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比特幣github開源時間

發布時間: 2024-11-21 11:38:50

『壹』 開源代碼是不是去中心化怎麼查詢

很高興為您解答這個問題
今天給各位分享虛擬貨幣開源代碼查詢的知識,其中也會對進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區留言,現在開始進入正題!

虛擬貨幣的開源代碼到底怎麼查找 哪些是開
查詢比特幣的源代碼。

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。

現在每一個數字虛擬貨幣都有開源代碼我們怎麼分析呢
五種區分方法:去中心化、恆量「發行」、開源代碼、獨立的電子錢包以及第三方交易平台。

一、去中心化

很多人對去中心化概念比較模糊,也有很多關於幣的項目也在打著去中心化的旗號在推動者這個市場。

1、技術去中心化:比特幣,萊特幣是整個數字貨幣的一個幣種,區塊鏈技術是2.0。美國5年的一個研究,它研究這一塊是失敗的,只達到1.0。

2、不屬於任何一個公司國家或者機構。比如人民幣,美元等都是法幣,是由國家發行和控制,是由中心的;還有騰訊公司的Q幣也是有中心的,叫虛擬幣,不叫虛擬貨幣,是騰訊公司發行的。

二、價格為什麼會漲的,恆量「發行」。

其實真正意義上來說,是不應該用「發行」二字的,比特幣2100萬枚,萊特幣是8400萬枚,其發起人是把這個數字貨幣計算機計算好,用一套公式保存起來,用互聯網程序規定它全球只能有多少枚,是挖掘出來的。

聽說挖地挖地,挖地的礦機,都是時間和數量限制好的,是任何個人或者機構都是更改不了的,並公開它的源代碼,誰都可以挖。物以稀為貴,之所以挖礦,就如地球上的黃金一樣越挖越少,所以叫挖礦,價格就會上漲。

人民幣一直在超發,就出現通貨膨脹的現象,越來越不值錢。真正的數字貨幣是全球永不蒸發,恆量「發行」,具有真正的稀缺性的,通貨緊縮的特質。

三、開源代碼,這是一個關鍵核心。

目前所有的數字貨幣只有一個監管平台,開源代碼成熟,一定要去全球唯一的數字貨幣監管平台審核,通過後掛在此平台上,公布它的開源代碼。

還有一種方式,就是你看各大交易平台是不是有萊特幣和比特幣的身影,凡是公開透明的都是自由買賣交易。

四、獨立的電子錢包。

跨境支付的,是可以給某個區域的轉賬。

五、第三方交易平台

封閉式的交易平台和開放式的交易平台

1、什麼是封閉式交易平台呢?

舉例,比如憑票購物,憑票吃飯那個年代,你是化工廠的,你是糧局的,今天你拿著工廠的飯票去糧局吃飯是不可以的,是屬於內部掌控的。
2、開放式的交易平台,像OKCOIN,火幣網,都是開放式的。任何一個平台購買的萊特幣都是可以在這個平台上進行買賣交易的,公開,透明。
總之,是不是真正數字貨幣,有五大標准:
1、去中心化;2、開源代碼;3、恆量發行;4、第三方交易平台;5、電子錢包。
虛擬貨幣基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
一、銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。
但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。
比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
二、信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。
所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。
這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。
央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。
雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。
三、個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。
游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。
虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。
通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。
這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。
游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。

它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。
游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

『貳』 如何評價 BitHub (Bitcoin + Github),這會給開源軟體陣營帶來什麼...

我覺得這種項目的核心不在於比特幣,而在於軟體基金的分配與運作方式。
簡單描述一下我的理解:項目負責人需要在 heroku 上面搭建一個 bithub 應用,這個應用管理著開源軟體用戶針對某一 github 項目的 bitcoin 捐款基金(需要對外公開這個捐款地址),每當有開發者往指定的 github 項目 commit 代碼(包括被 accept 的 pull request 代碼),heroku 上的 bithub 應用就會發送基金剩餘總額的一定比例(好像默認是%2)的 bitcoin 給這個 committor 以獎勵他的貢獻。
它會給自己 github 項目帶來兩種效果:

以 bitcoin 為噱頭的宣傳效應。仍然有相當多的開發者不了解 bitcoin 或者持有異議,在社交平台大行其道的今天,這會增加項目受關注的程度。
軟體基金促進了一種「懸賞」的氣氛,當開發者知道為某項目貢獻代碼將會得到獎勵便會趨之若鶩,特別是看到那個誘人的數字擺在那裡。項目活躍度直線攀升。當然,品質另說。
其實說到底它足夠簡單,僅僅是一個自動管理軟體捐款基金的 bot 而已。bitcoin 不是它的核心,但它也難以離開 bitcoin。如果把不便支付與兌換的 bitcoin 換成法幣,那這種項目將會適用更多的情境,會受到更多開發者的歡迎。但是法幣就需要與支付工具或支付平台對接,顯然在這方面就沒有甚麽廉價、易於實施的方案了。所以最終還是得益於 bitcoin 的非中心化,每個人都可以自由控制自己的賬戶,使得各種基於支付的應用都可以更低的門檻進入市場。
bithub 的缺點也是顯而易見的,首當其沖就是品質控制。bithub 的 pay per commit 模式僅以提交的代碼更新次數為量化標准,對內容和代碼品質是忽視的。也許使用了 bithub 之後,代碼審查這種事就會讓人覺得疲於應付吧。其次的缺點就是公平性,這個問題和剛才說的保量不保質多少是有些相關的。如果某個 committor 提交了一次關鍵更新,大幅度提升了軟體性能和品質,但是當時軟體基金池很小,那麼這個 committor 就只能得到比較少的獎勵。之後改良過的軟體帶給用戶更好的體驗,進而用戶給與了更高的捐助,那麼基金池就上漲了,但是這種上漲受益的將是以後 commit 代碼的人。在我的印象里,開源精神里有一點就是誰貢獻誰受益,本來最大的受益人就應該是項目的發起者。雖然最大的受益人是發起者本無可厚非,但是用戶捐款的98%都在自己的戶頭上會不會讓其他的維護者失去信任?沒人能夠監督互聯網另一端的項目持有者僅把項目基金用在軟體的維護上。
話說我最開始剛看了博客中的第一條標題,還以為是眾籌模式的開源軟體定製呢(腦補一下眾籌模式的apache基金會)。其實現在的軟體基金會與集資定製的形式也差不太遠了,企業廠商若想從某開源項目中持續獲益就需要捐助資金讓其活躍(比如 google 和 eclipse)。這無非是先付費與後付費的區別,本質上相差是不太大的。
最後說一下個人對公平性的解決思路:

最簡單的方法是取消基金池,改 pay per commit 為 donate to commit,用戶或者其它開發者直接捐助到指定 commit 上,由用戶和其它開發者決定 commit 的價值。這樣同時解決了保量不保質的問題。
或者更改結算方式,每次的捐款都均分到所有已經提交過的 commit 上。但這種方式仍然沒能保證品質,除非引入類似上一條建議那樣的針對 commit 的評價體系。
不過說到底,即使這些修改過的方案,依然還是離不開 bitcoin。除了 bitcoin,再沒有甚麽低廉的方案能夠如此隨意、方便地對資產進行自動化管理了。

『叄』 Discovery摸金派*全面分析講解摸金派怎麼挖寶

一、摸金派是干什麼?
簡單了解:
派克集團是美國的一家互聯網公司,技術團隊是美國人,2015年6月成立,投資人是矩陣風險投資管理公司,最大的股東是中國人。 摸金派是派克集團旗下的一款APP軟體,摸金派是一個像微信一樣的社交軟體,但科技更先進,可以實現虛擬和現實相結合的社交功能。
在摸金派分為三個角色:
1.免費用戶:不參與任何投資,只是用APP進行社交,轉賬(不限制金額轉賬,轉賬支付秒到帳),購物消費(享受消費全返),玩游戲等等功能。
2.理財用戶:投資獲得雙倍回報,每周釋放4%,50周釋放200%;每累計滿300π(1.1萬)就會獲得雙倍收益。
3.π付商家用戶:首先成為摸金APP理財者(滿1.1萬),可以免費申請π付商家,形成線上引流到線下消費及本地城市商家互動性的一種新的銷售形式。
深度了解:
派克集團打造泛娛樂產業化,使用戶群體粘性更強,提出並執行了金融社交娛樂化概念,將金融理財屬性融入APP中,增強用戶的娛樂性、粘性和忠誠度。摸金派是派克集團旗下的一款APP軟體,其理念是打造一款現象級的APP,裡面含有金融理財、轉賬功能、導航模式、聊天模式等多種用處,摸金派在中國推廣力度是最強的,全球幾十個國家輻射,從2016年9月-2017年3月24日實際注冊用戶達300萬以上,π付商家從1月5日上線,截止2個多月已經有11萬商家用戶。
在所有的經濟體中,金融是核心,所以,共享金融將會成為下一個風口,什麼叫共享金融呢,就是指人們把閑置的資金拿出來公共發行一種信用資產,從而獲得收益,即是共享金融。共享金融就是共享信用。
共享金融需要更多的大眾參與並共同分享利益,而這種大眾參與的模式,將朝著人類的天性社交化、娛樂化方向發展,即「金融社交娛樂化」。
因此,2016年11月,美國的FOX、ABC、NBC三家媒體共同報導:《洞察未來金融趨勢:金融社交娛樂化將成為一種世界級現象》。
同時,2016年12月9日,哈佛大學的哈佛商學院將Discovery共享金融模式作為專題課題進行研究。
能夠走進哈佛,不是公司有盈利有錢就能進去,目前走進哈佛的有NIKE、微軟和facebook,這三家企業當前市值都是千億美金以上。
共享金融的商業模式是怎麼來的呢?是由「派克集團」提出並首創了共享金融的商業模式,派克集團是什麼樣的公司呢?
關於:Discovery
1) Discovry首先是共享金融的產物,共享金融就是人們用閑置的資金共同發行信用資產,在這里的信用資產就是π資產,應用區塊鏈的技術發行和管理信用。
2)派資產的價值
(1)派克泛娛樂生態系統硬通貨,區塊鏈管理信用,用金融社交娛樂化的概念建立集團生態閉環。
(2)利用AR技術推動泛娛樂生態產業鏈的發展,強烈的用戶體驗感增加用戶的粘性;
(3)讓金融回歸本質:服務於實體經濟。派付,支付即發行,消費即發行,發行即收益,相當於免費購物!從而帶動消費,促進商家生意,讓購物變得隨心所欲。
3)Discovry同時也是金融社交娛樂化的產物,Discovery是一個連接虛擬與現實的社交遊戲,通過設置藏寶與尋寶兩個任務,讓玩家在探索與分享中,盡情體驗現實世界中錯過的美好與感動。
二、摸金派公司實力如何體現?
簡易了解:
1、摸金派有兩大世界最前沿黑科技技術:AR技術及區塊鏈技術(區塊鏈這里不用過多了解,有想了解的看深度了解)。
2、APP軟體價值非常高(可以隨便找個做APP軟體的,你可以問他模仿摸金派APP需要多少錢,會告訴你上千萬。)同時半年來APP更新43次增加功能及優化,沒有錢和技術團隊是做不到的!
3、摸金派在美國哈佛大學進行演講,哈佛商學院主題演講的目前為止只有四家公司,第一家微軟,二是Facebook,三是Nike,第四個就是Discoveryπ(摸金派)。見深度了解。
4、摸金派上市計劃由德勤會計師事務所負責(德勤會計師事務所(Deloitte & Touche)是世界四大會計事務所之一,負責耐克、微軟等上市)。見深度了解。
深度了解:
1、具體感受AR的魅力吧,我們掃描阿迪達斯的圖片,會直接出來阿迪達斯的廣告視頻,震撼你的眼球!AR下載地址:https://app.pi-group.biz/appdownload/us/ar.html
區塊鏈講解:
(π)開源代碼已經公布,可以進開源代碼程序網址https://github.com
π在GitHub網站上做了第三方開源
朋友們可以通過網路查詢一下GitHub的地位。他是全球最大的實力最強的公信力最強的技術最強的開源碼網站。比特幣也是在GitHub上做的第三方開源,從今天開始。派資產永遠存在,永遠沒不了。朋友們為我們的選擇歡呼吧!懂白皮書詳見下一個鏈接!
三、摸金派法律安全性?
簡易說明:
1、關於法律,根據中華人民共和國刑法第224條規定:三級以上多層次分銷有直接金錢收益的稱之為傳銷。而摸金派推廣沒有任何推薦獎金、對碰獎金、層碰獎金、分紅獎金等,我們推廣市場只是加速我們自身投資額釋放的時間速度。例如我們投資20萬,我們一年的收益是40萬,每7天收一次錢,累計收到40萬結束,總共用時為11.5個月,如果我們推廣市場,我們40萬可能5個月就收回來了,拿到我們本應該得到的錢,只是時間加速了!因此我們和推薦者有時間上的關系,而沒有直接金錢上的關系。因此我們是規避法律風險的!
深入說明:
1)技術(區塊鏈)
區塊鏈發行,保障其公開透明,公平公正,去中心化,無人為控制。
藏寶多少就發行多少,不藏寶就不發行,按需發行,保持合理和平衡。
遞減發行,有效去除泡沫,5年遞減到正常通脹水平,5年平台將會崛起。(20年前,20-30年崛起一家企業;互聯網誕生,10年就能崛起一家企業;如今,移動互聯網時代,3-5年即可崛起一家企業。)
2)應用價值
(1)內部閉環
π資產是派克集團內的硬通貨,游戲的資源裝備皆可使用π資產購買,而游戲中的將領唯一隻能使用π支付;派克成人使用π支付,派克所有的板塊皆可使用π支付,形成一個有效的內部閉環,增加π流通,從而通過流通產生價值。
(2)外部循環
π付,有效的形成外部循環,形成一個π共享金融生態圈,人們越來越多用於支付,越來越少賣出π資產兌現,更好的讓π資產穩定價格和價值;藏寶時候購買都是一次性,但是挖寶都是按照5%挖到賣出,π支付時候都是一次性購買支付,返還發行都是16%每月發行;買單總是大於賣單,而且π付越來越多,賣出就越來越少,因此價格就能穩定;只要價格穩定,我們靠的是發行賺錢,發行了多少量到我們手上,我們就能賺多少錢。
四、摸金派理財靜態及動態收益講解?
簡易說明:
1、靜態:就是投資最少300π(1580美金=1.1萬人民幣)的倍數,公司會給你2倍收益,50周拿完,1.1萬變成2.2萬。5.5萬以下建議不要復投,每周拿錢就可以了!5萬以上復投收益會更高。這里要明白每滿300π才會給雙倍,如果不滿累計到300π也是給的! 舉例:投資27萬,復投6個月大約收益為100萬。 2017年1月1日投,復投到6月1日,然後開始每7天提錢,7月16日共提款27萬。然後2017年7月16日-2018年6月1日提73萬。
2、動態:理解上稍微復雜一點,簡單說動態波比在10%--15%左右,就是你做1個億的業績,你可以收入1千萬-1千5百萬左右。(你的靜態投資不能過低,除非市場跟著快,復投效率快,我們是解鎖自己的投資額!)相信見深度了解!
五、摸金派利潤來源及盈利支撐!
簡單了解:
1,貨幣屬性中的流通性,π資產的發行由自行設定的開源去中心化發行。白皮書和開源代碼發布網站與比特幣同一個網站。 2,派克游戲裝備,材料買賣收入(土豪都是花費幾百萬玩游戲的),摸金派app提現充值手續費,π世界賣的土地(9平方公里的虛擬土地平均成交額為15萬一塊地(多的都幾十萬),已經賣出去幾百塊地)。派克成人網站銷售的錢,其他3大版塊正常建設中。 3,初始1000萬π的錢(3.6個億)公司收取。 4,公司股權的收入(很多土豪幾百萬購買,幾十萬很多人在買) 5,龐大的資金流,現在3月20日500萬注冊用戶投資及商家π付版塊的資金流(類似微信錢包,在微信後台是一組數據,錢在微信,一天不拿錢屬於騰訊一天,一年不動,錢屬於騰訊一年) 5,沉澱資金,我們π買完剩餘的美金和剩餘的π(類似支付寶余額寶,我們銀行卡里有5塊或者10塊錢,可能卡就不要了,這部分錢沉澱給銀行了,一億個人這樣,就是10億歸銀行)。
深入了解:
(1)產業盈利
派克集團六大板塊都是盈利能力非常強的產業,會產生盈利。
(2)資本收益
派克集團已經在走上市流程,反向收購上市公司和自己上市同步進行,由德勤會計師事務所簽訂協議,負責上市。
《口袋妖怪》這款游戲,應用了和我們一樣的AR技術,在澳大利亞和紐西蘭兩個小國家上線一星期,讓任天堂的市值增加了600億;口袋妖怪是到大街少去捉妖,而我們是尋寶,我們更具有用戶粘性,將會更有價值;
Photoshop讓P圖從專業化走向平民化,使得其市值為450億$,當今,AR屬於黑科技,全球都是專業人士的專屬,而只有Discovery將其平民化了,可見其市值有極大的想像空間。
當公司有足夠的盈利,π資產的價格更容易穩定,當π資產的價格半年不跌,一年不跌,兩年不跌,人們就會習慣的認為,π資產不會跌價,而π資產的價格穩定,也使得所有持有π資產的人不會觀望和等待π資產的價格上漲再去賣出,所以不會出現人為心理上導致的拋售現象,所以π資產的價格穩定價值就穩定。金融做的是信用和信心,人們對價格有信心,π資產的流通,包括藏寶投資和消費支付都會越來越多。因此,Discovery前景大好,安全又長久。
六、摸金派π付商家了解!
簡易了解:
通過摸金派的派付模式,商家可以解決自身痛點!商家痛點基本是本地商家沒有客源,客源又了留不住,顧客不忠誠,打折促銷顧客也不願意買單,自身實體銷售額連連降低,廣告成本大等等!成為摸金派π付商家均可以解決!首先全返模式,顧客的粘性變的更強,返多久錢基本鎖定多久,同時他身邊人脈也歸你了,而且龐大的摸金派客戶群體都是你的隱性客戶。自身上交公司的利潤也有2倍返還!
商家與派付合作的七大價值: 1、貨款結賬秒到; 2、藏寶雙倍及藏寶引流; 3、通過全返引流客戶; 4、通過發英雄帖紅包引流; 5、AR藏寶引流客戶; 6、跨界鎖定商家產生受益; 7、商家讓利得雙倍。 下面舉真實例子
深入了解:
關於摸金派全返的具體說明: 1、關於成為派付商家:首先成為APP摸金派的理財用戶,即投資1.1萬成為藏寶理財用戶,下載商家版APP,進行填寫資料免費申請成為π付商家!然後在商家版塊進行上架自己的產品!所有摸金派會員在APPπ付里就可以看到你的產品。 2、關於消費:商家根據下列表自己設定交個公司比例,比例不同返還時間不同,假設比例為30%,系統設定返還時間為42個月。
舉例說明:A用戶是消費者,進入商家B,通過π付付款了30000π(110萬人民幣)購買了一輛賓士汽車,商家B設定的比例為30%,返還時間為42個月。商家B可以得到30000*70%=21000π(76萬),提現即可,當天到賬!剩餘的9000π(34萬)系統自動交給公司,公司以9000*2=18000π(68萬)返給商家B。
商家B每月返還收益為:18000π(68萬)÷42個月=428.5π(15514元) 顧客A不僅可以得到110萬的車, 每月返還收益為: 30000π(110萬人民幣)÷42個月=714.28π(25857元)
消費者和商戶得到的藏寶圖中,有至少一張帶有消費任務,完成藏寶任務時又會到下一家商戶去消費,這樣就能形成消費閉環,讓接受π付的商家能夠越來越多的用戶光顧,當商戶越多,消費者越方便也會越來越多,就會形成一個π共享金融生態圈,π的流通就會越來越大,價值也越來越大。
AR,派付新亮點,(用AR演示展示商家AR圖片的震撼效果);當商家個人藏寶達到30000π,即可自己上傳AR內容。
七、摸金派π付商家與其他返現商城的本質區別!
近年來,電商沖擊實體零售,實體經濟遭受嚴重打擊。反觀π付,這種不斷為商家帶來消費者的商業模式則正在拯救實體經濟,這就是我們要提倡的新零售。
馬雲在2016年10月13號雲棲論壇說過:未來電子商務將會消失,線上業務不結合實體將會消失,線下實體不結合線上業務將會被淘汰。
π付的消費全返,和其他例如雲聯惠等,有什麼優勢?
宇宙間萬事萬物都是歷史發展的必然結果,消費全返也是如此。同時,每一個新事物新模式都有先烈和先驅之分。
在消費全返這個新模式中,以雲聯惠為代表的一大批公司,因為先天不足,所以,將會註定成為先烈。
他們是以中心化發行的積分來返還,先天就信用不足,因為發行者可以隨意更改游戲規則,所以解決不了金融最核心的本質,也就是「信用」問題。所以無一例外地都會遇到積分無法交易、兌現,無法大范圍流通、支付的問題。
而π付消費返還,是以智能資產~π資產~做返還,而π資產是以開源了的區塊鏈技術來管理和發行的,公開、公正、公平、透明,全網記賬,所有的交易都是不可逆的,是完全去中心化、去信任的演算法。因此π資產能解決金融最本質的信用問題,這就是π資產理論上能流通、做支付的根本原因,而隨著全球范圍內共識者以幾何倍數遞增,這個理論很快就會變成現實。
綜上所述,積分全返模式與智能資產消費增值模式是技術上的代差,積分全返信用先天不足,是不可能實現的,所以註定成為先烈。這也就是現在所有的積分項目都無一例外陷入兌付困境的根本原因。

『肆』 比特幣是什麼機構什麼人在管理運營系統難道不維護嗎比特幣這個系統是散放的沒人管嗎

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。
2017年1月24日中午12:00起,中國三大比特幣平台正式開始收取交易費
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