btc8190鍵盤
1. 全球四大鍵盤生產廠商
旭麗,群光,BTC,NMB,是全球最牛的四大鍵盤代工廠商。
羅技、微軟、戴爾、IBM、惠普……的鍵盤全是他們代工的。而且四家還非常的默契,基本是每家25%的份額!囧!
2. 滑鼠鍵盤OEM廠商
國內做鍵盤代工的廠商比較多
比較有名的有旭麗(鍵盤型號一般以SK開頭,聯想電腦用得比較多)
群光,英群(BTC),還有就是明基(BenQ),另外多彩也有代工
在低端方面,德浩電子代工的鍵盤也有很多,神州就是用它代工的鍵盤
3. 為什麼我的CS按鍵時間長了會有警報的聲音
你時間按長了就是這樣,
在各種電腦游戲逐漸慢慢占據電腦娛樂的今天,除了電腦硬體的逐步升級外,一個游戲玩家所要擁有的還包括一款適合自己的滑鼠鍵盤,評價一個電腦游戲玩家是否是個高手,最主要的看他能否通過鍵盤、滑鼠靈活的駕馭游戲中的角色,所以一套好的鍵盤和滑鼠能很大程度的提升一個游戲玩家的水平。然而,游戲玩家們每每在享受游戲所帶來的強烈的視覺沖擊和感觀風暴後,就會抱怨手腕酸痛,所以一套符合人體工程學的鼠鍵套裝,會給大家帶來健康和更多的享受。
對於鍵盤的選擇,需要根據游戲的特點和個人的喜好。射擊類游戲對鍵盤要求很高,比如Quake3和CS這些講究移動節奏、跳躍節奏的游戲中,一個手感良好的鍵盤是必備的。否則你在連續、高速的跳躍移動時,很容易被劣質的鍵盤打亂節奏,速度自然就會慢下來,說到這里我想大家一定都恨透了那些用起來一卡一卡的或者按一個鍵下去半天才反應過來的鍵盤。所以,我們迫切需要優秀手感的鍵盤。當然,手感是個很主觀的因素,不同的人對鍵盤的手感有不同的要求,有些朋友喜歡軟一點按鍵的鍵盤,而有些朋友喜歡硬些按鍵的鍵盤;有些朋友喜歡敲鍵盤時候噼里啪啦有節奏的聲音,而有些朋友又不喜歡按鍵盤時候發出的聲音,說起這樣的要求真的是人各所異。個人認為鍵盤打起來還是不要有太大的聲音,比如筆者現在使用的BTC「兩小無猜」鍵盤的按鍵屬於偏軟的風格,鍵盤敲擊中注重靜音,同時觸感陰柔。這樣給用戶帶來的享受有兩個:一是按鍵感覺比較柔和,適合長時間使用;二是按鍵時的聲音小,使用中會很舒服,還不會對其他人造成影響。
其它要求比較嚴格的游戲,還有各種各樣的運動類游戲,比較流行的有足球游戲FIFA 2002、2003,籃球游戲NBA2003;還有各種的模擬器格鬥類游戲,象鐵拳、真侍魂;各種分屏連機的賽車游戲等等;這些游戲都有一個明顯的相同點,就是:游戲操作需要同時敲擊的鍵比較多;比如在打7鍵跳舞機游戲時,常常要同時按4個5個或者更多的鍵,要是兩個人同時在一個鍵盤上玩格鬥的話,那就更多了。經常玩這類游戲的玩家都知道,這個時候經常出現鍵盤「沖突」,就是當你按特定幾個鍵後,其中會有一兩個鍵沒有即時響應,表現在游戲里就是錯操作或漏操作而導致游戲失敗,這往往讓玩家失去游戲樂趣。所以在選購鍵盤時,不能選現在市面上那些功能花哨的鍵盤,比如有上網、關機、休眠鍵等等什麼,這方面的應用用不上,而且會使鍵盤的體積變得冗餘。其次,還要經過一些游戲的檢測,這樣的鍵盤是一款合適的鍵盤。
現在非常依賴滑鼠的游戲通常有兩種:一種是正流行的星際爭霸,魔獸爭霸,DIABLO等,這些游戲對滑鼠左右鍵的使用非常頻繁,特別是左鍵,有時候一秒可能需要點擊好幾次,而且在星際、魔獸中還需要頻繁移動滑鼠;另一種就是CS、QUAKEIII之類的FPS第一人稱射擊游戲,這種游戲相當依賴滑鼠的精確定位,經常有滑鼠急速地轉過180度的場景(俗稱甩滑鼠),對滑鼠的靈活性、精確性要求都非常高。
針對第一種游戲,應該購買左右鍵彈性好的滑鼠,而且點擊力度適中的滑鼠比較合適,如果彈性不好,在連續點擊的時候會明顯感到吃力;為了保證滑鼠較好的移動定位能力,購買一個光電滑鼠還是比較劃算的,光電滑鼠不用像普通滾輪的滑鼠一樣需要經常清潔滑鼠內部,也沒有長期滾動產生的機械故障而導致的定位失靈現象。而且光電鼠一般都可以達到600dpi或者更高,這樣的滑鼠在所有即時戰略游戲里使用都會相當舒適。
在第二種游戲中就不一樣了,因為要經常的甩滑鼠,所以推薦購買滾輪滑鼠。從光電滑鼠的原理我們可以知道,它通過計算反射紅外線的功率數據來確定滑鼠的移動方向和速度的,當滑鼠劇烈移動時,光電滑鼠會失靈,直接表現就是游標停留在原來的地方不動作(不信您可以在桌面上試試),從而導致游戲操作失誤。當然了,問題也沒有這么絕對,只要認真練習「遷就」一下光電滑鼠,照樣可以順利操作,只是麻煩些罷了。
擁有良好的手感也是在游戲中發揮水平的關鍵,同時還有助於日常工作中事半功倍。其實手感這個問題完全因人而異,主觀性很強;不同手形的朋友對滑鼠外形均有不同的要求,同時不同滑鼠不同的外形設計、按鍵彈力的大小和滑鼠整體重量都將會影響到使用手感。
滑鼠選購中,品牌因素還是很重要的,微軟、羅技等大廠的滑鼠產品確實在精確性、靈敏度、耐用性上都有相當優勢,只是價格較貴。也有些中等價位的品牌滑鼠例如雙飛燕的也不錯,樣子也好看,就是假貨較多,購買注意認真分辯。
4. 鍵盤的製造的
鍵盤四大製造商——知名鍵盤OEM者(轉自ZOL BBS) 2007-02-07 上午 10:50 鍵盤四大製造商——知名鍵盤OEM者
旭麗SILITEK,群光CHICONY,英群BTC,美蓓亞NMB
這是全球四大鍵盤OEM/ODM製造商,是它們為微軟、羅技、IBM、DELL,Compaq,聯想,AST,HP,NOKIA,OKI等知名大廠的定單代工生產鍵盤。而IBM,HP,羅技鍵盤雖然出名,可它們自己並不生產鍵盤,而是旭麗,群光,BTC,NMB分了各25%的定單……DELL則是旭麗的最大的客人。所以討論鍵盤,專業一點的文章都會用代工廠商的廠牌和型號代替委託品牌。和所有oem產品一樣,有時候一個產品序列的東西會委託不同的廠商代工,所以說代工牌子比較好分辨。
常見的代工廠商比如:台灣群光chicony,型號標識(也就是鍵盤底部的SN號)KB-XXXX,後面是數字。
大家常見的群光鍵盤就是羅技標准鍵盤,強手鍵盤。微軟靈巧鍵盤,精巧鍵盤。看到有如這些鍵盤的WINDOWS鍵是四個方塊組成的圖標的鍵盤,大都是群光生產的。另外某些寫著made in thailand的鍵盤也是群光的,只有他家在泰國設立了分廠。
旭麗silitek, SN標準是SK-xxxx,有的型號後面加註USB。旭麗是台灣光寶LITE-ON的子公司。
旭麗鍵盤大家接觸最多的就是DELL全系列和聯想全系列。在方塊界被吹得有如神話般的聯想LXH SK-9251鍵盤,其實是旭麗東莞生產的一件很普通的產品......目前吃貨價也僅僅50元上下……不過個人角度,還是非常推崇旭麗的做工……
美蓓亞NMB,SN標準是RT-xxxxxx(RT是right touch的意思)。
市場上流傳著一些外形與DELL SK8110一模一樣的鍵盤,型號是RT7020。曾見有文章說是群光產品...實際上是NMB代工……
其實明白了這些基本的原理,我們再去分析市面常見的鍵盤就容易多了。只有這些大廠,才會給你用兩公斤重的內襯鋼板。。。才會有三星設計的IC晶元和電路……做工才會更精益求精,,這些是本土小廠望塵莫及的。。。何況現在電子市場水貨泛濫,著很多工包的大牌產品賣得很便宜,多多留心,說不定可以淘到好寶貝。
說到水貨,水貨是啥,拿最常見的DELL8110為例。
第一種,A是從DEL系列分出來的行貨(姑且是行貨 後面我會說明),這種貨的來路是這樣的,比方說 M是某企業 向DEL定購了100W左右的品牌機,那麼如果M處於某些考慮,想除了這100W的訂單再從DELL配套訂一些其他小配件(鍵盤滑鼠 音箱) 那麼可以再補錢在這100W的基礎上再定購商品就會有很高的折扣,例如SK8110如果正常出售是100元 那麼根據100W的訂單和約可以有37%的對折(具體要看是如何銷售工程師談的)。
那麼隨之而來的8110就可能定購出一大批(基本是幾百套這樣的,當然這只是一個例子),這樣的方法來源叫跟單(這個辦法現在確實有,而且以前不太可能,但是作為DELL來說這其實是好事情 增加了出貨量,至於貨之後去了那裡就,。。,。。),而這種A級的貨物就是行貨同樣的。有序列號和出廠日期表。
第二種,B叫廠貨,啥叫廠貨?就是從旭麗廠出來的鍵盤,這種貨可能是工人在出廠後拿有小問題的鍵盤拿出來賣,前期比較好的可能是小問題(例如鍵盤擺出來不平,或者有1-2個按鍵失靈這種),這些廠貨有序列號,但是沒有出廠列表日期所以不可能為DEL所認可包修,但是量又很大,常常可以拼湊出好些好的(數量有時候高達幾千個),但是根據工廠規定這些鍵盤都要銷毀的。結果被一些所謂的高明人士給拿出來繼續發揮余熱,其實這種很好辨別,後期的廠貨質量也還算可以,就是小心遇到黑心的商家騙你是行貨,包修都不給,那你就倒霉了。
第三種,C叫翻新重組貨,啥意思呢?翻新大家都應該知道一些,例如翻新手機一樣,內核保證修好,外面套個殼子就OK當全新出售了,這個翻新的C品最早出現在去年的8月的一批8110,當時我看到的時候明顯感覺不對,手感和以前的完全不同,馬上停止後,仔細發現外殼和按鍵膜貼是後來重新印刷上去的。
空格按鍵聲音大的可怕,而價格又便宜的嚇人(30多的進價)。後來去了一次東莞和朋友聊天才知道,原來是一大批的舊鍵盤重新翻新,而且膜鐵是後來找了個印刷廠自己印刷的,總數在50000個左右,而每個成本低劣的嚇死人!之後陸續發現了 其他型號的鍵盤也有。這種鍵盤對於廣大玩家的危害是非常嚴重的。
至於內地的鍵盤品牌。由於研發實力的局限,難以入流,好一點的象摩西電通,也不過是給BTC做做ODM。
5. BTC是什麼東東
1、btc:化工詞彙
BTC是(三氯甲基)碳酸酯的簡稱,是一個化學物質的簡稱,主要有碳、氯、氧組成,化學式是C3Cl6O3,可作為劇毒光氣和雙光氣在合成中的替代產物。
2、btc:企業縮寫
btc指來自中國台灣的BTC 英群企業,是一家研發和生產鍵盤滑鼠和刻錄機的大型高科技企業。英群企業(BTC)以生產高質量的電腦外設著稱,BTC為著名品牌英普瑞(EMPREX)所OEM生產的鍵盤,附加卡皆居台灣第一,尤其是鍵盤產量更高居世界第三。
3、btc:比特幣
比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生 。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
4、btc:工程材料
BTC(Buttress Thread Coupling),全稱偏梯形螺紋接箍,是一種API標准螺紋連接類型,常用於石油化工類管材或工具的連接,如固井作業中使用的浮箍,引鞋,管鞋都是使用的BTC扣型連接。
5、btc:電商模式
BTC(Business To Customer)電子商務按交易對象分類中的一種,即表示商業機構對消費者的電子商務。這種形式的電子商務一般以網路零售業為主,主要藉助於Internet開展在線銷售活動。BTC又被稱作B2C,B2C模式是我國最早產生的電子商務模式。
6. btc鍵盤所有F鍵都不好使,怎麼辦
鍵位沖突!
換鍵位.不過有的鍵盤再怎麼換還是沖突的,只有換鍵盤了,這是一點辦法也沒有的.
建議不要買很高級的鍵盤,通常越高級就越容易沖突,特別別買微軟的,必鎖!
附:以下是資料
什麼是鍵位沖突
首先我們還是了解一下什麼叫做鍵位沖突吧,鍵位沖突是至今一個成品鍵盤無法迴避的問題。簡單的舉個例子,當我們在電腦操作中同時按下Ctrl+Alt+Del的時候,電腦只識別按下了Ctrl+Alt,而是別不了DEL,這個就叫做鍵位沖突。當然這個問題是不可能發生的,符合WINDOWS標準的鍵盤,其他鍵位是否能夠正常的識別組合不重要,重要的是這三個組合必須要沒有鍵位沖突才可以出廠,不然不能重啟動的鍵盤誰會要哦。
對於鍵位沖突我們是這么定義的:當在操作鍵盤的過程中,同時按下兩到三個鍵的時候,鍵盤卻只能正確的識別前兩個鍵,對第三或者第四個按鍵完全沒有響應。然而這些問題往往都存在與游戲當中,而對於WINDOWS的組合快捷鍵是不太可能存在沖突的。
對於鍵位沖突一般大家的心態分為兩種,一種根本不關注鍵位沖突,甚至根本不了解,比如他在玩KOF的時候,發現對手可以通過鍵盤操作放出XX必殺技,可是自己怎麼嫻熟的操作都不能完成這個動作,這個時候悔之晚矣。
而另一種則是非常痴迷於游戲的超級發燒FANS,他們一直在苦苦尋找「沒有鍵位沖突」的游戲極品,如同武林高手瘋狂的找尋武功秘技一樣。由於偏好的關系他們對鍵位沖突的核心問題並沒有非常清楚的了解,以至於稀里糊塗的找尋自己烏托邦式的夢想。
我們都清楚,現在的鍵盤技術採用的是非編碼的薄膜接觸式結構,這樣的構造是任何一個按鍵都有上下兩層薄膜的觸點,我們將鍵盤拆開後,就會發現在任何一層薄膜上,導線數都遠少於按鍵數,而且每一條導線都同時連通多個按鍵的觸點,而且,上層和下層的任何兩條導線都最多隻在一個按鍵上重合。也就是說,上層的1號導線可能會同時經過1、2、3、4、5等鍵,而下層的1號導線可能同時經過1、Q、A、Z等按鍵,且兩條導線只在1鍵上重合。
這樣,根據上層薄膜和下層薄膜所經過的按鍵,就可以排出一個類似下面的表格:
上層導線 1
上層導線 2
上層導線 3
上層導線 4
上層導線 5
……
下層導線 1
1
2
3
4
5
……
下層導線 2
Q
W
E
R
T
……
下層導線 3
A
S
D
F
G
……
下層導線 4
Z
X
C
V
B
……
……
……
……
……
……
……
……
沒一個鍵盤的處理晶元中都會有類似這樣原理的一張表,而設計者為了減少鍵位沖突也是都絞盡腦汁的去修改鍵盤的線路排列和資料表格,盡量讓常用的游戲,快捷鍵不互相沖突,但這是使盡可能的減少,絕對不是完全消除。現在大家理解為什麼我們用熱啟動的Ctrl-Alt-Del不會出現沖突?四個方向按鍵不會沖突的原因了吧?人而人算不如天算,就偏偏會有一些鍵盤撞到了游戲的槍眼上,這樣就導致了鍵位沖突。所以說沒有鍵位沖突的鍵盤在現在的鍵盤設計中是不可能存在的,如果有廠家宣傳他的鍵盤(至今來說)沒有鍵位沖突,如果不是反樸歸真,就是相當的荒謬的。
總結:
1.如這一段中所說,鍵盤的鍵位沖突是根據設計者設計晶元數據的巧妙性所掛鉤的,也就是說鍵盤在使用不相同型號,品牌的集成塊(也算是鍵盤的CPU了)時,鍵位所沖突的地方也不會完全一樣。
2.對於非編碼結構的鍵盤來說不不存在鍵位沖突是絕對的不可能。其中解決辦法只能是游戲廠商,鍵盤製造商,相互協調,盡量避免鍵位沖突的出現。所以前面說那種狂熱游戲FANS的想法是比較烏托邦的。
選擇「沒有鍵位沖突」的鍵盤
大家一定覺得奇怪,為什麼我之前說現在的鍵盤不可能迴避鍵位沖突,現在又說可以找到「沒有鍵位沖突」的鍵盤呢?這個不是自相矛盾么?其實我的這個說法是相對的同時也幫助大家更好的正視「鍵位沖突」,做到取其精華,去其糟粕。與DIY一樣,合適就是最好的。雖然如此,但是這部分不會和以往的鍵盤選購文章相同(具體看到後面就知道拉),我所告訴大家的是如何選擇稱心如意的鍵盤,也就是不會影響到自己日常習慣,游戲愛好的鍵盤。
我們通常都喜歡在電腦城購物,但是大家都知道,電腦城購買產品雖然可以當場試試有沒有大問題出現。但絕對不會讓你當場玩游戲進行測試吧?就算你說你買了鍵盤要玩玩游戲,商家也都會覺得你比較奇怪。如果剛巧碰上了商家的電腦里沒有你需要的游戲怎麼辦?難道現場安裝么?
我現在給大家介紹一款測試鍵盤的軟體,它不光能測試鍵盤是否有鍵位沖突,同時還可以檢測到鍵盤每個鍵的靈敏程度,它是由PassMark軟體公司所出品的一款鍵盤測試軟體Keyborad Test,這款軟體界面相當的簡潔直觀,並且體積相當的小巧只有1M不到。大家也不用操心移動問題了,就是磁碟也都容納的下。但是唯一不爽的是,它是一款共享軟體。
下載地址是:http://www.passmark.com/ftp/keytest.exe
開啟這個軟體之後,跳過一個注冊頁面,軟體的界面就顯示出來了。我們測試鍵盤的時候,按下需要測試的按鍵,不管你按幾個。如果這個按鍵有反映則會變成紅色,使用過的鍵被標為綠色也就是圖中的A區域,而圖中的B區域則是以文字的方式顯示你按下去的按鍵所反映出來的字母。這個軟體還有一個比較實用的功能,就是測試鍵盤理論平均可以打字的數量(半形英文)也就是C區域的地方拉。通過這個軟體鍵盤有什麼缺陷我們可以一覽無遺。
鍵位沖突較小的鍵盤
其實這一段本不想寫,因為需要得罪國內的一些廠商了。我們既然知道了鍵盤不可能沒有鍵位沖突。那麼到底最適合大眾的是什麼鍵盤呢?因為我也不是神,不是所有的按鍵習慣都符合讀者的口味,所以我這里簡單說一下比較有突出性能的鍵盤。
在我把玩鍵盤這么多年的日子裡發現了一個很奇怪的問題,這也是我至今不能理解的並且總結出來了一個理論。我先提出來一個問題大家看看了,為什麼鍵位沖突至今才被拿出檯面?細心的朋友估計都有所察覺,這不光是近年來FPS游戲火爆所導致,還有一部分原因就是大家都開始使用高檔的鍵盤了(基本逃不了國際幾大大鍵盤代工廠的產品 SK,BTC…)似乎以前大家都在用質量低劣的鍵盤時都對這個問題覺得無關緊要。
總結之後就能發現一個很奇怪的定律:越是價格、質量低廉的產品,玩游戲越是爽。反而那些高高在上的鍵盤都或多或少的有明顯的鍵位沖突,鍵位沖突最為出名的就是ELITE了,沖突的令人莫名其妙,甚至方向鍵都有沖突。可能是老天作弄人吧,既然鍵位沖突與手感不能完全意義上的兩權,但我們又決不向垃圾低頭。我們要手感,同時也要較不影響大局好鍵盤。
由於我們玩的這個超強另類無敵好玩的游戲的特殊性,我們的評判標准不能和那些玩魔獸,CS等自以為自己對鍵盤很懂的人用一個標准.我是上了當了,買的明基上個月剛出來的新品貝殼鍵盤,回家居然發現我能適應的O2鍵位設置方法全部鍵位沖突,無法游戲.因為鍵盤本身沒有質量問題,故我只能重新購買一個鍵盤--! 這次我做足了充分准備,帶了個測試軟體測試了一下午的鍵盤,關於鍵盤沖突,我做以下總結:
USB介面的不能購買,多媒體鍵盤不能購買,PS/2介面的小部分不能購買
就是說做為O2jam玩家,我們最好考慮購買PS/2介面的鍵盤,購買時要自帶測試軟體,確定無鍵位沖突後就可以購買了.測試軟體的使用方法:打開然後同時按下游戲中需要使用的7個按鍵,如果軟體顯示這7個鍵全部為紅色的話那麼說明這7個鍵不互相沖突,此鍵盤玩O2jam是理想的.這個軟體你按過的鍵全部顯示為綠色,用來測試鍵盤有無壞鍵.這個鍵盤測試軟體名字叫:keytest。
除了這個問題,對於O2jam玩家來說,我個人覺得挑選鍵盤還應該注意:
1.鍵盤彈性要好.這個你在購買時自己按按感覺下就可以了
2.鍵盤上面的字要是激光雕刻,不然經過O2jam的洗禮不久鍵盤上面的字就模糊了.這個主要看字印的凹凸感怎麼樣,凹凸感強的為好
3.鍵盤按鍵鍵程要短.這個鍵程越短按鍵反應時間就越快,像X架構的按鍵在這方面的表現就比較出色.一般來說筆記本鍵盤用的都是X架構。
那麼再說說X架構:從按鍵行程上來看,台式機鍵帽的按鍵行程平均為3.8-4.0毫米,筆記本電腦鍵帽的按鍵行程平均為2.50-3.0毫米,而"X架構"鍵盤保持了台式機鍵帽的優點,按鍵行程平均為3.5-3.8毫米,手感舒適。當分別測試鍵帽左上角、右上角、左下角、右下角以及按鍵中心五個部位的敲擊力道時發現,傳統鍵盤敲擊力道大而且不均衡,而"X架構"鍵盤的敲擊力道小而且相當均衡。也就是說,當我們敲擊"X架構"鍵盤時費力較小,不宜疲勞,而且作用力平均分布在鍵帽的各個部分,手感更加舒適。
剪刀腳與「X架構」
筆記本鍵盤採用的結構稱之為「剪刀腳」結構。因為筆記本鍵盤要求的厚度很薄,無法使用單軌直滑式結構。所以,筆記本鍵盤就使用了如圖所示的設計結構。將橡膠彈簧的尺寸縮小,使用專用的支架來承擔按鍵的壓力並保持按鍵的平衡。
剪刀腳結構很好的解決了單軌直滑結構尺寸大和易卡住的問題,但是由於剪刀腳結構的鍵行程很小,所以雖然有利於減小鍵盤的厚度,但手指受到的沖擊力很大,不利於提高鍵盤的手感。
為了解決這個問題,IBM在設計經典的TP600系列筆記本的時候,找到了在筆記本鍵盤製造上最有經驗的明基公司合作,隨之明基設計出了後來稱之為「X架構」的新式鍵盤結構,從示意圖中可以看出來,「X架構」實質上是剪刀腳結構的一種變形,通過把剪刀腳延長,形成「X」型的支架,一方面加大了按鍵的行程,另一方面增強了按鍵的穩定性,使得同時保留了單軌直滑和剪刀腳兩種結構的優點。IBM筆記本鍵盤的手感長期被用戶稱道,和「X」架構的使用密不可分。
「X架構」主要為剪刀腳工作原理,運用兩組平行四連桿機構,以強迫運動方式運動,讓使用者無論是按觸鍵帽中心或者四個角落時,都能享受到順暢及一致的手感。相比之下,普通的台式機鍵盤,手指若是落在鍵帽的四個角落與落在鍵帽的正中間,所耗費的力道是完全不同的,這樣就會造成敲擊鍵盤時的手感很不一致。據大量試驗結果統計分析表明,傳統的台式機鍵盤在敲擊時所耗費的力道要比「X架構」高5~12倍。
參考資料:http://..com/question/10596957.html