogaloo Sam : Popping風格和Boogaloo風格的創始人 Popping Pete : Boogaloo Sam的弟弟 Tickin Deck : Boogaloo Sam的另一個弟弟 Robot dane : Sam和他Battle後成為EB成員(Sam贏了) Puppet Boozer : Sam教他後因Puppet風格而出名 Creepin Sid : 來自於Arkansas,學習Boogaloo Scarecrow Sculley : Sam教了他scarecrow風格 Darryl(King Cobra) : snaking風格的創始人 George(king python) : longbeach的元老popper之一
The Electric Boogaloos 個 人 簡 介
Boogaloo Sam:
在看了電視上原始的Locker演示後得到靈感,在1975年Sam開始創新後來被稱為boogaloo或boogie的動作。在1975-1976 Sam 創世了一套今天被叫做popping和boogaloo的動作。1977年Sam創建了Electronic Boogaloo Lockers,也就是後來的Electric Boogaloos。
如今Sam仍然在作為領頭羊和成員在EB工作。funk styles真正革新者, Sam把funk styles推向了世界,推向了你和我!
Popin Pete:
一個在加利福尼亞Fresno城長大的孩子,年輕的Pete通過看Soul Train以及做robot開始了他的dancer生涯。1978年Pete開始從他經常瞻仰的哥哥Sam那裡學習popping。"我必須從pop開始學起,因為boogaloo對我來說太難了!"Popin Pete 開始創新像crazy legs, ET, spider man 和sleepy style這些風格。 現今,Pete和其他EB成員一起在全世界傳播popping和boogaloo知識。
Skeeter,Rabbi:
Skeet是個孩子的時候,就在洛杉磯開始跳舞. 1978年Skeet學會了locking後就和Boogaloo Sam 和Poppin Pete一起跳Popping。1979年 Skeet成為了EB的正式成員,並且也是popping 和boogaloo風格先驅者!
SugaPop:
電視上看到Electric Boogaloos在Soul Train以後Suga Pop告訴一個朋友說有一天他會成為一個Electric Boogaloo成員。Suga Pop搬遷到拉丁美洲開始他的音樂和跳舞生涯,並且終於在Poppin Pete和Skeeter Rabbit在花花公子俱樂部演出的時候見到了他們。Suga Pop加入Electric Boogaloo家族並且與1997成為正式成員。Suga Pop同時也是個音樂製造者,他從Cypress Hill 到 Booya Tribe,製造了大量藝術家. Pop現在在一個CD工作室並且要在未來發布。
Mr.Wiggles:
Electric Boogaloos的最後加入者, Mr. Wiggles原始一個Hip-Hop的偉大先驅。他出生並崛起於美國紐約布朗克斯區南部,在很早的時候成就於Hip-Hop.Wiggles是非常厲害的!他同時是世界最著名2個hip hop和funk styles團體成員:The Electric Boogaloos 和 the Rock Steady Crew。
❷ 超級cosplay大戰u 蝙蝠俠得 出招表
1 SCWU 正式出招表
RYUKO (龍子)
COSPLAY:蓋特機器人 + FK(原創)
☆必殺技: 蓋特飛斧 下前+P
大雪山OROSHI二段返 後下前+K
蓋特2號鑽 下後+K (空中可)
黑蓋特Rush 下後+P x 3
★EN技: 蓋特光線 EN100 下前下前+P (空中可)
武藏魂 EN100 前下後後下前+P
Getter Change Attack EN100 前下後後下前+K (注意:限於F02版)
Mega Getter Beam EN300 下前下前+K
(底力) 黑蓋特Rash EN100 下後後下前+P
2 回復:SCWU 正式出招表
ZOMA (索馬)
COSPLAY:真蓋特機器人
☆必殺技: Geta Blast Cannon 下前+P
Geta Drill Type 下後+P/K/PK
Geta Drill 前下前+P (空中可)
Getter Beam 下前下前+K
Getter Missile 下前+K
★EN技: Getter Shin Shining Spark EN100 下前下前+P (空中可)
大雪山OROSHI二段返 EN100 前下後前下後+P
3 回復:SCWU 正式出招表
KIKI (琦琦)
COSPLAY:小魔女Do Re Mi
☆必殺技: MAHO Music (1) 下前+P
MAHO Music-ver.射擊 (1)後 前P
MAHO Music-ver.對空 (1)後 前K
MAHO Music-ver.飛行 (1)後 後K
對空連舞 下前+K (空中可)
MAHO旋風腳 下後+K (空中可)
★EN技: MAHO Music-ver.超級 EN100 下前下前+P
MAHO連舞 EN100 下前前下後+P
魔法舞台陣-ver.# EN300 下前下前+K
4 回復:SCWU 正式出招表
CHUNG (聰)
COSPLAY:火影忍者Naruto
☆必殺技: 苦無 下前+P
螺旋丸 前下前+P (空中可)
雷切 下後+P
豪火球術 下前+K (空中)
三角跳躍 下後K (貼牆後)P/上K
大蛇.草剃劍 後下前+K
★EN技: 表連華 EN100 下前下前+K
砂重拳 EN100 下後後下前+P
分身手裡劍 EN100 下後後下前+P (空中)
CHUNG連彈 EN300 下後下後+K
(底力) 裏蓮華 EN100 下前下前+K
5 回復:SCWU 正式出招表
AMIRO (愛密蘿) (02里具有隱藏形態.. 具體沒測試過.等大家自己發掘吧.)
COSPLAY:Gundam系列中王牌駕駛員Amuro開過的機體
底力變化:1.Fin Funnels.N.T. Field.AMIRO's Counter Attack cos
☆必殺技: Gundam Hammer 下後+p (再按P丟出)
Z-Plus Blastoff 前下前+p (空中可)
Nu Gundam Boxing 後下前+K
Gundam Beam Rifle 下前下前+K
★EN技: Fin Funnels EN100 下前下前+P
Final Shoot EN100 前下後前下後+P
N.T. Field EN100 下後下後+K
AMIRO's Counter Attack EN300 下後後下前+P
6 回復:SCWU 正式出招表
ANMC P
COSPLAY:Gundam0079中聯邦小兵,另一1103版有FK+原創
☆必殺技: 鐵球掉出 下前+P (空中可)
鐵球射擊 下前+K (空中可)
旋風刀 下後+K
空對地機關炮 下後+P
★EN技: 鐵球大反擊 EN100 下前下前+P
鐵球爆走 EN100 前下後前下後+P
鑽球DREAM EN300 下前下前+K
7 回復:SCWU 正式出招表
GIANT (技安)
COSPALY:機器貓+FK原創
☆必殺技: 馬哈鐵拳 下前+P
急下降自爆PUNCH 下前+P (空中)
絕對安打 下前+K
GIANT!!的慈悲 前下後+K
大回轉火箭PUNCH 前後下前+P
★EN技: 胸部烈焰 EN100 下前下前+P (空中可)
硫酸台風 EN100 下前下前+K
愛.友情.熱血 EN300 下後下後+P
8 回復:SCWU 正式出招表
G SUNEO (G 蘇尼奧) (02里具有隱藏形態:飛行道具改變,人物稍微改變..)
2.隱技 天堂與地獄 EN300
☆必殺技: Plasma Hold (EX)勝 下前+P
北極師驚喜 (EX)少女賴打 下後+K (空中可)
Drill knee 前下前+K (空中可)
Gating Driver 下後+K
★EN技: Broken Magnum EN100 下前下前+P
Ground Pressure EN100 前下後前下後+P
Goldion hammer EN300 下前下前+K
(底力) 天堂與地獄 EN300 KK後PK
9 回復:SCWU 正式出招表
SIN (辛) (02里具有隱藏形態:招式改變,同01.. 人物形態改變:雙手上舉變為下垂..同01狀態..)
COSPLAY:弗萊迪跟傑森 + 原創
底力變化:1.身體著火(?)
4.隱技 Northern Light Bomb EN300
☆必殺技: 沖之拳 下前+P
地獄犬 下後+P
串刺 後下前+P
惡夢 後下前+K
奈落 前下後+K (空中可)
★EN技: 真奈落 EN100 下前下前+K (空中可)
冥王破 EN100 下後後下前+P
紅之刃 (EX)煉獄墜 EN300 前下後前下後+P
(底力) Northern Light Bomb EN300 前下後前下後+K
10 回復:SCWU 正式出招表
YO (優)
COSPLAY:BIO惡靈古堡 - 生化危機
底力變化:1.隱技 Here Comes G EN100
☆必殺技: HUNTER Slash 下後+P (K追加)
G is Coming 前下前+P
Nemesis Rocket 下前+K(空中)
TOFU Attack 下後+K
Zombie Walk Aronud 後下前+K
★EN技: Giant Snake EN100 下後下後+P
Tyrant Smash EN100 下前前下後+P
Rail Cannon EN300 下前下前+k
(底力) Here Comes G EN100 下後下後+k
11 回復:SCWU 正式出招表
LIZARD (利薩德)
COSPLAY:EVA(福音戰士side)
底力變化:1.隱技 ARMA OFF EN100
☆必殺技: 郎基路斯之槍 下前+k
使徒升天 前下前+p
初號機爆走 下後+k (空中可)
★EN技:
產量型EVA攻擊 EN100 下前下前+K (空中可)
Dirac 之海 EN100 下前前下後+p
終結世界 EN300 下後下後+p
(底力) ARMA OFF EN100 下後後下前+P
12 回復:SCWU 正式出招表
KAY (愷)
COSPLAY:EVA(使徒side)
底力變化:1.3P 5hits
☆必殺技:
第二使徒 Lilith 下前+P
第九使徒 Matriel 前下前+p (空中可)
手臂...伸長了!? 下後P/K
第七使徒 Israfel 前下後+K
使徒襲來 後下前+K
★EN技:
第十六使徒 Armisael EN100 下前下前+P (連打可)
最後的使者 EN100 下前下前+K
THE END OF EVANGELION EN300 下後下後+P
13 回復:SCWU 正式出招表
DIDO (蒂朵)
COSPLAY:電腦戰機VO
底力變化:1.Dagger 3hits
☆必殺技:
Spirit Ball 下前+P
燕返改?壹式 下後+P
Dagger 下前+P (空中)
Self Crusher 下前+K
Fragment Claw 下後+K(連打可)
??? 前前+K
★EN技:
Binary Lotus EN100 下前下前+P
Blus Slider EN100 下前下前+K (空中可)
慈愛之龍 EN100 下後下後+K
3姊妹陣型 EN300 下後後下前+P
14 回復:SCWU 正式出招表
AKUYA (櫻子)
COSPLAY:櫻花大戰
底力變化:1.破邪劍征- 櫻花放神 一去不返
☆必殺技:
破邪劍征- 櫻花放神 下前+P
天堂之愛 前下前+P
鋼之乙女 下前+P X 3
刺客投 下前+P (空中)
狼虎滅卻 - 三刃成虎 前下前+K
黑貓 前下後+K
★EN技:
狼虎滅卻 - 古今無雙 EN100 下前下前+P
MIKASA特攻 EN100 下前下前+K
震天動地 EN300 下後後下前+P
15 回復:SCWU 正式出招表
ALEX (艾利克斯)
COSPLAY:恐龍戰隊
底力變化:翼神弓 3hits
☆必殺技:
剛龍槍 前下前+P
翼神弓 下前+P (空中)
五門破邪炮 前 後下前+P
剛龍防護壁 下前+K
獸奏劍突擊 前下後+K
★EN技:
獸戰車 全彈發射 EN100 下前下前+P
獸神劍 EN100 下前下前+K
究極大獸神 EN300 下後下後+K
16 回復:SCWU 正式出招表
SOU (蘇奧)
COSPLAY:超獸機神
底力變化:1.姿勢改變
3.隱技 斷空光牙劍 EN300
☆必殺技:
鑽拳 下前+P (空中可)
斷空劍Combination 下後+P X 3
Daigun 下前+K
Ryo Kick 下前+K (空中)
百獸襲 前下前+K(動作中P/K/著地)
★EN技:
斷空炮 EN100 下前下前+P
Eagle突擊 EN100 下前下前+K (空中可)
Aggressive Beast Charge EN300 下後下後+P
(底力) 斷空光牙劍 EN300 抓技P 後 K打上
17 回復:SCWU 正式出招表
HISO (西索)
COSPLAY:獵人(HunterXHunter)旅團side
底力變化:無
☆必殺技:
紅心A 下前+P
拔刀術 前下前+P (空中可)
貝里短刀突擊 下後+P
記憶彈 下前+K
手機控制他人命運 前下後+K
★EN技:
我的雙手是機槍 EN100 下前下前+P
伸縮自如的愛 EN100 下後下後+P
密室游魚 EN100 下後下後+K
大肆破壞 EN300 下前下前+K
18 回復:SCWU 正式出招表
ERUS (依露絲)
COSPLAY:獵人(HunterXHunter)主角side
底力變化:無
☆必殺技:
邪拳(1) 下前+P
邪拳 - 剪刀 (1)後+P
邪拳 - 石頭 (1)後+K
邪拳 - 布 (1)後+前P
破岩彈 下前+P (空中)
電氣 前下前+P
肢曲 下後P/K/PK
硬幣在哪只手 下前+K
羅莉的憤怒 前下後+K
★EN技:
死神圓舞曲 EN100 下前下前+P
雷掌 EN100 下前前下後+P
左魯迪古殺法 EN100 下後下後+K
??? EN100 下後下後+K (空中)
邪拳 - 石頭- 完成型 EN300 下前下前+K
19 回復:SCWU 正式出招表
OS FENG (OS 風)
COSPLAY:通靈王
底力變化: 1.下P 3hits
☆必殺技:
邱比特之愛 下前+P (前P 追加)
式神空擊 下前+P (空中)
蓮之亂舞 下後+P X 3
美洲虎shaft 下後+K
熱情之火 前下前+K
天使之懲 後下前+K
★EN技:
大型連發手槍 EN100 下前下前+P
神所傳授的拳法 下後後下前+P
大後光刃(改) EN300 下前下前+K
20 回復:SCWU 正式出招表
SEAN (西恩)
COSPLAY:封神演義
底力變化: 1.打神風變化
☆必殺技:
禁鞭 下前+P/K
斬仙劍 前下前+P
空間移動 下後+K (空中可)
★EN技:
打神風 EN100 下前下前+P
盤古幡 EN100 下後下後+P
雷公鞭 EN300 下前下前+K
21 回復:SCWU 正式出招表
GON (剛)
COSPLAY:數碼寶貝
底力變化: 1.2K cos
☆必殺技:
魔龍斬 下前+P
戰斗芭蕾舞(1) 下後+P (空中可)
帝王墜 (1)後 前P
Shooting Force (1)後 前K
Shooting Force Type2 下前+P (空中)
獅子王丸 前下前+P
零式龍爪擊 下前+K
勇氣之徽章 前下後+K
★EN技:
愛心一擊 EN100 下前下前+P
紅蓮擊 EN100 下後下後+P
COSPLAY100%蓋亞能量炮 EN300 下前下前+K
22 回復:SCWU 正式出招表
KATE (凱特)
COSPLAY:駭客時空(.hack)
底力變化: 1.Wotan's spear cos 海威
☆必殺技:
落雷注意(1) 下後+P/K (空中)
落雷發動 (1)後 下後+P/K
楚良 下後+P(空中可)
神拳鳳花 前下前+P
分離是人的安排 前下後+K
★EN技:
Data Drain EN100 下前下前+P
Wotan's spear EN100 下後下後+K
黃昏的守護者 EN300 下前下前+K
23 回復:SCWU 正式出招表
REMU (雷姆)
COSPLAY:天威勇士
底力變化: 無
☆必殺技:
劍狼.一文字斬 下前+P (空中可)
天空真劍.稻妻2段斬 下前+P 空中一文字斬擊中後
天空真劍.鐮鼬 下後+P
天空真劍.真空龍卷 前下前+P
天空宙心拳.岩石割 下後+K
天空真劍.爆裂空轉 下後下後+P
★EN技:
Thunder Claw EN100 下前下前+P
Cyclone Driver EN100 下前下前+K (空中可)
天空宙心拳.南十字拳 EN100 下後下後+K
God Hend Smash EN300 下後後下前+K (空中可)
24 回復:SCWU 正式出招表
REAR (莉亞)
COSPLAY:電童
底力變化: 1.BULL HORN FINAL ATTACK 3hits
2.隱技 Phoenix Yell FINAL ATTACK EN300
☆必殺技:
DRAGON FLAME 下前+P
VIPER WHIP 下後+P
爆碎重落下 下後+K
LEON KICK 前下前+K (空中可)
★EN技:
VIPER WHIP Final Attack EN100 下前下前+P
BULL HORN FINAL ATTACK EN100 下後後下前+P
GEAR FIGHTERS EN300 下前下前+K
(底力) Phoenix Yell FINAL ATTACK EN300 打上+K+前P+抓技
25 回復:SCWU 正式出招表
GIGI
COSPLAY:FK,FKF綜合(原創)
底力變化: 無
☆必殺技:
GAW PUNCH 下後+P X 2 +下後+P/下後+K
GI 頭頂 前下前+P
GI 超頭頂 前下前+P 地面GI 頭頂後 (單空可)
GI 下潛 下下+P/K/PK
ECC突擊 下前+K
AK-47 下前+P
AK-47 射擊 前P AK-47後
AK-47 對空 前K AK-47後
奪命GI! 剪刀腳 前下前+K (空中可)
飛躍電單車 下後+K
★EN技:
GIGI Beam EN100 下前下前+P
怒之GI~GI~~GI~~~ EN100 後下前後下前+P
宮城流鶴踢 EN100 下前前下後+K
GIGI DOWN TOWN 行進曲 EN300 下前下前+K
26 回復:SCWU 正式出招表
SWW (矢吾)
COSPLAY:聖鬥士星矢
底力變化: 1.隱技 天馬迴旋碎擊拳 EN100
2.隱技 雅典娜的恩惠 EN300
☆必殺技:
流星拳 下前+P (下前+P 追加)
升龍霸 前下前+P
鑽石塵 下後+P
鎖鏈攻擊 下後+K
鳳翼天翔 下前+P (空中)
★EN技:
天馬流星拳 EN100 下前下前+P
廬山升龍霸 EN100 下前下前+K
星雲鎖鏈 EN100 下後下後+P
光速流星拳 EN300 下後後下前+P
(底力) 天馬迴旋碎擊拳 EN100 P+P+前+K+P
(底力) 雅典娜的恩惠 EN300 下後下後+K
27 回復:SCWU 正式出招表
OGI (奧吉)
COSPLAY:GUNDAM W OZ機體
底力變化: 3K 變化
☆必殺技:
VEYEATRE Attack 下前p(直線)/K(彎線)
TALLGEESE Crush 下後p (空中可)
MERCURIUS Defemse 前下前p
ZECHUS' Rose 下後k
★EN技:
Dober Gun EN100 下前下前p (空中可)
Heat Whip EN100 下前下前k
TALLGEESE Spark EN100 下後下後p
LIBRA Attack EN300 下後下前p
28 回復:SCWU 正式出招表
ZIRO (希洛)
COSPLAY:GUNDAM W ENDLESS WALTZ
底力變化: 1.Micro Missles 2hits
角色介紹: (角色值:31)
☆必殺技:
Beam Saber Combination 下前+P X3
DEATHSCYTHE Phantom 下後+P/K (空中可)
Machine Cannons 下前+P (空中)
NATAKU Fist 前下前+K
Micro Missles 後下後+P/K
Sand 'ROCK' 後下前+K
★EN技:
Formation W EN100 下前下後+P
HEAVY ARM OFF EN100 下前下前+K
Twin Buster Rifle EN300 下後下前+P (空中可)
29 回復:SCWU 正式出招表
ZENKA (潔卡)
COSPLAY:機戰原創機體系列
底力變化: 無
☆必殺技:
電光石火 下前+P
一刀 前下前+P (一刀後 前下前+P 空中追加攻擊)
(抓技後) 下前+K (屬性:空中追加攻擊)
破紅蓮 下後+P (防禦不可)
★EN技:
大車輪 EN100 下前下前+P
??? EN100 下前下前+K
雲燿之太刀(斬艦刀) EN300 下後下後+P (500EN時 50%幾率出現一擊必殺)
30 回復:SCWU 正式出招表
Z-MEGA (史米加)
COSPLAY:KOF2002路卡爾
底力變化: 無
☆必殺技:
烈風保玲球 下前+P
不銹鋼鋼鍋屏障 下前+k
滅族切割*未完成 前下前k
生日蛋糕壓殺 前下後p
帝王醒來 被擊倒多次後
★EN技: lv1 狂怒帝王波(蓄0)
lv2 死亡帝王波(蓄1)
EN100 前後下前p
lv3 愷撒帝王波(蓄2)
lv4 腰折帝王波(蓄3)
巨人壓殺 EN100 下前下後p
瞬獄殺 EN300 p+p+前+k+p
ALPHA (艾法)
COSPLAY:機戰原創四神機體
底力變化: 無
☆必殺技:
虎王三連斬 下後+p X3
龍王移山 後下前+p
雀武王地震 下+k
雀武王投頭擊 後下前+k
鳳凰落 右下+k (空中)
★EN技:
虎龍王亂舞 EN100 下前下後+p
舞雀王火蛇 EN100 下前下前+k
龍王破山~逆鱗斷 EN300 下前下前+p
(底力)雀武王真投頭擊 EN100 前下後前下後+k (近身)
❸ SCWU怎麼玩了按什麼出必殺什麼的
1 SCWU 正式出招表
RYUKO (龍子)
COSPLAY:蓋特機器人 + FK(原創)
☆必殺技: 蓋特飛斧 下前+P
大雪山OROSHI二段返 後下前+K
蓋特2號鑽 下後+K (空中可)
黑蓋特Rush 下後+P x 3
★EN技: 蓋特光線 EN100 下前下前+P (空中可)
武藏魂 EN100 前下後後下前+P
Getter Change Attack EN100 前下後後下前+K (注意:限於F02版)
Mega Getter Beam EN300 下前下前+K
(底力) 黑蓋特Rash EN100 下後後下前+P
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2 回復:SCWU 正式出招表
ZOMA (索馬)
COSPLAY:真蓋特機器人
☆必殺技: Geta Blast Cannon 下前+P
Geta Drill Type 下後+P/K/PK
Geta Drill 前下前+P (空中可)
Getter Beam 下前下前+K
Getter Missile 下前+K
★EN技: Getter Shin Shining Spark EN100 下前下前+P (空中可)
大雪山OROSHI二段返 EN100 前下後前下後+P
Sudona Sunshine EN300 下後下後+K
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3 回復:SCWU 正式出招表
KIKI (琦琦)
COSPLAY:小魔女Do Re Mi
☆必殺技: MAHO Music (1) 下前+P
MAHO Music-ver.射擊 (1)後 前P
MAHO Music-ver.對空 (1)後 前K
MAHO Music-ver.飛行 (1)後 後K
對空連舞 下前+K (空中可)
MAHO旋風腳 下後+K (空中可)
★EN技: MAHO Music-ver.超級 EN100 下前下前+P
MAHO連舞 EN100 下前前下後+P
魔法舞台陣-ver.# EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:17 回復此發言
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4 回復:SCWU 正式出招表
CHUNG (聰)
COSPLAY:火影忍者Naruto
☆必殺技: 苦無 下前+P
螺旋丸 前下前+P (空中可)
雷切 下後+P
豪火球術 下前+K (空中)
三角跳躍 下後K (貼牆後)P/上K
大蛇.草剃劍 後下前+K
★EN技: 表連華 EN100 下前下前+K
砂重拳 EN100 下後後下前+P
分身手裡劍 EN100 下後後下前+P (空中)
CHUNG連彈 EN300 下後下後+K
(底力) 裏蓮華 EN100 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:18 回復此發言
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5 回復:SCWU 正式出招表
AMIRO (愛密蘿) (02里具有隱藏形態.. 具體沒測試過.等大家自己發掘吧.)
COSPLAY:Gundam系列中王牌駕駛員Amuro開過的機體
底力變化:1.Fin Funnels.N.T. Field.AMIRO's Counter Attack cos
☆必殺技: Gundam Hammer 下後+p (再按P丟出)
Z-Plus Blastoff 前下前+p (空中可)
Nu Gundam Boxing 後下前+K
Gundam Beam Rifle 下前下前+K
★EN技: Fin Funnels EN100 下前下前+P
Final Shoot EN100 前下後前下後+P
N.T. Field EN100 下後下後+K
AMIRO's Counter Attack EN300 下後後下前+P
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:18 回復此發言
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6 回復:SCWU 正式出招表
ANMC P
COSPLAY:Gundam0079中聯邦小兵,另一1103版有FK+原創
☆必殺技: 鐵球掉出 下前+P (空中可)
鐵球射擊 下前+K (空中可)
旋風刀 下後+K
空對地機關炮 下後+P
★EN技: 鐵球大反擊 EN100 下前下前+P
鐵球爆走 EN100 前下後前下後+P
鑽球DREAM EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:18 回復此發言
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7 回復:SCWU 正式出招表
GIANT (技安)
COSPALY:機器貓+FK原創
☆必殺技: 馬哈鐵拳 下前+P
急下降自爆PUNCH 下前+P (空中)
絕對安打 下前+K
GIANT!!的慈悲 前下後+K
大回轉火箭PUNCH 前後下前+P
★EN技: 胸部烈焰 EN100 下前下前+P (空中可)
硫酸台風 EN100 下前下前+K
愛.友情.熱血 EN300 下後下後+P
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:18 回復此發言
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8 回復:SCWU 正式出招表
G SUNEO (G 蘇尼奧) (02里具有隱藏形態:飛行道具改變,人物稍微改變..)
2.隱技 天堂與地獄 EN300
☆必殺技: Plasma Hold (EX)勝 下前+P
北極師驚喜 (EX)少女賴打 下後+K (空中可)
Drill knee 前下前+K (空中可)
Gating Driver 下後+K
★EN技: Broken Magnum EN100 下前下前+P
Ground Pressure EN100 前下後前下後+P
Goldion hammer EN300 下前下前+K
(底力) 天堂與地獄 EN300 KK後PK
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:19 回復此發言
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9 回復:SCWU 正式出招表
SIN (辛) (02里具有隱藏形態:招式改變,同01.. 人物形態改變:雙手上舉變為下垂..同01狀態..)
COSPLAY:弗萊迪跟傑森 + 原創
底力變化:1.身體著火(?)
4.隱技 Northern Light Bomb EN300
☆必殺技: 沖之拳 下前+P
地獄犬 下後+P
串刺 後下前+P
惡夢 後下前+K
奈落 前下後+K (空中可)
★EN技: 真奈落 EN100 下前下前+K (空中可)
冥王破 EN100 下後後下前+P
紅之刃 (EX)煉獄墜 EN300 前下後前下後+P
(底力) Northern Light Bomb EN300 前下後前下後+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:19 回復此發言
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10 回復:SCWU 正式出招表
YO (優)
COSPLAY:BIO惡靈古堡 - 生化危機
底力變化:1.隱技 Here Comes G EN100
☆必殺技: HUNTER Slash 下後+P (K追加)
G is Coming 前下前+P
Nemesis Rocket 下前+K(空中)
TOFU Attack 下後+K
Zombie Walk Aronud 後下前+K
★EN技: Giant Snake EN100 下後下後+P
Tyrant Smash EN100 下前前下後+P
Rail Cannon EN300 下前下前+k
(底力) Here Comes G EN100 下後下後+k
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:19 回復此發言
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11 回復:SCWU 正式出招表
LIZARD (利薩德)
COSPLAY:EVA(福音戰士side)
底力變化:1.隱技 ARMA OFF EN100
☆必殺技: 郎基路斯之槍 下前+k
使徒升天 前下前+p
初號機爆走 下後+k (空中可)
★EN技:
產量型EVA攻擊 EN100 下前下前+K (空中可)
Dirac 之海 EN100 下前前下後+p
終結世界 EN300 下後下後+p
(底力) ARMA OFF EN100 下後後下前+P
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:19 回復此發言
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12 回復:SCWU 正式出招表
KAY (愷)
COSPLAY:EVA(使徒side)
底力變化:1.3P 5hits
☆必殺技:
第二使徒 Lilith 下前+P
第九使徒 Matriel 前下前+p (空中可)
手臂...伸長了!? 下後P/K
第七使徒 Israfel 前下後+K
使徒襲來 後下前+K
★EN技:
第十六使徒 Armisael EN100 下前下前+P (連打可)
最後的使者 EN100 下前下前+K
THE END OF EVANGELION EN300 下後下後+P
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:20 回復此發言
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13 回復:SCWU 正式出招表
DIDO (蒂朵)
COSPLAY:電腦戰機VO
底力變化:1.Dagger 3hits
☆必殺技:
Spirit Ball 下前+P
燕返改?壹式 下後+P
Dagger 下前+P (空中)
Self Crusher 下前+K
Fragment Claw 下後+K(連打可)
??? 前前+K
★EN技:
Binary Lotus EN100 下前下前+P
Blus Slider EN100 下前下前+K (空中可)
慈愛之龍 EN100 下後下後+K
3姊妹陣型 EN300 下後後下前+P
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:20 回復此發言
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14 回復:SCWU 正式出招表
AKUYA (櫻子)
COSPLAY:櫻花大戰
底力變化:1.破邪劍征- 櫻花放神 一去不返
☆必殺技:
破邪劍征- 櫻花放神 下前+P
天堂之愛 前下前+P
鋼之乙女 下前+P X 3
刺客投 下前+P (空中)
狼虎滅卻 - 三刃成虎 前下前+K
黑貓 前下後+K
★EN技:
狼虎滅卻 - 古今無雙 EN100 下前下前+P
MIKASA特攻 EN100 下前下前+K
震天動地 EN300 下後後下前+P
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:20 回復此發言
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15 回復:SCWU 正式出招表
ALEX (艾利克斯)
COSPLAY:恐龍戰隊
底力變化:翼神弓 3hits
☆必殺技:
剛龍槍 前下前+P
翼神弓 下前+P (空中)
五門破邪炮 前 後下前+P
剛龍防護壁 下前+K
獸奏劍突擊 前下後+K
★EN技:
獸戰車 全彈發射 EN100 下前下前+P
獸神劍 EN100 下前下前+K
究極大獸神 EN300 下後下後+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:21 回復此發言
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16 回復:SCWU 正式出招表
SOU (蘇奧)
COSPLAY:超獸機神
底力變化:1.姿勢改變
3.隱技 斷空光牙劍 EN300
☆必殺技:
鑽拳 下前+P (空中可)
斷空劍Combination 下後+P X 3
Daigun 下前+K
Ryo Kick 下前+K (空中)
百獸襲 前下前+K(動作中P/K/著地)
★EN技:
斷空炮 EN100 下前下前+P
Eagle突擊 EN100 下前下前+K (空中可)
Aggressive Beast Charge EN300 下後下後+P
(底力) 斷空光牙劍 EN300 抓技P 後 K打上
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:21 回復此發言
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17 回復:SCWU 正式出招表
HISO (西索)
COSPLAY:獵人(HunterXHunter)旅團side
底力變化:無
☆必殺技:
紅心A 下前+P
拔刀術 前下前+P (空中可)
貝里短刀突擊 下後+P
記憶彈 下前+K
手機控制他人命運 前下後+K
★EN技:
我的雙手是機槍 EN100 下前下前+P
伸縮自如的愛 EN100 下後下後+P
密室游魚 EN100 下後下後+K
大肆破壞 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:21 回復此發言
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18 回復:SCWU 正式出招表
ERUS (依露絲)
COSPLAY:獵人(HunterXHunter)主角side
底力變化:無
☆必殺技:
邪拳(1) 下前+P
邪拳 - 剪刀 (1)後+P
邪拳 - 石頭 (1)後+K
邪拳 - 布 (1)後+前P
破岩彈 下前+P (空中)
電氣 前下前+P
肢曲 下後P/K/PK
硬幣在哪只手 下前+K
羅莉的憤怒 前下後+K
★EN技:
死神圓舞曲 EN100 下前下前+P
雷掌 EN100 下前前下後+P
左魯迪古殺法 EN100 下後下後+K
??? EN100 下後下後+K (空中)
邪拳 - 石頭- 完成型 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:22 回復此發言
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19 回復:SCWU 正式出招表
OS FENG (OS 風)
COSPLAY:通靈王
底力變化: 1.下P 3hits
☆必殺技:
邱比特之愛 下前+P (前P 追加)
式神空擊 下前+P (空中)
蓮之亂舞 下後+P X 3
美洲虎shaft 下後+K
熱情之火 前下前+K
天使之懲 後下前+K
★EN技:
大型連發手槍 EN100 下前下前+P
神所傳授的拳法 下後後下前+P
大後光刃(改) EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:22 回復此發言
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20 回復:SCWU 正式出招表
SEAN (西恩)
COSPLAY:封神演義
底力變化: 1.打神風變化
☆必殺技:
禁鞭 下前+P/K
斬仙劍 前下前+P
空間移動 下後+K (空中可)
★EN技:
打神風 EN100 下前下前+P
盤古幡 EN100 下後下後+P
雷公鞭 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:22 回復此發言
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21 回復:SCWU 正式出招表
GON (剛)
COSPLAY:數碼寶貝
底力變化: 1.2K cos
☆必殺技:
魔龍斬 下前+P
戰斗芭蕾舞(1) 下後+P (空中可)
帝王墜 (1)後 前P
Shooting Force (1)後 前K
Shooting Force Type2 下前+P (空中)
獅子王丸 前下前+P
零式龍爪擊 下前+K
勇氣之徽章 前下後+K
★EN技:
愛心一擊 EN100 下前下前+P
紅蓮擊 EN100 下後下後+P
COSPLAY100%蓋亞能量炮 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:23 回復此發言
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22 回復:SCWU 正式出招表
KATE (凱特)
COSPLAY:駭客時空(.hack)
底力變化: 1.Wotan's spear cos 海威
☆必殺技:
落雷注意(1) 下後+P/K (空中)
落雷發動 (1)後 下後+P/K
楚良 下後+P(空中可)
神拳鳳花 前下前+P
分離是人的安排 前下後+K
★EN技:
Data Drain EN100 下前下前+P
Wotan's spear EN100 下後下後+K
黃昏的守護者 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:23 回復此發言
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23 回復:SCWU 正式出招表
REMU (雷姆)
COSPLAY:天威勇士
底力變化: 無
☆必殺技:
劍狼.一文字斬 下前+P (空中可)
天空真劍.稻妻2段斬 下前+P 空中一文字斬擊中後
天空真劍.鐮鼬 下後+P
天空真劍.真空龍卷 前下前+P
天空宙心拳.岩石割 下後+K
天空真劍.爆裂空轉 下後下後+P
★EN技:
Thunder Claw EN100 下前下前+P
Cyclone Driver EN100 下前下前+K (空中可)
天空宙心拳.南十字拳 EN100 下後下後+K
God Hend Smash EN300 下後後下前+K (空中可)
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:24 回復此發言
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24 回復:SCWU 正式出招表
REAR (莉亞)
COSPLAY:電童
底力變化: 1.BULL HORN FINAL ATTACK 3hits
2.隱技 Phoenix Yell FINAL ATTACK EN300
☆必殺技:
DRAGON FLAME 下前+P
VIPER WHIP 下後+P
爆碎重落下 下後+K
LEON KICK 前下前+K (空中可)
★EN技:
VIPER WHIP Final Attack EN100 下前下前+P
BULL HORN FINAL ATTACK EN100 下後後下前+P
GEAR FIGHTERS EN300 下前下前+K
(底力) Phoenix Yell FINAL ATTACK EN300 打上+K+前P+抓技
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:24 回復此發言
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25 回復:SCWU 正式出招表
GIGI
COSPLAY:FK,FKF綜合(原創)
底力變化: 無
☆必殺技:
GAW PUNCH 下後+P X 2 +下後+P/下後+K
GI 頭頂 前下前+P
GI 超頭頂 前下前+P 地面GI 頭頂後 (單空可)
GI 下潛 下下+P/K/PK
ECC突擊 下前+K
AK-47 下前+P
AK-47 射擊 前P AK-47後
AK-47 對空 前K AK-47後
奪命GI! 剪刀腳 前下前+K (空中可)
飛躍電單車 下後+K
★EN技:
GIGI Beam EN100 下前下前+P
怒之GI~GI~~GI~~~ EN100 後下前後下前+P
宮城流鶴踢 EN100 下前前下後+K
GIGI DOWN TOWN 行進曲 EN300 下前下前+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:24 回復此發言
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26 回復:SCWU 正式出招表
SWW (矢吾)
COSPLAY:聖鬥士星矢
底力變化: 1.隱技 天馬迴旋碎擊拳 EN100
2.隱技 雅典娜的恩惠 EN300
☆必殺技:
流星拳 下前+P (下前+P 追加)
升龍霸 前下前+P
鑽石塵 下後+P
鎖鏈攻擊 下後+K
鳳翼天翔 下前+P (空中)
★EN技:
天馬流星拳 EN100 下前下前+P
廬山升龍霸 EN100 下前下前+K
星雲鎖鏈 EN100 下後下後+P
光速流星拳 EN300 下後後下前+P
(底力) 天馬迴旋碎擊拳 EN100 P+P+前+K+P
(底力) 雅典娜的恩惠 EN300 下後下後+K
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:25 回復此發言
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27 回復:SCWU 正式出招表
OGI (奧吉)
COSPLAY:GUNDAM W OZ機體
底力變化: 3K 變化
☆必殺技:
VEYEATRE Attack 下前p(直線)/K(彎線)
TALLGEESE Crush 下後p (空中可)
MERCURIUS Defemse 前下前p
ZECHUS' Rose 下後k
★EN技:
Dober Gun EN100 下前下前p (空中可)
Heat Whip EN100 下前下前k
TALLGEESE Spark EN100 下後下後p
LIBRA Attack EN300 下後下前p
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:25 回復此發言
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28 回復:SCWU 正式出招表
ZIRO (希洛)
COSPLAY:GUNDAM W ENDLESS WALTZ
底力變化: 1.Micro Missles 2hits
角色介紹: (角色值:31)
☆必殺技:
Beam Saber Combination 下前+P X3
DEATHSCYTHE Phantom 下後+P/K (空中可)
Machine Cannons 下前+P (空中)
NATAKU Fist 前下前+K
Micro Missles 後下後+P/K
Sand 'ROCK' 後下前+K
★EN技:
Formation W EN100 下前下後+P
HEAVY ARM OFF EN100 下前下前+K
Twin Buster Rifle EN300 下後下前+P (空中可)
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:26 回復此發言
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29 回復:SCWU 正式出招表
ZENKA (潔卡)
COSPLAY:機戰原創機體系列
底力變化: 無
☆必殺技:
電光石火 下前+P
一刀 前下前+P (一刀後 前下前+P 空中追加攻擊)
(抓技後) 下前+K (屬性:空中追加攻擊)
破紅蓮 下後+P (防禦不可)
★EN技:
大車輪 EN100 下前下前+P
??? EN100 下前下前+K
雲燿之太刀(斬艦刀) EN300 下後下後+P (500EN時 50%幾率出現一擊必殺)
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:26 回復此發言
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30 回復:SCWU 正式出招表
Z-MEGA (史米加)
COSPLAY:KOF2002路卡爾
底力變化: 無
☆必殺技:
烈風保玲球 下前+P
不銹鋼鋼鍋屏障 下前+k
滅族切割*未完成 前下前k
生日蛋糕壓殺 前下後p
帝王醒來 被擊倒多次後
★EN技: lv1 狂怒帝王波(蓄0)
lv2 死亡帝王波(蓄1)
EN100 前後下前p
lv3 愷撒帝王波(蓄2)
lv4 腰折帝王波(蓄3)
巨人壓殺 EN100 下前下後p
瞬獄殺 EN300 p+p+前+k+p
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:26 回復此發言
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ALPHA (艾法)
COSPLAY:機戰原創四神機體
底力變化: 無
☆必殺技:
虎王三連斬 下後+p X3
龍王移山 後下前+p
雀武王地震 下+k
雀武王投頭擊 後下前+k
鳳凰落 右下+k (空中)
★EN技:
虎龍王亂舞 EN100 下前下後+p
舞雀王火蛇 EN100 下前下前+k
龍王破山~逆鱗斷 EN300 下前下前+p
(底力)雀武王真投頭擊 EN100 前下後前下後+k (近身)
作者:≡太子精靈≡ 2006-12-2 15:27 回復此發言
摘抄別人的(*^__^*) 嘻嘻……
❹ 35歲程序員炒Luna千萬資產3天歸零,這是什麼原因造成的
三:分散你的資金,這非常重要,無論你的認知告訴你這個東西有多靠譜,你都應該對自己時刻保持懷疑。你投入到整個加密市場的資金都只能是你投資組合的一部分。四:與志同道合的人做朋友,在危機到來時不是無腦fud而是選擇一起尋找機會減少損失。對每個人而言,一定要分散自己的財富,千萬不要蹲在一個坑裡。
❺ 找一刀塔傳奇的師傅有嗎
希望對你有幫助
1.小黑請帶到死
困擾所有傳奇玩家最大的一個問題是什麼:這個英雄後期強不強。何為後期,怎麼判斷他是不是後期,在我看來我們需要抓住兩個點:1.技能 2.出裝
技能決定一個英雄的定位,定位決定一個英雄的高度。白虎有輸出嗎?白虎很硬嗎?白虎好看嗎?白虎能帶你翻盤嗎?為何人人用白虎——正是因為虎躍神技。虎躍讓白虎穩坐輔助一姐一哥一爸一媽的寶座,開場神劍+25%的攻擊加成+面對無白虎隊的隊形壓縮,簡單實惠,低調奢華。
白虎說完說小黑,同為後排英雄的小黑,在五小強開局後被很多人舍棄,原因一輸出乏力,原因二白虎駕到。隨著級別越來越高,玩家的隊伍形式越來越多變,死亡先知的橫空出世:小黑的時代來了。
小黑的特色:
1.攻擊光環:物理隊必備,混合隊選帶,法師隊你要呵呵是吧,往下看
2.大招箭雨:箭雨在前期經常碰到射不到人的情況,但是大家要注意該技能的成長形式,級別越高,箭矢的數量越多,箭矢的數量越多,暴擊產生的情況越大,箭矢的數量越多,掃人越疼
3.沉默:為何說DP的出現讓小黑重拾首發輔助地位,因為小黑和DP的都有沉默,而且有先後手銜接,一個小黑和DP同時存在的隊伍對上同級別標准法系隊,能把對面控到死
4.真正的後期:小黑的三圍中規中矩乏善可陳,但是從出裝圖就能看出端倪,暴擊牛,吸血強。秒你不行我還不能磨你?
在我帶著131的國標隊笑傲競技場前五十時,被人以122隊形的一次吊打讓我半天沒緩過神,為何對面如此輕而易舉的取得了勝利,我的大呢?我做錯了啥?
我啥也沒做錯,對面有DP,對面有小黑,我,無話可說。
2.誰才是最強T
斧王潮汐死騎死靈法熊貓藍胖刀槍劍戟斧鉞勾叉煎餅油條糖蒜麻花,誰才是最強T?最強?真有最強嗎?
能打能控的都比較脆,血厚的不能控,能控的站不穩,站得穩的又是沙包。在最強T這方面,著實沒有第一第二,只有根據自己的隊伍來搭配。
死靈法法抗無雙無對,血量也不錯,但是物理護甲偏低,你要打法系隊,帶他沒錯。
神牛外號妙脆角,大招一出誰與爭鋒?全能騎士樣樣都行,樣樣稀鬆。熊貓土豪專屬,可控可打還能一波流,但魔抗在巫妖的削減下幾乎成了負值。
縱觀各區競技場前五十,也許中後排英雄陣容相對固定,但T這個位置真的百花齊放,與其朝秦暮楚南轅北轍東一榔頭西一棒子的分散資源給很多T身上,不如一條道走到黑。
A區第一名帶著四星斧王,B區扛把子帶著五星藍胖,C區大哥死騎獨領風騷,你參考誰?誰能讓你參考?
主T這個位置,貴精不貴多。
3.遠征怎麼過?
遠征作為刀塔傳奇收益率第一的任務活動,是很多人的寶庫,也是很多人的噩夢。
對於60級以上的玩家,遠征最難的永遠是第一關,原因很簡單:第一關空能量放不了大。
遠征的敵方陣容永遠在匹配玩家陣容,而玩家陣容又是不固定的,你很難做到一招鮮吃遍天,如何做到在遠征時清風拂面的掃盪,說白了就是一句話:控住對面再放大。
現階段面對四劍客陣容拿什麼控:56級以上的沉默術士。沉默完全是個靠裝備才起家的後期英雄,他為什麼是後期:1.羊刀 2.刷新球 這兩件裝備保證了沉默術士打完一場回滿一場,再開一場進場就是大,影魔很牛,被沉默了影壓就是P、
永恆的小鹿:如果競技場能帶到死的英雄是小黑,那小鹿對遠征的貢獻就是死去活來的。控的再好也要挨打,血**不滿了靠誰?全能?杯水車薪那是誇他。把小鹿練上去,給你一個抗住一波流的底氣。
死亡先知:大招的釋放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手難度=撕碎一張廁紙。
再別說這游戲坑了,低頭看看你的死亡先知吧 4.鑽石怎麼花
有限的鑽石永遠要投入在無限的買體力里。
這個游戲,隊形大克很重要,越個兩**吊打大克隊常有,但是越個四五級再吊打還常有嗎?等級壓制在刀塔傳奇里客觀重要。
等級你能讓你的英雄從藍二變紫一,開個新英雄能對你有這么大幫助嗎?
等級能讓你的小黑變廢為寶,你開個風行有這效果?
等級能讓你的美杜莎在65級以後重新回首發,你開個電棍能安慰一姐嗎?
等你能讓你在世界頻道擁有話語權,你開十個敵法滿頻道喊一嗓子,誰搭理你?
鑽石不多時就買體力刷戰隊等級吧,開這開那你開200個英雄又有何用?一個80級一姐一女當關萬夫莫開。
5.金幣十連抽
金幣箱子十連抽,是你為自己的低智商交的稅。
屎難吃錢難掙,走哪兒都是這道理,你一天通一次遠征就富豪了?你V10兩次遠征就能買下全世界了?兄弟,點技能不?
我62級的英雄,一個技能升一級需要41000金幣,升兩個雞肋技能就是一次十連抽
十連抽你瘋臉樹枝小魔棒,有啥用?兩個技能,卻決定著能不能沉默掉對面的影魔,卻決定著在對面扔大之前你給不給他那一絲血的機會,不積跬步無以至千里,你奔著高級去的,就應該想到高級的英雄對應著高級的技能,高級的技能對應著大量的金幣消耗。
你錢多嗎?我300萬金幣沒有把沉默的四個技能點滿到58.日後隨著新英雄的加入,會有越來越多的戰略英雄必須入手,你的級別越來越高時金幣卻是日光,技能還點不點了?競技場還打不打了?遠征還要不要先控再一波流了?
人跟錢沒仇這句話,不光體現在掙錢方面,也體現在花錢方面
6.菜刀法師混合誰才是NO.1
單打雙打男女混打,菜刀法師混合隊誰才是NO.1,沒有NO.1,石頭剪刀布的簡單邏輯關系誰都懂。
當我區一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生風洋洋自得嘻嘻哈哈的時候,白虎小黑雙後排的陣容打的我耳光疼。
拳頭再硬也被布包著,在無等級壓制的情況下,陣容第一,菜刀隊牛逼被法師A。法師隊牛逼被沉默隊打的回不過神,沉默隊牛逼又被菜刀隊削的叫媽。
如果你錢少資源少,那就一條道走到黑練個混合隊吧,混合隊無法逆天,卻永遠無法被克制。
混合隊的幾個搭配:
1. 1 3 1 隊形,前後排一T一白虎這沒話說,中排3英雄是關鍵,一法一控一菜刀,這就是混合,聽著不像話,用著可稱手
2. 1 2 2隊形,帶到死也不會被人壓著打的隊伍,前排一T,後排小黑白虎,中排一法師一菜刀。萬能隊,帶到滿級也是值得的。這個游戲後期的一大段時間內這個陣型會變成主流而且不會被摧毀,人人都是122時,就看你的T和中排如何針對培養,這個隊形和思路絕對不會被淘汰。
3. 2 1 2 陣型,雙T一中排,這個混合隊打一些切中隊伍有奇效,標準的神經刀隊伍,爆發你秒人,不爆發人秒你,土豪練起來無人能擋,普通玩家練著累心,一會兒贏一會兒輸,而且打的是同一隊。。。
最後補一句:新英雄要出剛背獸,DOTA第一硬漢,組成212帶電棍,在45——65這個階段或許有奇效。
7. 48級第一個難關。
何為難關,不好過,為啥在48級不好過,為啥是48級,因為宙斯這個奇男子在49級變紫了。
全傳奇所有英雄第一個變紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出強力中排後就把宙斯扔了,結果步入48/49時競技場排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯變紫了,藍一藍二是量變,藍二變紫是質變,宙斯紫後一個大出來基本上瞬殺全場,很多心理素質低的玩家也去忍不住把宙斯給升了,在我看來純屬浪費資源。當紫宙斯橫行鄉里魚肉百姓欺負人時,請你一定要堅持,他就是一顆流星,閃耀了49級這一瞬間。
宙斯為何不能練:
1.三圍平庸的前提下裝備仍然平庸。我們說雙頭龍是後期,因為雙頭龍這個英雄紫123階段每升一階就加一把紅杖,一把紅杖再升一階,法術暴擊放的飛起。而反觀宙斯,一把紅杖搭配著零星的冰甲龍心,扛沒有雙頭能扛,爆沒有雙頭能爆,技能釋放速度有如老太太拉布鞋,中排法系競爭如此激勵我為何要你?
2.難看,丑,霍比特人。
8. 62級難受一兩天。
影魔,刀塔影魔傳奇,傳奇影魔刀塔,刀塔傳奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情況下,這個游戲的所有英雄註定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食兒吃。
影魔為何如此變態:
1.遠中近三亞打的中排生活不能自理
2.對面中排之所以生活不能自理是因為影壓有打斷技能效果,它壓了你至少兩個回合
3.死了能炸你,不死能爆你
62級影魔裝備大電錘變紫,輸出又上一個台階,自爆又能多削你1000血,60你能跨級打61的,61的你不能跨級打62的,就是因為影魔。如果你在這個級別吃了大虧,不要灰心喪氣。
9. 誰說巫妖是法系核心
請你站出來,我要好好跟你談談順便打死你。巫妖是個強力的英雄這沒錯兒,刀塔傳奇少有的五位英雄能裝兩顆刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系核心嗎?你告訴我啥是核心。
大神理論一:巫妖之所以是核心,四技能削弱對面魔抗。
的確,巫妖削魔抗了,但是,你覺得那點兒魔抗造成的負差在滿級兩三萬血的隊伍里能頂多少事兒?中排英雄如此之多,能控能打的不計其數,我為啥要一個只會溜冰的花瓶。
我做過一個測試,下了三星巫妖上了一隻二星技能未滿的雙頭龍,以前打不過的人我能打過了,以前捏我的人他再捏我時他軟了,為啥,就因為雙頭龍的0傷害大招有先減速後冰凍效果,簡簡單單一個控位,就把所謂的法系核心給替代了。
法系核心,核心了誰的臉。
10.技能點滿?
壓戰力頂個鳥用,所有技能全點滿。有人曾說白虎技能只點神箭和虎躍,我說你是放屁你敢回嘴嗎。
你耍影魔的見過影魔收過幾個人頭,為何好多次都是白虎給了對面要命的一箭,白虎的定位雖然是個輔助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能點滿了戰力也就漲了那麼一點,對你的遠征的對手匹配沒啥太大影響,但是在競技場上一點技能就有一點效果。
況且為了遠征去壓戰力著實不值得,等你DP沉默在手時你還怕對面比你高兩級?別怕,真別怕,沉默一個大十秒,對面的影魔除了自爆啥也幹不了,別怕千萬別怕,技能點滿,競技場夠你耍。
11.培養幾個英雄才合適?
一T是必須的,小黑白虎也是必須的。所謂的培養英雄實際上就是你該如何培養中排,中排英雄百花齊放百家爭鳴,有影魔這樣的敢死隊,有沉默術士這樣的硬控,有一姐和雙頭龍這樣的能控能打,如何取捨我不敢講,但是一個能控能打是必備,一個菜刀是必備,一個純控是必備。
針對競技場你至少培養6位英雄。
而針對遠征,考慮到後期不知道主流隊又是何種奇葩,多一個T能讓你的中排多攢會能量,而小鹿又是必備的,所以在競技場英雄的基礎上,小鹿+備用T這也是必須的。
6+2=8.至少八個英雄,兩T一奶這是剛需。
12.骷髏王藍胖
我是不是你最深愛的人你為什麼不說話
骷髏王和藍胖是我看好的兩位戰略英雄,作為一個前排你太能打了讓中排當觀眾這是不合理的,早期的船長初期的全能潮汐站在隊伍里耳刮子讓人抽的啪啪響也不見得能每場出手,當我們對T的要求不僅僅是挨打時,骷髏王和藍胖出現在了大家的視野里。
題外話斧王:斧王的技能比較簡單粗暴,三圍在T裡面屬於中上游,很多人糾結他像個雞肋一樣是否有必要狠狠練下去時,請看他的三技能反擊螺旋。T的功能雖然是扛,但是別把T當上帝,倒下了那是對面火力猛,不倒下往往有奇效。在面對雙前排如潮汐電棍這種隊伍時,斧王的螺旋經常在不知不覺中把對面削薄了,我方斧王倒下時對面兩個前排也幾乎喘成了狗就差白虎一個大。我的隊伍中排有控,時常發生殘血斧王淘汰對面被凍住的死亡先知的事情。好不好用我不想多說,我喜歡他。題外話說完了,接正題
1.骷髏王為何是戰略英雄:
1.破壞隊形:刀塔傳奇在PK時存在一個互相走位問題,骷髏王的兩條命並不是單純意義上的死了活了,他原地信春哥時往往雙方都剩三個左右的殘血戰鬥力,對面中排欺壓到你的隊伍時他們脆弱性感的後背也漏給了骷髏王,骷髏王的反身出劍暴擊吸血一劍倒一個,這種暴力的輸出和穩定的拿下一個人頭,我不會拒絕
2.吸血光環:茹毛飲血,鋼的漢子,不需要多說,放出來了更好,不放出來也不怪他。
骷髏王的缺點:
1.面對一波流時跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一壓。可以練,但是在中期不能給你逆襲反草的快感
2.遠征十五個關卡只能復活一次,遠征帶他純屬見世面。
2.藍胖為何是戰略英雄,他為啥是大後期土豪的玩物?
1.藍胖初始一星英雄,他的碎片一個在第十章一個在第十一章,接近滿級時才能給它升星,你早期為他投資太多但是星數確實太低,金幣的消耗又不允許你整天五六次十連抽來開藍胖,所以他在70級之前很難有強力發揮。什麼是後期,這就是。
2.戰略意義何在:法術暴擊的高輸出,四倍火瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,這是何等的殘忍。藍胖施法法術攻擊但是力量成長如此之高成為很多大神的詬病,實際上物法雙練也不失為一種特色,技能穿插平A怎麼打都能看都能打動人,而且五星滿級三萬+的血量一定會在倒下前有精彩演出。這種神經刀的表現雖然有些無理取鬧,但是誰願意跟一個瘋子動刀子呢,會出人命?
骷髏王和藍胖如何取捨全看各位,舍棄了穩定你就承擔了風險,越大的收益陪伴著越大的風險
13.小娜迦
第一條我就說過判斷一個英雄是不是後期的標准:看技能,看出裝。小娜迦的出裝圖各位有看過嗎?從紫色開始到紫三結束:分身斧散失二階,極限球,強襲,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三階,大炮,冰眼,龍心,光耀,撒旦。
整整十三件紫裝,這是什麼概念?
部分屌絲英雄我就不說了,以免有人罵我,升到滿級一身五件紫裝比起十三紫裝的小娜迦,會不會有一種捏著蘭花指打飛機的娘炮感,會不會有一種拿著筷子攪水缸的無力感?
撇開小娜迦這種瘋狂的出裝,再看它的技能
1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前後排,不管法師菜刀。睡眠後無法被A醒直到時間到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上「吊打對面」「教會做人」八個字
2.激流斬擊:磨刀霍霍向豬羊,還不光斬一個,中前排無法避免,212陣型對上小娜迦的122簡直不敢想
3.誘捕:撒出一張網,造成魔法傷害。被網住的敵人無法移動、閃避或進行物理攻擊。先手技能,機理類似白虎的神劍,網住了就是死控
4鏡像防禦:加閃避,技能點滿加到60%,在面對菜刀隊時常常有奇跡,我可以站著讓你打,打不打的上就看本事吧。
小娜迦的四個技能一小控一大控一輸出,imba的出裝就算她站在前排也是一個倒下前也要撕你一層皮的女人。她非常適合出現在混合隊陣型中,122 和 212都適用。
最後提醒一點:十**紫裝中有近十件都是70級上下才能攜帶的裝備,早期練她用她你不會嘗到太多甜頭,但是後期絕對一媽。
14.再談法系核心骨法巫妖
話不說不明燈不點不亮,當我說雙頭龍帶給我巫妖沒給我的實惠時很多人提出了抗議。巫妖如果真要說是法系的核心,那再說透一點是 遠征隊伍里的法系核心,而非競技場
1.巫妖出裝:雙刷新球——兩個刷新球能讓巫妖連環開大,遠征自主開大的世界對於巫妖的確是個好的發揮場地。但是競技場中排英雄本來不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能給我太多實惠?競技場巫妖開大時對面還能站幾人讓你彈來彈去。
2.輔助效益:提升護甲讓某一人多站三秒鍾好,還是換成其他英雄讓對面歲月靜好的靜止三秒鍾好,這是一個問題嗎?
骨法的選擇:
1.放逐的確神技但是有個苛刻的條件,你的放逐對象就一定是你法術攻擊的轟殺對象嗎?遠征你可以一遍一遍的SL來合二為一,競技場瞬息萬變不可反悔的前提下你的放逐是否真能起關鍵性作用
2.血量:很開心,敵法的出現,終於讓中排第一脆的位置從骨法變成了敵法。呵呵。
核心核心,何為核心,事物最主要且賴以生存和發展的那一部分稱之為核心,沒有巫妖的混打隊或者法師隊就沒法獲勝了嗎?沒有骨法的放逐,各位法師的隊就殺不了人了嗎?明明起到了輔助的作用為何要扣上核心的帽子?
還是說拾人牙慧者,因為說的人多了,你也就跟著說了。
15.游戲無關的心裡話
我的鎮樓圖李健曾經寫過一句話:有時堅持也是一種無路可退。
我會欣賞一個把首發五小強帶到80級的人,卻不會欣賞並記住那個兩個小時就把敵法升成三星的玩家。
我會因為玩口袋妖怪綠寶石抓到一隻閃光綠毛蟲開心半晚上,卻會因為給某回合制游戲砸了兩萬塊越玩越累最後離開我的幫派離開我游戲里的朋友毅然卸載游戲。
人人都會說你這是被游戲玩,而不是玩游戲,我想追問一句,玩與被玩你到底如何才能劃分清楚,被一個人喜歡和為值得你喜歡的人付出你的幸福感到底從何而來?
有幸福感的人,堅韌不拔歷久彌新,像豹子身上的花紋,隨著歲月的堆疊,越來越鮮亮,從不後悔堅持或喜歡過什麼。
沒有幸福感的人,給了他想要的一切,他依然會有後續的煩惱。
第一隻有一個,陪著你的,往往是那個在英雄欄右下角默默發呆,在你還是小白時為你抗下很多傷害卻從未抱怨過一句的船長
❻ 日本動漫
火影忍者
火影族譜:
臨之書與兵之書的說法:
三代目火影為歷代最強,而三忍的實力
是"幾近火影"
四代目由於過世的早,可能還沒成長到
巔峰。
三忍的實力評價也是在三代目的全盛
期,大蛇丸開發禁術被抓包時,從言談
上來看 大蛇丸的實力還不如火影。
第一代火影
│——→兄弟
第二代火影
│
第三代火影┌大蛇丸-御手洗紅豆
│ ├自來也-四代目火影-旗本(火田)卡卡西
親│ └綱手-靜音? │
戚│ ├宇智波佐助
?│ ├漩渦鳴人
│ └春野櫻
猿飛阿斯瑪┌山中井野
├奈良鹿丸
└秋道丁次
夕日紅┌犬冢牙
├油女志乃
└日向雛田
凱┌日向寧次
├李洛克
└天天
忍術分類:
螺旋丸是A級忍術,但雷切可是S級喔
分類是這樣:
S 奧義,極意等級(雷切,穢土轉生等)
A 禁術,超高等忍術(里蓮華,涅盤精舍之術,
雙蛇相殺等)
B 上忍等級(影分身術,水遁水龍彈術等)
C 中忍等級(水分身術,?#123;子連彈等)
D 下忍等級(獸人分身,金縛之術等)
E 忍者學校等級(變身術,分身術等)
- 密傳,血繼限界(影子模仿術,寫輪眼等)
就分類來講雷切是比較高等,但是螺旋丸似乎
可以發很多次吧??也沒有寫輪眼和肉體活性的限制...
S級(奧義,極意等級)
忍 忍法召喚.穢土轉生-大蛇丸
雷切-旗木卡卡西
A級(禁術,超高等忍術等級)
忍 風之刃-葉鬼
手裡劍影分身術-第三代火影
遠眼鏡之術-第三代火影
掌仙術-葯師兜
水遁.大瀑布術-桃地再不斬
雙蛇相殺之術-御手洗紅豆
多重影分身術-漩渦鳴人
後宮術-漩渦鳴人
千鳥-宇智波佐助
三日月之舞-月光疾風
螺旋丸-第四代火影,自來也
幻 涅盤精舍之術-葯師兜
體 裏蓮華-李洛克
封 五行解印-自來也
五行封印-大蛇丸
封邪法印-旗木卡卡西
咒 咒印術-大蛇丸,日向一族宗家
B級(上忍等級)
忍 漩渦鳴人連彈-漩渦鳴人
影分身術-多數
忍法召喚.土遁追牙術-旗木卡卡西
死魂之術-葯師兜
四紫炎陣-音忍四人眾
消寫顏之術-大蛇丸
水遁.水龍彈術-桃地再不斬
千殺水翔-白
體 表蓮華-李洛克
C級(中忍等級)
忍 火遁.龍火之術-宇智波佐助
火遁.鳳仙火之術-宇智波佐助
火遁.豪火球術-宇智波佐助
鐮鼬之術-手鞠
響鳴穿-托斯
傀儡術-勘九郎
通靈之術-多數
斬空極波-薩克
如雨露千本-???
身心轉換術-山中井野
水牢術-桃地再不斬
水分身術-桃地再不斬
潛影蛇手-御手洗紅豆,大蛇丸
操風車三之大刀-宇智波佐助
土遁.土中映魚之術-朧,???
風遁.大突破-大蛇丸,我愛羅
體 影舞葉-李洛克,宇智波佐助
獸人體術奧義.牙通牙-犬冢牙,赤丸
?#123;子連彈-宇智波佐助
肉彈戰車-秋道丁次
幻 狐狸心中之術-雨忍
魔幻.此處非之處-??????
D級(下忍等級)
忍 朧分身術-朧,???
影手裏劍之術-宇智波佐助
束縛術-大蛇丸,暗部
霧隱之術-桃地再不斬
斬空波-薩克
四腳之術-犬冢牙
獸人分身-犬冢牙,赤丸
瞬身之術-多數
土遁.心中斬首術-旗木卡卡西
體 木葉旋風-李洛克
幻 霞從者之術-夢火
魔幻.奈烙見之術-旗木卡卡西
E級(忍者學校等級)
忍 分身術-多數
變化術-多數
變身術-多數
跟蹤術-木葉丸
色誘術-木葉丸,漩渦鳴人
脫逃術-宇智波佐助
體 千年殺-旗木卡卡西,漩渦鳴人
?級(血繼限界,密傳等)
忍 砂縛柩-我愛羅
砂瀑送葬-我愛羅
砂之盾-我愛羅
砂之鎧-我愛羅
砂分身-我愛羅
第三隻眼-我愛羅
封 四象封印-第四代火影
八卦封印-第四代火影
血 寫輪眼-宇智波一族,旗木卡卡西
白眼-日向一族
八卦掌回天-日向寧次,日向日足
八卦六十四掌-日向寧次
魔鏡冰晶-白
密 影子模仿術-奈良鹿丸
倍化術-秋道丁次
軟體改造-劍美澄,大蛇丸
--以上資料來自臨之書
可能名稱不為人知的術:
遠眼鏡之術-第三代火影使用水晶球來追
蹤特定人物的忍術。並不是
什麼人都能 追蹤,使用前必
須知道此人的情報和查可拉
特徵。但是距離不限。
掌仙術-兜使用的回復術,不論內傷外傷
都可靠放出的查可拉達到驚
異的回復速 度。即使在醫療
班中,能使用的人也是極少
數。也可藉由放出的查可拉
干擾他人身體內查可拉的循
環,造成昏睡狀態等等的超
高等忍術。
涅盤精舍之術-兜對中忍考試全場觀眾使
用的幻術。看到降落的白色
羽毛,會進入安祥而深沉的
睡眠。和一般幻術不同的是
范圍非常廣。
消寫顏之術-大蛇丸復制他人面貌的忍術,
受害者的臉會像溶化一般的
消失。
土遁.土中映魚之術-在土中有如魚游水
中般移動攻擊的忍術,配合
上朧分身術 等等造成掩飾的
效果,暗殺的成功率會大幅
提高。
風遁.大突破-大蛇丸和我愛羅從嘴中吹
出的強風,依據使用者的程
度,此術的 威力可大可小。
狐狸心中之術-在中忍第二場試驗中,鳴
人等人看到的大蜈蚣,使他們
在同樣的 地方不斷的重復行走
。可以對復數的人發揮作用。
魔幻.此處非之處-(中忍試驗官)在鳴人等
人報名前,裝成下忍時 使用的
幻術。會讓人看錯自己的所在地
霞從者之術-夢火使用的幻術。製造出許
多移動緩慢的黑影,受到攻擊會
加速增 殖,在黑影中進行的偷
襲相當難躲避。
魔幻.奈烙見之術-會讓中幻術的人,看到
自己最不想看的畫面。想法越強烈,
受創就越大。卡卡西在第一集對小
櫻使用的幻術。
可能不為人知的名字:
???-與我愛羅等人發生沖突的雨忍,會使
用忍法-如雨露千本。
???-擅長幻術的雨忍三人組之一,淡色頭
發,沒有露出眼睛。
朧-擅長幻術的雨忍三人組之一,之前單獨和
佐助交手過的,而被佐助刺傷。
??????-中忍試驗官之一,臉上綁著布
條,加上海膽頭。
--以上除註明為個人意見外,皆出自臨之書
忍者任務的等級和報酬
任務參加資格:
上忍:S級 A級
中忍:B級 C級
下忍:C級 D級
任務層級與報酬:
層級 認 定 基 准 具體的任務例子 報 酬
S級 關系國家等級的機密事項 ◎因他國請求而加入戰爭。 百萬兩以上
之任務。 ◎暗殺重要人士、搬邫C密
文件等。
A級 關系國家或村裡動向的任 ◎因他國請求而加入戰爭。 十五~百萬兩
務。 ◎護衛重要人士、討伐忍者
部隊等。
B級 預期為忍者之間的戰斗任 ◎因他國請求而加入戰爭。 八~二十萬兩
務。 ◎貼身護衛、諜報活動、刺
殺忍者等。
C級 預期任務遂行者有負傷可 ◎因他國請求而加入戰爭。 三~十萬兩
能的任務。 ◎貼身護衛、素行?#123;查、捕
捉猛獸、討伐等。
D級 不具有直接的戰斗或危及 ◎因他國請求而加入戰爭。 五千~五萬兩
生命風險的輕度任務。 ◎?#123;查寵物的所在地、協助
挖掘芋頭、褓母等。
*」兩」的貨幣價值以一兩=十圓為標准。
四 <火影忍者忍術介紹>
=基本忍術=
=變化術= 基本忍術之一,可以變化為其他東西,最常見是變為其他人。(在#14中,鳴門就曾變為風魔手裏劍)
=分身術= 基本忍術之一,以卓羅製造『殘影』,所以並不是實體,用於擾亂敵人的視線。
=替身術= 基本忍術之一,瞬間以動/植物與自己的身份對換,用以逃避攻擊。
=裸女變化術= 鳴門自創忍術之一,由變化術改成,術者可以變為裸女以防礙敵人視線,第三代火影也難敵此招。
=脫繩術= 基本忍術之一,用以脫離繩縛的狀態,非常實用的脫出術。
=高等忍術=
=影分身之術= 由初代火影親身封印的高等忍術,以卓羅/查克拉製造的實體。
=多重影分身之術= 『影分身之術』的強化版,可以同時製造千人以上。
=美女群之術= 影分身+裸女變化術的復合忍術。(鳴門/鳴人專用技?!)
=雙蛇相殺= 敵我俱亡的高級忍術。
=潛影蛇手= 用高速以雙手及蛇(實體/假象…?)捕捉對手。
=五行封印= 大蛇丸在鳴門身上施行的封印,可以暫時封印在鳴門體內妖狐力量,令鳴門不能爆發。
=斬空波= 音忍以卓羅控制氣壓的無形攻擊,更可以用以反彈對手攻擊。
=斬空極波= 同上,但以全力一擊使出。
=倍化之術= 秋道長治/丁次在對付音忍時使出的忍術,乃是秋道一族相傳秘技能夠使身體一部份或全身暫時澎漲,但使用時會消耗大量卡路里。
=擬影術= 奈良鹿丸在對付音忍時使出的忍術,可以將自己的影子與對方的影子連接,使對方做出和自己相同的動作,效力大約只有五分鍾。
=心轉身之術= 山中伊諾/井野在對付音忍時及第一試時使出的忍術,能利用自己的意志控制對手,但對方所受的傷害,自己也會受同樣的傷,而且自己的身體會准入休眠狀態。
=如雨露千針= 雨忍對我愛羅時使用的忍術,利用數把傘中的千技針向對手刺去,並且能使用卓羅控制使獵物無處可逃。
=定身術= 暗部使用的忍術,可以使敵人一時不能動彈。
=咒印= 禁術之一,雖然被加了咒印的人可以發揮強大的威力,但同時也會無限量強行引出力量,因此會對用者有強大的侵食,所以是一把兩%C
獸人分身= 赤丸的忍術,剛好與『擬獸忍法』相反,能使赤丸化成犬牙。以此作為擾亂對手及增加攻擊力。
=牙連牙= 『擬獸之法』+『擬人之法』的分體技,二『人』以高速攻擊對手。
=死魂之術= 利用忍術使死屍作出短暫心跳,使其可作出活動,可用於擾亂敵人視線。
=三日月之舞=
施術者利用三人影分身向敵人的死角同時攻擊。
=通靈之術= 可與各種動物定立契約後,再施行召喚的一種忍術。例如大蛇丸的大蛇、自來也的蝦蟆等。
=穢土轉生= 一種令死者重生的禁忌召喚術,召喚過程需藉助術者的血及犧牲活人以借被召渙者返回人世的軀殼,而被召喚者會被術者埋在腦中的符控制變成殺人者。
=屍鬼封盡= 封印術之一,召喚出死神,以術者自己的靈魂交給死神換取法力,同時奪取對方的生命,是一種敵我俱亡的封印術。
=火遁=
=豪火球之術= 以卓羅提練,從口中發中一發大火球,非一般下忍能學懂。
=鳳仙花之術= 與豪火球之術相似,不過以量為主,一次發出多個火球。
=龍火之術= 以線連接敵人,並以此為引子,火直接向敵人引導過去。
=火龍炎彈= 比豪火球之術更強勁的超巨大火球攻擊。
=水遁=
=水分身之術= 以水凝造自己的分身,其攻擊力只有本體的十分之一,而且不可以與本體相距太遠。
=水牢之術= 以水困著敵方,令對方不能反擊,但施術者一定要接觸著水,即是不可以離開被困者。
=水龍彈之術= 以水凝聚為龍形以攻擊敵人,應屬於高級忍術。
=大瀑布之術= 以瀑布之量的水攻擊對方,其攻擊力非常之高,水遁中高級忍術之一。
=千殺水翔= 以水凝結成水千支水箭,是一種只需要單手結印的秘術,連(火田)鹿驚也對此感到震驚。
=霧隱術= 以濃霧防礙敵方視野,以攻擊對方,但霧太濃的話也會影向自己的視野,除了像再不斬懂得『無音殺人術』的人外也不會使用到視野接近零的濃度。
=水陣壁= 以水為媒介築起牆保護術者自身,對火遁攻擊尤其有效。
=土遁=
=自殺斬首之術= 以自身潛入地中,再從敵人下方拉對方入土中。
=追牙之術= 利用對手沾上自己的血,再利用忍犬用嗅覺追蹤對手,在視野不清時大有用途。(通靈之術的其中一種)
=砂縛柩= 我愛羅對雨忍時使出的忍術,能利用砂包裹著對手,使對手不能動彈。
=砂瀑送葬= 砂縛柩的伸延技,利用砂將對手活活施壓而死。
=土中映魚之術= 潛入對手的影中,再配合『朧分身之術』等技倆以分散敵人注意以發動攻擊。
=土流壁= 與水陣壁相似,以土為媒介築起牆保護術者自身,對水遁攻擊尤其有效。
=木遁=
=樹界降誕= 初代火影的秘術,以自身卓羅/查克拉化為生命之源。
=雷遁=
=千鳥(雷切)= 將卓羅/查克拉集中於手掌,以達一擊殺敵之效,其攻擊力之強足以貫穿人體。
=血繼限界=
=寫輪眼= 可以看穿一切忍術、幻術、體術的可怕技倆,其原理是以泂察眼看穿敵人的行動,再以催眠眼令對方結印,再施行『復制忍術』。
=魔鏡冰晶= 白的專用技,以多面以冰組成的冰鏡包圍對方,並籍著鏡的反射多方面攻擊,而且更可以看透被包的敵人所有攻擊。
=白眼= 日向一族的獨有忍術,可以看穿人體、物件,並以洞察對手脈絡以輔助攻擊,傳言其力量更強於『寫輪眼』
=幻術=
=朧分身之術=
=朧分身之術=
雨忍對鳴門/鳴人等使用的幻術,利做出與影分身相似的分身,但只是幻影。
=狐狸心中之術= 令人不斷在同一處地方打轉,走不出幻影的迷宮。
=奈烙見之術= 令對手見到心中最懼怕的映像,進行心靈打擊擊。
=霞從者之術= 令對方見到一個又一個人的幻映,以擾亂敵人。
=此處非之術= 令對手誤認一處為另一處地方用的幻術。
=涅盤精舍之術= 降下幻影般的羽毛,令敵人進入睡眠狀態。
=黑暗行之術= 製造出廣大的黑暗環境,以封殺對手視野。
=體術=
=千年殺= (火田)鹿驚/卡卡西的秘傳奧義(?!),以雙手結成虎印狀,再用力在敵方之後大力向屁股刺去…(即是大力刺屁股罷了…)
=木之葉烈風= 高速以腳向敵方下盤攻擊。
=木之葉旋風= 高速以旋風腿攻擊敵方。
=表?蓮華= 李洛克所使用的高級體術,以自己的身體擁抱敵方,再從高空向地面高速旋轉沖擊。是敵我俱亡的禁術之一。
=肉彈戰車=
秋道一族的秘技『倍化之術』的伸延技,利用澎漲了的身體向對方滾去。
=影舞葉=
在下方擊飛對手,再在空中敵方背後施展第二輪攻擊。(可連接『表?蓮華』)
=?#123;子連彈= 空中連擊技,可在『影舞葉』後使用,在空中連擊後,在最後一擊加上地心吸力的沖力,攻擊力顯而易見。
=渦卷鳴門鳴人/連彈= 鳴門/鳴人以『影分身之術』加上『?#123;子連彈』而成的『多人』連續體術。
=八卦掌?回天= 日向流的絕對防禦術,於全身所有穴位發出卓羅/查克拉以反彈對手的攻擊,加上自身的回轉以及『白眼』的360度全方位觀察力,就成了一招另類的『絕對防禦』。
=八卦六十四掌= 日向流的口傳秘技,同樣以360度全方位的白眼,加上置對手於八卦陣之內,向其身上六十四個主要穴位攻擊,以封印對手的卓羅/查克拉放出。
「曉之章」3年後,因為自來也的失誤漩渦鳴人被「曉」帶走,就在九尾封印就要揭開的時候。3代火影留下的遺物之一------當年之一人之力消滅了企圖背叛木葉的宇智波一族的在「曉」的木葉卧底宇智波鼬帶回了鳴人。
鼬的回歸無疑增強了木葉的戰力。綱手姬決定讓缺乏戰斗經驗的鳴人跟隨鼬執行「麻煩」的任務。另一方面,為了阻止大蛇丸的計劃。木葉決定搶先出擊,徹底消滅大蛇丸集團。當然作為自來也內應的葯師兜發揮了關鍵的作用。
這次包括自來也,宇智波鼬和旗木卡卡西等木葉強力上忍的行動獲得了成功。大蛇丸被消滅了,打敗大蛇丸的是自來也,但是最後殺死大蛇丸是看起來最忠於他的葯師兜,但是忽略了「曉」的可能的反擊的木葉也付出了沉重的代價。自來也,阿凱,鼬和卡卡西等人在與「曉」的混戰中死亡!不過遭到沉重打擊的「曉」暫時也撤退了。哥哥的死亡和小櫻的鮮血(重傷)使得佐助最終被鳴人所感化,作為新的戰力返回了木葉。
這次戰斗是得不嘗失的戰斗。綱手姬唯一值得高興的就是木葉新一代忍者的成長。可以遇見,他們將是化解未來危機的關鍵。在中生代忍者中唯一的補充是葯師兜,但是失去鼬眾多有經驗忍者對木葉來說是無法彌補的損失!
接下來的幾年是和平時期,新生代忍者中的佼佼者鳴人,佐助和鹿丸已經成為了新一代的上忍。初次帶領自己部下宇智波佐助像當年卡卡西那樣教導小忍們團隊合作。所不同的是COPY忍者佐助常說的話是:「哥哥,卡卡西老師。我現在也是有部下的上忍了。他們都是繼承了火的意志的人,在他們身上我看到了木葉的未來。你們看到這樣的我會說什麼呢?說什麼呢?」。當然佐助和小櫻就和當年的阿斯瑪和紅一樣,是木葉緋聞的焦點。鳴人則和葯師學長一起,長期在各國追蹤「曉」的余黨同時出版了新的親熱系列,和他們一起行動的還有變強後的日向雛田,等他們完成調查任務後雛田也成了某個孩子的母親。
木葉丸終於也從忍術學校畢業了,教導他的正是油女志乃。鼬的遺腹子正式進入了忍校,佐助以鼬為榜樣鼓勵他-----只有保護最寶貴的人才能獲得力量,並承認自己永遠都不可能超越鼬。為了鞏固和沙忍的同盟,綱手姬決定撮合鹿丸和手鞠的政治婚姻。同時在木葉勢力的支持下23歲的我愛羅正式成為了「風影」。
最後的時刻終於來到了,殲滅「曉」的戰斗開始。在風之國和火之國的合力作戰中,5國最大的恐怖組織終於完結了。戰斗是有代價的,5代火影走完了她的人生之路。在彌留之際綱手姬見到了繩樹,斷,猿飛老師,自來也,大蛇丸。她最後說了一聲:「大家,我來了。。。。。。。。。。。」,熱血李,寧次,志乃,佐助,勘九郎和丁次也在戰斗中殉職。佐助臨死前告訴鳴人:自己救他不是為了逞強,也不是為了報恩。而是自己太明白孩子失去親人的痛苦了!春野櫻受不了佐助的死爆走,離開了木葉。。。。。。。。
在眾人的追悼會後,鳴人正式成為了6代火影。接下來就是木葉丸的故事了!!!
超喜歡鹿丸的人生理想
++**火影忍者經典台詞++** 阿凱 不相信自己的人 連努力的價值都沒有 鳴人 因為他們...把我從那孤單的地獄之中解救出來... 並承認我的存在...是我的重要夥伴... 宇智波佐助 我曾經...失去過所有東西...所以我不想... 再看到我最珍惜的夥伴們,死在我面前... 火影三代目猿飛 只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒... 火的影子會照耀著村子...並且...讓新的樹葉發芽... 當想要保護自己做珍惜的人時...忍者真正的力量才會表現出來... 阿凱老師 木葉高傲的蒼藍猛獸...瘋狂阿凱! 卡卡西 ...忍者要沉著冷靜、仔細判斷! 打破忍者世界規則跟鐵律的人,我們都叫他廢物。 ...可是,不懂得重視同伴的人,是最最差勁的廢物! 伊魯卡 他是木葉忍者村的.....漩渦 鳴人!! 卡卡西 各位——早呀!今天我在人生之路上迷路了… 佐助 ...孤獨...不是被父母罵那種難過的程度比得上的! 李洛克: 請你和我交往!我一定會拚死保護你的! 凱沙 真正重要的東西啊...不管痛苦也好、悲傷也好...都要努力到底, 就算失去生命,也要用雙手來保護到底啊! 如此一來,就算死掉的話,也會永遠留下男子漢... 活過的證據... 白 我是男的。 鳴人 ...就因為這樣...你就可以把自己當成悲劇主角,每天哭得唏哩嘩拉了嗎...? 像你這種笨蛋就永遠哭下去吧!沒用的愛哭鬼! 白 人啊...想要保護重要東西的時候,就真的能變得很堅強。 白 對我來說,變成舍棄所有情感的真正忍者是很難的事。 如果可以的話,我不想殺死你們...但是我也不想讓你們殺死我... 可是你們既然向我出手的話...我就狠下心切斷所有的情感,成為一個真正的忍者。 這座橋是連接到每個人夢想的...戰場! 我為了我的夢想而戰,你們為了你們的夢想而戰,請不要恨我。 我想保護很重要的人...想為他工作,想為他而戰,想讓他的夢想實現...這就是我的夢想。 為了這個,我可以成為真正的忍者,殘忍地殺死你們。 鳴人 我怎麼可以死在這種地方?我還有非得實現不可的夢想啊...! 中忍考試決賽時的監考官 被抓到的小鳥...只要夠聰明,就會用自己的嘴打開鳥籠的門。 因為它們還沒放棄...想要自由地翱翔在空中的希望。 這次是你輸了! 鳴人 你別小看我!我不會臨陣脫逃!我要考第十題!即使我這一生只能當?/ca>
❼ 需要更新的不僅是手機系統,還有我們自身的認知
四、元認知
笑來老師的專欄叫《通往財富自由之路》,但其實並未教如何做區塊鏈,如何炒比特幣,而是真正的授人以漁,一直不斷的進行認知上的迭代。
比如很多人都想財富自由,但其實自己都不清楚財富自由代表著什麼,財富自由不是想一些人嘴上說的,如果我有錢了,我就可以XXXX了,那麼XXXX了之後呢,這就是你人生的終點嗎?准確來說,個人的財富自由是指,某個人再也不用為了滿足生活必需而出售自己的時間。可這僅僅只是個里程碑,在當下甚至死亡都談不上我們的終點,如這篇文章,百年以後,可能都還會被人看到。
比如落後這個概念,每個人的參考對象都不同,有些人總是跟自己從小長大的身邊的比,安慰自己目前還不錯。有些人停留在讀書的時候,60分及格,那麼只要是前40%的人就談不算落後了,可當下可能只有前20%的人、10%的人、甚至1%的人才是不落後的,才能跟的上人工智慧的浪潮。我們的目標如果是成為前20%的人,那麼遇到前10%的人覺得很厲害,但如果目標是成為前1%的人,那麼當自己達到前10%的時候,會告訴自己,還得繼續加油!
比如我們對於一個商品的價格的理解,很多人都會歸納於其的成本,一個東西賣的貴,是因為成本高,這真的是大錯特錯。市場上,真正決定價格的因素是需求,如同房價並不是政府土地賣的貴,即使賣的便宜了,由於供給少需求多,最後也會炒到當下的價格。很明顯的例子就是火車票,由於強制干預,讓其處於一個較低的價格,但春運高峰期來臨時,需求的增多,最終導致乘客買的黃牛票還是變成了一個較高的價格。可見一個商品的價格與成本無關,重要的在需求上。
跟商品價格相對應的,還有人的「價格」,我們很多人找工作的時候,抱怨自己工資低,但卻找不到提升之法。想要自己變得值錢,並不簡單是能創造價值,而是能夠創造別人無法創造的價值,這跟商品的邏輯一樣,物以稀為貴,稀缺才是價格上漲的主要因素。馬克吐溫有句話,放在這里很合適,讓你陷入困境的,並不是這個世界;真正讓你陷入困境的,是這個世界並非你所想。
以上這類認知的差異,存在於我們生活中的方方面,比如假期這件事,很多人給自己節假日的安排就是睡個懶覺,看看綜藝節目,打幾盤王者榮耀,還特別有理由,老子都累了一個星期,總該休息休息了。可有些人把假期當作自己充電、提升的絕佳時機,當大家一起向前奔跑的時候,想超越他人較難,但是如今其他人主動停下了,這是多麼好的機會啊。不知大家是否有算過,我們一年有一百多天的法定假期,而一般三個月就可以上手一門新技能。
所以,認知的迭代對於我們每個人而言,真的相當重要。而我們需要做的就是開始不斷的提高自己的「元認知」,去思考自己的思考過程、對一件事物的理解過程,從而迭代自身的認知。
作者孫凌,資深校園市場專家,青年成長導師,關注創新與創業,每日分享所思所想
❽ 誰知道通靈王每個人的資料!詳細點哦!
麻倉葉(Asakura Yoh)
聲優:佐藤
生日:1985/05/12
持有靈:貓又股宗/阿彌陀丸
名句:「總會有辦法的。」
從出?淼餃ザ
❾ 材料sus304-1B或EB
http://ke..com/view/48988.htm(你可以上這個網看看~)
[編輯本段]EB(Electronic Business)
EB(Electronic Business)
是電子商務,是廣義的電子商務;
EC(Electronic Commerce)
是狹義的電子商務,不過要是選擇電子商務的標准英文縮寫 還是EB EC應該是電子貿易 只是單純的貿易方面 EB才是電子商務 包括信息發布、電子交易、物流等方面
電子商務源於英文ELECTRONIC COMMERCE,簡寫為EC。顧名思義,其內容包含兩個方面,一是電子方式,二是商貿活動。電子商務指的是利用簡單、快捷、低成本的電子通訊方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動。
電子商務可以通過多種電子通訊方式來完成。簡單的,比如你通過打電話或發傳真的方式來與客戶進行商貿活動,似乎也可以稱作為電子商務;但是,現在人們所探討的電子商務主要是以EDI(電子數據交換)和INTERNET來完成的。尤其是隨著INTERNET技術的日益成熟,電子商務真正的發展將是建立在INTERNET技術上的。所以也有人把電子商務簡稱為IC(INTERNET COMMERCE)。
從貿易活動的角度分析,電子商務可以在多個環節實現,由此也可以將電子商務分為兩個層次,較低層次的電子商務如電子商情、電子貿易、電子合同等;最完整的也是最高級的電子商務應該是利用INTENET網路能夠進行全部的貿易活動,即在網上將信息流、商流、資金流和部分的物流完整地實現,也就是說,你可以從尋找客戶開始,一直到洽談、訂貨、在線付(收)款、開據電子發票以至到電子報關、電子納稅等通過INTERNET一氣呵成。
要實現完整的電子商務還會涉及到很多方面,除了買家、賣家外,還要有銀行或金融機構、政府機構、認證機構、配送中心等機構的加入才行。由於參與電子商務中的各方在物理上是互不謀面的,因此整個電子商務過程並不是物理世界商務活動的翻版,網上銀行、在線電子支付等條件和數據加密、電子簽名等技術在電子商務中發揮著重要的不可或缺的作用。
<IMG style="FLOAT: right" class=editorImg title="" src="https://gss0..com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/ke/abpic/item/8759287a15d160fe2e73b3de.jpg">
[編輯本段]EB(Ethidium bromide,溴化乙錠)
溴化乙錠是一種高度靈敏的熒光染色劑,用於觀察瓊脂糖和聚丙烯醯胺凝膠中的DNA。溴化乙錠用標准302nm 紫外光透射儀激發並放射出橙紅色信號,可用Polaroid 底片或帶CCD 成像頭的凝膠成像處理系統拍攝。
觀察瓊脂糖凝膠中DNA最常用的方法是利用熒光染料溴化乙錠進行染色,溴化乙錠含有一個可以嵌入DNA堆積鹼基之間的一個三環平面基團。它與DNA的結合幾乎沒有鹼基序列特異性。在高離子強度的飽和溶液中,大約每2.5個鹼基插入一個溴化乙錠分子。當染料分子插入後,其平面基團與螺旋的軸線垂直並通過范德華力與上下鹼基相互作用。這個基團的固定位置及其與鹼基的密切接近,導致與DNA結合的染料呈現熒光,其熒光產率比游離溶液中染料有所增加。DNA吸收254nm處的紫外輻射並傳遞給染料,而被結合的染料本身吸收302nm和366nm的光輻射。這兩種情況下,被吸收的能量在可見光譜紅橙區的590nm處重新發射出來。由於溴化乙錠-DNA復合物的熒光產率比沒有結合DNA的染料高出20-30倍,所以當凝膠中含有游離的溴化乙錠(0.5ug/ml)時,可以檢測到少至10ng的NDA條帶。
溴化乙錠可以用來檢測單鏈或雙鏈核酸(DNA或RNA)。但是染料對單鏈核酸的親和力相對較小,所以其熒光產率也相對較低。事實上,大多數對單鏈DNA或RNA染色的熒光時通過染料結合到分子內形成較短的鏈內螺旋產生的。
盡管在該染料存在的情況下,線狀DNA的電泳遷移率約降低15%,因此,當需要知道DNA片段的准確大小(如DNA限制酶酶切圖譜的鑒定),凝膠應該在無EB情況下電泳,電泳結束後用EB染色。染色完畢後,通常不需要脫色。但是在檢測小量DNA(小於10ng)片段時,通常要將染色後的凝膠進行脫色。
[編輯本段]溴化乙錠的損害
溴化乙錠可以嵌入鹼基分子中,導致錯配。溴化乙錠是強誘變劑,具有高致癌性!
SYBR Green I 和溴化乙啶(EB)Ames 測試結果顯示EB容易引起有機體突變。(Singer et al., Mutat. Res. 199, 439: 37- 47.)
[編輯本段]溴化乙錠溶液的凈化處理
由於溴化乙錠具有一定的毒性,實驗結束後,應對含EB的溶液進行凈化處理再行棄置,以避免污染環境和危害人體健康。
(1) 對於EB含量大於0.5mg/ml的溶液,可如下處理:
①將EB溶液用水稀釋至濃度低於0.5mg/ml;
②加入一倍體積的0.5mol/L KMnO4,混勻,再加入等量的2.5mol/L HCl,混勻,置室溫數小時;
③加入一倍體積的2.5mol/L NaOH,混勻並廢棄。
(2) EB含量小於0.5mg/ml的溶液可如下處理:
① 按1mg/ml的量加入活性炭,不時輕搖混勻,室溫放置1小時;
② 用濾紙過濾並將活性碳與濾紙密封後丟棄。
[編輯本段]EB(《Encyclopedia Britannica》)
《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》(又稱《大英網路全書》,簡稱EB),被認為是當今世界上最知名也是最權威的網路全書,是世界三大網路全書(美國網路全書、不列顛網路全書、科利爾網路全書)之一。不列顛網路全書誕生於18世紀蘇格蘭啟蒙運動(Scottish Enlightenment)的氛圍中。第一個版本的大英網路在1768年開始編撰,歷時三年,於1771年完成共三冊的不列顛網路全書。
在1901年美國出版商Encyclopedia Britannica, Inc. 買下EB的版權後,出版與編輯工作逐步轉移到美國;現在我們熟知的大英網路全書公司已是總部位於芝加哥的美國公司。1929年,隨著第14版的問世,大英網路更投入大量人力與物力,邀集近140個國家和地區的4000位學者專家參與撰述,大量收錄歐洲以外地區的資料,完成全部二十四冊的第十四版,確立了它在網路全書界中最崇高、最具權威的地位。
《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》是蘇格蘭啟蒙運動的產物,當地的書商和印刷工人科林·麥克法卡爾(Colin Macfarquhar)和雕刻家安德魯·貝爾(Andrew Bell)決定以「紳士協會」的名義發表一套工具書。他們聘請了當時28歲的威廉·斯梅利,讓他以200英鎊為報酬編輯一部三卷、共100章的《大英網路全書《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》。第一卷是1768年12月出版的,售價六便士。1771年三卷通通完成,共2391頁,包括160幅銅板雕刻,全部出售量為3000套。三卷的篇幅差不多,分為A-B、C-L和M-Z。
由於第一版相當成功,因此他們決定出版一部更大的第二版。斯梅利拒絕繼續編輯,因此麥克法卡爾本人任編輯。第二版共10卷,8595頁,從1777年至1784年出版。
不過1788年至1797年出版的第三版真正達到了網路全書的標准。這一版開始的編輯是麥克法卡爾,麥克法卡爾死後由喬治·格雷戈擔任編輯。它共18卷,加上兩個補充卷,16,000多頁。這一版中也包括格雷戈聘請的專家和學者特別為《大英網路全書》撰寫的文章。這一版奠定了《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》後來成為世界上最重要的工具書之一的基礎。
至第10版為止《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的重要文章往往比現代的網路全書長得多,也學術得多。19世紀里《大英網路全書》的文章往往包含著作者最新的成就。
一般認為法國的《網路全書,科學、藝術和工藝詳解詞典》一般被看作是《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的榜樣。不過《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》要保守得多。後來的版本往往奉獻給正在統治的國王或女王。
從第四版到第六版中有許多知名的蘇格蘭和英格蘭學者寫的文章:威廉·黑茲利特、約翰·斯圖爾特·密爾、托馬斯·羅伯特·馬爾薩斯、大衛·李嘉圖、沃爾特·司各特等。托馬斯·楊在他關於埃及的文章中附加了他翻譯的羅塞塔石碑上的埃及象形文。
1820年代末愛丁堡的布萊克兄弟的出版社收購了《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的權利,他們出版了第七和第八版。第九版也被稱為學者版,它是從1875年至1889年出版的,其中包括了眾多著名作者寫的、非常深奧的學術文章。有人稱它為英語網路全書歷史上的頂峰。當時有英國人認為該書的權威性「僅次於上帝」。
1895年布萊克出版社移到倫敦,1901年《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》被賣給了《泰晤士報》的報社。第十版共11卷,還包括地圖和目錄卷,實際上是第九版的一個補充版。從1897年至1922年美國人胡帕(Horace Everett Hooper)任主編。從1909年的第11版開始劍橋大學幫助編輯出版。
從1910年至1911年出版的第11版基本上被重寫,它被看作是《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的經典版,同時它也反映了其新出版商的新的目標。為了吸收讀者和促進銷售量這一版的文章即保存了其學術嚴謹,也提高了其可閱讀性,它的文章不像過去那麼長,但是依然非常徹底。這個版本現在已經被納入公有領域。這個版本也是第一個所有卷同時出版的版本,而不是一卷繼一卷出版的。其所有內容可以在這里觀賞。
此後《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的出版權和商標被賣給了喜爾斯百貨商店並移到了美國伊利諾斯州芝加哥。第12和13版均以三卷補充卷的形式出版,它們必須與第11版一起使用。1929年出版的第14版又一次顯示了《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的變化。它的卷數減少,文章更短了,來讓更多用戶得以使用它作為工具書。但也有人批評它刪除了其中不利於天主教教會的內容。
1941年喜爾斯百貨商店將其權利贈送給了芝加哥大學。威廉·班頓從1943年開始任主編,一直到他1973年逝世,此後他妻子到1974年逝世任主編。
1996年1月瑞士億萬富翁雅各布·薩弗瑞買下了《不列顛網路全書(Encyclopedia Britannica)》的權利。
在中國,1980年不列顛網路全書出版社與中國大網路全書出版社合作,並在1986年出版了中文版的10卷本《簡明不列顛網路全書》(Concise Encyclopedia Britannica)。1990年增補了第11卷。1994年4月又推出了全新的《不列顛網路全書》(國際中文版)Encyclopedia Britannica International Chinese Edition.共20卷,收入條目81600條,圖片15300幅,4350餘萬字。
不列顛網路全書在電子出版核心媒體發展上面也不落人後。在1989年出版第一個多媒體網路Compton』s Multimedia Encyclopedia。1994年公司推出大英網路全球網路版(Britannica Online),成為網路上的第一部網路全書。如今,雖然出版的媒介已改變,但大英網路全書的使命仍與1768年創立時一樣:成為全球參考書、教育與學習的領導者!
不列顛網路全書,歷經兩百多年修訂、再版的發展與完善,已形成英文印刷版裝訂32卷,電子版本和在線版本也已推出。1994年正式發布的《大英網路全書網路版》(Encyclopedia Britannica Online ),網路版除包括印本內容外,還包括最新的修改和大量印本中沒有的文章,可檢索詞條達到98,000個。收錄了322幅手繪線條圖、9,811幅照片、193 幅國旗、337幅地圖、204 段動畫影像、714張表格等豐富內容。
[編輯本段]EB=Employee Benefit 企業員工福利計劃
從現代人力資源管理的角度看,員工福利計劃(Employee Benefit)是指企業為員工提供的非工資收入福利的「一攬子」計劃。
它一般由以下部分組成:
(1)國家立法強制實施的社會保障制度,包括基本養老保險、醫療保險、失業保險、工傷保險等法定計劃;
(2)企業出資的企業年金、補充醫療保險、人壽保險、意外及傷殘保險等商業保險計劃;
(3)股權、期權計劃;
(4)住房、交通、教育培訓、帶薪休假等其他福利計劃。
保險業所要發展的員工福利計劃特指上述計劃的第二類,也就是壽險公司以團體保險的形式,為企業員工提供的養老、健康、傷殘、死亡等風險保障型福利。
據保險業界有關資深人士介紹說,我國企業員工福利大致經歷了三個發展階段。
統包階段:在計劃經濟時期和改革初期,員工福利的主要內容幾乎囊括了衣食住行、生老病死等各方面,而福利形式是以物質為主,包括福利分房、公費醫療、免費教育等,保險費用完全由國家或企業承擔。
過渡階段:在計劃經濟向市場經濟體制轉軌的過渡階段,福利的形式主要是貨幣給付,其內容包括各種獎金、津貼、補貼和救濟金等。在這一階段,從企業到員工的福利意識明顯增強,但傳統體制的慣性還在延續,整個福利體系還未建立,因此經營效益較好的企業主要以貨幣的形式向員工發放福利。
目前,我國已基本經歷了前兩個階段,正在逐步走向綜合服務階段:隨著人們收入水平的提高,貨幣收入的邊際效用遞減,人們更注重生命健康,注重風險保障。同時,隨著現代企業制度的建立,人力資源管理的概念逐步引入企業管理中。因此,這個階段企業員工福利的特點是向員工提供服務型的產品,包括意外傷害保險、養老金、醫療保險、旅遊、帶薪假期等。
[編輯本段]EB 布加迪威龍EB16.4
布加迪EB16.4威龍將有兩項打破當今世界汽車工業紀錄的數據:最高車速405.7公里/時,比起歷經10年未被打破的麥凱輪車隊在一級方程式大賽中創下的386.6公里/時的紀錄還快19公里/時,以及每輛售價(含稅)約120萬美元。
此款兩座雙門超級跑車系1999年東京車展上概念車的改進,已獲批准正式生產。當時的型號叫EB18/4威龍,採用6.3升18缸發動機,而新的EBD16.4採用W16發動機,它實際上是兩個小夾角的V8發動機,以90°夾角呈W型組合,最大功率
736kW/6000r/min,最大扭矩1250Nm/2200r/min,0~100km/h加速時間為2.9秒,比F1紀錄快0.3秒,原地起步達到300km/h車速需時14秒,發動機有4個渦輪增壓裝置並帶中冷,排量8升。新型7速雙離合器式手動變速箱對出色的加速性功不可沒。換檔桿為方向盤後的撥板(順序手動換檔)或地板上的變速桿,4輪驅動。
整車造型基本上與概念車相同。皇冠形水箱格柵,貫穿全車的車身中線上的突起,短頭,20英寸大輪胎,以及EB標志、燈具等都是布加迪的傳統設計,不會也不應變動。但軸距較概念車增加了50mm,達到2700mm,內部空間顯然稍大些。為了解決前輪窩內由於車速過高造成壓力過大的問題,在車門前下鉸鏈處增加了一個曳壓風口,從而使側面造型有所調整,並因此將車身改成雙色噴塗來增強立體感。由於車速增加,後尾設有一個會自動抬起200mm的尾翼來保持後輪不致因高速而飄起;同樣的原因還使用了將車底部包覆起來的托盤及後部一個勒芒賽車式的出風口擴散器。頂部兩個進氣管仍然存在,車身棱線更加清晰凸現,在原有的動感上增加了勁猛味道。內飾依舊是全部用軟皮包裝,中控台的鋁質表面也未變。嵌有公司創始人埃托雷·布加迪名字縮寫字母EB的方向盤保留三輻式造型,但儀表中的發動機轉速表極限值為8000r/min,車速表極限值為450km/h。
該車將在法國的Molsheim市郊一座新廠內生產,手工作業式的年產量約為50輛。
[編輯本段]EB(ExaByte的縮寫)
abbr.艾位元組,1EB=1024PB
計算機的存儲單位
位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二進制數,即 0 或 1,最小的存儲單位。
位元組 byte:8個二進制位為一個位元組(B),最常用的單位。
計算機存儲單位一般用B,KB,MB,GB,TB,EB,ZB,YB,BB來表示,它們之間的關系是:
1KB (Kilobyte 千位元組)=1024B,
1MB (Megabyte 兆位元組 簡稱「兆」)=1024KB,
1GB (Gigabyte 吉位元組 又稱「千兆」)=1024MB,
1TB (Trillionbyte 萬億位元組 太位元組)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1PB(Petabyte 千萬億位元組 拍位元組)=1024TB,
1EB(Exabyte 百億億位元組 艾位元組)=1024PB,
1ZB (Zettabyte 十萬億億位元組 澤位元組)= 1024 EB,
1YB (Jottabyte 一億億億位元組 堯位元組)= 1024 ZB,
1BB (Brontobyte 一千億億億位元組)= 1024 YB.
註:「兆」為百萬級數量單位。
附:進制單位全稱及譯音
yotta, [堯]它, Y. 10^21,
zetta, [澤]它, Z. 10^18,
exa, [艾]可薩, E. 10^15,
peta, [拍]它, P. 10^12,
tera, [太]拉, T. 10^9,
giga, [吉]咖, G. 10^6,
mega, [兆],M. 10^3
[編輯本段]The Electric Boogaloos
The Electric Boogaloos簡稱EB,這個組合為5個成員,分別是Mr Wiggles、Poppin Pete、Skeeter Rabbit、Suga Pop,和老大Boogaloo Sam(Rabbit掛掉了..現在一般pete比較活躍.)
團體創建了風靡全球的Popping和boogaloo等舞蹈風格。在上世紀70年代中期,Boogaloo Sam建立了一套動作,並進化為它們各自的風格.然後,他將這些舞蹈風格教給他團隊的成員——The Electric Boogaloos。30年以後, EB仍然在活躍, 演出,在全世界教學,在FUNK運動時在美國西海岸傳播它們自己舞種的和別的舞種的知識。
可以說是poppin創始人級別的大師.現在一般到處表演和當裁判.
EB誕生於1977年Boogaloo Sam創建The Electric Boogaloo Lockers的時候 - 原始團隊為: THE ELECTRIC BOOGALOO LOCKERS (1977,Fresno城,加利福尼亞州) Boogaloo Sam : Popping風格和Boogaloo風格的創始人 SLIDE(NATE) : 和Sam一起建立的舞團 Robot Joe : OG成員,Robot是他的主要風格 Toyman Skeet : Toy man 風格的創始人 Ticking Will : 向Sam學習了Ticking風格 Twist-O-Flex Don : Don是最用功的Hitting Popper THE ELECTRIC BOOGALOOS (1978,LongBeach城,加利福尼亞州) Boogaloo Sam : Popping風格和Boogaloo風格的創始人 Popping Pete : Boogaloo Sam的弟弟 Tickin Deck : Boogaloo Sam的另一個弟弟 Robot dane : Sam和他Battle後成為EB成員(Sam贏了) Puppet Boozer : Sam教他後因Puppet風格而出名 Creepin Sid : 來自於Arkansas,學習Boogaloo Scarecrow Sculley : Sam教了他scarecrow風格 Darryl(King Cobra) : snaking風格的創始人 George(king python) : longbeach的元老popper之一
The Electric Boogaloos 個 人 簡 介
Boogaloo Sam:
在看了電視上原始的Locker演示後得到靈感,在1975年Sam開始創新後來被稱為boogaloo或boogie的動作。在1975-1976 Sam 創世了一套今天被叫做popping和boogaloo的動作。1977年Sam創建了Electronic Boogaloo Lockers,也就是後來的Electric Boogaloos。
如今Sam仍然在作為領頭羊和成員在EB工作。funk styles真正革新者, Sam把funk styles推向了世界,推向了你和我!
Popin Pete:
一個在加利福尼亞Fresno城長大的孩子,年輕的Pete通過看Soul Train以及做robot開始了他的dancer生涯。1978年Pete開始從他經常瞻仰的哥哥Sam那裡學習popping。"我必須從pop開始學起,因為boogaloo對我來說太難了!"Popin Pete 開始創新像crazy legs, ET, spider man 和sleepy style這些風格。 現今,Pete和其他EB成員一起在全世界傳播popping和boogaloo知識。
Skeeter,Rabbi:
Skeet是個孩子的時候,就在洛杉磯開始跳舞. 1978年Skeet學會了locking後就和Boogaloo Sam 和Poppin Pete一起跳Popping。1979年 Skeet成為了EB的正式成員,並且也是popping 和boogaloo風格先驅者!
SugaPop:
電視上看到Electric Boogaloos在Soul Train以後Suga Pop告訴一個朋友說有一天他會成為一個Electric Boogaloo成員。Suga Pop搬遷到拉丁美洲開始他的音樂和跳舞生涯,並且終於在Poppin Pete和Skeeter Rabbit在花花公子俱樂部演出的時候見到了他們。Suga Pop加入Electric Boogaloo家族並且與1997成為正式成員。Suga Pop同時也是個音樂製造者,他從Cypress Hill 到 Booya Tribe,製造了大量藝術家. Pop現在在一個CD工作室並且要在未來發布。
Mr.Wiggles:
Electric Boogaloos的最後加入者, Mr. Wiggles原始一個Hip-Hop的偉大先驅。他出生並崛起於美國紐約布朗克斯區南部,在很早的時候成就於Hip-Hop.Wiggles是非常厲害的!他同時是世界最著名2個hip hop和funk styles團體成員:The Electric Boogaloos 和 the Rock Steady Crew。
❿ 穩定幣的目的是什麼
北京數資科技有限公司自成立以來就致力於研究「傳統行業+區塊鏈」如何高效解決行業痛點。區塊鏈行業各種項目層出不窮,技術屢創新高,目前最熱的話題就是「穩定幣」。北京數資科技也一直支持穩定幣系統為區塊鏈行業帶來新的發展機會。
穩定幣是什麼?
穩定幣,顧名思義是一種具有穩定價值的加密貨幣,與法幣的兌換比例保持相對穩定。因為法幣與商品和服務之間的兌換比例相對穩定,因此穩定幣的最終錨定對象是商品和服務,也就是實際的購買力。
穩定幣最早起源於2014 Bitfinex 組建的泰德公司(Tether Limited)發行的USDT(對標美元)。誕生的契機是在主流貨幣佔有絕大多數的市值,但價格卻存在劇烈的波動性,使得加密貨幣市場流通性下降。在這種情況下,投資者為了自己的資產有保障,需要另尋更好的儲值手段,穩定幣市場便應運而生。
穩定幣的實質是一種記賬憑證
現代銀行體系以中央銀行為底層基礎,往上是商業銀行,最頂層是金融科技公司。它們的基礎原型主要來源於500年前誕生的復式記賬法。即使過了這么多年,銀行體系不斷發展變化,但究其核心還是中心化的賬本體系,依賴於中央銀行。我們從一個賬戶轉賬到另一個賬戶,實際上中間是通過銀行在做賬戶的變更。而用穩定幣進行轉賬匯款時,完全從自己的賬本轉到另外一個賬本,穩定幣的實質也就是一種記賬憑證。
有人會說,那支付寶現在不也是應用了區塊鏈技術嗎?支付寶是在這個基礎上對這套賬本進行升級迭代,這和基於區塊鏈技術發行的穩定幣來說,是兩種不同的方案。你看到錢從一個支付寶賬戶轉到另外一個支付寶賬戶,但其實還是在央行的賬本體系進行操作。
為什麼穩定幣才是區塊鏈的未來?
目前來看,穩定幣主要用途為法幣進入加密貨幣世界提供渠道,幫助幣民在交易中避險,以及為區塊鏈應用項目提供支付服務等。盡管現在數字貨幣行情不是太樂觀,但是加密貨幣項目卻在不斷發展。市面上穩定幣數量早已突破了50種,且還在呈上升之勢,2019年也必定是穩定幣爆發的一年。穩定幣勢如破竹之勢是如何在數字貨幣浪潮中沖破重圍的呢?為什麼說穩定幣才是區塊鏈的未來呢?這就牽涉到穩定幣是怎麼影響區塊鏈行業的。
用戶進入市場的門票
2017年「94」之後,中國明令禁止加密貨幣的市場流通行為,限制銀行等金融機構作為支付平台或者通道,很多國家也紛紛限制加密貨幣的流通。但是仍然有很多用戶想入場,就會選擇場外交易,通過社群進行買賣交易。但是場外交易因為不確定性、不透明、規模小等問題存在一定的交易風險。USDT,這類與美元1:1錨定兌換的穩定幣就開始成為一些新資金入場的補充方案。
用戶資產的保險媒介
在市場行情疲軟的狀態下,Token價格波動大,交易者不想承受風險,也不願離場,在交易平台不支持法幣交易對的情況下,利用「穩定幣交易對」兌換為穩定幣幾乎是唯一的選擇。
穩定幣的產生,是迅速發展的Token投資的需求,與監管限製法幣入場的矛盾,催生出來的一種特殊歷史階段的產物。主流貨幣價格波動越厲害,穩定幣的存在顯得越有價值。
「交易即結算」的高效支付結算工具
區塊鏈技術在支付結算領域具有巨大的價值。隨著摩根大通JMP的出現,全球很多銀行也都開始在探討如何利用區塊鏈技術,效仿發穩定幣。這些銀行巨頭所發行的「穩定幣」,本質上在使用基於區塊鏈技術的便捷高效的結算網路。當加入這個網路的金融機構和客戶群體越多,這個結算網路的價值也就越大。
隨著摩根大通、IBM、Facebook紛紛透露著要發幣,穩定幣又再一次掀起了熱潮。2018年下半年USDT發生強烈波動後,被眾多人冷嘲「穩定幣不穩定」,於是便出現了PAX、TUSD、GUSD 等緊隨其後虎視眈眈。搶占穩定幣的市場額度一時間十分激烈,但是激烈的市場爭奪意味著市場所剩空間不多,再多的穩定幣似乎也毫無意義。接著各大交易所開始推出自己的平台幣,摩根大通、IBM、Facebook也入局,穩定幣的局面也發生了很大轉變。Facebook和摩根大通既有廣泛的用戶基礎也有經濟層面的深遠影響,發幣定然會有先天的優勢。作為深耕於研究穩定幣意義的北京數資科技在郵政、供應鏈金融、彩票等領域都做了穩定幣的實踐應用,據了解,近期也將會發布全球第一張非洲區塊鏈彩票。如此看來,穩定幣市場一定是可以有所期待的。