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p2p通信相關協議比特幣

發布時間: 2022-08-27 10:09:30

1. 什麼是比特幣

文章概要:一個名叫中本聰(Satoshi Nakamoto)的人,在P2P 基金會(p2pfoundation)網站上發帖,稱自己開發出了一個叫作比特幣的開源P2P(點對點)電子現金系統,它完全去中心化,沒有中央伺服器或者託管方,所有一切都是基於參與者。
比特幣™(BitCoin)是一種P2P形式的虛擬貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它通過特定演算法的大量計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣是一種網路虛擬貨幣,跟騰訊公司的Q幣類似,你可以使用比特幣購買一些虛擬的物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量是非常有限的,具有極強的稀缺性。該貨幣系統在前4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個之內。還有一點是,你可以用電腦生產比特幣。
詳細介紹比特幣(Bitcoin)是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣。也有人將比特幣意譯為「比特金」。虛擬貨幣比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰(SatoshiNakamoto)在2009年提出,現在比特幣也用於指稱bitcoin根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。與大多數貨幣不同的是,比特幣不依賴於特定的中央發行機構,而是使用遍布整個P2P網路節點的分布式資料庫來記錄貨幣的交易,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。例如,比特幣只能被它的真實擁有者使用,而且僅僅一次,支付完成之後原主人即失去對該份額比特幣的所有權。
特徵比特幣被設計為允許匿名的所有權與使用權,比特幣既可以被以計算機文件的形式(wallet)保存在個人電腦中,也可以儲存在第三方託管服務。不管以何種形式保存,比特幣都可以通過比特幣地址發送給互聯網上的任意一個人。P2P的分布式特性與不存在中央管理機制的設計確保了任何機構都不可能操控比特幣的價值,或者製造通貨膨脹。

2. 有人說比特幣用的P2P技術,有人說它是區塊鏈,到底是怎麼回事

比特幣P2P技術的虛擬的加密數字貨幣沒錯,這是更本質的說法,區塊鏈這個名詞是在比特幣誕生之後才有的,因為是比特幣打開了區塊鏈領域的大門,比特幣的火爆讓越來越多的人關注到區塊鏈技術,而在區塊鏈誕生之前,很多老手習慣稱之為P2P,大概就是這樣。包括現在很多世界上領先的交易所,如OKEx,也都基於了區塊鏈技術去開發一些功能,更多的你可以到OKEx平台了解一下。

3. 比特幣概念中的P2P網路是什麼意思

P2P網路(peer-to-peer,簡稱為P2P),又稱為對等式網路,也叫說點對點網路。這是一種無中心伺服器、完全由客戶端交換信息的互聯網體系。

有中心伺服器的中央網路系統可以用下圖來描述:

而P2P網路,可以第二張圖來理解。而P2P網路,可以第二張圖來理解。

和有中心伺服器的中央網路不同的是,P2P網路的每一個用戶端即是一個客戶節點,又具有伺服器的功能。P2P網路的一個重要的目標就是讓所有的客戶端都能提供資源,包括帶寬,存儲空間和計算能力。這種網路的容量可以遠超過有中心伺服器的網路。中心伺服器結構的網路你每增加一個客戶端,就意味著所有用戶的數據傳輸速度要降低,而P2P網路不會。

P2P網路的健壯性也遠超過中央伺服器結構的網路。因為只要中央伺服器出現問題,那整個網路就崩潰了。而P2P網路任意客戶端出現問題,整個網路照樣正常工作。

4. p2p數據包傳輸協議是什麼

P2P的問題很復雜,關於鏈路傳輸有如下幾點供參考.

1) 首先作為P2P的營運商,可以多設幾台P2P種子伺服器,分布在不同的網段中。比如:北方網通設一台(組),南方電信設一台(組),種子的內容是一樣的。種子伺服器多了,可以降低優化演算法的難度。

(2) 種子伺服器和普通節點的優先順序:種子伺服器的優先順序總數低於普通節點的,如果普通節點的速度快了,就減少從種子伺服器獲取的數據量。

(3) 全球IP地址表。P2P節點仲裁伺服器中,應該有一個全球IP地址表,分中國大陸、香港、台灣、北美、歐洲、澳洲、其它。中國大陸先按照營運商分:電信、網通、鐵通、聯通、教育網等,再按照省份分類。(網上有下載,可以整理)

(4) 高速網段表。在P2P訪問中,節點動態地將速度快的其它節點IP地址傳回伺服器,伺服器根據全球IP地址表算出網段,以網段-網段的方式記錄在資料庫中。

(5) 當一個新用戶連入節點時,在全球IP地址表中找到最近的節點,按照比例依次分配最快網段的節點;最近的節點;差一個級別的稍近的節點;隨機節點以及種子伺服器。

(6) P2P在數據傳送中,可以將30秒數據文件作為1塊數據包;數據包中按照每16KB作為一個數據塊。每個時間段(如2秒),本節點向其它節點交換一下數據塊的傳送情況,然後計算一下數據包中每個數據塊的擁有率,優先傳送擁有率低的數據塊。在擁有率相當的情況下,隨機選擇。

(7) 在數據交換中,對於傳送慢的節點,定期剔除,然後問節點仲裁伺服器要新的節點。

(8) 如果數據包中小於10%的數據塊沒有傳送完畢,在時間充足的情況下,對於餘下的數據塊,可以同一個數據塊向多個節點請求。

(9) 節點仲裁伺服器也會將新的P2P節點強行載入到另一個節點上,但不能超過節點最大連接數。

下面解釋一下上面的文章中沒有提及或者說我覺得比較欠缺的地方.
私有地址/埠和公有地址/埠:我們知道,現在大部分網路採用的都是NAPT(Network Address/Port Translator)了,這個東東的作用是一個對外的對話在經過NAT之後IP地址和埠號都會被改寫,在這里把一次會話中客戶自己認為在使用的IP地址和埠號成為私有地址/埠,而把經過NAPT之後被改寫的IP地址和埠號稱為公有地址/埠.或者可以這么理解,私有地址/埠是你家裡人對你的昵稱而公有地址/埠則是你真正對外公開的名字.如何獲得用戶的私用地址/埠號,這個很簡單了,而要得到公有地址/埠號就要在連接上另一台機器之後由那台機器看到的IP地址和埠號來表示.

如果明白了上面的東西,下面進入我們的代碼,在這里解釋一下關鍵部分的實現:

客戶端首先得到自己的私有地址/終端,然後向server端發送登陸請求,server端在得到這個請求之後就可以知道這個client端的公有地址/終端,server會為每一個登陸的client保存它們的私有地址/埠和公有地址/埠.

OK,下面開始關鍵的打洞流程.假設client A要向client B對話,但是A不知道B的地址,即使知道根據NAT的原理這個對話在第一次會被拒絕,因為client B的NAT認為這是一個從沒有過的外部發來的請求.這個時候,A如果發現自己沒有保存B的地址,或者說發送給B的會話請求失敗了,它會要求server端讓B向A打一個洞,這個B->A的會話意義在於它使NAT B認為A的地址/埠是可以通過的地址/埠,這樣A再向B發送對話的時候就不會再被NAT B拒絕了.打一個比方來說明打洞的過程,A想來B家做客,但是遭到了B的管家NAT B的拒絕,理由是:我從來沒有聽我家B提過你的名字,這時A找到了A,B都認識的朋友server,要求server給B報一個信,讓B去跟管家說A是我的朋友,於是,B跟管家NAT B說,A是我認識的朋友,這樣A的訪問請求就不會再被管家NAT B所拒絕了.簡而言之,UDP打洞就是一個通過server保存下來的地址使得彼此之間能夠直接通信的過程,server只管幫助建立連接,在建立間接之後就不再介入了.

5. P2P交易模式是什麼聽說比特寶要推出P2P交易,比特幣還能玩嗎

這應該是比特寶應對央行收緊政策採取的策略,因為央行並沒有禁止比特幣交易,所以理論上來講,P2P交易模式還是可行的。P2P是點對點模式的英文簡稱,就是直接買家對賣家,少了中間方。比特幣在國際市場上還是可以兌換的,所以我覺得他還是很有市場的。

6. 比特幣是什麼

™(BitCoin)是一種P2P形式的

的傳輸意味著一個去中心化的

不依靠特定貨幣機構發行,它通過特定演算法的大量計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的
來確認並記錄所有的交易行為。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於
的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。
比特幣是一種網路
,跟騰訊公司的Q幣類似,你可以使用比特幣購買一些虛擬的物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
比特幣與其他
最大的不同,是其總數量是非常有限的,具有極強的稀缺性。該貨幣系統在前4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個之內。還有一點是,你可以用電腦生產比特幣。
詳細介紹
比特幣(Bitcoin)是一種由開源的P2P
產生的
。也有人將比特幣意譯為「比特金」。虛擬貨幣比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰(Satoshi Nakamoto)在2009年提出,現在比特幣也用於指稱bitcoin 根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。與大多數貨幣不同的是,比特幣不依賴於特定的中央發行機構,而是使用遍布整個P2P

來記錄貨幣的交易,並使用
的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。例如,比特幣只能被它的真實擁有者使用,而且僅僅一次,支付完成之後原主人即失去對該份額比特幣的所有權。
特徵
比特幣被設計為允許匿名的所有權與使用權,比特幣既可以被以計算機文件的形式(wallet)保存在個人電腦中,也可以儲存在
服務。不管以何種形式保存,比特幣都可以通過比特幣地址發送給互聯網上的任意一個人。P2P的分布式特性與不存在中央
的設計確保了任何機構都不可能操控比特幣的價值,或者製造通貨膨脹。

望採納,謝謝


™(BitCoin)是一種P2P形式的

的傳輸意味著一個去中心化的

不依靠特定貨幣機構發行,它通過特定演算法的大量計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的
來確認並記錄所有的交易行為。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於
的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。
比特幣是一種網路
,跟騰訊公司的Q幣類似,你可以使用比特幣購買一些虛擬的物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
比特幣與其他
最大的不同,是其總數量是非常有限的,具有極強的稀缺性。該貨幣系統在前4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個之內。還有一點是,你可以用電腦生產比特幣。
詳細介紹
比特幣(Bitcoin)是一種由開源的P2P
產生的
。也有人將比特幣意譯為「比特金」。虛擬貨幣比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰(Satoshi Nakamoto)在2009年提出,現在比特幣也用於指稱bitcoin 根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。與大多數貨幣不同的是,比特幣不依賴於特定的中央發行機構,而是使用遍布整個P2P

來記錄貨幣的交易,並使用
的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。例如,比特幣只能被它的真實擁有者使用,而且僅僅一次,支付完成之後原主人即失去對該份額比特幣的所有權。
特徵
比特幣被設計為允許匿名的所有權與使用權,比特幣既可以被以計算機文件的形式(wallet)保存在個人電腦中,也可以儲存在
服務。不管以何種形式保存,比特幣都可以通過比特幣地址發送給互聯網上的任意一個人。P2P的分布式特性與不存在中央
的設計確保了任何機構都不可能操控比特幣的價值,或者製造通貨膨脹。

7. 有人研究過區塊鏈的P2P協議嗎

這個沒研究過,不過區塊鏈之於P2P的應用前景:
比特幣(數字貨幣)和P2P是互聯網金融的兩個重大分支,比特幣已經應用了區塊鏈技術,P2P是否也可以?
一、有助監管P2P企業
監管部門(央行、銀監、證監)作為區塊鏈的一部分,可以實時獲取P2P交易的公共賬本,通過分析公共賬本獲取各家P2P企業的理財項目和資金劃轉信息,實時為P2P行業監管提供低成本、高效率、可信賴的監管數據。
二、借款人的徵信透明化
區塊鏈最主要解決的就是信用問題,所以區塊鏈最被看好的就是應用於徵信。但徵信這塊其實爭議也多,畢竟徵信相關數據是非常敏感的,無論是徵信機構還是用戶,其實都是不希望公開的,數據是徵信機構的命根子,家家都希望別人公開,自己保密。用戶也不希望自己的數據公開。當然,如果未來能做到徵信透明化,對P2P的投資人來說還是一件很有利的事。
三、交易結構的低成本化
對於一個P2P平台來說,每個月用戶的取現費用也是一筆不小的開支,只是一般的P2P平台都會自己掏腰包去支付這部分費用。應用區塊鏈強大的在線交易功能,去第三方支付,抑或銀行資金託管,完成資金快速、准備、透明的交易,對於P2P平台來說是一件利好的事。
四、行業基礎建設設施
大部分事物之所以飛速發展,很大程度上得益於基礎設施的完善。就目前來看,區塊鏈技術可以當做P2P乃至整個互聯網金融體系的一個非常重要的新的基礎設施建設,類似於像高速公路對汽車運輸業,集裝箱對遠洋運輸業的巨大改變一樣。(轉自未央網)
例如,區塊鏈內容發布平台,也是一個P2P的內容發布平台。

8. 比特幣什麼東西P2p是什麼里念密碼忘記了向誰去喊冤為什麼會有0.1個幣的概念為什麼全年無休

比特幣(英語:Bitcoin,縮寫:BTC 或 XBT)是一種基於去中心化,採用點對點網路與共識主動性,開放源代碼,以區塊鏈作為底層技術的加密貨幣,比特幣由中本聰(網名)(Satoshi Nakamoto)於2008年10月31日發表論文,2009年1月3日,創世區塊誕生。在某些國家、央行、政府機關則將比特幣視為虛擬商品,而不認為是貨幣。

任何人皆可參與比特幣活動,可以通過稱為挖礦的電腦運算來發行。比特幣協議數量上限為2100萬個,以避免通貨膨脹問題。使用比特幣是透過私鑰作為數字簽名,允許個人直接支付給他人,與現金相同,不需經過如銀行、清算中心、證券商、電子支付平台等第三方機構,從而避免了高手續費、繁瑣流程以及受監管性的問題,任何用戶只要擁有可連線互聯網的數字設備皆可使用。

但是由於比特幣區塊鏈在一定時間內能接受的交易量有限,約每10分鍾能接受最多2,500筆交易,交易手續費也會隨著比特幣交易量而波動,在2017年6月,小於1毫比特的交易,交易手續費已遠遠大於交易金額;在2017年12月,Steam宣布停止接受比特幣,理由是「交易費用高昂,且波動性大」,在2018年2月,平均交易手續費從2017年第四季度的34美元,下降至約1美元,而此問題,正在試圖以閃電網路之類的技術來解決,擴展比特幣一定時間內的交易量。
P2P可以指:
對等網路(peer-to-peer),一種網路技術和網路拓撲結構。

文件分享,常利用點對點技術。
點對點協議(Point-to-Point Protocol),撥號上網計算,通常縮寫PPP。
網路借貸(Peer-to-Peer Lending),又稱P2P借貸,在中國大陸也被稱為網路借貸、P2P理財。
收費服務模式(pay to play)。
一種用甲胺制甲基苯丙胺的製法。

9. 你了解比特幣的P2P網路架構么

了解...
upnp打洞, socket鏈接,設置bootstrap節點,存儲種子列表,廣播trasaction的packet或者同步區塊。 ban掉作惡節點。
沒啥創意吧

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