if和btc
A. java.lang.IllegalStateException
it應該是一個Iterator, java.lang.IllegalStateException出現是因為當Iterator執行remove方法時,如果迭代器尚未調用 next 方法,或者在上一次調用 next 方法之後已經調用了 remove 方法,那麼再次調用remove方法時就會拋出該異常,很顯然當這段代碼中的第二個while循環,也就是while(it1.hasNext()){ }中,如果循環一次以上並且正好2次或2次以上滿足了 rule.equals("0") 這個條件的話,那麼it.remove()就會執行2次,但是這時實際上it.next()只執行了一次,所以就出現上面說的那個異常,解決辦法就是在外面加個判斷remove是否已經執行的flag,如果在第2個while循環中已經執行一次的話,那麼以後就不需要在執行remove方法,解決辦法:
boolean removed;// 判斷用removeFlag
while(it.hasNext()){
BtcOperatorinfo operatorinfo = (BtcOperatorinfo)it.next();
removed = true;// 因為執行了next()方法,所以此時可以執行remove方法
if(operatorinfo.getSorgid().equals(operinfo.getSorgid())){
List optruleList = this.btcOptruleDao.findBySoperator(operatorinfo.getSoperator());
Iterator it1 = optruleList.iterator();
while(it1.hasNext()){
BtcOptrule optrule=(BtcOptrule)it1.next();
String rule = optrule.getSruleid();
if((rule.equals("0") && removed)){ //判斷remove是不是已經被執行
//this.operatorinfolist.remove(operatorinfo);
it.remove();
removed = false;//防止remove再次被執行
}
}
}
}
B. 如何購買比特幣
如何獲得比特幣
首先你的電腦應該安裝了最新版的比特幣客戶端,打開客戶端之後會自動將網路上的全部交易信息數據下載到本地,根據網速的不同這個過程可能要幾個小時。此時賬戶余額是0,用戶可以請朋友送一些幣,但更可行的辦法是去做礦工挖礦或去做商人收購。
做礦工挖礦
做礦工就是用自己的電腦生產比特幣,在早期的客戶端中還有挖礦這一選項,但已經取消了,原因很簡單,隨著參與挖礦的人數越來越多,自己一個人挖礦可能要挖上幾年才有50個幣,所以礦工一般都組織成礦工行會,大家一起挖。具體的挖礦方法,大家可以自行去網上搜索。這個辦法已經很不現實。
做商人收購
做商人可以用錢去收購礦工挖到的幣,也可以搞一個網店賣東西收比特幣,更可以去交易所炒幣。提供比特幣兌換服務的網站很多,幾乎已經可以兌換成任何一種貨幣了。
比特幣開采難度與已經被開采出來的貨幣量成正比。越往後開采難度越大,到了2030年2000萬個比特幣被開采出來後,剩下100萬個比特幣很可能需要幾十年才能被開采出來。並且比特幣沒有中央發行機構,由網路節點通過復雜計算生成,任何人都可以在電腦上運行比特幣軟體製造它。流通時,在客戶端軟體上輸入數量1,再要來對方的比特幣地址,用給付者的密碼簽名。之後,這個比特幣就是對方的了。
C. 如何看有沒有中比特幣病毒
檢驗電腦是否隱藏了病毒,
請輸入下面的網址並看到如下反饋信息,說明你的電腦沒有病毒~
http://www..com/
(反饋信息)
請看病毒代碼
翻譯過來就是
這個代碼的邏輯是這么寫的:
訪問這個域名如果這個域名存在那麼退出一切反之如果這個域名不存在那麼開始繼續攻擊
所以只要域名存在,就是安全的了~
D. 比特幣礦機運算的是什麼
從用戶的角度來看,比特幣就是一個手機應用或電腦程序,可以提供一個個人比特幣錢包,用戶可以用它支付和接收比特幣。這就是比特幣對於大多數用戶的運作原理。
在幕後,整個比特幣網路共享一個稱作「塊鏈」的公共總帳。這份總帳包含了每一筆處理過的交易,使得用戶的電腦可以核實每一筆交易的有效性。每一筆交易的真實性由發送地址對應的電子簽名保護,這使得用戶能夠完全掌控從他們自己的比特幣地址轉出的比特幣。另外,任何人都可以利用專門硬體的計算能力來處理交易並為此獲得比特幣獎勵。這一服務經常被稱作「挖礦」。
比特幣挖礦經歷了三個發展階段,在比特幣剛剛誕生時,比特幣的價格很低,大家只是把比特幣當做一種游戲,使用自己普通的電腦進行挖礦,但在2012年隨著比特幣價格的上升,人們發現顯卡挖礦速度較快,因此,人們開始購買大量顯卡組裝到一起進行挖礦,俗稱「燒顯卡」;第三階段,就是大家熟知的ASIC礦機挖礦,自從阿瓦隆生產出世界上第一台ASIC比特幣礦機,比特幣挖礦就徹底的被顛覆了,挖礦成為了一個特別專業的事情。
E. python中else的格式
截圖出來看看啊 不然沒有法看 沒有縮進
F. 比特幣合約交易後正負含手續費嗎
人們宣傳比特幣的時候常常會講:「可以向各種張三李四免費轉賬。」其實不一定,有時還是需要手續費的。
2013年,一個比特幣的價格為20美元。2017年,轉一個比特幣要花20美元。
手續費的目的一來為激勵礦工不輟挖礦,二來以維護比特幣網路安全(維穩費?)。早期礦工的挖礦底薪比較高,每個區塊50枚BTC,但是創世塊之後每出21萬個塊(每四年),底薪減半。所有2100萬枚比特幣都被挖出後,由交易費充當挖礦獎勵。
關於減半演算法的代碼,長這樣。
CAmount GetBlockSubsidy(int nHeight, const Consensus::Params& consensusParams)
{
int halvings = nHeight / consensusParams.nSubsidyHalvingInterval;
// Force block reward to zero when right shift is undefined.
if (halvings >= 64)
return 0;
CAmount nSubsidy = 50 * COIN;
// Subsidy is cut in half every 210,000 blocks which will occur approximately every 4 years.
nSubsidy >>= halvings;
return nSubsidy;
}
獎勵金在2012年當時候從50比特幣減半為25比特幣,2016年從25比特幣減半為12.5b比特幣。大概2020年就會再減半為6.25比特幣。
那麼,怎麼確定什麼時候需要掏交易費、掏多少合適?
比特幣網路規則內置交易費用結構,取決於系統推薦的(標准)客戶端。 我們拿比特幣核心(bitcoin core)打個比方,看看轉帳時,需要過哪幾道:
1. 花哪些幣?
客戶端首先確定用哪些幣來完成支付。
好比, Bob給Alice轉了2枚比特幣;Rose又給Alice轉了3枚比特幣,那麼兩次轉賬金額會單獨地趴在Alice的錢包中,直到被花出去。(注意:兩筆轉賬不會「自動合並」為5BTC)。
那麼,經過一陣子,錢包中會積累不同金額的比特幣,所以才說,得考慮下用哪些做支付。
可用金額叫做交易的「輸入」,最終發送金額(包括退回到錢包的找零)稱為「輸出」。
2. 避免過於零碎的支付
若交易「輸出」(包括找零)小於0.01BTC,則收取0.0001BTC的手續費。 「選幣」時,演算法會盡量避開那些找零金額低於0.01BTC的幣。
3. 老幣、大額交易優先
若發送的比特幣金額過小,或幣齡過低,則很有可能被收取費用。 每筆交易都有優先順序,由「輸入」的年齡、金額和交易輸入數量決定。
具體而言就是, 客戶端將每一筆輸入的金額與該輸入在區塊中存在的時間相乘,將所有乘法結果相加再除以交易位元組大小。
若結果小於0.576,則收取交易費。所以,有一堆零碎且/或很新的「輸入」,又不想掏手續費可以這么干,交易里加上一個大額且較老的輸入即可。這里邊,比較關鍵的就是這個金額x年齡的平均值。
如果在第3步中某交易本來是收費的,但隨著時間流逝,又有新的區塊不斷產生,那麼原先交易中「輸入」年齡也隨之增長,進一步提升了交易的優先順序,因此第3步中產生的費用可能會被免除。
4. 「稱重」收費(按每千位元組收費)
最後,客戶端檢查交易的位元組長度。長度取決於輸入和輸出的數量,大致可用下列公式計算:
148 * 輸入數量 + 34 * 輸出數量 + 10
若長度小於10000位元組且在第3步中有足夠高的優先順序,那麼這筆交易最終被確認為免費,反之需收費, 費用默認為0.0001BTC/千位元組(不足1k的按1k計算)。 可自行在客戶端相關設置中更改交易費數額。 低於0.0001BTC的設置不會生效。新費用設置生效後,將覆蓋步驟2中的費用,兩者不疊加。
接著說幾個例子:
1. 過猶不及
說:Alice錢包中趴著兩筆「輸入」,金額分別為1BTC和2BTC。然後Alice想買杯2.99999BTC的咖啡。這時就不存在選幣這一說了,因為有且只有兩筆輸入,都用上才夠咖啡錢,剩下0.00001BTC找零。注意,步驟2提到: 若交易「輸出」(包括找零)小於0.01BTC,則收取0.0001BTC的手續費。 說明,咖啡交易將被徵收0.0001BTC的手續費。結果就是交易會失敗,因為Alice手裡的余額不足。
這就有意思了:Alice手上有3BTC,但是沒法買2.99999BTC的咖啡。Alice可以把3BTC全部付給商家以避免手續費(假設第3步的費用為0),但有些商家可能會要求支付准確的金額。
2. 人品爆發
說:Alice人品大爆發,在某賠率64000的賭博游戲中,用0.02BTC撥來1280BTC。網站支付獎金時,自己錢包里並沒有可丁可卯的1280BTC,於是只能用各種零碎輸入(含找零)來各種湊。
最後,這筆湊出來的獎金大小是51203位元組。是這樣,交易大小超過10000位元組,費用增至0.0005BTC/每千位元組(其實早期的交易費用就是0.0005,後來變成0.0001的),那麼, 這里的手續費就是52*0.0005 = 0.026BTC。 比玩家的本兒還高。
當然,還是比PayPal轉便宜。
註: 使用Paypal手續費為 4.4% + 0.3 USD/每筆。
好比,1280刀轉賬,1280*4.4% + 0.3 = 56.62 刀
注意:最後繳納的手續費是0.0286BTC,有可能是因為沒有使用(推薦)標准客戶端來創建交易,然後這個客戶端在計算費用時有點小問題。
這是個真事兒,見:Bitcoin Transaction
3. 機關算盡,不掏錢
有種交易踏在免費的懸崖邊上,大小為9999位元組,堪稱交易費躲閃之王。全部輸入中只有一個是1聰(satoshi,即比特幣最小單位,0.000 000 01 BTC = 1 satoshi, 以致敬比特幣創始人Satoshi Nakamoto);但是有另一個大額輸入拉高了優先順序,免除交易費用。
必須支付手續費嗎?
捎帶腳說一句,手續費其實不是強制的。有些礦工並沒有很在意這些收費標准,也會把一些沒有手續費的交易記錄到區塊中。使用標准客戶端的「原始交易」(raw transactions)界面能創建手續費低於標准費用的交易,而且,還是有可能人品爆發的被礦工打包入塊的。
G. 怎麼挖比特幣
先,需要找一個操作方便產出穩定的礦池,礦池的作用就是為各個終端細分數據包,可以通過精密的演算法將終端計算好的數據包按照比例,支付相應數量的比特幣。
賬號設置有一些注意點,電子郵件建議設定一個常用的。
然後就是最重要的礦工賬號設置了,礦工顯然指的就是CPU或者GPU,您需要為每一個CPU或GPU設定一個賬號,假設您有兩塊HD7990,就需要為4顆GPU設定4個不同的賬號。
賬號注冊完畢,就該第二步了,下載比特幣挖礦器,這里推薦小巧易用的GUIMiner,它能夠支持CPU、OepnCL、CUDA等多種計算模式,您的CPU和顯卡都能發揮出最大性能。
比特幣挖礦器GUIMiner還需要做一定的設置,界面改為中文後,就很簡單了。
設定無誤的話,點「開始挖礦」按鈕之後,顯卡很快就會進入全速運行狀態,溫度升高、風扇轉速提高,您也可以通過GPU-Z或顯卡驅動來監控狀態。
GUIMiner挖礦器顯示的運算能力只是理論值,想要知道比特幣實際產量,您需要登陸礦池網站也就是BTCGuild監控自己的賬戶信息。
現在我們假設大家已經挖到了好幾個比特幣,這些比特幣自然是存在了BTCGuild這個老外的網站裡面,暫時無法交易,也不能兌換成紙幣。
比特幣中國交易平台所提供的功能一目瞭然,大家一看就懂,所以就不多做介紹了,大家注冊後去慢慢研究下。
點擊比特幣中國交易平台的「比特幣充值」功能,系統會為您提供一個一次性的比特幣數字錢包地址,這個地址只能被充值一次(這是該平台出於安全性的考慮),充值成功後作廢,然後系統會給您提供另一個地址,記得每充值一次都要及時更新錢包地址,否則會導致充值失敗或丟失。
好了,現在我們就把顯卡挖出來的比特幣,從老外的網站導入了比特幣中國網站,然後怎麼處理這些比特幣,就全看您自己了。留著等升值、掛牌賣出換成人民幣花,都行。具體如何操作,這個中文網站很容易操作,大家慢慢研究吧。
最後再來介紹下此次做比特幣挖礦測試所使用的設備,起初筆者以為這只是一塊普通的HD7870,但運算能力確實比一般的HD7870強不少,關鍵是GUIMiner挖礦器將其識別為Tahiti核心,這是HD7900系列才有的核心,再一看GPU-Z,原來該卡擁有多達1536顆流處理器,一般Pitcairn核心的HD7870隻有1280顆流處理器,難怪迪蘭這塊顯卡的運算能力超強。
對於長時間掛機的朋友來說,性能並非最主要的,穩定性最關鍵。
H. LTC是什麼
LTC是萊特幣的簡寫,萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。
有關萊特幣LTC的行情可以在英為財情查詢到
萊特幣
I. 比特幣是什麼,怎麼用,請形象具體的說一下,
比特幣是由一種開源的P2P軟體和網路產生的一串串不規則的代碼,我們稱之為加密貨幣、電子貨幣、數字貨幣等等。比特幣的概念是由一個叫中本聰的個人(或組織)在2008年提出,2009年中本聰挖到了比特幣的第一個區塊,50個比特幣。在2010年,中本聰退出了比特幣系統的開發和維護,比特幣總數2100個,目前已經挖出了1300萬個左右。
比特幣是由挖礦產生的,比特幣挖礦經歷了CPU、GPU、ASIC三個發展階段。目前,比特幣比特幣挖礦已進入專業的ASIC挖礦時代,市場上主流的礦機有阿瓦隆和比特大陸,阿瓦隆是世界上最大的比特幣硬體解決方案服務供應商。
比特幣的使用其實很簡單,就和你的支付寶使用方法差不多。比特幣的公鑰相當於你的支付寶賬號,私鑰相當於你的登錄密碼。你可以使用比特幣一些接受比特幣的商家那購買商品和服務。也可以在交易平台兌換成人民幣。
J. 用了騰訊雲的伺服器,mysql資料庫中勒索病毒被加密,怎麼處理
如果你們買的是雲資料庫,那麼數據安全是由雲服務商進行管理的,出問題他們要負責任
如果你們是買的雲伺服器,然後自己在雲伺服器上搭建資料庫服務,那麼數據安全是由你們自己負責的,雲服務提供商只負責保證你的雲主機的正常運行和網路通暢,數據安全是不歸他們管理的