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BTC微交易平台哪個最正規

發布時間: 2024-11-14 04:12:57

⑴ 目前最火的十大數字貨幣是什麼

比特幣以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨梁岩幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以禪歷支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七橡襲御、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

⑵ 2023最有可能暴漲的數字貨幣

比特幣、以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球蔽歲衫第二市值的虛擬貨幣!

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問雀渣題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨宏腔幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

⑶ 區塊鏈如何變革房地產,區塊鏈在房地產行業的應用

區塊鏈正式進入3.0時代,房地產、供應鏈等將成應用重點領域

隨著區塊鏈的不斷發展,區塊鏈的應用覆蓋的范圍越來越廣,伴隨可擴展性和效率的提高,區塊鏈應用范圍將超越金融范疇,拓展到物流、地產和物聯網等領域,成為未來社會的一種最底層的協議,這也就意味著區塊鏈將進入3.0時代。

區塊鏈1.0時代是以BTC(去中心化概念)為代表,更多的是起到一種分布式記賬的作用如BTC、Ripple、BCH、萊特幣、狗狗幣等。更多的是充當數字貨幣記賬用的。當然第一個階段發展的也並不完美,比特幣還有很多問題需要解決,比如擴容,閃電支付,硬分叉等。

隨著進一步完成,區塊鏈來到了2.0時代,以ETH(智能合約)代表,進入合約階段。

ETH為代表的區塊鏈2.0是一大進步,但仍然存在著很多問題,比如通道擁堵,交易速度慢,分叉風險,高額手續費等等。舉例來說,風靡一時的加密貓(CryptoKitties)在以太坊平台上線後,最高時占據了約25%的以太坊網路,造成了整個以太坊網路的擁堵,嚴重地影響了其他以太坊用戶的體驗。目前的發展就是處於第一個階段到第二個階段的過度過程。

在告別了1.0和2.0時代之後,得益於技術的不斷發展,區塊鏈變得更加實用。這也意味著區塊鏈將徹底脫離去初創時期的金融屬性,憑借其去中心化等特性,進入到各行各業的實際應用場景中去。

這也意味著區塊鏈正式開啟其3.0時代——全面應用的時代。而3.0時代的區塊鏈產業結構,也更加復雜,今天就為大家簡單分析一下。

3.0時代區塊鏈產業分為基礎層、服務層、應用層三個層次。

(1)、基礎層

對應的產業鏈上中下游包括:上游底層技術及基礎設施(核心技術、設備、底層平台部署方式),中游服務層主要是面向開發者提供基於區塊鏈技術的應用;下游應用層包括金融、供應鏈管理、智能製造、政府企業、服務、社會應用等。

硬體、技術及基礎設施廠商主要提供區塊鏈應用所必備的晶元、礦機、礦池、硬碟、路由器等基礎設施。

底層平台部署方式可以分為公有鏈、聯盟鏈、私有鏈。

底層技術包括核心基礎組件、協議和演算法。基於底層核心技術組件,針對不同應用場景提供不同功能,包括智能合約、可編程資產、激勵機制、成員管理等。

基礎層提供底層區塊鏈或分布式賬本技術框架,主要包括以太坊、HyperledgerFabric、R3Corda、FISCOBCOS等。

(2)、服務層

服務層是指BaaS(BlockchainasaService)平台,國內主要的BaaS平台有螞蟻區塊鏈BaaS平台、騰訊雲TBaaS、平安壹賬鏈BaaS平台等。

主要是面向開發者提供基於區塊鏈技術的應用,是在底層技術的基礎上提供智能合約、信息安全、數據服務等產品化服務,提高開發者在平台層開發應用的便捷性和可拓展性。

應用及服務廠商負責區塊鏈通用技術及技術擴展平台研發、數字貨幣教育與存儲平台搭建等工作,為行業應用層提供技術支持。

(3)、應用層

應用層表現為核心應用組件,包括智能合約、可編程資產、激勵機制、成員管理等。

是指區塊鏈的終端使用者或服務供應商,現在區塊鏈的主要應用場景有跨境支付、防偽溯源、供應鏈金融、貿易融資、電子票據、ABS等。

服務對象分為兩大類:B端(起步階段):區塊鏈+(金融、供應鏈管理、版權保護、教育);C端(率先落地):區塊鏈+(共享經濟、泛娛樂)。

下游區塊鏈應用領域為區塊鏈技術與現有行業的結合運作,現在,多個行業已經開啟了區塊鏈3.0的應用時代。

(1)、區塊鏈+供應鏈

區塊鏈+供應鏈實現商品信息全流程追溯。傳統供應鏈的溯源防偽系統存在信息不透明、數據容易篡改、安全性差和相對封閉等弊端,而利用區塊鏈技術和物聯網技術,可將商品的原材料采買過程,生產過程和流通過程的信息進行整合和追溯,真正實現跨越品牌商、渠道商、零售商、消費者,精細到一物一碼的全流程正品追溯,顯著提升用戶信任體驗。

(2)、區塊鏈+物聯網

搭建萬物互聯時代的信息交流網路。隨著物聯網中設備數量的增長,區塊鏈的分布式特性為物聯網自我治理提供了途徑,可以幫助物聯網中的設備理解彼此,並了解不同設備間的關聯,從而實現對物聯網的分布式控制。

(3)、區塊鏈+醫療

保障醫療數據安全共享。運用區塊鏈技術對醫療數據進行數學加密,可有效防止醫療數據被惡意修改等風險。應用區塊鏈技術開發的醫療數據共享和交換系統,將加密後的醫療數據上傳,可以實現數據在患者、各醫療機構之間快速、高效、安全地進行共享和流通,有效簡化了醫療數據的調用流程,為精確診斷病情提供數據保障。

(4)、區塊鏈+房地產

區塊鏈在房地產行業的潛在應用場景非常多,常見的如房產交易。買賣產權的過程中的痛點在於:交易過程中和交易後缺乏透明,大量的文書工作,潛在的欺詐行為,公共記錄中的錯誤等等,而這些還僅僅只是一部分。區塊鏈提供了一個途徑去實現無紙化和快速交易的需求。此外,房地地產區塊鏈應用可以幫助記錄、追溯和轉移地契、房契、留置權等等,還給金融公司、產權公司和抵押公司提供了一個平台。區塊鏈技術致力於安全保存文件,同時增強透明性,降低成本。此外,區塊鏈還應用建築工程領域,在當前大火的城市更新也有很多企業在應用這一技術。例如深圳的蘭房鏈就基於區塊鏈提出了區塊鏈+城市更新/建築工程/房地產開發等一攬子解決方案,全面服務於房地產行業諸多領域,目前其官網、移動應用均已上線。

此外,區塊鏈在供應鏈金融、股票交易、銀行業等已經有了很多的應用,此處不再一一贅述。

作為我國十四五規劃的重要內容之一,官方早已提出要加快推動區塊鏈技術和產業創新發展,積極推進區塊鏈和經濟社會融合發展。

而要實現上述兩個發展,其關鍵在於以下兩點:

1、區塊鏈技術核心技術突破。

區塊鏈技術是目前我國和歐美差距最小的技術,官方特別強調在這個新興領域我國要走在理論最前沿、占據創新制高點、取得產業新優勢。要推動協同攻關,加快推進核心技術突破,為區塊鏈應用發展提供安全可控的技術支撐。

目前區塊鏈技術大多數依然停留在概念炒作階段,很多業務場景單純為了區塊鏈而區塊鏈。目前為止我國還沒有人能在全球范圍內解決三元悖論等核心技術困境,因此我們必須回歸基礎理論和核心技術,通過長期潛心研究,才能取得重大突破。

事實上,官方對區塊鏈技術理論技術和後續的應用發展提出了非常高的要求,做好區塊鏈基礎理論研究,著力攻克一批關鍵核心技術,真正把技術研發的擔子挑起來,是當前區塊鏈發展的關鍵。

2、提升國際話語權和規則制定權。

不同於以往的信息技術,區塊鏈技術具有很強的擴張性,或者叫侵略性,它的規則或者話語權決定了它的影響范圍,因為每一個上鏈開展業務的個體或機構必須服從區塊鏈所定的規則,無論中外均是如此。舉個例子,大家使用windows系統時必須要服從windows的規則,但是windows只是為用戶規定了信息交互的規則,這對我們來說是可以接受的,而區塊鏈則規定了產業治理規則,區塊鏈的治理規則憑借其分布式特徵,其影響力可迅速超越國界和地域限制。

為了實現上述兩點,我們要加強人才隊伍建設,建立完善人才培養體系,打造多種形式的高層次人才培養平台,培育一批領軍人物和高水平創新團隊。

區塊鏈作為架構性創新技術,對復合型人才需求巨大,要求從事者掌握涉及密碼學、信息科學、基礎數學等多種專業技術知識。發展區塊鏈,必須加強學科深度交叉融合的人才隊伍建設,從基礎研究、應用研發、產業融合等方面前瞻和系統性地建立人才培育體系。

區塊鏈技術是未來數字經濟的重要組成部分,對於各行各業,它都有著豐富的優勢。盡管已經進入3.0時代,但區塊鏈在各行各業的垂直落地應用,才剛剛開始。

對於區塊鏈的未來,你怎麼看?

未來區塊鏈技術將改變這18大行業

未來區塊鏈技術將改變這18大行業

自從互聯網誕生以來,信息傳播成本極大降低,信息傳播效率極速提升,社會生產力得到了前所未有的解放。可以毫不誇張地說,互聯網改變了人類社會的整體格局。

然而,在享受互聯網帶來的諸多便利時也不得不承認,互聯網依然存在不少缺陷,尤其是在安全和互信問題上。區塊鏈技術的誕生,恰恰為解決互聯網社會存在的問題帶來了新曙光。

由於區塊鏈技術具有公開透明、難以篡改、不依賴中介機構等特點,區塊鏈可以實現安全、高效、低成本的價值傳輸。人們有望基於區塊鏈建成價值傳輸的互聯網,進一步推動社會生產力的解放。

與此同時,正如「每一次新技術出現都會改變甚至顛覆眾多行業」一樣,未來區塊鏈將會改變這18大行業!

1、銀行業

區塊鏈技術在金融領域的應用將改變交易流程和記錄保存方式,大幅降低交易成本,顯著提升效率。

2、網路安全

區塊鏈雖然不是修復所有互聯網問題的靈丹妙葯,但可以成為專家和工程師的強大工具,尤其是存在單點故障和中心化漏洞的系統。

3、供應鏈管理

供應鏈是由供應商、製造商、分銷商、零售商、用戶連成一體的復雜的功能網鏈結構。在這個鏈條上,資金流、信息流、實物流交互運行,協同難度極高,傳統的依靠單一「鏈主」的協調機制已經遭遇瓶頸。而區塊鏈的「去中心化」模式,為解決這一問題提供了豐富的想像力。

4、預測領域

預測市場需要一個去中心化、公開透明、更加適應全球用戶參與的平台來改變現狀,而這與區塊鏈的特性天然匹配。無論從競彩到股票到選舉,這些科技可以去中心化地下注和觀測。

5、網路和物聯網

將區塊鏈技術應用到物聯網(IoT)領域的想法已經存在有一段時間了。事實上,區塊鏈技術看起來至少在IoT的三個方面能夠成為其合適的解決方案:大數據管理,安全和透明性,還有對基於相互連接的智能設備之間服務交換的微交易帶來的便利。

6、保險業

來自技術的力量正在讓保險業越來越回歸本質:鏈接標的、重拾信任、分擔共享。換句話說,傳統保險業的大數法則,可能會因為技術、科技、鏈接,遭遇更多的不確定性和誕生新的可能性。

7、共享經濟

區塊鏈天生就具備去中心化的特性,這一點與共享經濟的宗旨有著高度的吻合。《騰訊區塊鏈方案白皮書》顯示,騰訊正在把智能合約運用於自行車租賃、房屋共享等領域,如果這種智能合約運用於今天火爆的共享單車領域,也許會給整個行業帶來全新的改變。

8、雲儲存

區塊鏈技術可以支持加密數據的分布式存儲,是協同雲存儲的核心。

9、慈善業

對於慈善來說,區塊鏈技術帶來的公開透明性,可以確保捐款人對自己資金的流向清楚明白可查詢;不可篡改的特性也能確保財務信息不會被篡改;可匿名性還能保護捐款者的隱私。

10、投票

區塊鏈科技可以被運用到選民注冊、身份確認,通過電子統計確保只有正當的投票被記錄,並且投票不會被篡改或者移除。創建一個不可更改、公開可見的投票記錄賬本,讓選舉更加公平和民主化。

11、政府管理

政府服務是區塊鏈技術最直接、最顯著的應用領域之一,跨機構間的信息互通將有效提升政府辦事效率。

12、公益行業

互聯網文化本身具備平等、開放、互助的基因,與公益的特質十分匹配。

13、醫療業

醫療業目前仍依賴於舊體系,缺乏安全地儲存數據的方式。區塊鏈在醫療和健康信息共享,醫療流程透明化,醫療事故責任可追溯等可得到廣泛應用。

14、能源管理

要想讓能源互聯網成功落地,各種信息交互、智能電網的控制和調度以及分布式電源的協同控制都是其必須跨越的障礙,而區塊鏈技術正在試圖解決這些問題。

15、音樂版權

音樂版權的重要性對於在線音樂平台來說不言而喻,擁有更多的版權意味著能夠俘獲更多的用戶,平台也因此能夠獲得更好的發展機會。

16、零售業

當我們購物時,需要信任商鋪的零售系統。去中心化的區塊鏈可以讓零售不同,買家和賣家可以直接連接無需中間商和費用。

17、房地產業

區塊鏈技術可改變房地產市場的運作方式,能合並許多復雜的流程和房地產公司通常要處理的事例,加快交易進程、減少欺詐行為,為每一個參與者提供更透明、安全的交易。

18、你的行業

如果你的行業和數據或者任何交易系統打交道,那麼就很有可能被區塊鏈改變,這是個開放並充滿機會的領域。

當然,作為新興技術,區塊鏈落地應用仍面臨諸多挑戰,需要更多像矩陣元一樣的區塊鏈技術企業,腳踏實地去克服區塊鏈實際應用中存在的困難,推動區塊鏈的廣泛應用和發展。

區塊鏈能給哪些行業帶來變化

1.銀行業從宏觀角度來看,銀行是重要的價值存儲和轉移中心。區塊鏈作為一種數字化、安全且防篡改的帳本,可以提供相同的功能,為金融服務生態系統注入准確性的增強和信息共享賦能。瑞士銀行瑞銀(UBS)和總部位於英國的巴克萊銀行(Barclays)都在嘗試將區塊鏈作為加快後台辦公功能和結算的一種方式,銀行業的一些人認為這可能會降低200億美元的居間成本。2.社交聊天產品加密消息應用程序Telegram在取消其計劃的12億美元初始硬幣發行(1CO)的公開出售之前,從私人投資者籌集了17億美元。大約一年後,該公司為其基於區塊鏈的TON(Telegram開放網路)推出了測試客戶端。Telegraph的TONLabs還與歐洲金融服務公司Wirecard合作,擬建立數字銀行平台。聊天平台Kik通過1C0為其應用內代幣籌集了超過1億美元。據報道,日本最受歡迎的聊天應用Line正在計劃擴展到加密貨幣交易。3.對沖基金在包括FirstRoundCapital和UnionSquareVentures在內的投資機構支持下,Numerai正在採用對沖基金模式-僱用一大批交易員和量化交易,並將其分散化辦公。Numerai向數千個不同的交易員發送了量化加密數據集,並要求他們構建預測模型,最好的貢獻者會得到Numerai的代幣Numeraire作為獎勵。然後,Numerai採取策略並創建一個元模型來進行交易。在某些方面,它是基於區塊鏈的Quantopian模型,用於獎勵數據科學家,避開競爭,更多是的隱形協作。4.共享出行像Uber和Lyft這樣的網約車應用程序代表了去中心化的對立面,因為它們基本上作為調度中心在運行,並使用演算法來控制他們的驅動程序(並指導他們收取的費用)。區塊鏈可以為這個行業注入新的選擇:使用分布式賬本,驅動程序和車手可以創建一個更加以用戶驅動、價值導向的市場。5.互聯網廣告據我們所知,互聯網出現了許多新的廣告解決方案。總的來說,廣告在載入網頁時增加了大量的移動數據使用量,廣告商和消費者都缺乏更好的協議來保護自己。一家叫BRAVE的軟體公司使用代幣(BAT)來補償廣告商和用戶。廣告商將直接列入Brave基於區塊鏈的瀏覽器,而不是谷歌或Facebook等廣告中間商。選擇加入的用戶會在沒有惡意軟體的情況下獲得更少但更有針對性的廣告,廣告客戶可以獲得更好的支出數據。6.音樂/泛娛樂行業娛樂行業企業家正在轉向區塊鏈,讓創作者使用智能合約更加公平地分享內容,從而根據預先確定的許可協議自動傳播購買創意作品來獲得收入。Muzika是一個基於區塊鏈的音樂流媒體平台,與加密貨幣交易所Binance合作,試圖幫助獨立藝術家從聽眾那裡賺錢。Muzika表示計劃將90%的收入分給藝術家。7.股市交易多年來大型企業一直在努力為購買、銷售和交易股票的過程提供更便利的渠道,現在新的以區塊鏈為重點的初創公司正在尋求比以往的任何解決方案更為有效地自動化和保護流程。Overstock的子公司T?.com希望使用區塊鏈技術在線進行股票交易。「tzero」平台將安全加密的分布式賬本與現有的交易流程集成在一起,以減少結算時間和成本,提高透明度和可審計性。與現有交易網路和交易所的合作將有助於區塊鏈在該行業的成長。區塊鏈初創公司Chain是這方面的領導者,該公司設計了一個實時區塊鏈集成系統,成功連接了納斯達克的股票交易所和花旗銀行基礎設施。8.房地產購買和出售不動產的痛點包括交易期間和交易後缺乏透明度,大量的文書工作,可能的欺詐以及公共記錄中的錯誤。區塊鏈提供了一種減少紙質記錄保存和加速交易的方法,幫助利益相關者提高效率並降低交易各方的交易成本。房地產區塊鏈應用程序可以幫助記錄、跟蹤和轉移土地所有權、財產契約、留置權等,並有助於確保所有文件的准確性和可驗證性。9.保險業像AirBnB、Tujia、Wim等公司為人們提供臨時交換資產服務-包括私人住宅。問題是,在沒有公共記錄的情況下,幾乎不可能在這些平台上為資產保險。專業服務公司德勤Deloitte和支付服務提供商LemonWay最近推出了一種名為LenderBot的區塊鏈解決方案,與區塊鏈創業公司Stratumn一起,幫助開發人員建立由區塊鏈功能支持的值得信賴的應用程序。10.醫療行業醫療保健機構無法跨平台地安全共享數據。醫療提供者之間更好的數據協作最終意味著更高的准確診斷概率,更高的有效治療可能性,以及醫療系統的醫療服務的總體能力將提高成本效益。使用區塊鏈技術可以使醫療保健產業鏈中的醫院、病人人和其他各方共享對其網路的訪問,而不會影響數據的安全性和完整性。

區塊鏈在社保費徵收、房產交易方面有哪些應用?

3月24日,由中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發的《關於進一步深化稅收征管改革的意見》對外發布,意見提出,深化稅收大數據共享應用。探索區塊鏈技術在社會保險費徵收、房地產交易和不動產登記等方面的應用,並持續拓展在促進涉稅涉費信息共享等領域的應用。不斷完善稅收大數據雲平台,加強數據資源開發利用,持續推進與國家及有關部門信息系統互聯互通。

在社會保險方面運用區塊鏈電子簽章技術可以將文件簽署全過程(文件哈希、簽約主體、簽約時間、簽約地點、簽約設備等)同步存證至公證處、仲裁委、互聯網法院等權威司法機構,有效確保投保人信息不可篡改,時間不可篡改,電子數據不可篡改,君子簽作為國內唯一接入國家司法中心的區塊鏈電子簽約平台,基於以上技術可保障投保人電子簽約的真實性、完整性及法律效力。

以電子合同為代表的區塊鏈數字化工具將會成為房地產企業數字化轉型的重要助推力。君子簽作為易保全旗下國內專業的區塊鏈電子簽約平台,針對房產企業的現狀和需求,可以與房產企業OA、采購軟體、招投標軟體、工程項目管理系統等各大軟體系統集成,把所有文件、合同簽署工作從線下轉移至到線上,文件草擬-審核-蓋章-儲存-傳輸全過程電子化完成,可以很好地解決房地產企業面臨的以上運營和管理痛點,打通房地產企業數字化轉型過程中的最後一公里。

⑷ 區塊鏈未來會成為什麼行業,區塊鏈未來發展潛力

區塊鏈的未來發展前景

1.區塊鏈成為全球技術發展的前沿陣地,開辟國際競爭新賽道。區塊鏈將成為進一步提速數字經濟發展的新型關鍵基礎設施,引領全球新一輪技術變革和產業變革,成為技術創新和模式創新的「策源地」。世界主要發達國家將進一步對區塊鏈技術的關注度,密集出台相關政策規劃,加大產業扶持引導,提升本國區塊鏈技術和產業的競爭力。

2.數字貨幣泡沫逐步冷卻隨著區塊鏈技術概念的傳播普及,越來越多的人將認識到比特幣並不等同於區塊鏈,各種空氣幣將逐步被淘汰,區塊鏈技術創新將回歸到更加理性的軌道。去中心化、多方協同、防算改等技術特徵將受到相關行業領域的高度重視,部分創新能力較強的行業結合行業特徵改造後的區塊鏈應用將不斷涌現。

區塊鏈前景如何,未來在哪裡

前景:中國國家層面一系列的動作,足以說敏,全球區塊鏈標准未來將以中國為主導成為了中國很大的一個目標,中國在錯失互聯網話語權之後,不能再錯失區塊鏈的話語權。目前區塊鏈項目除了美國之外,中國是最多的。早在19年就有報道指出,中國掌握了全世界三分之二的加密算力,中國已經表決通過的《密碼法》也是中國掌握區塊鏈標準的一次周密布局。不久的將來,這是必然會實現的結果。這意味著,中國的大學生們如果參與進該領域的建設,將能夠搭上國家政策的順風車,參與進世界最頂尖的行業搭建中,成為建設該行業的主力軍!

未來判斷:國家政策的扶持,毋庸置疑,隨之而來的將會是資本市場的瘋狂追逐。其實這個是可以參考互聯網的發展歷程的,任何一個新興的朝陽產業都會成為資本追逐的對象。資本當初是如何逐鹿互聯網的,如今也會上演同樣的群雄逐鹿區塊鏈大戲。

大家公認的區塊鏈最大的應用場景就是金融行業了,因為伴隨著區塊鏈誕生的比特幣,最大的屬性就是金融屬性。而政務系統使用區塊鏈技術能夠解決很多的辦事難,信息不流通,節省更多的成本和時間,所以在這兩個行業先行試點,也是符合區塊鏈的特點和需求點的。

另外,隨著區塊鏈技術的不斷成熟,除了這兩個行業外,區塊鏈將會快速滲透到各行各業,解決行業痛點,例如:游戲行業,解決游戲資產產權問題;製造行業,解決假品牌供應的問題;醫療行業,解決醫療檔案互通問題;金融行業,解決快速跨境支付問題;金融專業背景的學生將會是第一批可以享受到行業就業紅利的群體,之後隨著技術的成熟,無論什麼專業背景的學生,也將能夠參與其中。但,傳統專業背景的學生也嚴重缺乏區塊鏈的相關知識,想要享受到紅利,必須進行區塊鏈知識的補充。

未來區塊鏈技術將改變這18大行業

未來區塊鏈技術將改變這18大行業

自從互聯網誕生以來,信息傳播成本極大降低,信息傳播效率極速提升,社會生產力得到了前所未有的解放。可以毫不誇張地說,互聯網改變了人類社會的整體格局。

然而,在享受互聯網帶來的諸多便利時也不得不承認,互聯網依然存在不少缺陷,尤其是在安全和互信問題上。區塊鏈技術的誕生,恰恰為解決互聯網社會存在的問題帶來了新曙光。

由於區塊鏈技術具有公開透明、難以篡改、不依賴中介機構等特點,區塊鏈可以實現安全、高效、低成本的價值傳輸。人們有望基於區塊鏈建成價值傳輸的互聯網,進一步推動社會生產力的解放。

與此同時,正如「每一次新技術出現都會改變甚至顛覆眾多行業」一樣,未來區塊鏈將會改變這18大行業!

1、銀行業

區塊鏈技術在金融領域的應用將改變交易流程和記錄保存方式,大幅降低交易成本,顯著提升效率。

2、網路安全

區塊鏈雖然不是修復所有互聯網問題的靈丹妙葯,但可以成為專家和工程師的強大工具,尤其是存在單點故障和中心化漏洞的系統。

3、供應鏈管理

供應鏈是由供應商、製造商、分銷商、零售商、用戶連成一體的復雜的功能網鏈結構。在這個鏈條上,資金流、信息流、實物流交互運行,協同難度極高,傳統的依靠單一「鏈主」的協調機制已經遭遇瓶頸。而區塊鏈的「去中心化」模式,為解決這一問題提供了豐富的想像力。

4、預測領域

預測市場需要一個去中心化、公開透明、更加適應全球用戶參與的平台來改變現狀,而這與區塊鏈的特性天然匹配。無論從競彩到股票到選舉,這些科技可以去中心化地下注和觀測。

5、網路和物聯網

將區塊鏈技術應用到物聯網(IoT)領域的想法已經存在有一段時間了。事實上,區塊鏈技術看起來至少在IoT的三個方面能夠成為其合適的解決方案:大數據管理,安全和透明性,還有對基於相互連接的智能設備之間服務交換的微交易帶來的便利。

6、保險業

來自技術的力量正在讓保險業越來越回歸本質:鏈接標的、重拾信任、分擔共享。換句話說,傳統保險業的大數法則,可能會因為技術、科技、鏈接,遭遇更多的不確定性和誕生新的可能性。

7、共享經濟

區塊鏈天生就具備去中心化的特性,這一點與共享經濟的宗旨有著高度的吻合。《騰訊區塊鏈方案白皮書》顯示,騰訊正在把智能合約運用於自行車租賃、房屋共享等領域,如果這種智能合約運用於今天火爆的共享單車領域,也許會給整個行業帶來全新的改變。

8、雲儲存

區塊鏈技術可以支持加密數據的分布式存儲,是協同雲存儲的核心。

9、慈善業

對於慈善來說,區塊鏈技術帶來的公開透明性,可以確保捐款人對自己資金的流向清楚明白可查詢;不可篡改的特性也能確保財務信息不會被篡改;可匿名性還能保護捐款者的隱私。

10、投票

區塊鏈科技可以被運用到選民注冊、身份確認,通過電子統計確保只有正當的投票被記錄,並且投票不會被篡改或者移除。創建一個不可更改、公開可見的投票記錄賬本,讓選舉更加公平和民主化。

11、政府管理

政府服務是區塊鏈技術最直接、最顯著的應用領域之一,跨機構間的信息互通將有效提升政府辦事效率。

12、公益行業

互聯網文化本身具備平等、開放、互助的基因,與公益的特質十分匹配。

13、醫療業

醫療業目前仍依賴於舊體系,缺乏安全地儲存數據的方式。區塊鏈在醫療和健康信息共享,醫療流程透明化,醫療事故責任可追溯等可得到廣泛應用。

14、能源管理

要想讓能源互聯網成功落地,各種信息交互、智能電網的控制和調度以及分布式電源的協同控制都是其必須跨越的障礙,而區塊鏈技術正在試圖解決這些問題。

15、音樂版權

音樂版權的重要性對於在線音樂平台來說不言而喻,擁有更多的版權意味著能夠俘獲更多的用戶,平台也因此能夠獲得更好的發展機會。

16、零售業

當我們購物時,需要信任商鋪的零售系統。去中心化的區塊鏈可以讓零售不同,買家和賣家可以直接連接無需中間商和費用。

17、房地產業

區塊鏈技術可改變房地產市場的運作方式,能合並許多復雜的流程和房地產公司通常要處理的事例,加快交易進程、減少欺詐行為,為每一個參與者提供更透明、安全的交易。

18、你的行業

如果你的行業和數據或者任何交易系統打交道,那麼就很有可能被區塊鏈改變,這是個開放並充滿機會的領域。

當然,作為新興技術,區塊鏈落地應用仍面臨諸多挑戰,需要更多像矩陣元一樣的區塊鏈技術企業,腳踏實地去克服區塊鏈實際應用中存在的困難,推動區塊鏈的廣泛應用和發展。

區塊鏈的未來是大趨勢

區塊鏈採用P2P技術、密碼學和共識演算法等技術,具有數據不可篡改、系統集體維護、信息公開透明等特性。區塊鏈提供一種在不可信環境中,進行信息與價值傳遞交換的機制,是構建未來價值互聯網的基石。

趨勢一:區塊鏈行業應用加速推進,從數字貨幣向非金融領域滲透擴散

區塊鏈技術作為一種通用性術,從數字貨幣加速滲透至其他領域,和各行各業創新融合。我們認為,未來區塊鏈的應用將由兩個陣營推動。一方面,IT陣營,從信息共享著手,以低成本建立信用為核心,逐步覆蓋數字資產等領域。另一方面,加密貨幣陣營從貨幣出發,逐漸向資產端管理、存證領域推進,並向徵信和一般信息共享類應用擴散。

趨勢二:企業應用是區塊鏈的主戰場,聯盟鏈/私有鏈將成為主流方向

目前,企業的實際應用集中數字貨幣領域,屬於虛擬經濟。我們認為,未來的區塊鏈應用將脫虛向實,更多傳統企業使用區塊鏈技術來降成本、提升協作效率,激發實體經濟增長,是未來一段時間區塊鏈應用的主戰場。

與公有鏈不同,在企業級應用中,大家更關注區塊鏈的管控、監管合規、性能、安全等因素。因此,我們認為,聯盟鏈和私有鏈這種強管理的區塊鏈部署模式,更適合企業在應用落地中使用,是企業級應用的主流技術方向。

趨勢三:應用催生多樣化的技術方案,區塊鏈性能將不斷得到優化

未來,區塊鏈應用將從單一到多元方向發展。票據、支付、保險、供應鏈等不同應用,在實時性、高並發性、延遲和吞吐等多個維度上將高度差異化。這將催生出多樣化的技術解決方案。我們認為,區塊鏈技術還遠未定型,在未來一段時間還將持續演進,共識演算法、服務分片、處理方式、組織形式等技術環節上都有提升效率的空間。

趨勢四:區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施

雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。

趨勢五:區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮

區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。

趨勢六:區塊鏈的跨鏈需求增多,互聯互通的重要性凸顯

隨著區塊鏈應用深化,支付結算、物流追溯、醫療病歷、身份驗證等領域的企業或行業,都將建立各自區塊鏈系統。我們認為,未來這些眾多的區塊鏈系統間的跨鏈協作與互通是一個必然趨勢。可以說,跨鏈技術是區塊鏈實現價值互聯網的關鍵,區塊鏈的互聯互通將成為越來越重要的議題。

趨勢七:區塊鏈競爭日趨激烈,專利爭奪成為競爭重要領域

隨著參與主體的增多,區塊鏈的競爭將越來越激烈,競爭是全方位的,包括技術、模式、專利等多維度。我們認為,未來,企業將在區塊鏈專利上加強布局。2014年以來,區塊鏈專利申請數量出現爆發式增長。區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國、歐洲的英國、亞洲的中國和韓國,未來將維持這類格局。中美專利差距在減小,中國2016年申請量已超越美國。可以預見,未來的區塊鏈專利爭奪將日趨激烈。

趨勢八:區塊鏈投資持續火爆,代幣眾籌模式累積風險值得關注

區塊鏈成為資本市場追逐的熱點。未來投資還將延續2014-2016年不斷上升的趨勢。與其他科技領域的融資模式不同,區塊鏈領域出現了一種稱為「代幣眾籌」的模式,即InitialCoinOffering(ICO),是創業公司發行代幣、募集資金的一種眾籌方式。隨著代幣眾籌交易量攀升,很多項目缺乏審核、價值波動巨大、處於監管邊緣等風險將隨之增大,值得關注。今天下午還有群友跟我私聊詢問到所謂的黃金鏈,需要靠1傳22傳44傳16這樣的模式去獲得收益,這是明顯的傳銷盤拉人頭舉動,但是還是有很多剛入幣圈的朋友,剛了解區塊鏈的朋友會被蒙蔽希望能認清本質,為自己的資金負責!

趨勢九:區塊鏈技術與監管存在沖突,但矛盾有望進一步調和

區塊鏈的去中心化、去中介和匿名性等特性與傳統的企業管理和政府監管體系不協調。但也應該看到區塊鏈給監管帶來的機遇。我們認為,未來企業將積極迎合監管需求,在技術方案和模式設計上主動內置監管要求,不僅要做到合規運作,還能大幅度節約監管合規的成本。我們也認為,未來全球的監管部門也將擁抱區塊鏈這項新的監管科技,用新科技提升政府監管效能。

趨勢十:可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯

在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。

總結

以上就是總結的十大趨勢。總結一下有四點:一是區塊鏈是價值網路的基礎,逐漸成為未來互聯網不可或缺的一部分。二是隨著應用場景日益豐富,應用將推動著區塊鏈技術不斷完善,區塊鏈與雲的結合日趨緊密。三是區塊鏈雖在數學上具有完備性,但也存在安全問題,未來還需要從工程和管理等層面加強安全,也需要標准提升可信程度。四是區塊鏈技術未來將逐步適應監管政策要求,逐步成為監管科技的重要工具。

區塊鏈未來有幾種前景

區塊鏈未來有5種前景。

趨勢一:一定要做治理。

趨勢二:互通性。大家做了很多鏈,比如認證鏈、數字身份鏈、游戲鏈,還有做產業鏈,鏈和鏈之間也需要做互聯互通。這方面未來會變得越來越重要。

趨勢三:技術的融合。區塊鏈如果只作為單一技術和場景結合還是有差距,它要把更多新的其他技術和區塊鏈融合起來,能和業務場景貼得更近。

趨勢四:做欺詐性數據的確認,保證我在互聯網上得到的數據或者發送出去的數據不會被惡意獲取和惡意篡改。

趨勢五:全球各地,央行對於數字貨幣都會有它的想法,包括歐洲。央行數字貨幣已經在很多地方做試點,未來也會大量推。

區塊鏈正式進入3.0時代,房地產、供應鏈等將成應用重點領域

隨著區塊鏈的不斷發展,區塊鏈的應用覆蓋的范圍越來越廣,伴隨可擴展性和效率的提高,區塊鏈應用范圍將超越金融范疇,拓展到物流、地產和物聯網等領域,成為未來社會的一種最底層的協議,這也就意味著區塊鏈將進入3.0時代。

區塊鏈1.0時代是以BTC(去中心化概念)為代表,更多的是起到一種分布式記賬的作用如BTC、Ripple、BCH、萊特幣、狗狗幣等。更多的是充當數字貨幣記賬用的。當然第一個階段發展的也並不完美,比特幣還有很多問題需要解決,比如擴容,閃電支付,硬分叉等。

隨著進一步完成,區塊鏈來到了2.0時代,以ETH(智能合約)代表,進入合約階段。

ETH為代表的區塊鏈2.0是一大進步,但仍然存在著很多問題,比如通道擁堵,交易速度慢,分叉風險,高額手續費等等。舉例來說,風靡一時的加密貓(CryptoKitties)在以太坊平台上線後,最高時占據了約25%的以太坊網路,造成了整個以太坊網路的擁堵,嚴重地影響了其他以太坊用戶的體驗。目前的發展就是處於第一個階段到第二個階段的過度過程。

在告別了1.0和2.0時代之後,得益於技術的不斷發展,區塊鏈變得更加實用。這也意味著區塊鏈將徹底脫離去初創時期的金融屬性,憑借其去中心化等特性,進入到各行各業的實際應用場景中去。

這也意味著區塊鏈正式開啟其3.0時代——全面應用的時代。而3.0時代的區塊鏈產業結構,也更加復雜,今天就為大家簡單分析一下。

3.0時代區塊鏈產業分為基礎層、服務層、應用層三個層次。

(1)、基礎層

對應的產業鏈上中下游包括:上游底層技術及基礎設施(核心技術、設備、底層平台部署方式),中游服務層主要是面向開發者提供基於區塊鏈技術的應用;下游應用層包括金融、供應鏈管理、智能製造、政府企業、服務、社會應用等。

硬體、技術及基礎設施廠商主要提供區塊鏈應用所必備的晶元、礦機、礦池、硬碟、路由器等基礎設施。

底層平台部署方式可以分為公有鏈、聯盟鏈、私有鏈。

底層技術包括核心基礎組件、協議和演算法。基於底層核心技術組件,針對不同應用場景提供不同功能,包括智能合約、可編程資產、激勵機制、成員管理等。

基礎層提供底層區塊鏈或分布式賬本技術框架,主要包括以太坊、HyperledgerFabric、R3Corda、FISCOBCOS等。

(2)、服務層

服務層是指BaaS(BlockchainasaService)平台,國內主要的BaaS平台有螞蟻區塊鏈BaaS平台、騰訊雲TBaaS、平安壹賬鏈BaaS平台等。

主要是面向開發者提供基於區塊鏈技術的應用,是在底層技術的基礎上提供智能合約、信息安全、數據服務等產品化服務,提高開發者在平台層開發應用的便捷性和可拓展性。

應用及服務廠商負責區塊鏈通用技術及技術擴展平台研發、數字貨幣教育與存儲平台搭建等工作,為行業應用層提供技術支持。

(3)、應用層

應用層表現為核心應用組件,包括智能合約、可編程資產、激勵機制、成員管理等。

是指區塊鏈的終端使用者或服務供應商,現在區塊鏈的主要應用場景有跨境支付、防偽溯源、供應鏈金融、貿易融資、電子票據、ABS等。

服務對象分為兩大類:B端(起步階段):區塊鏈+(金融、供應鏈管理、版權保護、教育);C端(率先落地):區塊鏈+(共享經濟、泛娛樂)。

下游區塊鏈應用領域為區塊鏈技術與現有行業的結合運作,現在,多個行業已經開啟了區塊鏈3.0的應用時代。

(1)、區塊鏈+供應鏈

區塊鏈+供應鏈實現商品信息全流程追溯。傳統供應鏈的溯源防偽系統存在信息不透明、數據容易篡改、安全性差和相對封閉等弊端,而利用區塊鏈技術和物聯網技術,可將商品的原材料采買過程,生產過程和流通過程的信息進行整合和追溯,真正實現跨越品牌商、渠道商、零售商、消費者,精細到一物一碼的全流程正品追溯,顯著提升用戶信任體驗。

(2)、區塊鏈+物聯網

搭建萬物互聯時代的信息交流網路。隨著物聯網中設備數量的增長,區塊鏈的分布式特性為物聯網自我治理提供了途徑,可以幫助物聯網中的設備理解彼此,並了解不同設備間的關聯,從而實現對物聯網的分布式控制。

(3)、區塊鏈+醫療

保障醫療數據安全共享。運用區塊鏈技術對醫療數據進行數學加密,可有效防止醫療數據被惡意修改等風險。應用區塊鏈技術開發的醫療數據共享和交換系統,將加密後的醫療數據上傳,可以實現數據在患者、各醫療機構之間快速、高效、安全地進行共享和流通,有效簡化了醫療數據的調用流程,為精確診斷病情提供數據保障。

(4)、區塊鏈+房地產

區塊鏈在房地產行業的潛在應用場景非常多,常見的如房產交易。買賣產權的過程中的痛點在於:交易過程中和交易後缺乏透明,大量的文書工作,潛在的欺詐行為,公共記錄中的錯誤等等,而這些還僅僅只是一部分。區塊鏈提供了一個途徑去實現無紙化和快速交易的需求。此外,房地地產區塊鏈應用可以幫助記錄、追溯和轉移地契、房契、留置權等等,還給金融公司、產權公司和抵押公司提供了一個平台。區塊鏈技術致力於安全保存文件,同時增強透明性,降低成本。此外,區塊鏈還應用建築工程領域,在當前大火的城市更新也有很多企業在應用這一技術。例如深圳的蘭房鏈就基於區塊鏈提出了區塊鏈+城市更新/建築工程/房地產開發等一攬子解決方案,全面服務於房地產行業諸多領域,目前其官網、移動應用均已上線。

此外,區塊鏈在供應鏈金融、股票交易、銀行業等已經有了很多的應用,此處不再一一贅述。

作為我國十四五規劃的重要內容之一,官方早已提出要加快推動區塊鏈技術和產業創新發展,積極推進區塊鏈和經濟社會融合發展。

而要實現上述兩個發展,其關鍵在於以下兩點:

1、區塊鏈技術核心技術突破。

區塊鏈技術是目前我國和歐美差距最小的技術,官方特別強調在這個新興領域我國要走在理論最前沿、占據創新制高點、取得產業新優勢。要推動協同攻關,加快推進核心技術突破,為區塊鏈應用發展提供安全可控的技術支撐。

目前區塊鏈技術大多數依然停留在概念炒作階段,很多業務場景單純為了區塊鏈而區塊鏈。目前為止我國還沒有人能在全球范圍內解決三元悖論等核心技術困境,因此我們必須回歸基礎理論和核心技術,通過長期潛心研究,才能取得重大突破。

事實上,官方對區塊鏈技術理論技術和後續的應用發展提出了非常高的要求,做好區塊鏈基礎理論研究,著力攻克一批關鍵核心技術,真正把技術研發的擔子挑起來,是當前區塊鏈發展的關鍵。

2、提升國際話語權和規則制定權。

不同於以往的信息技術,區塊鏈技術具有很強的擴張性,或者叫侵略性,它的規則或者話語權決定了它的影響范圍,因為每一個上鏈開展業務的個體或機構必須服從區塊鏈所定的規則,無論中外均是如此。舉個例子,大家使用windows系統時必須要服從windows的規則,但是windows只是為用戶規定了信息交互的規則,這對我們來說是可以接受的,而區塊鏈則規定了產業治理規則,區塊鏈的治理規則憑借其分布式特徵,其影響力可迅速超越國界和地域限制。

為了實現上述兩點,我們要加強人才隊伍建設,建立完善人才培養體系,打造多種形式的高層次人才培養平台,培育一批領軍人物和高水平創新團隊。

區塊鏈作為架構性創新技術,對復合型人才需求巨大,要求從事者掌握涉及密碼學、信息科學、基礎數學等多種專業技術知識。發展區塊鏈,必須加強學科深度交叉融合的人才隊伍建設,從基礎研究、應用研發、產業融合等方面前瞻和系統性地建立人才培育體系。

區塊鏈技術是未來數字經濟的重要組成部分,對於各行各業,它都有著豐富的優勢。盡管已經進入3.0時代,但區塊鏈在各行各業的垂直落地應用,才剛剛開始。

對於區塊鏈的未來,你怎麼看?

⑸ 區塊鏈有哪些虛擬貨幣

世界前十大虛擬貨幣

比特幣、以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣!

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

現在都有哪些虛擬貨幣?誰是增值最快的?

最近剛好看到了解到一些關於虛擬貨幣的事,現在存在以下十種比較有名的虛擬貨幣。

第一名,肯定是比特幣,大家都清楚。比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。現在一個比特幣值幾萬rmb這是最近的成交價。

第二名是以太幣,以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術以太坊」(Ethereum),開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣。這是最近的市場行情剩下的還有7種貨幣分別是瑞波幣,萊特幣,門羅幣,ETC,DASH,AUGUR,STEEM,NEM。以上就是目前比較流行的十種虛擬貨幣,虛擬貨幣也有風險,投資需謹慎。。。

虛擬貨幣排名

1、比特幣

比特幣(BTC)是虛擬貨幣排名榜第一位,總最近六周分別佔比全球數字貨幣總市值的65.91%,67.28%,67.02%,65.62%,63.57%,64.17%。2009年1月3日正式誕生的比特幣,與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。

2、以太幣

以太幣(ETH)總市值約227.66億美元,最近六周全球數字貨幣總市值佔比9.07%,8.57%,8.75%,9.44%,9.89%,8.89%。以太幣是以太坊的一種數字代幣,被視為比特幣2.0版。以太幣的系統是使用最廣泛的支持完備應用開發的公有區塊鏈系統。與比特幣相比,以太幣的系統以太坊屬於區塊鏈2.0的范疇,是為了解決比特幣網路的一些問題而重新設計的一個區塊鏈系統。

3、瑞波幣

瑞波幣最近六周全球總市值佔比3.44%,3.40%,3.66%,3.89%,3.94%,4.25%。瑞波幣是Ripple網路的基礎虛擬貨幣,它可以在整個ripple網路中流通,總數量為1000億,並且隨著交易的增多而逐漸減少,瑞波幣的運營公司為RippleLabs。

4、泰達幣

泰達幣是由Tether公司推出的基於穩定價值貨幣美元的代幣,可以將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤,是一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣。該種方式可以有效的防止加密貨幣出現價格大幅波動,近六周全球總市值佔比3.43%,3.38%,2.63%,2.53%,2.92%,3.27%。

5、比特現金

比特現金全球總市值佔比1.69%,1.68%,1.80%,1.90%,2.03%,2.16%。2017年8月1日比特幣發生分叉,在一個硬叉的事件中,誕生了這種被稱為比特現金的新數字貨幣。

由於版本切換,比特幣區塊鏈被分叉至兩條獨立的區塊鏈。在分叉前擁有比特幣的所有人都有權獲得相同數量的比特幣現金代幣,類似於股票中的股息派發。比特幣現金注重密碼貨幣的用戶體驗和市場需求。

虛擬貨幣有哪些

實際上,中國沒有合法的虛擬貨幣。所有的貨幣都是非法的,但是在中國投機並不違法。所謂「正規虛擬貨幣」,無非是更可靠的穩定貨幣,而不是空氣貨幣。目前國內有很多比較靠譜的虛擬貨幣類型,比如山寨幣的鼻祖比特幣,珠寶行業的福元幣,專注於小額獎勵的dogecoin等。,此外還有以太坊,元寶,凱特,誇克,無限,平民等等。但是,雖然虛擬貨幣在中國是合法的,但是打著虛擬貨幣的幌子進行傳銷詐騙是違法的。

中國十大虛擬貨幣

1.比特幣

簡稱:BTC

比特幣誕生於2009年,是一種相對稀缺的虛擬貨幣,所以市場一直保持著良好的走勢,非常具有收藏價值,被很多人認可。

2.以太坊

縮寫:ETH

被稱為「比特幣2.0版」的以太坊(Ethereum)至今仍被廣泛使用,在很多交易平台上都可以買賣。也是近年來非常火爆的虛擬貨幣,增速不錯。

3.比特幣現金

簡稱:BCH

比特幣誕生於2017年。也可以說是新版比特幣虛擬貨幣。它是由少數比特幣開發者發起的,並獲得了全網很多人的支持。它的價值也比較高。

4.貨幣證券貨幣

簡稱:BNB

幣安誕生於2017年,是一種非常受歡迎的虛擬貨幣,在世界范圍內升值非常迅速。它是由硬幣證券交易所發行的。據統計,目前,幣安總量約為3億。

5.博卡硬幣

縮寫:點

在位貨幣誕生於2015年,至今已有6年。它是Polkadot平台發行的平台令牌,近年來在市場上保持上升趨勢。是中國虛擬貨幣排行榜之一。

6.萊特幣

縮寫:LTC

萊特幣誕生於2011年,其創作靈感來源於比特幣。目前萊特幣有著不錯的市場,占據了一定的市場份額,在全球很多國家和地區都相當受歡迎。

7.漣漪貨幣

簡稱:XRP

Ripple誕生於2011年,是Ripple系統唯一的通用貨幣。近幾年非常受歡迎,獲得了很多小商家的支持和認可,也頗具收藏價值。

8.國際開發協會貨幣

縮寫:ADA

阿依達幣誕生於2015年,隸屬於卡爾達諾。其主要特點是交易速度快。據統計,目前有450億枚阿依達幣,市值在本行業處於領先地位。

9.XTZ貨幣

簡稱:XTZ

這種貨幣是2014年正式誕生的一種虛擬貨幣。它是Tezos的縮寫。它在中國仍然很有名,很流行,是中國十大虛擬貨幣之一。

10.鏈接貨幣

縮寫:鏈接

Coin誕生於2017年,全稱ChainLINK,是十大虛擬貨幣排行榜之一。總部在美國舊金山,在國內還是比較有知名度的,有很好的市場價值。

對資金的關注度是評價虛擬貨幣的重要指標。如果比特幣沒有資金的關注,幾年前一萬個比特幣只能買一個披薩。目前要想在幾百種復雜的貨幣中脫穎而出,需要關注一定的資金。

除了比特幣,還有哪些虛擬幣

除了比特幣,還有哪些虛擬幣?以太幣、狗狗幣、SHI幣,還有近期大火的NFT代幣等等都是屬於虛擬幣范疇。比如Ethereum(以太坊)ETH,一個支持發布、有智能合約功能和可以開發去中心化應用的公共區塊鏈平台;EOS(柚子幣)EOS,是一個區塊鏈操作系統,一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展,類似於windows系統。

加密貨幣市場總值已經超過了萬億美元,每天參與虛擬貨幣投資交易的人也越來越多,像歐易OKEx等各種各樣的交易平台也不斷開設,真正豐富了我們的金融投資選擇。那麼為什麼更多人青睞於比特幣呢?

比特幣市值已超過韓國、巴西、加拿大、墨西哥、澳大利亞的貨幣成為全球第11大貨幣,是名副其實的全球首屈一指的虛擬貨幣,而且在比特幣誕生十年以來,它的價格表現是一直讓投資者期待的,現在在歐易OKEx上已經刷新了歷史高位,逼近七萬美元。另外比特幣也是較大的去中心化、安全的支付和貨幣系統。它有著固定而且可預期的貨幣供應量,這使它成為歷史上首個稀缺的數字資產。因此雖然現在加密貨幣種類有五六百之多,但是投資交易份額較大的依舊是比特幣。當然也有很多投資者是幾種虛擬貨幣分散投資,不把雞蛋放在同一個籃子,這是一種很聰明的投資策略。

我們想要參與比特幣或者其他虛擬貨幣投資交易可以選擇頭部交易平台——歐易OKEx,這也是行業中擁有幣種較多的交易所之一。歐易OKEx在過去的多年發展中,以成績和實力證明了自己的地位:從行業的早期參與者到今天的先行者,經過絲絲入扣的努力,成長為首個一站式交易平台,同時也是行業內首個交易額、持倉量、資產量和用戶數都保持前列的平台。

然而,對於一個頭部平台來說,除了自身的進步與發展外,還需要承擔更多的行業責任,如推動行業健康發展,為行業培養更多優秀人才,為行業創造更多可能性等等。即是說,歐易OKEx將憑借自身的技術積累和對行業的深刻認識,不斷優化和完善自己的產品矩陣,為客戶提供更加多元、豐富的服務,滿足更多的投資需求。

聲明:本網轉發此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內容不構成投資、消費建議。文章事實如有疑問,請與有關方核實,文章觀點非本網觀點,僅供讀者參考。

上國際大盤的虛擬貨幣有哪些

1、比特幣

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

2、以太幣

以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。

3、萊特幣

萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:?)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。

萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。

4、狗狗幣

Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣。

數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。

5、元寶幣

元寶幣是類似於比特幣的虛擬數字貨幣。元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之後,決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用的電子貨幣。

6、點點幣

「PPCoin由SunnyKing在2012年8月11日預發布,8月19日正式發布。PPCoin的最大創新是其采礦方式混合了PoW工作量證明及PoS權益證明方式,PoS采礦方式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和安全的目的。

7、凱特幣

凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

在支持凱特幣消費的商家裡,你就可以直接使用凱特幣進行消費支付。

8、誇克幣

誇克幣基於6種加密演算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9輪運算的超級安全哈希運算的虛擬貨幣,3輪應用隨機哈希函數,擁有獨特的技術規格。

9、無限幣

無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。

無限幣一次交易需3次確認,每次確認需30秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易共需要6個確認,共需時約1小時,萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。

10、平民幣

平民幣,英文名PopulaceCoin,簡稱POC,誕生於2014年3月7日。POC總量與世界人口相近(總量70.57億)。

POC基於6種加密演算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9輪運算的超級安全哈希運算,適合CPU挖礦,每15秒產生一個區塊,總量70.57億(與世界人口相近)。

(5)BTC微交易平台哪個最正規擴展閱讀

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。

2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

⑹ 現在什麼區塊鏈游戲有潛力(目前有什麼區塊鏈平台)

2023十大潛力虛擬幣

比特幣、以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣!

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎?

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者游戲領域。

而游戲,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈游戲1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲本身的虛擬屬性以及用戶對游戲的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈游戲行業快速發展區塊鏈游戲開發前景較好

2020-11-30

區塊鏈游戲是基於區塊鏈技術開發的游戲,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統游戲機制不透明、用戶信息安全無保障、游戲資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網游戲開發中成為熱點,當前騰訊游戲、網易游戲等國內大型游戲開發商陸續進入區塊鏈游戲領域,促進區塊鏈游戲行業快速發展。

根據新思界產業研究中心發布的《2020-2025年中國區塊鏈游戲行業應用市場需求及開拓機會研究報告》顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈游戲呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈游戲行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈游戲行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。

區塊鏈游戲可分為以太坊游戲、公有鏈游戲、鏈克游戲、私有鏈游戲等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的游戲。目前,國內區塊鏈游戲多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈游戲行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。

在區塊鏈游戲產業鏈中,中游為游戲開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈游戲開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、游戲企業(網易游戲、騰訊游戲)。區塊鏈游戲的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。

區塊鏈游戲下游為游戲發行平台、去中心化資產交易平台,其中游戲發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供游戲社交、游戲講解等服務,同時為游戲開發商提供直觀的區塊鏈游戲市場表現,有利於開發者了解游戲市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對游戲資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界產業分析人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈游戲作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈游戲產業鏈中,區塊鏈游戲開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是游戲就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈游戲了、

目前是市場上已經有很多的企業用游戲作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦游戲做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈游戲+行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國游戲行業大會,韓國、東南亞的游戲廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營游戲,中國的游戲企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營游戲。

2022年5大潛力鏈游

現階段,大家都在預測2022年的熱點會是什麼?

雖然目前加密貨幣交易市場比較低迷,但全世界對加密市場的認知和接受程度已經發展到了前所未有的高度,所以幣圈市場的未來依然是前景光明的。回望幣圈過去歷史,不論是牛市還是熊市,區塊鏈行業的發展從未止步,每年都會有全新的熱點出現。

就從目前市場上出現的各條賽道而言,defi已經擁有比較成熟的發展體系了,大資本在這條賽道上也投入了相當的資金,可以說紅利期已基本過去了。

再來看gamefi。我們都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因為它創新性地加入playtoearn的經濟模型,徹底打破了傳統游戲的邊界,但同時我們也看到,雖然那些Gmaefi項目擁有優秀的經濟模型,但作為游戲的可玩性,卻是欠缺的。所以,未來的Gamefi必然是一方面要有優秀的經濟模型,另一方面也要有較高的可玩性。游戲市場是一個可持續很強的市場,所以,未來肯定會誕生更多優秀的gamefi作品,gamefi依然會是接下來幣圈發展的一個重要熱點。

下面總結了5個潛力巨大的鏈游項目。

1、DAR(Dalarnia)

DAR是一款具有程序生成關卡的動作冒險游戲。玩家挖掘和組合各種游戲內物品,提高他們的技能和裝備,尋找稀有的物品,從而獲得收益獎勵。該項目的是建立在游戲公鏈CHR(Chromia)上的項目,也是幣安launchpad的其中一個項目,可以說背景和資質是相當優秀。目前其治理代幣DAR已經在幣安上線,目前價格較為低迷,但游戲還未正式開啟挖礦。像這種背景實力和游戲本身都比較優秀的項目,相對來說,潛力還是比較大的。

2、Uncharted

Uncharted是第一個以人類探索海洋和未知大陸為主題的元宇宙游戲,結合了動作探險、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家駕駛戰船對敵,在戰斗和冒險中探索海洋未知並獲得財富。

該項目採用雙通縮經濟模型,目前還處於早期。看官方消息,只經過了一輪私募和以單價100U發了首批2000個盲盒,治理代幣也還未正式上線,項目整體市值很小。另外,看官方是要探索打造Gamefi2.0概念。目前市面上還沒有看到其他項目有提gamefi2.0這個概念,這也算項目方抓住了一個有先機的炒作點。幣圈其實就是不斷去創造熱點的地方,每一個熱點的產生都是從細微處孕育的。像這種還處於早期的項目,再加上項目方利用好自己的先發優勢,就很有希望創造gamefi2.0熱點,那這樣一來,它也就成為了這個概念的龍頭項目了。

3、Bigtime

Bigtime是一款多人RPG類游戲,結合了快速動作戰斗、收集NFT及與好友組隊進行跨時空冒險。這款游戲,由於其創始團隊的豪華,CEO為Decentraland的創始人AriMeilich,還有其他成員也都來自諸如《魔獸世界》、《英雄聯盟》等,目前圈內比較火,大家都還是比較看好。它的地塊NFT已經發行,幣還未發。據目前消息,它的所有幣只能在游戲上線後,通過挖礦產出,無預售和私募。

4、Voxie

Voxie一款快節奏的免費戰術角色扮演游戲!完成任務,擊敗你的敵人,同時獲得你真正擁有的加密貨幣和游戲內物品。該項目也是幣安launchpad中的一個項目,其治理代幣Voxel已上線幣安,也是一個擁有強大背景的項目,同時其開發團隊也比較豪華。現在它主要的問題就是,現在出來的這款游戲,玩法難度較高,但這也只是暫時的吧。項目整體上還未被真正炒作,基本面比較優秀。

5、SecondLive

SecondLive是一個「多元化的3D虛擬空間」,主打socialfi概念。玩家可以通過虛擬身份在裡面創作內容,從而獲得收益獎勵,也能在裡面體驗到顯示世界中的,如虛擬展覽、唱歌跳舞、購物、做生意等。該項目目前發行了兩個幣Bean和SLT,現在玩家可以在官網每天做任務領取一些Bean,然後Bean可以拿去質押獲得SLT。

以上,就是要喝大家分享的5個項目,這些項目各有優勢,有些幣已經發行上線,但未被真正炒作過,依然具有比較大的潛力,如DAR、voxel;有些項目還處於早期,有相當大的潛力可能帶來新的熱點,具有比較大的市場想像力,如Uncharted......

未來的Gamefi項目,必然還會繼續成為推動區塊鏈運用的重要力量,相信Gamefi熱點也將在2022年繼續延續......

(老外賺錢經)區塊鏈游戲:賺錢新方式?機遇較大,風險不小

From:美國奧古斯塔自由新聞

如果您喜歡加密貨幣,那麼您可能聽說過區塊鏈游戲。但它們是什麼,你為什麼要對它們感興趣?這篇文章將解釋什麼是區塊鏈游戲,並向您展示它們如何成為賺錢方式,並提出應有的警示。

什麼是區塊鏈游戲,它們是如何運作的?

區塊鏈游戲正是它們聽起來的樣子:在區塊鏈之上運行的視頻/電腦游戲。由於游戲在區塊鏈上運行,它存在於一個不可變的公共分類賬中(這意味著所有交易都可以在其記錄中公開查看)並且不受任何中央機構的控制。

這使得它比傳統游戲更透明,並最大限度地減少了任何惡意攻擊或黑客攻擊發生的機會。

區塊鏈如何在游戲中發揮作用?

區塊鏈游戲通過將游戲資產鏈接到區塊鏈地址來工作。這意味著任何玩家都可以擁有和使用這些資產,並將它們永久存儲在區塊鏈上。

然而,直到最近,由於規模限制,大多數人認為將不可替代的資產鏈接到區塊鏈是不可行的。但多虧了新技術,玩家現在可以將這些數字資產綁定到區塊鏈上。區塊鏈游戲中的所有交易都是由代碼控制的。這確保了所有玩家對其物品的所有權都無需信任,並且沒有人可以更改它們。

區塊鏈游戲與傳統游戲有何不同?

區塊鏈游戲可以類似於傳統的視頻/電腦游戲進行分類:街機、休閑、益智等。此外,他們使用了許多我們在現有在線游戲(例如「我的世界」和「爐石傳說」)中熟悉的相同類型和機制。

但是,區塊鏈游戲也有一些獨特的特點。只要玩家在使用它,管理方就不會突然關閉伺服器或關閉游戲。這使得它們比傳統游戲更可靠。

最重要的是,區塊鏈游戲是「無需信任的」。這創造了一個更加平衡的競爭環境。

玩區塊鏈游戲的好處

與傳統視頻游戲相比,區塊鏈游戲有很多優勢:

區塊鏈游戲如何影響加密世界?

當然,區塊鏈游戲最大的吸引力在於玩家可以通過游戲來賺錢。

如何開始玩區塊鏈游戲?

要開始玩區塊鏈游戲,玩家需要一個加密錢包。此外,您可能需要支付游戲原生硬幣的初始費用。一旦玩家設置了賬戶,他們就可以在在線市場上購買或出售加密錢包的物品。物品范圍從簡單的皮膚到稀有的收藏品和強大的武器,那些在游戲中獲得、建造或贏得其中一些的人可以出售他們的NFT商品並賺錢。

在區塊鏈游戲中賺錢的技巧

玩家需要使用策略並充分了解游戲才能獲勝。以下是在區塊鏈游戲中獲勝的一些技巧:

警示:

最重要的警示是參加真實的區塊鏈游戲平台,這個真實是由游戲廠商的美譽度決定的。市場上可能會出現不知名的廠商騙子,用假的區塊鏈游戲吸引您投入資金。

這是一個潛力巨大的行業,如果繼續保持目前的發展軌跡並提高警惕性,將會在游戲發展方面取得巨大突破。

從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力

游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子嚮往的聖地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬體設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

最早有記錄的電子游戲誕生於1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,並在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司於1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲並不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

隨後,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益於電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網路帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益於智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對於游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入「新基建」范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比於傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最後是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

⑺ 2023最有可能暴漲的數字貨幣

比特幣、以太坊、瑞波幣、?比特現金、?EOS6、萊特幣、恆星幣、艾達幣、泰達幣、IOTA

一、比特幣是2008年11月1日由日本人中本聰推出的,於2009年1月3日正式誕生!比特幣是一種P2P形勢的虛擬的加密數字貨幣,以點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統!既然是虛擬的貨幣,那肯定不是由特定機構發行,而是通過一種特定的方式,大量的計算產生!由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!

二、以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序員VitalikButerin受比特幣啟發後提出的,於2014年得以發展,如今是僅次於比特幣的市值第二高的加密貨幣!

三、瑞波幣:瑞波幣是瑞波網路的基礎貨幣,流通於整個瑞波網路,總量大概在1000億,並且隨著交易越多數量就會逐漸減少!在去年的時候,瑞波幣曾在短時間內超過以太幣成為全球第二市值的虛擬貨幣!

四、?比特現金:是由挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC基於BitcoinABC方案而推出的新的加密數字資產,可以視作是比特幣BTC的分叉比或者是競爭幣!其用途是緩解了比特幣的網路擁堵問題!

五、?EOS:是一種商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,類似於Winds操作系統,可以支持多個應用同時運作,旨在實現分布式應用的新能擴展!但是它又不像比特幣以及以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,並且沒有手續費,所以受眾更為廣泛!

六、?萊特幣:同時是受比特幣啟發而發展出來的一中虛擬貨幣,其創造以及轉讓是基於一種開源加密的協議,並不受任何中央機構管理,其旨在改進比特幣,發行量是比特幣的四倍還要多!

七、恆星幣:是流通於恆星網路的一種基礎貨幣,而恆星網路是基於瑞波網路開發的,不過恆星網路以及瑞博網路在中國被定性為傳銷,是不允許發行的!

八、艾達幣:於2015年誕生的一種虛擬貨幣,其總量在45億,這種數字先進代表了未來的貨幣,通過加密的技術,可以更為快速,直接的轉賬保證其安全性!

九、泰達幣:是Tether公司推出的一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣!1泰達幣等於1美元!

十、10.?IOTA:是一種新型的數字加密貨幣,專注於解決機器與機器之間的交易問題,其更加高效、安全、實時的微交易,而且並不產生任何交易費用!

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