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BTC乘2

發布時間: 2022-07-28 10:21:28

礦池排行

礦池排名:1.SparkPool(星火礦池)、2.Ethermine、3.F2Pool、4.FlexPool、5.Hiveon、6.Nanopoo
拓展資料:
①隨著整個比特幣網路的計算水平持續指數級提升,單個設備或少量計算能力都無法獲得比特幣網路在比特幣網路上提供的區塊獎勵。全網算力提升到一定程度後,獲獎概率較低,促使《比特幣談話》上的一些極客想辦法將少量算力結合在一起,這樣搭建的網站被稱為《礦池》。 在這一機制中,無論個別礦工能夠使用多少算力,只要通過加入礦池參與挖掘活動,無論是否成功挖掘出有效數據塊,都可以通過貢獻礦池獲得少量比特幣獎勵,即多人合作挖掘,比特幣獎勵也由多人根據貢獻分享。
②在中本聰論文中描述的比特幣世界中,整個網路平均每10分鍾產生一個區塊,每個區塊包含50個比特幣(現在是12.5,比特幣每四年左右減半),而一個區塊只能被一些幸運的人挖走。直接擁有50個比特幣(現在是12.5,比特幣每四年左右減半),而其他人則一無所有。挖掘概率與礦工投入的設備計算能力成正比。這註定了,如果比特幣挖掘參與者數量龐大且分散到一定程度,那麼發現比特幣的概率將無限接近於零,類似於中獎。也許一台礦機投入開采,開采一個區塊需要5到10年的時間,這讓比特幣開采陷入尷尬境地,讓普通人幾乎無法參與。
③礦池的存在降低了比特幣等虛擬數字貨幣挖礦難度,降低了挖礦門檻,真正實現了人人可參與的比特幣挖礦理念。但它的缺點也非常明顯,因為連接到礦池的計算能力,作為一個礦池,將擁有極其巨大的計算資源。在比特幣世界,算力代表記賬權,算力就是一切。
④如果單個礦池的計算能力達到50%以上,就很容易對比特幣等類似虛擬數字貨幣發起51%的攻擊,後果非常可怕: 壟斷礦業權,可以使礦池顆粒剩餘49%的計算能力無人收獲,瞬間退出競爭和破產,礦池計算能力超過50%,如果發動51%的攻擊,將輕易占據全網所有有效計算能力。 壟斷記賬權,通過51%的攻擊可以進行雙重支付,一筆錢可以多次使用,會直接破壞比特幣等信用體系,讓其信用化為烏有。 壟斷分配權,由於單個(或可能是多個)礦池通過51%的攻擊佔用全網計算能力,會迅速擠占剩餘礦池,導致其關閉。由於沒有競爭,礦池可以自行分配收入,並向礦工收取過高的手續費等過高的稅款和雜稅。

⑵ 比特藍鯨上的三種幣BTC、ETH、USDT是屬於什麼意思

BTC是比特幣,ETH是以太坊幣,USDT是由美國Tether公司為了與美元等值發行的一種代幣

⑶ 火幣比特幣交易費率

火幣比特幣交易費率0.2%。幣交易手續費是我們交易過程中主要的手續費用,費率為0.2%,買賣都收取。合約手續費吃單要大於掛單,吃單費用大約為0.03%,掛單費用大約為0.02%,合約到期交割費率BTC為0.015%,其他的約為0.05%,合約交易很復雜,不建議隨意操作。
拓展資料
一、貨幣特徵。
(一)去中心化。比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證 。
(二)全世界流通。比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。
(三)專屬所有權。操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。
(四)低交易費用。可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。
(五)無隱藏成本。作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。
(六)跨平台挖掘。用戶可以在眾多平台上發掘不同硬體的計算能力。
二、優點。
(一)完全去處中心化,沒有發行機構,也就不可能操縱發行數量。其發行與流通,是通過開源的P2P演算法實現。
(二)匿名、免稅、免監管。
(三)健壯性。比特幣完全依賴P2P網路,無發行中心,所以外部無法關閉它。比特幣價格可能波動、崩盤,多國政府可能宣布它非法,但比特幣和比特幣龐大的P2P網路不會消失。
(四)無國界、跨境。跨國匯款,會經過層層外匯管制機構,而且交易記錄會被多方記錄在案。但如果用比特幣交易,直接輸入數字地址,點一下滑鼠,等待P2P網路確認交易後,大量資金就過去了。不經過任何管控機構,也不會留下任何跨境交易記錄。
(五)山寨者難於生存。由於比特幣演算法是完全開源的,誰都可以下載到源碼,修改些參數,重新編譯下,就能創造一種新的P2P貨幣。但這些山寨貨幣很脆弱,極易遭到51%攻擊。任何個人或組織,只要控制一種P2P貨幣網路51%的運算能力,就可以隨意操縱交易、幣值,這會對P2P貨幣構成毀滅性打擊。很多山寨幣,就是死在了這一環節上。而比特幣網路已經足夠健壯,想要控制比特幣網路51%的運算力,所需要的CPU/GPU數量將是一個天文數字。
三、缺點。
(一)交易平台的脆弱性。比特幣網路很健壯,但比特幣交易平台很脆弱。交易平台通常是一個網站,而網站會遭到黑客攻擊,或者遭到主管部門的關閉。
(二)交易確認時間長。比特幣錢包初次安裝時,會消耗大量時間下載歷史交易數據塊。而比特幣交易時,為了確認數據准確性,會消耗一些時間,與P2P網路進行交互,得到全網確認後,交易才算完成。
(三)價格波動極大。由於大量炒家介入,導致比特幣兌換現金的價格如過山車一般起伏。使得比特幣更適合投機,而不是匿名交易。
(四)大眾對原理不理解,以及傳統金融從業人員的抵制。活躍網民了解P2P網路的原理,知道比特幣無法人為操縱和控制。但大眾並不理解,很多人甚至無法分清比特幣和Q幣的區別。「沒有發行者」是比特幣的優點,但在傳統金融從業人員看來,「沒有發行者」的貨幣毫無價值。

⑷ 比特幣手續費

比特幣的交易費用一般為:0.0001-0.0005BTC之間。當然,每個礦工和礦工協會所接受的額度是不一樣的。有時候,大額的比特幣交易是不需要手續費的,比如超過100BTC。小額的交易如低於0.01BTC則要收取一定量的手續費。當然,有的比特幣客戶端可以設置比特幣交易費,如果你把交易費用設置的非常低,那麼交易確認的時間會非常的漫長。
首先應該明白這個手續費是獎勵給礦工的,以激勵礦工繼續挖礦為比特幣提供足夠的算力從而確保比特幣網路的安全。目前礦工的主要收入是通過創造新的塊(Block)來獲得BTC的獎勵,但是這個獎勵每4年減半,隨著時間的推移比特幣交易手續費將逐漸取代比特幣獎勵。
什麼情況下需要支付手續費?金額是多少?

比特幣系統有一系列的網路規則,其中包含手續費規則,這一系列規則也就是「客戶端要做什麼」。當你使用Bitcoin客戶端(錢包,Bitcoin-Qt)發送比特幣的時候,整個過程大致分為以下步驟:

1. 籌備你要發送的比特幣

客戶端負責收集你錢包(Bitcoin-Qt)里的比特幣余額為支付做准備,因為你收到的每一筆比特幣都存在你的錢包裡面直到你花掉它們。

假如在OKCoin比特幣提現3BTC與2BTC兩次,它們在你錢包的記錄是相互獨立的,即一個3BTC和一個2BTC,而不是合並為5BTC(錢包只記錄交易明細,並不將余額合並,但是你在錢包的界面上可以看到總的余額),隨著時間的推移你的錢包里會積累許多這樣數量不等的比特幣,可想而知OKCoin比特幣錢包里應該有成千上萬條這樣的記錄了吧。所以當你發送比特幣的時候錢包必須決定用哪些上述記錄最適合用來本次發送。

在一次交易中你得到的比特幣稱為「輸入(inputs)」,支出的比特幣稱為「輸出(outputs)」,在你的錢包里存在多個輸入和輸出。

2. 阻止大量微額(st)支付沖擊網路

如果你向OKCoin比特幣交易平台充值小於0.01BTC(包括你錢包內部的資金變動)的話,你必須要支付0.0001的手續費。錢包在准備你的支付金額的時候有一個既定的規則,就是在眾多輸入(inputs)中籌備支付金額的時候盡量避免產生小於0.01BTC的金額變動(比如你要向OKCoin比特幣充值5.005BTC,錢包盡可能的選擇3+2.005或者1+1+3.005,而不是5+0.005)。

3. 數額越大、幣齡(age)越高優先順序越高

如果你發送金額太小或者是你的比特幣剛開采出來不久,那麼你的轉賬就不再免費之列。每一個交易都會分配一個優先順序,這個優先順序通過幣的新舊程度、交易的位元組數和交易的數量。具體來說,對於每一個輸入(inputs)來講,客戶端會先將比特幣的數量乘以這些幣在塊中存在的時間(幣齡,age),然後將所有的乘積加起來除以此次交易的大小(以位元組為單位),計算公式:priority = sum(input_value_in_base_units * input_age)/size_in_bytes,計算結果如果小於0.576,那麼該交易就必須支付手續費。這也是為什麼你在OKCoin比特幣提現的時候都要加一個0.0001的原因了,因為OKCoin錢包內的比特幣轉賬頻繁,比特幣在塊中的時間比較短,因此需要支付手續費。如果你確實有大量的小額輸入,比如小礦工,又想免費轉出,這時候你可以加一個數額大的、幣齡大的比特幣金額,就會將平均優先順序提高,從而可以免費轉出比特幣。

4. 每千位元組的收費

在轉賬的最後客戶端會計算本次轉賬的大小(以位元組為單位),大小一般取決於輸入和輸出的數額大小,計算公式如下:148 × 輸入數額 + 34 × 輸出數額 + 10,如果該次轉賬的大小超過10000位元組但是優先順序符合免費的標准,那麼仍然可以享受免費轉賬,否則需要支付手續費。每1000位元組的費用默認是0.0001BTC,但是你也可以在客戶端里進行追加,依次打開選項卡「設置>選項>主要」進行手續費的調整。如果你在設置的手續費小於0.0001BTC按0.0001算。當本條規則適用時將會取代步驟2的規則而不是累加。

⑸ 比特幣合約交易後正負含手續費嗎

人們宣傳比特幣的時候常常會講:「可以向各種張三李四免費轉賬。」其實不一定,有時還是需要手續費的。

2013年,一個比特幣的價格為20美元。2017年,轉一個比特幣要花20美元。
手續費的目的一來為激勵礦工不輟挖礦,二來以維護比特幣網路安全(維穩費?)。早期礦工的挖礦底薪比較高,每個區塊50枚BTC,但是創世塊之後每出21萬個塊(每四年),底薪減半。所有2100萬枚比特幣都被挖出後,由交易費充當挖礦獎勵。

關於減半演算法的代碼,長這樣。

CAmount GetBlockSubsidy(int nHeight, const Consensus::Params& consensusParams)
{
int halvings = nHeight / consensusParams.nSubsidyHalvingInterval;
// Force block reward to zero when right shift is undefined.
if (halvings >= 64)
return 0;

CAmount nSubsidy = 50 * COIN;
// Subsidy is cut in half every 210,000 blocks which will occur approximately every 4 years.
nSubsidy >>= halvings;
return nSubsidy;
}
獎勵金在2012年當時候從50比特幣減半為25比特幣,2016年從25比特幣減半為12.5b比特幣。大概2020年就會再減半為6.25比特幣。

那麼,怎麼確定什麼時候需要掏交易費、掏多少合適?

比特幣網路規則內置交易費用結構,取決於系統推薦的(標准)客戶端。 我們拿比特幣核心(bitcoin core)打個比方,看看轉帳時,需要過哪幾道:

1. 花哪些幣?

客戶端首先確定用哪些幣來完成支付。

好比, Bob給Alice轉了2枚比特幣;Rose又給Alice轉了3枚比特幣,那麼兩次轉賬金額會單獨地趴在Alice的錢包中,直到被花出去。(注意:兩筆轉賬不會「自動合並」為5BTC)。

那麼,經過一陣子,錢包中會積累不同金額的比特幣,所以才說,得考慮下用哪些做支付。

可用金額叫做交易的「輸入」,最終發送金額(包括退回到錢包的找零)稱為「輸出」。

2. 避免過於零碎的支付

若交易「輸出」(包括找零)小於0.01BTC,則收取0.0001BTC的手續費。 「選幣」時,演算法會盡量避開那些找零金額低於0.01BTC的幣。

3. 老幣、大額交易優先

若發送的比特幣金額過小,或幣齡過低,則很有可能被收取費用。 每筆交易都有優先順序,由「輸入」的年齡、金額和交易輸入數量決定。

具體而言就是, 客戶端將每一筆輸入的金額與該輸入在區塊中存在的時間相乘,將所有乘法結果相加再除以交易位元組大小。

若結果小於0.576,則收取交易費。所以,有一堆零碎且/或很新的「輸入」,又不想掏手續費可以這么干,交易里加上一個大額且較老的輸入即可。這里邊,比較關鍵的就是這個金額x年齡的平均值。

如果在第3步中某交易本來是收費的,但隨著時間流逝,又有新的區塊不斷產生,那麼原先交易中「輸入」年齡也隨之增長,進一步提升了交易的優先順序,因此第3步中產生的費用可能會被免除。

4. 「稱重」收費(按每千位元組收費)

最後,客戶端檢查交易的位元組長度。長度取決於輸入和輸出的數量,大致可用下列公式計算:

148 * 輸入數量 + 34 * 輸出數量 + 10

若長度小於10000位元組且在第3步中有足夠高的優先順序,那麼這筆交易最終被確認為免費,反之需收費, 費用默認為0.0001BTC/千位元組(不足1k的按1k計算)。 可自行在客戶端相關設置中更改交易費數額。 低於0.0001BTC的設置不會生效。新費用設置生效後,將覆蓋步驟2中的費用,兩者不疊加。

接著說幾個例子:

1. 過猶不及

說:Alice錢包中趴著兩筆「輸入」,金額分別為1BTC和2BTC。然後Alice想買杯2.99999BTC的咖啡。這時就不存在選幣這一說了,因為有且只有兩筆輸入,都用上才夠咖啡錢,剩下0.00001BTC找零。注意,步驟2提到: 若交易「輸出」(包括找零)小於0.01BTC,則收取0.0001BTC的手續費。 說明,咖啡交易將被徵收0.0001BTC的手續費。結果就是交易會失敗,因為Alice手裡的余額不足。

這就有意思了:Alice手上有3BTC,但是沒法買2.99999BTC的咖啡。Alice可以把3BTC全部付給商家以避免手續費(假設第3步的費用為0),但有些商家可能會要求支付准確的金額。

2. 人品爆發

說:Alice人品大爆發,在某賠率64000的賭博游戲中,用0.02BTC撥來1280BTC。網站支付獎金時,自己錢包里並沒有可丁可卯的1280BTC,於是只能用各種零碎輸入(含找零)來各種湊。

最後,這筆湊出來的獎金大小是51203位元組。是這樣,交易大小超過10000位元組,費用增至0.0005BTC/每千位元組(其實早期的交易費用就是0.0005,後來變成0.0001的),那麼, 這里的手續費就是52*0.0005 = 0.026BTC。 比玩家的本兒還高。

當然,還是比PayPal轉便宜。

註: 使用Paypal手續費為 4.4% + 0.3 USD/每筆。

好比,1280刀轉賬,1280*4.4% + 0.3 = 56.62 刀

注意:最後繳納的手續費是0.0286BTC,有可能是因為沒有使用(推薦)標准客戶端來創建交易,然後這個客戶端在計算費用時有點小問題。

這是個真事兒,見:Bitcoin Transaction

3. 機關算盡,不掏錢

有種交易踏在免費的懸崖邊上,大小為9999位元組,堪稱交易費躲閃之王。全部輸入中只有一個是1聰(satoshi,即比特幣最小單位,0.000 000 01 BTC = 1 satoshi, 以致敬比特幣創始人Satoshi Nakamoto);但是有另一個大額輸入拉高了優先順序,免除交易費用。

必須支付手續費嗎?

捎帶腳說一句,手續費其實不是強制的。有些礦工並沒有很在意這些收費標准,也會把一些沒有手續費的交易記錄到區塊中。使用標准客戶端的「原始交易」(raw transactions)界面能創建手續費低於標准費用的交易,而且,還是有可能人品爆發的被礦工打包入塊的。

⑹ BTC代表什麼

可能有如下幾種含義:
1)BTC : Joint Regional Training Center for Latin America (IMF)
中文全稱:聯合區域培訓中心為拉丁美洲(IMF)
2)BTC : Building and Trades Council
中文全稱:建築與交易委員會
3)BTC :Thai Baht.
泰國銖,為泰國貨幣單位Baht(銖)的簡稱。

⑺ ax(btc)二2o9請問Abc各是多少

a×(b+c)=209,且abc分別是不同的質數,abc各代表多少?
209=11×19=11×(17+2)
所以a、b、c分別是11、17、2

⑻ 比特幣子幣是什麼

262美元,966泰銖,852盧比,779英鎊,比特幣子幣是利益

⑼ 108.2409個btc是多少人民幣

北京時間2020.2.5號7.19分
一枚BTC在火幣的價格為9190美元
108.2409乘9190乘7=6963137人民幣

⑽ 比特幣的問題 BTC挖礦的問題

這個不一定,要看你購買設備的整體性能,有的機器算力高,但功耗也高,有的算力高,功耗低,但礦機價格高。就以目前的阿瓦隆礦機為例吧:avalon2但模組1T礦機套餐,售價14000,一天能挖0.1個比特幣,功率為1400瓦,阿瓦隆2代礦機2模組(晶元頻率1300MH/s)售價2200,200G算力,1000瓦,每天收益0.02個比特幣。

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