比特幣中的TPS代表了什麼
1. 以太坊聯合創始人表示,"匯總將推動ETH 2.0達到100k TPS
TPS度量標准被認為是任何區塊鏈可擴展性的標准。
高TPS意味著經過考驗的網路,能夠擴展和快速處理用戶交易。這部分有助於將區塊鏈定位為集中式提供商的穩定替代方案。
目前,比特幣提供4 TPS,而以太坊則提高到15TPS。NEO和Cardano等較小的加密貨幣稱正在建立達到1,000 TPS的框架。
現在,隨著ETH 2.0的到來,該協議可能會逐漸看到超過100,000 TPS,並計劃隨著「分片」的部署最終擴展到超過一百萬。
如果發生這種情況,公共區塊鏈比VISA慢的流行論點將被推翻。
六位數TPS即將進入以太坊
以太坊現年26歲的聯合創始人Vitalik Buterin在本周早些時候發布了推文:
ETH 2.0對數據的擴展將先於一般計算,解釋了以ETH 1.0作為數據層的2-3k TPS,然後用ETH 2.0達到100k TPS(階段1)。
-vitalik.eth(@VitalikButerin)2020年6月30日
Buterin在線評論中指出「匯總可能會增加到成千上萬個,」並補充說,碎片不需要「彼此同步交談,從而能夠實現結合了碎片可伸縮性的同步匯總。」
在相關的Reddit帖子上,Buterin給出了數學公式:
「64個分片*每個分片每個塊256 kB / 12s插槽時間= 1.33 MB /秒。匯總:如果打包得當,則每tx約10-12個位元組。1.33m /(10…12)> 100k。」
他補充說,計算的前提是匯總「准備就緒,第1階段分片准備就緒,並且人們實際使用了該技術。」
*截至6月30日的以太坊的TPS
"匯總"是什麼?
對於初學者而言,匯總是第2層框架,可幫助將網路擴展到當前級別的倍數。匯總以其最基本的形式以壓縮形式存儲在以太坊區塊鏈上的交易數據,而繁重的計算則發生在鏈下。
一個例子是樂觀匯總,它最初由Buterin在2018年提出。一些團隊也在構建特定於應用程序的zk-Rollup,並在相同的體系結構設計上進行迭代以滿足他們的需求。
2. tps是什麼
tps是什麼:是腫瘤細胞分泌的一種多肽抗原。
拓展資料:
1、TPS在卵巢癌患者血清中普遍可出現升高現象,其他如肺癌、乳腺癌患者也可出現其血清水平升高;
簡單來說就是每秒鍾系統能夠處理的交易或事務的數量,它是衡量系統處理能力的重要指標。根據數據顯示,比特幣的TPS只有7,以太坊TPS大約在10-20,而傳統互聯網中一個金融平台最少也會達到上百萬的TPS。
tps指的是玩家在進入游戲後,可以以上帝視角觀察並操控游戲角色,並進行射擊對戰比拼的游戲。它可以代表某一類游戲,也就是第三人稱射擊類游戲,在各類游戲層出不窮的今天,它的意義又擴展了許多,可以指具體某個游戲中的一個模式,也就是第三人稱模式。
在這一模式下,玩家不僅可以看到自己操控的游戲角色能「看到」的畫面,還能看到游戲角色本身的動作和形態,這樣也便於玩家及時發現角色的受傷情況。
在一款射擊類游戲中,玩家的意識和操作當然是非常重要的,而第三人稱視角就能幫助玩家更好的觀察周圍環境,發現周圍的槍聲、腳印、車輪印等痕跡,即使是來自游戲角色身後的彈道,在這種模式下也能輕易發覺,並做出相應的應對措施。
在有些游戲里,會對游戲角色增加翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等多種動作元素,如果玩家選擇第三人稱模式,那麼在操控角色做出這些動作時,玩家也能體驗到這種流暢感和爽快感,增加游戲樂趣。
有喜歡為自己的角色買皮膚和裝備的玩家,也只有在第三人稱模式下能夠看到自己為角色精心裝扮後的模樣,更能體會到滿足感和欣慰感,與第三人稱模式相對應的就是第一人稱模式,這種模式的優點就是能讓玩家更好的代入游戲。
3. 比特幣的TPS是如何計算的呢
TPS就是指系統每秒鍾能夠處理的交易數,演算法如下:比特幣每個區塊容量是1MB(也就是1024kb),每10分鍾出一個區塊(也就是600秒),比特幣每筆交易佔250位元組左右,就按250位元組來算(也就是 0.25KB)。那麼每個區塊每秒平均打包就是:1024/600/0.25=6.8266666666667,大概是7筆交易。比特幣的TPS交易數,目前是7筆左右,這個不算高,雖然現在比特幣已支持閃電網路,速度大大提升,但是還沒有被廣泛採用,很多錢包不支持,仍處於早期階段,不過也不用急,目前比特幣未來最大的應用應該是價值存儲,安全性才是最重要的。
我們通過以上關於比特幣的TPS是如何計算的呢內容介紹後,相信大家會對比特幣的TPS是如何計算的呢有一定的了解,更希望可以對你有所幫助。
4. 區塊鏈的TPS是什麼
TPS英文全稱是Transaction PerSecond,應用在數字貨幣,TPS指的是系統吞度量,也是每秒系統處理的數量。假如TPS每秒並發太低,很容易造成網路擁堵嚴重,從而使得區塊鏈在高價值的高並發業務領域無法落地。比如,由於TPS每秒並發太低,比特幣和以太坊都存在交易費用高、確認時間長、擴展性差的問題,比特幣社區因此產生分裂,硬分叉成為常態。
目前很多幣在TPS上做文章,希望能避開比特幣的劣勢。比如說ULAM、USDT、USC、幾種貨幣,他們的吞吐量分別是最低1萬TPS確認、7TPS確認、100TPS確認,我們可以對比他們TPS的高低來辨別他們的速度。
眾所周知,比特幣每秒只能進行大約7筆交易
以太坊稍微好一些,也就10-20筆。
作為一個支付系統,這是遠遠遠遠不夠的,經常也有人拿這點來說事,認為區塊鏈效率低雲雲。
最近發現了一個非常不錯,並且高TPS的公鏈:ULAM公鏈。
ULAM是繼POW、POS、DPOS、PBFT類共識演算法之後的第五個在共識演算法上有重大創新的區塊鏈項目。
ULAM共識演算法其利用哈希函數的特性創造出超低能耗、完全去中心化、高度穩定的區塊鏈系統;是目前唯一一個成功打破區塊鏈「不可能三角」的全新共識演算法。ULAM不需要進行哈希計算競賽,可以允許低功耗的手機、智能手錶、路由器等參與「挖礦」。ULAM設計的全新非互動式交易驗證演算法(NITCV),可以使TPS最低達到1萬。ULAM使用知識證明的方法構造出非互動式交易驗證演算法。ULAM具有超級碎片化節點;完全去中心化;抗算力集中;49%容錯率;抗量子攻擊;
5. 什麼是比特幣的擴容為什麼要擴容
每個區塊大小是一兆,大概能容納一千多條交易的信息,如果你上一個比特幣區塊鏈瀏覽器上去觀看的話,你會查到現在每一個區塊大概都是一兆左右,已經達到了區塊容量的上限,如果比特幣的網路的轉賬越來越多,很多交易就不會在交易發生後第一個發生的區塊被打包和確認。可能要等好幾個區塊或者時間更長,在比特幣的歷史上曾經遭遇過幾次粉塵攻擊,其中就有很多交易者在交易所(幣匯)製造大量的小額轉賬,粉塵攻擊就是有人製造出大量的小額轉賬,使得網路中有大量的待確認的交易,導致正常的轉賬不能夠被確認,確認時間被延遲,影響網路的正常運轉。
很多交易者的交易等待兩天或者是更久才得到確認,雖然粉塵攻擊是非常極端的例子,但是看現在的比特幣的網路,正常的轉賬量,已經遠遠超出了他能夠承受的最大的容量,每個區塊大小現在都是一兆,所以擴大比特幣區塊容量,突破現有一兆大小的限制,這個過程叫做擴容。
6. 什麼是比特幣系統的tps,現有的提升tps的方法或者思路有哪些求大佬們幫我解答,特別著急謝謝!
TPS,通俗的定義,就是「系統的吞吐量」,專業一點的解釋,就是「系統每秒鍾能夠處理的業務數量」。估計大部分人的理解,也就到此為止了。然而,這是非常表面的理解,對妨忽悠,對求證價值幾乎沒有意義,甚至還有負面效果!現在有的提升TPS技術有側鏈技術,分片技術,我是小菊專注區塊鏈領域
7. 區塊鏈的TPS
眾所周知,比特幣每秒只能進行大約7筆交易,以太坊稍微好一些,也就10-20筆。作為一個支付系統,這是遠遠遠遠不夠的,經常也有人拿這點來說事,認為區塊鏈效率低雲雲。
其實現在有很多的方案在試圖解決TPS的問題,比如說fabric可以到數千的TPS,石墨烯系列可以到上萬的TPS,比特幣和以太坊的Off-chain方案理論上支持無限的TPS。那麼是不是說這些新的技術才是區塊鏈的未來呢?這個問題總是很難回答,要說一大堆共識,分布式,安全之類的事情。
過年期間看了BM的一個訪談,他提到了VB的一個理論,Scalability,Decentralization和Security在區塊鏈中不能兼顧,類似於分布式系統裡面的CAP理論。
我發現這個理論用來解釋區塊鏈技術真是簡單粗暴而有效。
比如說:聯盟鏈通過准入機制,控制了驗證節點的數量,通過犧牲Decentralization提升了Scalability;石墨烯系列的DPOS,RippleNet的共識也是同理;比特幣通過提高每個區塊的容量,也可以達到擴容的目的,但結果是對礦機提出了更高的要求,形成自然的准入門檻,實際上也是犧牲了Decentralization;比特幣和以太坊挖礦難度都可以調整,降低挖礦難度實際上也可以提升Scalability,但付出的代價是抗攻擊能力下降了,犧牲的是Security。
但這個理論放在off-chain類型的方案上就失效了,比如說閃電網路(雷電網路),以太坊的plasma還有R3 Corda(這個比較特殊,直接把鏈都省了)。對off-chain方案原理感興趣的童鞋移步這里, http://www.8btc.com/ln-rn-corda 。大致方案就是交易雙方鎖定準備金,把海量的交易打包以後上鏈,鏈上只保存交易的最終結果。通過智能合約和線下的多重簽名機制,作弊方將會被罰沒准備金。
Off-chain方案看上去很完美,保證Decentralization和Security,同時無限擴展。
但天下沒有免費的午餐,我們以閃電網路為例(事實上plasma我還沒完全理解😅),至少它有下面幾個缺點:
1.閃電網路中鎖定的比特幣只能用在閃電網路中,只有交易通道關閉的時候才能真正成為鏈上承認的貨幣,這在理論上會出現類似銀行擠兌的情況。如果大家對閃電網路失去信心,集中關閉通道,會拖垮比特幣網路。但,這個似乎也不是很大的問題,只要閃電網路沒有爆出什麼漏洞,比如說簽名演算法被攻破之類的。
2.交易是在鏈外執行,鏈上無法驗證提交的交易是否最新版本,雖然腳本保證了提交舊版本交易的攻擊者有被罰沒准備金的風險,但前提是要防禦者監控網路並提交更新版本交易的證據。也就是說從原來比特幣的被動防禦(私鑰不丟失就能保證資金安全)轉變成主動防禦。從這個角度看也算是降低了Security吧。這個主動防禦的操作交給用戶也不太現實,最終必然會衍生出一些服務公司,代替用戶保存鏈外交易憑證,並防止作弊。某種意義上面又從「去中介化的信任」轉變為需要信任中介了。這個角度看,似乎也是犧牲了Decentralization。
3.閃電網路中只有保存最終的資金狀態保存,中間的交易細節全部被忽略,支持者認為是保護了用戶的隱私,反對者認為是損失了交易數據。
4.因為通道需要准備金維持,不可能任意兩個用戶間都存在交易通道,用戶之間轉賬可以通過中轉的方法,最終很可能會有大資金形成中心化的中轉節點。