比特幣金萊特銀
『壹』 四大虛擬貨幣違法嗎
私發虛擬貨幣違法。
《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」
另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。
(1)比特幣金萊特銀擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。
傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。
從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。
電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
參考資料來源:網路:虛擬貨幣
『貳』 中國唯一合法虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣有以下幾類:
1. 游戲貨幣。,可以在網路游戲里進行交易的貨幣也能 叫虛擬貨幣。不過單機游戲里的貨幣不能叫虛擬貨幣,因為其不能聯網與其它玩家進行市場交易。
2. 網站貨幣。一些網站推出的可以購買網站增值服務的貨幣。比如騰訊的Q幣。
3. 電子錢包。大家平時常用的微信支付,支付寶等等
4. 區塊鏈貨幣。大家比較熟悉的區塊鏈,以太坊和我經常說的 FIL。
拓展資料:一:什麼是虛擬貨幣
1.虛擬貨幣是指非真實貨幣。知名虛擬貨幣,如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣、Q點、盛大公司的優惠券、新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪閱讀等)、俠客元寶(用於俠客道游戲)、紋身銀(用於bixue愛情日游戲),2013年流行的數字貨幣包括比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、zeta幣、燒烤幣Penny(互聯網)、隱形金條、紅幣、素幣。目前,全球發行了數百種數字貨幣。「比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁」的傳說在圈內盛行。
2.根據中國人民銀行等部門的通知和公告,虛擬貨幣不是由貨幣當局發行的,不具有法定補償和強制的貨幣屬性,不是真正的貨幣,不具有法定貨幣性質。等同於貨幣的地位,不能也不應該作為貨幣在市場上流通和使用,公民對虛擬貨幣的投資和交易不受法律保護。
『叄』 中國唯一合法虛擬貨幣是
中國沒有合法的虛擬貨幣。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
(3)比特幣金萊特銀擴展閱讀
目前市場上的虛擬貨幣主要有四類:
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
虛擬貨幣的特殊性
1、個性化虛擬貨幣市場將起到提升傳統產業的作用。
隨著游戲產業化、產業游戲化的趨勢日益發展,個人自由也因此得到全面地發展,即個性化的自我實現,這將成為產業升級的最終目標。傳統產業包括產品製造業和服務業,都將把精神、文化價值的滿足,作為產品和服務的附加值追求。虛擬貨幣將具有自身的文化價值定位。
2、個性化虛擬貨幣將在流動性和增值性以外,具有信息功能。
個性化虛擬貨幣和股市最大的不同在於不僅有參照點的集成定價功能,還會有參照點分布定價功能。這一過程不是在虛擬貨幣市場里完成的,而是在個性化現代服務發展里完成的。
3、在未來的個性化虛擬貨幣交易市場上,也會形成類似如今股票指數這樣的價格水平信息。但與股指不同,個性化虛擬貨幣價格指數,反映的將不是投資增值信息,而是類似酷值那樣的娛樂值、文化值、精神值、自由值和個性值。
『肆』 萊特幣是什麼
萊特幣,英文叫Litecoin,簡稱LTC,誕生於2011年11月9日,創始人是查理·李(Charlie Lee)。
萊特幣的宗旨是改進比特幣,所以它和比特幣有很多相似之處,在行業中有「比特金,萊特銀」的說法。相較比特幣,萊特幣總量更大一些,確認速度更快一些。
萊特幣總量是比特幣的四倍,8400萬枚;它的產量減半時間和比特幣一樣都是4年;它的共識機制和比特幣一樣都是工作量證明機制(PoW);它的區塊時間是2.5分鍾,是比特幣的四分之一,每2.5分鍾打包一個區塊;萊特幣的區塊獎勵最早是50枚萊特幣,截止目前(2018年1月)萊特幣區塊獎勵為25萊特幣,已發行量約為5400萬。
『伍』 比特幣和萊特幣的最大區別是什麼:萊特幣有什麼優勢
前言:請保證您在閱讀本文前對電子貨幣(特指密碼學貨幣)有基本的理解,明白「POW工作量證明機制」、時間戳和塊鏈系統、去中心化等基本知識,這里不再重復。
比特幣瘋狂上漲,電子貨幣掀起一波炒作熱潮。萊特幣(LTC)暴漲十幾倍達到了300元的高價。同時各種山寨幣大量出現,漲幅驚人,一天漲幾倍也不稀奇。電子幣市場已經顯示出強烈的投機性,投資風險已經顯現。但是難道只有比特幣能成為唯一的贏家,還有沒有其他電子幣可以「復制」比特幣的奇跡,甚至超越比特幣呢?
在假設未來電子貨幣成功的前提下,有人說,我們只需要一個電子幣。如果比特幣的數量有限,炒到很高以後使用mbtc或者更小的單位進行交易就行了,其他的電子幣是一種重復,沒有意義的行為。
那麼我們要看一下,比特幣是如何從「沒有意義的行為」變成一個成功的案例,這裡面有什麼經驗可以總結。
首先,比特幣在電子密碼貨幣的私鑰-公鑰組合的基礎上,開創性的提出了block-chain機制,以及將挖礦(保護全網)和貨幣發行獎勵捆綁。並實施總量恆定創造通縮預期,難度自動調節保證公平,以及競爭性挖礦和競爭區塊分支,最大限度的保護了持幣人和礦工的利益,實現了共贏。
這種機制調動了礦工的積極性,形成了良性循環,BTC漲,算力漲,算力漲,BTC更穩固,具有更高的價值,從而推動價格繼續上漲。一直到現在,比特幣已經形成了一個堅不可摧的塊鏈系統,這就是比特幣系統中最有價值的部分,保證了比特幣持有人的最大限度安全,以及去中心化的網路結構,保證了比特幣世界的公開和公平。社會資本對比特幣大量投資,形成了一整個產業鏈。這就是比特幣從無到有創造的價值,雖然有投機的因素,但是一定程度上比特幣的市值反映了這個價值。
BTC市值:http://blockchain.info/charts/market-cap
BTC算力:http://blockchain.info/charts/hash-rate
但是這是否說明比特幣就一定是最成功的,並且不需要再改進了,就永遠的佔有了未來整個電子貨幣的市場份額呢?
我接下來就拿萊特幣(LTC)來做一下對比,不是推薦買入LTC,而是談一下LTC能否解決BTC的一些問題,以及會不會造成一些新的麻煩。
首先BTC存在以下問題:
1,確認時間長。
我隨便選了一下現在的挖礦記錄,就看到出塊確認時間過長的問題。 首先,BTC默認的10分鍾出塊,已經是比較長的時間了。對於一些交易來說,這個時間讓人不耐煩。而由於難度已經很高,出塊時間進一步不均勻,有時候20分鍾不出塊也是很正常的。這20分鍾加上各個交易網站的確認等待和其他手續時間,往往造成充值、提現速度極慢,等上個把小時那是常有的事。等一筆比特幣交易那真是一件無聊的事,這更限制了它在現實中的應用,甚至有人因為這個原因需要引入第三方的,類似於支付寶的第三方中心化信用來解決。
而LTC兩分半的出塊時間大大緩解了這個問題,一筆LTC交易一會功夫就完成了,一點沒有焦急的等待,這一點上可以說LTC解決了BTC的問題。
2,中心化
雖然BTC標榜自己是去中心化的貨幣,但是那是相對於法幣而言的。在實際操作中,由於歷史問題和ASIC礦機問題,BTC的中心化問題非常嚴重,可以從兩個方面來談。
第一個是算力的中心化。雖然ASIC礦機是歷史的必然,但是BTC由於上漲很猛,算力中心化非常嚴重。 從這張圖上看,第1,2大礦池已經具備了發動51%的條件。雖然說51%會毀了整個網路,對礦池來說沒有好處,但是比特幣畢竟是一個法外之地,一切都是靠數學公式和演算法保證,靠自覺自願建立起信用,面對巨大的利潤誘惑,難免不會發生什麼事情,或者持有人的信心會受到影響,這已經對比特幣不利了。
有人說,LTC早晚也會開發出專用礦機,從而進入中心化的時代,我認為這個有一個程度的問題,畢竟比特幣礦池嚴重集中是一個事實,而LTC的集中度只要比BTC低,風險就可以小一些。
第二個是持幣的中心化。我這里沒有LTC持幣的統計,但是我有BTC持幣的統計。這個持幣的中心化之嚴重令人發指。 這意味著極少數的幾個人就控制了整個網路的絕大多數財富。當然有一些地址是屬於交易所的,但是這個絕對的非常嚴重的分化。數據在這里:http://btc.ondn.net/search
而算力的中心化又加劇了這個狀況:已經有一半的比特幣被挖出來了,並且集中在極少數人手中,然後剩下的沒挖出來的,也必將被極少數人挖出(因為算力集中),新進來的老百姓除了拿錢買單就沒得可選了。
雖然有人反駁我說既然BTC有價值,就應該用法幣來換,問題是在已有的BTC已經被壟斷的情況下,將來的BTC也一定被壟斷,這個價格可就不是買方來定了,就好象大家都說中國的房地產不公平,如果已有的房子都控制在「房叔」的少數人手裡,將來開發的土地也由國土局緊緊的攥著,那小老百姓豈不是只有乖乖的掏錢,而且掏多少是「他們」來定嗎?
——原來在房地產上的態度到了BTC就轉變了,原因當然是持有BTC的人,屁股決定了腦袋。就好象你買了幾套房,肯定會說房地產市恥公平。
而相比之下,LTC目前只挖出來四分之一,而且算力比較平均,任何一個老百姓都可以購買顯卡自己挖礦,至少新出的LTC可以用比較均衡的代價獲得。從這個角度上講,如果今後電子幣還需要整體增加100億甚至1000億美元的價值,那麼全都加在BTC上,只能導致幾個人變成千億美元的富豪,這顯然不是發展電子幣的初衷。
3、中本聰風險
BTC還有個嚴重問題,是中本聰有200萬以上的BTC,我們現在願意相信中本聰是個大善人,是個上帝,但是我們平時相信數學和物理的密碼玩家們怎麼能信任一個個人呢?在最小信任前提下,中本聰也是凡人,如果BTC市值足夠大,中本聰的貨就成了定時炸彈。就算他不出貨砸盤導致下跌,那他也成了這個世界的上帝,擁有了最多的財富。更別提FBI沒收的一些BTC早晚要拍賣,這個給美國人民做貢獻的好事,就留給世界人民了。
而LTC就沒有這個問題,歷史很乾凈,大家一起挖的,一切都是公開的。在挖LTC的時候,玩家們很多已經具有了BTC的經驗,因此一開始挖礦就比較均衡,沒有出現創始團隊偷挖等謀私情況。這為LTC打下了一個良好的基矗
4、關於金銀比率是否適用於BTC和LTC
這個問題很好笑,恰恰說明了公眾投機者的無知。比特金、萊特銀,說這種說法的媒體就是極度無知的表現。
首先,電子幣的價值是否跟發行量相關?如果LTC的發行量是BTC的四分之一,是否LTC的價值就是BTC的四分之一? 如果我現在發行一種腦殘幣NCC,發行量只有1個,是否價格就應該是999999999?
拿發行量進行錨定,就好象比較股票的流通盤一樣可笑,貨幣只能用總市值來估值,談流通盤是無意義的。至於拿金銀比率更是笑掉大牙。金銀比率是由金銀的工業價值和產量來定的,而電子貨幣沒有貨幣屬性之外的價值,也沒有產量和儲量這回事,貨幣的產量和儲量只是貨幣單位而已,沒看懂這個的回去回爐。
而且BTC和LTC有直接的兌換市場,它們的比例是市場博弈的結果,本身就是短期最優解,沒什麼可說的,市場說多少就是多少,跟流通盤毫無關系,更沒有金銀這一說。
5、關於山寨幣。
有人說,LTC也是一種「山寨」幣,是沒有價值的。還有人認為,這么多山寨幣,炒哪個不是炒,都可以炒起來。 我認為這兩種看法都是錯誤的。
首先,BTC是開源電子幣,「山寨」這個詞,本身就含有中國人腦子里濃重的中心化思想,希望有個神仙皇帝或者中本聰大神製造了一種神仙幣,其他的都是「山寨」出來的。在開源的世界裡,任何人都有權利製造貨幣,任何幣都是「山寨」幣,比特幣之前也一文不值,價值是市場認可後給予的。只要另一種貨幣也能讓市場認可並接受,賦予它市值是理所應當,賦予多少市值也是市場定的,未必就不能超過比特幣。
假定長期市場有效,排除炒作因素後,一個貨幣能否被市場賦予價值,主要取決於幾個因素(我個人認為)
『陸』 比特幣短線急跌近1000美元,主流加密貨幣除了比特幣還有什麼
現在全世界已經有將近2000種加密貨幣了,雖然這么多的加密貨幣,就算認全了也沒什麼用處,但世界上的主流貨幣還是得稍微了解一下。除比特幣外,主流加密貨幣是什麼?當前以太幣是僅次於比特幣的第二大主流加密貨幣。以太幣是以太坊中使用的貨幣名稱,也是以太坊有區塊鏈2.0的簡稱,在以太坊虛擬機中,以太幣用於支付計算費用。通過區塊鏈技術,可以讓所有人在平台上建立和使用去中心化的應用程序,是目前使用最廣泛的一種貨幣。
比特幣現金是比特幣的硬分叉區塊鏈,與比特幣形成競爭關系。比特幣現金是發展最好的比特幣分叉貨幣。很多人認為它是一隻有潛力的股票,甚至可以取代比特幣。然而,反對者認為比特幣現金完全符合礦商的利益。雖然區塊大小已經升級了8倍,但是會降低開採收益的孤立證人已經放棄了。雖然改變樓宇大小可以解決擠塞問題,但很多人認為這是治標不治本,對區塊鏈的科技發展意義不大。
EOS是一個類似於區塊鏈天才BM (Daniel Larimer)開發的操作系統的區塊鏈架構平台。這個項目旨在創建一個性能強大、開發門檻較低的區塊鏈底層平台,就像微軟的windows一樣。EOS甚至超越了Ethereum的智能契約,交易速度極快,每秒可以支持數百萬的交易,讓Ethereum無法追趕。EOS不需要挖掘,採用更分散的PoS方法。很多人認為EOS會成為明日之星。
『柒』 虛擬幣有哪些
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。
知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、
騰訊公司的Q幣,Q點、
盛大公司的點券,
新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),
俠義元寶(用於俠義道游戲),
紋銀(用於碧雪情天游戲),
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。
目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
『捌』 比特金,萊特銀,無限銅,便士鋁挖掘是什麼意思
單位時間獲取虛擬幣的難度大小劃分的,比如某個單位時間只能獲得1單位比特幣,那麼獲得萊特幣數量會是100單位,後面的幾個比重會更多,這些都是最原始系統參數決定的。比特幣參數好像是每10分鍾全球出50個比特幣,每過4年獲取量少50%,也就25個,在過4年12.5以此類推。你挖礦獲得多少就是在全球計算量中間的比例。