比特幣每秒多少次的吞吐量
㈠ 移動雲對象存儲EOS能幹什麼呀
對象存儲 EOS(Elastic Object Storage)是移動雲為客戶提供的一種海量空間的存儲產品,具備高性能、高可靠、安全、低成本等特性,通過標準的S3/Swift介面提供非結構化數據(圖片、音視頻、文本等格式文件)的存儲服務,滿足用戶在任何地方通過互聯網對數據進行管理和訪問的需求。
簡單來說,就是一個存儲工具。但是對比常見的存儲工具,移動雲的對象存儲 EOS具有以下幾個功能特點:
1.桶管理
支持桶(存放對象的容器)的創建、刪除,設置桶的訪問許可權、訪問規則,以及桶相關的功能配置。
2.生命周期管理
可設置桶級別的生命周期策略,實現文件定期的存儲類型轉換,以及歷史碎片文件刪除等功能。
3.文件管理
可進行文件上傳下載、設置文件的訪問許可權、生成共享訪問鏈接,支持多版本控制功能,允許文件多版本保存。
4.靜態網站託管
用戶可將靜態網頁上傳到桶內,配置後實現網站發布。簡化建站操作,降低網站運營維護成本。
5.防盜鏈
可以將數據的訪問許可權限制在某些IP段,防止數據被過度下載,保護數據安全。
6.監控
可展示對象存儲賬戶級別和桶級別兩種維度的使用量信息,方便用戶掌握資源使用情況。
7.子賬號
支持創建多個子賬號,實現數據訪問隔離,滿足訪客用戶臨時訪問對象存儲場景。
8.圖片處理
通過圖片處理服務,用戶可按需創建多種圖片樣式,將上傳到移動雲對象存儲的圖片進行多樣化處理。
9.跨域訪問
支持創建、修改和刪除跨域訪問規則,允許不同源域名訪問移動雲對象存儲資源,解決瀏覽器同源策略限制問題。
可以適用於網站託管、多媒體數據存儲和播放、數據備份等多個場景。
同時移動雲官網提供三種產品類型以供選擇,分別是標准存儲(適合存儲頻繁訪問的熱點數據)、低頻存儲(適合存儲不頻繁訪問,但在需要時也可快速訪問的數據)和歸檔存儲(適合需要長期保存的歸檔數據)。
正好看到移動雲官網有對象存儲免費試用一個月的活動,想試用的話可以試一下,活動好像長期有效,但僅限平台新用戶哦。
㈡ 一個比特幣要挖多久
挖比特幣的話它是隨機產生的,並不是說你花一定的時間就能給你一個,所以這個要挖多久並不能確定。
㈢ 區塊鏈是否有性能瓶頸
區塊鏈的性能指標主要包括交易吞吐量和延時。交易吞吐量表示在固定時間能處理的交易數,延時表示對交易的響應和處理時間。在實際應用中,需要綜合兩個要素進行考察——只使用交易吞吐量而不考慮延時是不正確的,長時間的交易響應會阻礙用戶的使用從而影響用戶體驗;只使用延時不考慮吞吐量會導致大量交易排隊,某些平台必須能夠處理大量的並發用戶,交易吞吐量過低的技術方案會被直接放棄。
目前,比特幣理論上每秒最多隻能處理七筆交易,每十分鍾出一個區塊,相當於交易吞吐量為7,交易延時為10分鍾,實際上,等待最終確認需要6個左右的區塊,也就是說實際交易延時是1個小時。以太坊稍有提高,但也遠遠不能滿足應用需求。所以區塊鏈先用技術是有性能瓶頸的。
從區塊鏈技術來看,目前影響區塊鏈性能的因素主要包括廣播通信、信息加解密、共識機制、交易驗證機制等幾個環節。比如,共識機制的目標是為了使得參與節點的信息一致,但在高度分散的系統達成共識本身就是一件耗時的任務,如果考慮會有節點作惡,這會更加增加處理的復雜性。
㈣ 比特幣的價值很高,用一台家用電腦24小時挖礦,挖到1個需要多久
一般情況下,一台普通家用電腦最多能承受1000H/s的算力,而按照比特幣每秒300萬次的哈希碰撞數據,如果只是一台普通的家用電腦,即便24小時不間斷的挖礦,一天最多能挖到0.0018個比特幣,想要挖出一個完整的比特幣,至少需要556天,如果中途運氣不好,可能需要耗費更多的時間。
這就像,莊家自己創造了一個世界,規則由他們來定製,比特幣可定價為一分,也可定價為百萬千萬,數量也可隨時為自己增加等數量足夠,利益足夠時,一次性賣出,那就崩了。
㈤ conflux是什麼
Conflux是全球領先的公鏈項目,主要的優勢是能夠將基於工作量證明(PoW)的中本聰共識機制的吞吐率(TPS)提升到每秒數千條交易的量級。
Conflux核心團隊由首席科學家姚期智、創始人龍凡、CTO伍鳴、研究科學家徐葳組成,公司成員大部分大部分源於清華大學「姚班」,及美國麻省理工學院(MIT)、卡耐基梅隆大學(CMU)、伊利諾伊大學香檳分校(UIUC)、清華大學、上海交大、中國科技大學等知名學府,其中多名成員曾斬獲國際信息學奧林匹克競賽(IOI)金牌、ACM-ICPC 程序設計競賽金牌等殊榮。
Conflux 核心技術團隊由來自 Google 、 Microsoft、Uber 等知名企業工作多年的高級工程師、華爾街對沖基金技術經理、北美頂尖大學計算機教授等成員組成。
Conflux受到互聯網巨頭、金融機構、頂級風險投資基金及海外投資機構青睞,投資方包括紅杉資本、順為資本、峰瑞資本、IMO Ventures、MetaStable、Fundamental Labs 等,估值達4億美元。
㈥ 關於比特幣的幾個問題的研究
018年,區塊鏈技術井噴式的發展,同1997年那會兒的互聯網何其相像。筆者相信,區塊鏈技術的發展,肯定會快過互聯網。如果再不攝入點區塊鏈方面的知識,也許你將落後一個時代。本文將回答關於比特幣的幾個問題。
問題一:比特幣怎麼誕生的?
2008年11月1日,一個自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人在一個隱秘的密碼學評論組(密碼朋克)上貼出了一篇研討微V-BQ爾無吧疤Y陳述,陳述了他對電子貨幣的新設想——比特幣就此面世。
問題二:比特幣如何生產?
比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的微V-BQ爾無吧疤Y一致性。比特幣每10分鍾產生一個區塊,包含過去十分鍾所有的交易信息。誰能算出數字,誰就獲得記賬權。獲得記賬權後,將向全網廣播、存儲。由誰獲得記賬權是不確定的,當然,你運算能力越強,獲得記賬權的幾率越高。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為賞金,獎勵獲得記賬權的人。
問題三:比特幣的特點?
完全去處中心化,沒有發行機構,也就不可能操縱發行數量。比特幣不需要第三方機構,彼此信任的點對點交易。信任的建立不再基於大型機構,而是基於密碼技術和代碼。比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質,除了用戶自己之外無人可以獲取。作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制,知道對方比特幣地址就可以進行支付。
問題四:比特幣能被仿造嗎?
山寨者難以生存。由於比特幣演算法是完全開源的,誰都可以下載到源碼,修改些參數,重新編譯下,就能創造一種新的p2p貨幣。但這些山寨貨幣微V-BQ爾無吧疤Y很脆弱,極易遭到51%攻擊。任何個人或組織,只要控制一種p2p貨幣網路51%的運算能力,就可以隨意操縱交易、幣值,這會對p2p貨幣構成毀滅性打擊。很多山寨幣,就是死在了這一環節上。而比特幣網路已經足夠健壯,想要控制比特幣網路51%的運算力,所需要的cpu/gpu數量將是一個天文數字。
問題五:為什麼比特幣總量為2100萬?
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。依此類推。根據其設計原理,比特幣的總量會持續增長,直至100多年後達到2100萬的那一天。但比特幣貨幣微V-BQ爾無吧疤Y總量後期增長的速度會非常緩慢。簡單來說,比特幣產量每4年減半,目前每10分鍾產生12.5個比特幣。事實上,87.5%的比特幣都將在頭12年內被「挖」出來。而且,2100萬也只是理論數據,現實中,由於初期比特幣不受重視,不少比特幣遺失。
問題六:比特幣礦工有哪些收益?
首先是通過運算,獲得記賬權後,直接獎勵比特幣。但按照比特幣規則,隨著時間增長,獎勵會越來越少。將來的收益,主要通過收取比特幣交易產生的手續費。
問題七:為什麼比特幣不可修改?
舉個例子,假如A和B進行交易,A需要付給B一百個比特幣。但如果A想要賴賬,只想付給B一個比特幣。按照比特幣的規則,他就必須要獲得下一個10分鍾微V-BQ爾無吧疤Y的記賬權,才能修改;同樣,他也必須要再獲得下下個10分鍾的記賬權,以此類推。所以,修改是幾乎不可能的。
問題八:比特幣交易速率?
理論上講,比特幣交易速率是每秒7筆。實際上,比特幣目前交易速度只有每秒一筆。
問題九:比特幣為什麼有如此強的生命力?
把比特幣比作一個公司,那麼他沒有股東會、董事會、管理層,沒有嚴厲的領導,沒有HR,沒有部門經理,沒有員工,沒有經營場地,沒有收入。但比特幣公司成功運行了9年時間,從沒有出現任何問題,並且市值數千億,網路的運行時依靠一套數學演算法、激勵機制和社區來進行管理和治理。
問題十:比特幣面臨的問題?
一是交易確認時間長。比特幣錢包初次安裝微V-BQ爾無吧疤Y時,會消耗大量時間下載歷史交易數據塊。而比特幣交易時,為了確認數據准確性,會消耗一些時間,與p2p網路進行交互,得到全網確認後,交易才算完成。
二是大眾對原理不理解,以及傳統金融從業人員的抵制。懂原理的人,知道比特幣無法人為操縱和控制。但大眾並不理解,很多人甚至無法分清比特幣和Q幣的區別。「沒有發行者」是比特幣的優點,但在傳統金融從業人員看來,「沒有發行者」的貨幣毫無價值。
㈦ eos中文叫什麼幣
您好題主,就叫EOS幣,是基於以太坊的代幣。
EOS幣
EOS(中文名:EOS,英文名:EOS,縮寫:EOS)是為EOS.io區塊鏈系統發布的基於以太坊的代幣。 是由 Blockone 公司研發的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能拓展。EOS 項目的目標是實現一個類似操作系統一樣的支撐應用程序的區塊鏈架構。該架構可以提供賬戶,身份認證,資料庫,非同步通信以及可在數以百計的 CPU 或群集上的程序調度。該技術的最終形式是一個塊鏈體系架構,該區塊鏈每秒可以支持數百萬個交易,同時普通用戶無需支付使用費用。
EOS 代幣的功能
EOS 密碼學貨幣當前形式屬於以太坊區塊鏈上的 ERC 20 智能合約代幣,EOS ERC 20 代幣將在 EOS 區塊鏈正式上線後 1:1 兌換 EOS 系統中可用的密碼學貨幣。EOS 系統預計將於 2017 年 8 月發布測試網路,EOS 區塊鏈主網路上線預計需要 1 年時間。以下應用場景介紹是當 EOS 區塊鏈正式上線後的應用場景介紹。
EOS 密碼學貨幣主要有三大應用場景:帶寬和日誌存儲(硬碟);計算和計算儲備(CPU);狀態存儲(RAM)。
瞬時使用和長期使用的兩類組件都會消耗帶寬和計算。區塊鏈系統將維護所有消息的日誌,這些日誌將會被所有的完整節點下載和存儲。通過日誌信息,可以重構所有應用程序的狀態。
EOS 密碼學貨幣應用場景具體可解釋為:
接收方支付: 客戶從該業務中購買特定產品,而這些產品的銷售收入將用於支付業務成本,避免客戶直接為使用區塊鏈支付費用,也不會限制或阻止企業確定其產品的貨幣化策略。
授權能力:如果一個區塊鏈是使用 EOS 軟體系統開發,而其代幣是由一個持票人持有,他可能不需要立即消耗全部或部分可用帶寬,這樣的持有者可以選擇將未消耗的帶寬給予或租給他人。
將交易成本與代幣價值分開:如果應用程序所有者持有相應數量的代幣,那麼應用程序可以在固定的狀態和帶寬使用中持續運行。開發人員和用戶不會受到代幣市場價格波動的影響,因此不會依賴於價格。
塊獎勵:每次生成一個塊時, EOS.IO 系統都會獎勵該區塊生成者一個新的代幣。系統可能會被配置為限制區塊生成者所得獎勵上限,這樣代幣供應的年總增長不超過5%。
社區福利應用:用戶可以選擇 3 個社區福利應用,也稱為智能合約。這些智能合約將根據每個應用程序從代幣持有者收到的選票比例來收取代幣,經選舉的應用程序或智能合約可以由新當選的應用程序或代幣持有人的智能合約所替代。
EOS有哪些技術優點?
1、EOS通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,類似區塊鏈的操作系統,性能強大,可以支持多個應用程序同時運,可以同時支持多種編程語言,為開發dApp的開發者提供底層模塊,降低開發門檻,就像是微軟的windows,你說微軟值不值錢。
2、EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題。EOS能夠實現每秒百萬級的處理量,而目前比特幣是每秒7筆,以太坊是30-40筆,EOS的這一超強能力吊打比特幣和以太。如最近的CryptoKitties| Collect and breed digital cats! 這個特別火的ETH游戲,僅僅一個游戲就佔了ETH 15%左右的吞吐量,要是同時上個七八個類似的游戲,ETH估計就要掛掉了,想想就很嚇人。無法拓展帶寬的ETH在吞吐量上會有很大的挑戰,而EOS能解決上面的問題。
㈧ aBey區塊鏈技術什麼東西
希望能幫到你:
網頁鏈接
aBey區塊鏈技術是來自於羅馬尼亞蒂米什瓦拉西部大學 數學與信息學院 計算機科學系的兩位人工智慧系博士:Ciprian Pungila & Vorel Negru的自主研究項目。採用了恆定輕化區塊鏈技術和多層編程及拓展的區塊鏈解決方案。aBey的區塊鏈規模始終保持不變,其規模僅為50個活躍區塊。aBey區塊鏈技術適用於利用電子貨幣在電子商務系統中進行 大批量交易,且具有多層次性、可擴展性和安全性並可進行編程。
官方白皮書聲稱aBey適用於電子商務系統中利用數字貨幣進行大批量交易 並可進行多層編程及拓展的區塊鏈解決方案。
aBey區塊鏈技術的具體實行方法:
利用一種多層次且可編程的區塊鏈方法實現數字貨幣(為簡單起見,我們稱之為「DC」)。該方法可為執行各種電子商務用途(如:貸款融資、完成可退款交易和不可退款交易等)鋪平道路。在區塊鏈的第一層可實現固有的數字貨幣設計—即我們通常所說的基礎層(「FL」)。在基礎上建立的各種不同的上層,可用於描述與各種不同商業驅動型應用實例相關的各種附加功能(我們將在下文中予以簡要介紹)。所有上述層級均具有完全可編程性,並且極容易經改編後,適用於各種不同的應用實例。
盡管現如今的絕大多數數字貨均在區塊鏈中儲存交易差額,但aBey的方法更類似於PascalCoin數字貨幣。該方法使用我們稱之為「Vault」 的加密結構。「Vault」結構可在網路中僅保存所有賬戶的余額,而不是所有已完成交易的完整清單,並可在區塊鏈演變歷史中完成重構。鑒於Vault可允許隨時刪除無用內容,因此可大幅降低區塊鏈的儲存成本。與此相比,在作者撰寫本文時,下載比特幣資料庫所需的儲存空間為70GB(報警率仍持續增長,預計在2019年達到300GB),因此使用儲存空間較小(如,120GB或256GB)的超極本或筆記本實施挖礦操作已處於不可行狀態。另一方面,aBey區塊鏈的規模將始終保持不變,其規模僅為50個區塊(在撰寫本文時,比特幣區塊鏈中的區塊已超過525,000個)。
Vault完全支持賬戶之間的數字貨幣轉賬。此外,Vault可向每個賬戶分配所有者界定的名稱,而不是像今天的加密貨幣一樣利用哈希演算法—這可使賬戶更容易記憶,並且可向公眾公開名稱。
Vault有助於防止區塊鏈日常費用過高(特別是與交易歷史相關的費用)的重要功能之一是,Vault可通過創建有關區塊鏈狀態的安全副本,實現保存此類狀態並同時降低區塊鏈自身規模的目的。由於無需交易歷史,並且所有賬戶均可保存其直接余額,因此區塊鏈信息具有可部分擦除的特徵。所有可儲存的區塊鏈狀態均可被視為該區塊鏈的界標。
安全數據共享:
通過區塊鏈結構設計,對於發送到網路中的每次交易,區塊鏈可能均包含經加密的元數據。該元數據僅可由交易接收人解密。對於向網路中發送的交易,通過在此類交易中包含發送人公鑰,並由交易接收人利用公鑰解密元數據實現這一目的。由於交易接收人持有用於解密的私鑰,因此僅可由交易接收人實施數據解密過程。從加密方法角度來說,盡管比特幣僅限於使用橢圓曲線密碼學,但區塊鏈元數據可使用任何其他加密機制完成加密過程。這不僅可在安全性選擇方面提供完全的靈活性,而且不會對區塊鏈的結構或功能造成任何不良影響。
可擴展性:
鑒於aBey區塊鏈支持通過設計創建歷史界標,因此從區塊鏈將始終需要不斷儲存(與現有的最新SL有關)角度來說,網路自身將非常容易實現高擴展性。該方法完全消除了為計算所有賬戶的余額而儲存交易歷史的需要,並且可直接儲存所有賬戶余額,進而可確保網路中所有節點提供的特定余額信息,均符合拜占庭一致性要求。
安全性和工作量證明:
根據涉及,在aBey的方法中不可能出現雙向支付操作(在指定適當的場景中,現如今的絕大多數主流加密貨幣在理論上可能存在雙向支付操作)。每次交易均意味著按照相對簡單的方式更新相應賬戶的余額,並且無任何可將交易從網路待處理交易隊里中還原的特殊方式。對於aBey區塊鏈來說,鑒於所有技術層/功能層均建立在Vault上,因此Vault是我們區塊鏈的基礎結構,因此Vault對挖礦操作非常重要。我們提議的區塊鏈模型由一系列區塊組成,其中每個區塊均由網路中自願挖礦的節點,通過使用工作量證明模型經挖礦後生成。網路中的所有節點均可根據交易(區塊的組成部分)獨立更新賬戶余額,並與其他節點相互獨立。挖礦操作將對第一功能層造成影響。除更新余額之外,每個節點還可更新區塊鏈結構組成中,可能屬於上層功能層的其他事項。一旦出現更新狀況,則將創建一個全新的挖礦獎勵區塊。該挖礦獎勵區塊中包含多個全新且已分配給礦工的獎勵賬戶。礦工根據工作量證明作為上述獎勵的獲得者(目前獎勵賬戶的數量50個)。獎勵的方式是向獎勵獲得者分配所有此類賬戶的公鑰。
區塊鏈技術層:
aBey的數字貨幣模式中包含多層結構,其中第一層表示實現數字貨幣自身(有關圖形解釋,請參閱圖7)。相應層級包括:
第1層→數字貨幣(加密貨幣):貨幣轉讓,挖礦
第2層→可退款交易和不可退款交易:允許使用數字公正系統完成可退款交易
第3層→關聯方和傭金:允許向關聯方自動分配傭金
第4層→接觸貨幣:通過借出貨幣,基於利息獲得收入
第5層→可編程:經保留後可供未來實現圖靈完整編程模型使用,以便於按照自定義方式處理區塊鏈數據 (如,智能合同等)
第6層→自定義協議:保留以供未來使用
交易類型:
aBey的模式可允許通過設計,在區塊鏈中不同的層級,完成多種交易類型。第欱層中的交易類型如下所述:
1→資金轉移:賬戶之間轉移資金(1對1轉移)
2→可退款型資金轉移:賬戶之間的可退款交易。使用託管余額代替常規賬戶余額
3→密鑰更改:更改可用於處理賬戶的密鑰
4→恢復賬戶:從失去的,無效的賬戶中恢復資金
5→設置賬戶名稱:定義創始人所持帳戶的名稱
6→銷售准備:標記准備銷售的賬戶
7→移出銷售隊列:去除賬戶銷售標記,並將賬戶標記為不可銷售
可退款交易和調解人:
對於絕大多數實例來說,不可退款交易等同於所有基於區塊鏈的數字貨幣模式中的欱對欱付款交易。但aBey已在自己的數字貨幣模式中引入可退款交易概念。在aBey模式中,利用小旗標記交易屬於可退款標記或不可退款交易。除此之外,在aBey的區塊鏈網路中,每個賬戶都包含兩種類型的余額:常規且不可變更的余額(用於標記該賬戶已收到且可立即支出,但支出後不可收回的金額)和託管余額(包含被標記為可退款交易的交易清單,以及每次交易的分鍾數)。
8→付款爭議:針對已被標記為可退款交易的相應交易,發起付款爭議,但僅可由付款人發起。
9→退款請求:針對先前被標記為可退款交易的相應交易,發起退款請求,但僅可由付款人發起。
10→取消託管:取消託管資金,並立即向付款人返還資金。僅可由收款人發起。
11→解除託管:解除託管資金,並立即將金額加至收款人賬戶余額。僅可由付款人發起。
關聯方和傭金:
當今由區塊鏈驅動的金融科技存在的重要缺失之一是,缺乏對銷售特定產品或服務的關聯方提供獎勵的能力。aBey區塊鏈第3層可以解決這一問題。
借出數字貨幣:
借出數字貨幣不僅是一種允許人們借入法定貨幣的簡單快捷方法,而且還可保證加密資產的安全。鑒於現如今的有價數字貨幣同樣用於交易,因此借出數字貨幣可行的原因不僅在於允許借款人抵押其儲蓄的任何類型的加密貨幣,而且其具有吸引力的原因在於,這也是一種可以按照完全安全或極低風險的方式,保留自身數字資產。此外,aBey的模式還通過客戶Vault借出網關(VLG)提供內置保護,並使VLG可作為貸款人和借款人之間的緩沖器。
12→借入資金:由借款人在網路內發起交易、宣布借入資金的意圖,並指定借入資金的VLG賬戶。該交易類似於在選定的VLG賬戶中存入常規/託管賬戶余額
13→返還抵押品:由VLG自身發起交易。VLG將按照風險處理政策,向借款人返還抵押品。
14→償還貸款:由借款人發起交易。如果VLG接受以數字貨幣形式償還貸款,則借款人可選擇利用數字貨幣償還貸款。在此條件下,數字貨幣資金將被轉變為VLG常規賬戶余額。
可編程的區塊鏈:
通過與其相關的元數據有效負荷,區塊鏈的第欵層可被保留為可允許通過執行基於語法的「完全圖靈基本編程語言」,按照原始區塊鏈數據處理方式,進一步創建網路中對等方之間的智能合同。對於每個有效負荷,均可實施加密或公眾可見處理,並且可在專門的虛擬環境(類似於虛擬機)中執行。該方法可有效保護數據安全並避免遭受數據破壞和安全漏洞的影響。該方法的主要優點是,該層可在無需任何區塊鏈特定編程的條件下,創建並強制執行數字化合同。對於本層面,我們將在未來升級過程中慎重考慮該層的延伸方向,並界定實現相應功能所需的適當語法和語義環境。同時,未來建立的其他層級(第6層、第7層和更高層級)可用於按照需求,擴展適用於更多使用案例的相關協議。但其缺點在於,實現上述功能將需要區塊鏈自身完成「軟分叉」或「硬分叉」過程。
實驗結果:
aBey當前正在實施相關實驗,並將在全球最大的開源平台—GitHub上公布實驗結果。
㈨ EOS是怎樣的虛擬貨幣
EOS:EOS可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是EOS軟體引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣是貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0。
EOS的主要特點如下:
1.EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。
2.EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;
3.EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。當你擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,你可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。簡單來說,就是你擁有了EOS,就相當於擁有了一套房租給別人收房租,或者說擁有了一塊地租給別人建房。數字貨幣交易所「幣匯」。
發展前景
通過對EOS更深入的了解,EOS是相當有投資價值的,首先ETH做為最初推出智能合約的,在ETH上運行智能合約,不是免費的,且取決於你的gas,如果一旦gas耗盡,合約也就停止了,據使用過的人說,ETH交易平台運行慢且卡,並且很貴,但是EOS就不存在這方面的問題,EOS上運行合約,取決於你的EOS的數量,你擁有的EOS越多的話,可租賃的就越多,隨著繼續發展,價格也會越昂貴;其次EOS上開發DAPP是很簡單的,不需要自己寫很多的模塊,因為本身EOS就為開發者搭建了底層模塊,其提供一個平台,大大降低了開發的門檻;再次,做為一個普通投資者,擁有了EOS就相當於擁有了地皮房產,可以用來出租,賺取資金,當隨著DAPP的開發,用戶量的增加,價格的增加勢不可當。